Total War: ATTILA

Total War: ATTILA

Za ≈ PLN 16.37 w Eneba Total War: ATTILA kieruje się do graczy szukających wymagającej kampanii z bitwami w czasie rzeczywistym, zarządzaniem polityką i historycznymi przemianami. Tryby jednoosobowy, wieloosobowy i współpracy pozwalają wybrać różny plan gry. Ogień i zniszczenia wyróżniają doświadczenie: miasta mogą zniknąć, gdy Cesarstwo Zachodniorzymskie walczy o przetrwanie od pierwszej tury. Aktywacja korzysta z Steam, a dla zakupu potwierdzono Visa i Mastercard.

Wczytywanie ofert sklepów
82%Recenzje na Steam27,2 tys. recenzji80Metacritic/10079OpenCritic/100
Premiera: Feb 17, 2015
Strategy · Historical · War · Turn-Based Strategy · Grand Strategy
Total War: Attila Steam Key GLOBAL+2·Platforma:Steam·od~ PLN 16.37(~ $4.18)Kup
Total War: Attila Standard Edition Europe Steam CD Key+2·Platforma:Steam·~ PLN 197.25-92%od~ PLN 16.40(~ €3.74)BLIKPrzelewy24Kup
Total War: ATTILA EU PC Steam CD Key+2·Platforma:Steam·~ PLN 175.28-90%od~ PLN 16.66(~ €3.80)BLIKKup
Total War: Attila EN EU+2·Platforma:Steam·od~ PLN 16.88(~ €3.85)BLIKPrzelewy24Kup
Total War: ATTILA PC (EU & UK)+2·Platforma:Steam·~ PLN 157.60-88%od~ PLN 18.34(~ £3.49)BLIKKup
+2·Platforma:Steam·~ PLN 87.87-58%~ PLN 36.88Kup
Total War: ATTILA+2·Platforma:DRM-Free·od~ PLN 39.92(~ CN¥68.00)BLIKPrzelewy24Kup
Historyczne minimum ~ 8,23 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 18,96 zł2026-07Aktualne minimum wśród sklepów~ 74,38 złKinguinwzględem minimum historycznego+292%
~ 59,50 zł~ 101,93 zł~ 144,37 zł~ 186,80 zł25-1126-0226-0526-0826-11~ 18,96 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-11-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O Total War: ATTILA

Total War: ATTILA łączy turową mapę kampanii z bitwami taktycznymi w czasie rzeczywistym w roku 395 n.e. Zarządzasz polityką, rodziną, miastami i rozwojem technologicznym, prowadząc armie przez głód, choroby i wojny. Ogień może podpalać budynki, a mechanika spalenia usuwać całe miasta lub regiony z mapy kampanii. Cesarstwo Zachodniorzymskie oferuje trudny początek walki o przetrwanie, z rozległym terytorium i wewnętrznymi konfliktami. Gra Steam na PC z trybem jednoosobowym, wieloosobowym i współpracą. Ocena: 82% z 27 158 recenzji. Premiera: 17 lutego 2015.

Twórcy

Twórca
CREATIVE ASSEMBLY · Feral Interactive
Wydawca
SEGA · Feral Interactive

Recenzje graczy Steam

82%pozytywnaBardzo pozytywne27 158 Recenzje Steam

Najniższy poziom w 36 miesiącach

≈ 18,96 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie; historia USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
AngielskiTakTakTak
FrancuskiTakTakTak
WłoskiTakTak—
Pokaż jeszcze 6 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
NiemieckiTakTakTak
HiszpańskiTakTak—
CzeskiTakTak—
PolskiTakTak—
RosyjskiTakTak—
TureckiTakTak—

Dane edycji Steam na PC · 2026-11-11

02Przed zakupem

Tryby

Wersja Steam na PC łączy turową strategię kampanii z taktyką czasu rzeczywistego i oferuje tryb jednoosobowy, wieloosobowy oraz współpracę.

Język

Obsługiwane są angielski dubbing i napisy. Nie podano dalszych potwierdzonych informacji językowych.

Funkcje Steam

Wymieniono Steam Cloud i wieloplatformowy tryb wieloosobowy. Nie podano obsługi kontrolera ani wymagań systemowych.

03Często zadawane pytania

Kiedy rozgrywa się Total War: ATTILA?

Kampania zaczyna się w 395 roku n.e. i przedstawia polityczne oraz militarne wstrząsy początku późnej starożytności.

Jakie mechaniki zniszczeń są dostępne?

Budynki można podpalać podczas bitew, a mechanika spalenia pozwala usunąć miasta i regiony z mapy kampanii.

Co wyróżnia początek Cesarstwa Zachodniorzymskiego?

Cesarstwo Zachodniorzymskie rozpoczyna z rozległym terytorium, lecz mierzy się z konfliktami politycznymi i wrogami z każdej strony.

8.4
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne82%Recenzje na Steam27,2 tys. recenzji80Metacritic/10079OpenCritic/100
Grafika
7.5
Dźwięk
8.5
Rozgrywka
8.8
Fabuła
7.8
Zawartość
8.7

“A reverse campaign driven by climate collapse, asymmetric factions, and harsh strategic depth, built for patient hardcore history-strategy veterans.”

Nasz werdykt

If you ask whether this game is worth fifty or sixty hours, I would answer with a question of my own: can you accept a grand-strategy game telling you, in all seriousness, to stop dreaming of conquering the world and start figuring out how to merely stay alive? If you can, it is very much worth it. If you cannot, it will hurt.

From a present-day player's vantage point, Total War: Attila occupies an interesting position. Its visuals are only upper-middle tier and its UI carries plenty of historical baggage. But in terms of systems design and content composition, it plainly reads like a work from its era that concentrated a whole set of new ideas into one experiment.

A game that refuses to flatter you

The nomadic horde mechanic, the reverse-campaign rhythm born from climate pressure, and the heavily asymmetric faction design still do not feel dated today; if anything, they remain rare. And yet this is not a game that flatters you. Its learning curve is steep, its difficulty is unfriendly to newcomers, and the campaign repeatedly forces you into decisions that are unpleasant but rational: dismantling your own city, giving up an entire stretch of border, signing an ugly truce with a power that had you on the ropes only a turn ago. If you are used to the crowd-pleasing arc of climbing from weak to strong, this will more often feel like starring in a heavy historical documentary where the protagonist is not you but an age destined to fall apart. The game asks you to sit with that discomfort rather than escape it, and that single demand is what separates the players who bounce off in the first few hours from the ones who quietly fall in love with it over the next forty.

For the patient strategist, that is the appeal

For veteran strategy players, this is exactly where the magic lives. Every campaign is a long-distance run: you have to account for resources and terrain, but even more for your own state of mind, accepting an outlook where doing everything right still only postpones the loss. Players willing to chew on that oppressive mood as a deliberate part of the design will realize, dozens of hours later, that they have rewritten several different versions of the answer to "why did Rome fall," each through a different faction's eyes. Stacked against peers like a long historical strategy epic, Attila trades broad accessibility for a sharper, darker thesis, and it commits to that thesis without blinking. So it is not the kind of fast food everyone should take a bite of; it is a heavy dish that only yields its flavor with time and patience. Players who love strategy and are happy to wrestle with systems will find here a battlefield worth settling into for the long haul, and a score in the mid-eights reflects exactly that: a flawed, demanding, and genuinely distinctive grand-strategy game that knows precisely who it is for.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję