XCOM® 2

XCOM® 2

Kampania dla jednego gracza w XCOM® 2 łączy decyzje dotyczące mobilnej bazy z misjami taktycznymi; spodoba się osobom, które chcą samodzielnie dobierać oddziały i sposób działania. W GOG cena wynosi ≈ PLN 8.73. Uwzględnij budżet i warunki oferty, zanim dołączysz do ruchu oporu mierzącego się z różnymi celami misji. Języki interfejsu obejmują Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Polski i Rosyjski; oferta na DRM-Free dotyczy Standard.

Wczytywanie ofert sklepów
84%Recenzje na Steam80,4 tys. recenzje88Metacritic/10087OpenCritic/100
Premiera: Feb 4, 2016
Strategy · Turn-Based Combat · Tactical · Character Customization · RPG
XCOM® 2+2·Platforma:DRM-Free·BLIKPrzelewy24~ PLN 57.60-85%od~ PLN 8.73(~ CN¥15.00)Kup
XCOM 2 PC Steam CD Key+2·Platforma:Steam·BLIK~ PLN 218.13-95%od~ PLN 10.95(~ €2.51)Kup
XCOM 2 EN EU+2·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24od~ PLN 11.08(~ €2.54)Kup
XCOM 2 Standard Edition Steam CD Key+2·Platforma:Steam·BLIKPrzelewy24~ PLN 218.13-95%od~ PLN 11.21(~ €2.57)Kup
+2·Platforma:Steam·~ PLN 87.29-87%~ PLN 11.31Kup
XCOM 2 Steam Key GLOBAL+2·Platforma:Steam·od~ PLN 11.73(~ $3.02)Kup
+2·Platforma:Epic·~ PLN 89.00-85%~ PLN 13.35Kup
Historyczne minimum ~ 7,69 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzne
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 8,89 zł2023-08Aktualne minimum wśród sklepów~ 10,06 złIndieGala Storewzględem minimum historycznego+13%
~ 67,88 zł~ 127,59 zł~ 187,29 zł~ 246,99 zł25-1026-0126-0426-0726-10~ 9,09 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-10-21 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01O grze XCOM® 2

Poprowadź mobilny ruch oporu XCOM na Ziemi pod panowaniem obcych. Twórz oddziały z pięciu klas żołnierzy, rozwijaj ich umiejętności i wykorzystuj ukrycie do atakowania patroli. Między misjami rozbudowuj Avengera oraz dostosowuj badania, broń i pancerze do swojej taktyki. Ocena graczy Steam: 84% na podstawie 80 362 recenzji. Dostępne języki interfejsu: Chiński uproszczony, Chiński tradycyjny, Angielski, Francuski, Włoski, Niemiecki, Hiszpański, Japoński, Koreański, Polski i Rosyjski. Premiera: 4 lutego 2016.

Twórcy

J
GŁÓWNY PROJEKTANT
Jake Solomon
video game designer
Muzyka
提摩西·邁克爾·永利
Twórca
Firaxis Games · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
Wydawca
2K · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)

Recenzje graczy Steam

84%pozytywnychBardzo pozytywne80 362 Recenzje Steam

Najniższa cena z 36 miesięcy

≈ 8,89 zł2023-08-24 · IndieGala StoreGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługa języków

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński uproszczonyTakTak—
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTakTak
Pokaż jeszcze 8 języków
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
FrancuskiTakTakTak
WłoskiTakTakTak
NiemieckiTakTakTak
HiszpańskiTakTakTak
JapońskiTakTak—
KoreańskiTakTak—
PolskiTakTak—
RosyjskiTakTak—

Dane wersji Steam na PC · 2026-10-21

02Zanim kupisz

Tryb i język

Wersja Steam na PC oferuje tryb dla jednego gracza oraz polski interfejs, pełny dźwięk i napisy.

Planowanie

Pięć klas żołnierzy ma osobne drzewka umiejętności. Na pokładzie Avengera można konfigurować pomieszczenia oraz rozwijać broń i pancerze.

03Często zadawane pytania

Czym jest Avenger?

Avenger to przerobiony statek zaopatrzeniowy obcych, który służy XCOM za mobilną kwaterę główną.

Gdzie toczą się misje?

Misje odbywają się w różnych miejscach na świecie: na odludziach, w megamiastach kontrolowanych przez obcych i w ich instalacjach.

Co można robić w walce?

Możesz zastawiać zasadzki na patrole, zdobywać wyposażenie, ratować VIP-ów i przenosić rannych towarzyszy do punktu ewakuacji.

8.5
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne84%Recenzje na Steam80,4 tys. recenzje88Metacritic/10087OpenCritic/100
Grafika
7.5
Dźwięk
6.5
Rozgrywka
9.5
Fabuła
9
Zawartość
9

“Timed missions and the Avatar clock strangle the turtle, turning turn-based tactics into a guerrilla war you can't afford to lose”

Nasz werdykt

It turned turn-based tactics into a war with real consequences

Plant it back on its 2016 coordinates and XCOM 2 was the undisputed benchmark for turn-based tactics that year — an 88 on Metacritic, an 87 on OpenCritic, 126 outlets folding it into the top "Mighty" tier, an Essential badge from Eurogamer, and a nomination at The Game Awards 2016. Years on, its place in the genre has barely budged an inch. What it is worth most for is the sheer precision of how its systems interlock and pull against one another. Fight well on the ground and the base hums along; let the supply chain back at the Avenger slip even slightly and the front line turns lethal in a heartbeat. Story, setting, mechanics, and sheer volume of content all cinch around one single core — the counterattack after occupation — into one taut, unbroken rope. Nothing in it feels bolted on as an afterthought; every subsystem exists because some other subsystem leans on it, and that economy of design is rarer than it sounds in a genre that loves to bury players in menus.

The squad after a campaign victory

The single hardest thing for any rival to copy

You do not spend your time in one isolated mode here. You run a war that leaves real, lingering consequences on your roster and your map. And the design that pulls tactical depth and mounting pressure upward at the very same time — the timed missions and the doomsday clock working in tandem — is precisely the thing no peer has managed to replicate in the years since. Look back at Enemy Unknown and the patient, turtle-and-grind safety it quietly allowed: this sequel strangles that comfort cleanly and completely, and refuses to ever hand it back to you. That is the irreplaceable point, and it still holds. Plenty of later tactics games have borrowed the silhouette — the cover, the percentages, the concealed opening — but almost none have dared to keep the leash this short, because a leash this short is uncomfortable, and discomfort does not test well in focus groups. XCOM 2 leans into that discomfort on purpose, refusing to file off the sharp edge that defines it, and that is exactly why it still endures today while so many of its more comfortable imitators quietly blur together in memory.

Who should buy it, and who should walk on by

So who is it really for? If you want the genuine weight of every decision, relish the emergent stories your own soldiers write in the field, and can take a steep, punishing difficulty curve squarely on the chin, it will pull you under fast and lodge you in that "one more run, I have to claw this campaign back" grip — and it is honestly very hard to shake loose. Who should give it a wide berth, then? If what you are after is relaxed puzzle-solving, if you bristle at a countdown herding you forward, and if you weigh a cutscene-dense, plot-driven narrative above all else, the sting this game hands you will likely outrun the fun. As for editions, go straight for the build that includes War of the Chosen, because that is what this game truly looks like at full strength. Worth the few dozen hours? Yes — on the one firm condition that you never once expect the road to be a smooth or an easy one, because the difficulty is not a flaw to be patched out but the entire point of the exercise.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję