

Workers & Resources: Soviet Republic
Historia cen
Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codziennaCeny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.
Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-20 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.




01O grze Workers & Resources: Soviet Republic
Zbuduj republikę inspirowaną Związkiem Radzieckim w Workers & Resources: Soviet Republic, łącząc wydobycie, przemysł, usługi i transport. Planuj łańcuchy produkcji, zarządzaj handlem, prądem, wodą i ogrzewaniem oraz śledź mieszkańców od dzieciństwa do starości. Wersja Steam na PC oferuje rozgrywkę dla jednego gracza. Recenzje Steam: 91%% pozytywnych z 25 090 opinii. Data premiery: 20 czerwca 2024.
Twórcy
Najniższa wartość w 36 miesiącach
≈ 31,38 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.Obsługa języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Chiński uproszczony | Tak | Tak | — |
| Chiński tradycyjny | Tak | Tak | — |
| Angielski | Tak | Tak | — |
Pokaż jeszcze 14 języków
| Język | Interfejs | Napisy | Dźwięk |
|---|---|---|---|
| Francuski | Tak | Tak | — |
| Niemiecki | Tak | Tak | — |
| Polski | Tak | Tak | — |
| Rosyjski | Tak | Tak | — |
| Hiszpański | Tak | Tak | — |
| Włoski | Tak | Tak | — |
| Japoński | Tak | Tak | — |
| Portugalski (Brazylia) | Tak | Tak | — |
| Węgierski | Tak | Tak | — |
| Koreański | Tak | Tak | — |
| Ukraiński | Tak | Tak | — |
| Bułgarski | Tak | Tak | — |
| Turecki | Tak | Tak | — |
| Czeski | Tak | Tak | — |
Dane edycji Steam na PC · 2026-10-21
02Przed zakupem
Tryb gry
Wersja Steam na PC oferuje rozgrywkę dla jednego gracza. Pozostałe tryby nie są jasno wskazane w dostarczonych danych.
Język i dźwięk
Dla obsługiwanych języków wymieniono napisy; nie wymieniono pełnego dubbingu.
Sterowanie i mody
Dane Steam na PC nie określają obsługi kontrolera. Dostępne są narzędzia moderskie i mody ze Steam Workshop.
03Często zadawane pytania
Jaką grą jest Workers & Resources: Soviet Republic?
Budujesz republikę, organizujesz produkcję i usługi oraz zarządzasz potrzebami mieszkańców.
Jak działają łańcuchy produkcji?
Surowce, towary przetworzone i odpady wymagają odpowiednich magazynów, pojazdów oraz instalacji przeładunkowych.
Czego potrzebują mieszkańcy?
Mieszkańcy potrzebują między innymi żywności, ubrań, edukacji, pracy, prądu, wody i ogrzewania.
Jakie środki transportu są dostępne?
Drogi, kolej, autobusy, tramwaje, pociągi, statki i samoloty przewożą ludzi oraz towary.
“If you love calculating economy, logistics and transit to the decimal and will burn a whole night on one clean rail plan, this sandbox repays you richly.”
Nasz werdykt
This is a work that asks a great deal of both your time and your patience. It does not buffer the sharpness of its systems with humor and characters the way some lighter management games do, and it does not flatter your eyes with pretty city nightscapes and a sprawling mod community the way the genre's most popular transit-and-zoning simulator does. It lays its sharpest edges — the planned economy, the full-chain resource management, the absurdly intricate transport system — flat on the table without disguise, and then wraps the whole thing in a relatively old-fashioned set of visuals and an interface to match.
Who Should Stay Away
Is it worth dropping tens or hundreds of hours into? If you only want to build a city in a relaxed way and look at some attractive nighttime skylines, I would say the time investment is very hard to earn back. The steep learning curve, the missing onboarding, the flood of UI information and the late-game performance pressure stack up into a wall tall enough to turn a lot of people away. You may well spend your first ten hours watching your republic collapse over and over, quietly wondering whether you are simply not cut out for this kind of "hardcore labor." That is a legitimate reaction, and for a large slice of players it is the correct one.
The honest framing is that this game filters its audience hard and on purpose. It is not interested in being accessible, and pretending otherwise would do a prospective buyer no favors. The systems do not soften for newcomers and the interface does not apologize for its density, so the early frustration is not a bug to be patched out but a fundamental feature of the experience, and anyone who resents that friction is unlikely to ever make peace with it.
Who Will Find a Bottomless Reward
But if you are fascinated by complex systems, if you enjoy calculating economy, logistics and transit out to the second decimal place, if you are willing to burn an entire evening on one elegant railway plan or one successful structural overhaul, then the time-return ratio on this game is extraordinarily high. Every supply chain that runs stable, every line that flows smoothly, every leap to self-sufficiency reads as a direct affirmation of your comprehension and your patience. That feeling of "having understood a whole system just a little better" is something a great many comparable works simply cannot give you, and it is the core of why this title's long-term reputation has held — a roughly nine-in-ten positive standing among its players, earned the hard way rather than handed out.
Let me close on that freight train again. When you can glance at the numbers in the transport-management panel and read the pulse of an entire nation at a stroke, that is the moment this game finally unfolds its best face. Whether you are willing to grind your way to that point is the only question that matters, and the answer lives entirely with you. The machine is patient. It will wait exactly as long as you are willing to keep feeding it your evenings, and it will reward that patience with a depth almost nothing else in the genre attempts.
Popularne recenzje Steam
Wybór recenzji w języku oryginalnym · 10Wybrane pomocne recenzje w tym języku zawierają zarówno zalecenia, jak i krytykę. Wybór nie przedstawia ogólnej oceny pozytywnej; opinie dotyczą recenzowanej wersji.
Gra wymagająca. Trzeba pamiętać o każdym aspekcie centralnie sterowanej gospodarki oraz pilnować zadowolenia obywateli. Gra dobrze ukazuje problem gospodarki państwa socjalistycznego w którym buduje się utopie. Poziom trudności zależy od nas, ponieważ na początku rozgrywki ustalamy wiele aspektów gospodarczych oraz początkową ilość pieniędzy. Grę nie należy porównywać z grami symulującymi budowę miasta, ponieważ tu budujemy państwo. Docelowo nasze państwo ma być samowystarczalne oraz zarabiać na eksporcie produktów, surowców oraz energii elektrycznej za granicę. Jako elektrotechnik dobrze oceniam zarządzanie energią elektryczną i to, że można zbudować elektrownie jądrową wraz z całym zapleczem technicznym. Gra daje dużą satysfakcję i możliwość poczucia się pierwszym sekretarzem w socjalistycznej republice. Niesamowicie wciąga i nie pozwala odejść od komputera. Gra posiada bogate zaplecze moderskie.Pokaż więcejPokaż mniej
Widać że gra tkwi jeszcze mocno we wczesnym dostępie ponieważ posiada naprawdę masę błędów które psują zabawę. Na start powiem że tytuł nie jest wart pełnowymiarowej ceny ( w chwili pisania recenzji 89.99 PLN) która moim zdaniem jest bardzo wysoka biorąc pod uwagę to co zaserwować może nam gra. Wcielamy się w stwórcę miasta z epoki postalinowskiej w latach 1960-1990. Oddane zostają nam budynki oraz pojazdy z epoki ...... i tutaj pojawia się pierwszy zgrzyt .... Rozumiem chęć stworzenia niejednorodnych budowli przez twórców ale rozczłonkowywanie np kopalni węgla z budynkiem do obróbki a następnie 3 wymaganymi magazynami do składowania surowca to trochę zbyt wiele. Zwrócić należy uwagę że aby niektóre budynki działały muszą być ze sobą połączone a dokonanie tego jest trudne przez bardzo wadliwy i nieprecyzyjny system budowania dróg i połączeń. Podoba mi się szczegółowość modeli, polskie tłumaczenie, które daje radę. Nie porównałbym tej gry do Cities:Skylines ponieważ nie dorasta jej do pięt, jest jedynie przeciętnym naśladowcom z kilkoma gorszymi lub lepszymi mechanikami. Do Tropico też nie ma co porównywać ponieważ nasza rola jako "dyktatora" sprowadza się jedynie do możliwości postawienia pomnika prekursorom komunistycznych idei. Na chwilę obecną jestem średnio zadowolony z zakupu. Gra niewątpliwie jest ciekawa i zamierzam dalej się z nią zapoznawać i z niecierpliwością oczekuje nowej zawartości i naprawienia błędów przez twórców. Gra mogła poczekać jeszcze z premierą ale skoro jest to można pograć .... Tylko na pewno nie w tej cenie ;)Pokaż więcejPokaż mniej
Gra jest toporna, pełna uciążliwych i nieidealnych mechanik i duperel z którymi gracz często musi walczyć zamiast skupić się na przyjemnej rozbudowie miasta czy przemysłu. Dość wysoki próg wejścia, czasem niejasne zasady działania różnych funkcji, okazjonalne "nie da się bo nie" które trzeba się nauczyć obchodzić różnymi trikami. ZSRR pełną gębą, dodatkowo całkiem ładna ale specyficzna grafika sprawia że od samego patrzenia na tłumy ludzi wychodzące z Twojego nowego blokowiska z wielkiej płyty na obskurny przystanek tramwajowy można popaść w deprechę. Natomiast jak już rozgryziemy, wygramy z uciążliwością jakiegoś niedasia i widać pełny pociąg jadący ku granicy czy fabryki z robotnikami produkujące w końcu te tak ważne ubrania czy inne rzeczy zapominamy o tych wszystkich pierdółkach i nagle okazuje się że siedzimy przy tej grze już 8 godzin i mimo okazjonalnych irytacji czerpiemy dalej masę frajdy. Plusy: - Olbrzymia ilość mechanik które pozwalają sterować praktycznie wszystkim od transportu ludzi do fabryk po pozyskiwanie surowców na budowę domów czy fabryk we własnych fabrykach własnymi pojazdami które wyprodukowaliśmy we własnych fabrykach z własnych surowców... - Sympatyczna grafika, pory roku - Spora ilość budynków i pojazdów, zarówno z ZSRR jak i Zachodu. A jak komuś mało to mamy jeszcze multum modów - Jak któryś aspekt gry to już za dużo, można go sobie wyłączyć - Zaskakująca, jak na toporność i rozbudowanie gry, kompatybilność starych zapisów, modów, nowych funkcji i generalnie bezawaryjność - Pomniki wielkiego L stawiane w każdym możliwym miejscu oraz czarne Wołgi snujące się po ulicach i okazjonalnie podrzucające do bloków podsłuchy skutecznie ustawiają niesfornych obywateli do pionu Minusy: - TOPORNOŚĆ gry. O łatwości stawiania dróg czy budynków jak w Cities: Skylines możemy zapomnieć. To nie zgniły zachód, to Związek Radziecki gdzie może i nie jest łatwo ale za to nie ma za co i nie ma czym budować! - Wyrównywanie. Terenu. Jest. DRAMATYCZNE. Automatyczne wyrównywanie skarp pod drogi czy tory kompletnie sobie z tym nie radzi i mamy rollercoaster lub, jeśli mieszkasz na Śląsku, szkody górnicze. - Kolizje niektórych obiektów są z czapy, drogi 5 metrów od słupa NN nie postawisz ale ten sam słup koło tej samej drogi oddalony o 10cm? Nie ma sprawy, bierz Fadromę i stawiamy. - Bardziej skomplikowane niż pojedynczy rozjazd układy torowe na większych stacjach to dramat, wiadro melisy wymagane a o podwójnych krzyżowych można zapomniećPokaż więcejPokaż mniej
Próg wejścia bardzo wysoki, samouczki trochę pomagają, ale trochę rozmijają się z faktyczną rozgrywką.Przydały by się podpowiedzi podczas normalnej rozgrywki.Pokaż więcejPokaż mniej
Workers & Resources: Soviet Republic - symulator republiki radzieckiej i utopijnego komunizmu Nareszcie jest citybuilder w naszym klimacie, z naszą architekturą i motoryzacją z czasów PRL. Choć współczesność pokazała nam inne samochody i domy to nie brak u nas reliktów minionej epoki a wiele osób z łezką wspomina tamte czasy. Nie brakuje też symulatorów miast osadzonych we współczesnych realiach, z pięknymi wieżowcami i barwną otoczką. A gdyby wspomnieć dawną szarzyznę i mozoł? Początki Workers & Resources: Soviet Republic umożliwia tworzenie świata od podstaw - gracz dostaje pustą mapę z realistycznym krajobrazem i kilkoma wioskami oraz miasteczkami, trochę pieniędzy na początek i mapą surowców do wydobycia spod ziemi. Tworzy wszystko po kolei, np. kamieniołom dostarcza głazów, które są kruszone na użyteczny żwir w następnym zakładzie i tak dostarczany jest surowiec dla betoniarni oraz wytwórni asfaltu. Te z kolei są niezbędne budownictwu. Potrzeby obywateli Najważniejsze są żywność i rozrywka, jak kino, bar czy boisko do piłki nożnej. Ludzie nie pójdą do pracy, jeśli nie będą mogli zostawić swoich dzieci w przedszkolu a sami nie będą mieli choć podstawowego wykształcenia. Jeśli pasażer czekający na przystanku nie wsiądzie w ciągu maksymalnie godziny do tramwaju bądź autobusu to pójdzie do domu. Gdy fabryka lub budowa będzie zbyt oddalona od miejsca zamieszkania to także zrezygnuje z dojazdu. Szpital potrzebuje lekarzy a fabryka samochodów - inżynierów. Tych dostarcza politechnika i, w mniejszym stopniu, przybywają oni zza granicy do nowych mieszkań tuż po ich oddaniu do użytku. Ludzie starzeją się i z czasem kończą karierę zawodową więc bez szkolnictwa wyższego wkrótce zabraknie wykwalifikowanej siły roboczej. Budownictwo W innych grach tego typu brakowało mi stawiania budynków etapami: zwożę materiały budowlane, dostarczam koparki i dźwigi oraz robotników a jeśli system działa sprawnie to budowa idzie płynnie. To nie jest łatwe bo przestoje zdarzają się z wielu różnych powodów: gdzieś indziej droga jest w przebudowie i sprzęt nie może wyjechać z bazy, huta dostaje mniej węgla i nie może dostarczyć stali na zbrojenie albo elektrownia została przeciążona nadmiernym eksportem prądu i wstrzymano dostawy energii do betoniarni. Rozwój Inne łańcuchy produkcyjne opierają się na podstawowych surowcach, jak drewno, ropa, węgiel itd. Bardziej zaawansowane materiały trzeba na początku gry kupować, zanim rozwinie się własną ich produkcję. Budownictwo potrzebuje cementu a fabryka samochodów zużywa części mechaniczne i elektroniczne. Pieniądze szybko się kończą więc trzeba zdążyć z rozwojem przemysłu i sprawnym dowozem ludzi do pracy. Gracz musi wciąż decydować o budowaniu za pieniądze, które jest szybkie lub stawianiu fabryk i bloków przy użyciu własnych materiałów i maszyn, co jest relatywnie tanie. Energetyka Niemal każdy obiekt potrzebuje prądu do działania więc oprócz podłączenia go do elektrowni poprzez linie niskiego i wysokiego napięcia należy obserwować woltomierze i watomierze elektrowni, rozdzielni i transformatorów. Jeśli te zostaną przeciążone to nastąpi blackout. Zakłady przestaną produkować a tramwaje wozić pracowników. Nawet autobusy nie będą mogły zatankować paliwa. Dosłowie całe miasto stanie. Trzeba będzie zmniejszyć nieco moc na linii prowadzącej za granicę albo postawić dodatkową elektrownię. Transport Obywatele pracują na trzy zmiany więc autobusy, tramwaje i pociągi powinny kursować często po przemyślanych trasach bo nikomu nie chce się chodzić dalej, niż kilkaset metrów a prywatne samochody są luksusem dla nielicznych. Towary trzeba dowozić z fabryki do magazynu, następnej fabryki w łańcuchu lub sprzedawać w składzie celnym. Do dyspozycji są ciężarówki z cysternami, platformami na samochody i stal, lokomotywy spalinowe i elektryczne oraz wagony na wszelkie dobra. Wszystkie pojazdy, od ciężkiego spychacza z placu budowy przez karetkę pogotowia ratunkowego do lokomotywy potrzebują paliwa i zawrócą z zaplanowanej trasy, jeśli zostanie im go niewiele w baku. Warto budować stacje benzynowe w pobliżu węzłów transportu, jak dworce autobusowe, bazy budowlane, szpitale i remizy strażackie. Lokomotywy mają odpowiednie stacje, do których można podłączyć rurociąg z paliwem wprost z rafinerii lub dowozić diesla Kamazami. Sukces Gdy uda się osiągnąć dodatni bilans funduszy gracz może odetchnąć z ulgą... i nie zapomnieć o tym, że praca każdego zakładu zależy od kilku czynników więc ciągle coś trzeba poprawiać. A jest jeszcze tyle do zrobienia, żeby montować samochody lepsze, niż Fiat 126p czy zapewnić obywatelom nienaganny dostęp do edukacji, bez której nie mogą podjąć pracy. Daje to sporą satysfakcję i w nagrodę dokłada kolejną trudność do przezwyciężenia. Oko cieszą ładnie wykonane budowle oplecione liniami energetycznymi, ropociągami i taśmociągami z węglem (wszak tamte czasy słyną z silnego uprzemysłowienia), pojazdy znane z polskich dróg (Jelcze, Ikarusy, Fiaty) i torów (tramwaj 102Na budowany w Chorzowie czy lokomotywa ET22 rodem z Wrocławia), ludzie zmierzający z przystanku do fabryki oraz ukryte wśród drzewek symbole tamtej władzy. Polityka Nie można zaprzeczyć, że wykorzystany w grze model gospodarki planowej został skopiowany z poprzedniego ustroju panującego w Czechosłowacji (stamtąd pochodzi twórca gry). Gra nie służy temu aby go chwalić lecz raczej rozprawić się z nim, poznać jego problemy i poczuć samemu, jak to było. Obywatele świata gry nie muszą chodzić do kościoła (choć chcieliby) - można im to wynagrodzić dostarczając rozrywki (radio, telewizja, kino, sport). Będą szczęśliwi i lojalni władzy. Twórcy gry zapowiadają wprowadzenie protestów ludności i milicji dla zwiększenia realizmu - przemysł stanie gdy propaganda będzie lepsza niż dostęp do edukacji i żywności. Skąd my to znamy... Oprócz tego w grze można budować pomniki Lenina albo postawić symbol młota i sierpa. Jest to jak najbardziej realistyczne i historyczne więc stanowi zgrabne dopełnienie gry. Mimo ograniczonego do niezbędnego minimum aspektu politycznego jest to gra, której stworzenia nie podjęło się do tej pory żadne inne studio. Autor gry podkreśla, że jest pionierem i nie boi się rozliczyć z trudną historią. Dla kogo ta gra? Ogółem: gra warta polecenia osobom zaprawionym w grach ekonomicznych ze względu na konieczność ręcznej regulacji bardzo wielu aspektów złożonej gospodarki. Efekty wprowadzanych zmian są widoczne natychmiast a ceny i ilości przesyłanych surowców i prądu są jasno opisane co daje poczucie kontroli i pozwala łatwo zrozumieć zasady. System wytyczania dróg i placów budowy jest jeszcze nieco niedopracowany choć po kilku dniach gry przestaje denerwować i jest logiczny. Grywalność świetna dzięki bogatemu w zdarzenia (pożary, blackout, brak materiałów oraz rąk do pracy) i obiekty światowi gry. Rozgrywka nie jest łatwa, nie ma określonego celu więc trzeba go samemu wymyślić i osiągnąć dla własnej satysfakcji przezwyciężając trudności gospodarki centralnie sterowanej. Ja chcę uniezależnić się od importu, stawiać wszystkie budowle szybko acz własnym sumptem oraz budować starannie zaprojektowane miasta bogate we wszelkie potrzebne do życia dobra. Przyszłość gry Program stale się rozwija i jak na wczesny dostęp oferuje sporo. Aktualizacje wersji beta za każdym razem wnoszą istotne usprawnienia a rozgrywka już teraz jest ciekawa. Również twórcy dodatków zaskakują kreatywnością a na tak wczesnym etapie rozwoju programu można znacznie ubogacić świat gry. Ilość dodatków we warsztacie jest ogromna a będzie więcej! Dostępne są różnorodne fikcyjne oraz realistyczne mapy, budynki wzorowane na prawdziwych i pojazdy znane z wielu krajów w różnych malowaniach. Niebawem, oprócz pojazdów lądowych będzie można puścić w ruch statki i koleje linowe. Pojawią się nowe łańcuchy produkcyjne, m. in. wyczekiwana energetyka jądrowa. Będzie się działo!Pokaż więcejPokaż mniej
Dlaczego ta gra jest na festiwalu kapitalizmu i gospodarki?Pokaż więcejPokaż mniej
Komunizm działa towarzyszePokaż więcejPokaż mniej
żeby ustawić coś na mapie trzeba mieć duża cierpliwośćPokaż więcejPokaż mniej
Dobre,takie nie kapitalistycznePokaż więcejPokaż mniej
Gra obecnie wygląda za nieco opuszczoną przez twórców . Gra dla mnie ma 3 wielkie wady 1. Brak sensowniejszego systemu drogowego , gra ma 7 rodzajów dróg ale tak naprawdę różnią się jedynie prędkością i jest to ta sama dwupasmowa droga gdzie jedynie co możemy zrobić to zamienić na jedno kierunkową . Drogi w CityBuild'erach są podstawą , a tu sprawa jest absolutnie olana. Co sprawia że na późniejszym etapie gry gracz ma związane ręce. 2. Bardzo wolny proces aktualizowania gry . Obecnie twórcy jedynie co robią to co jakiś czas naprawiają pomniejsze błędy w działaniu gry i dodają zawartość która jest jedynie tym samym tylko z innym wyglądem , czuć że twórcy nie słuchają społeczności i nie odpowiadają na jej potrzeby od ponad roku nic typowo nowego do gry nie zawitało 3. Brak możliwości całkowietego modowania gry. Tu chodzi mi głównie o to że moderzy nie mogą typowo dodać do gry nowej zawartości wszystko co jest na warsztacie steam to reskiny z innymi numerkami produkcji , a w praktyce jest wszystko to samo . Gdyby się dało dodać do gry coś całkowicie nowego to bym polecił tą gre Gra potrafi być przeceniona na bardzo fajne kwoty więc jeżeli ta gra będzie za 20 zł to moge polecić ja niestety kupiłem za pełną kwote i nie było tego wartePokaż więcejPokaż mniej
Źródło: oryginalne recenzje użytkowników Steam. Głosy pomocności to archiwalny zapis, nie dane na żywo. Ostatnie zebranie: 15.08.2026.