XCOM: Enemy Unknown

XCOM: Enemy Unknown

Za ≈ PLN 1.32 w K4G XCOM: Enemy Unknown łączy zarządzanie bazą z turowymi walkami taktycznymi w kampanii przeciw inwazji obcych. To najniższa cena odnotowana przez serwis dla tej oferty, więc może zainteresować osoby, które chcą rekrutować i rozwijać żołnierzy, rozbudowywać bazę oraz planować misje. Wersja Steam na PC oferuje grę solo, multiplayer i kooperację, a także pełną obsługę kontrolera. Wersja Steam na PC ma interfejs w językach Chiński tradycyjny, Angielski, Niemiecki, Francuski, Włoski, Koreański, Hiszpański, Rosyjski, Japoński i Polski i pełną obsługę kontrolera; oferta aktywuje Standard na Steam.

Wczytywanie ofert sklepów
93%Recenzje na Steam40,5 tys. recenzji89Metacritic/100
Premiera: Oct 11, 2012
Turn-Based Strategy · Tactical · Strategy · Sci-fi · Turn-Based
XCOM: Enemy Unknown Steam CD Key+1·Platforma:Steam·~ PLN 87.60-98%od~ PLN 1.32(~ €0.30)Historyczne minimumBLIKPrzelewy24Kup
XCOM: Enemy Unknown PC Steam CD Key+1·Platforma:Steam·~ PLN 87.91-98%od~ PLN 1.53(~ €0.35)Historyczne minimumBLIKKup
XCOM: Enemy Unknown Steam Key GLOBAL+1·Platforma:Steam·od~ PLN 2.08(~ $0.53)Historyczne minimumKup
XCOM: Enemy Unknown EN Global+1·Platforma:Steam·od~ PLN 2.37(~ €0.54)Historyczne minimumBLIKPrzelewy24Kup
XCOM: Enemy Unknown Complete Pack+1·Platforma:DRM-Free·~ PLN 58.11-51%od~ PLN 28.76(~ CN¥49.00)BLIKPrzelewy24Kup
+1·Platforma:Steam·~ PLN 59.70-10%~ PLN 53.73Kup
XCOM Enemy Unknown PC+1·Platforma:Steam·~ PLN 58.72-7%od~ PLN 54.80(~ $13.99)BLIKKup
Historyczne minimum ~ 5,84 złObejmuje Steam i sklepy zewnętrzneAktualna cena jest na historycznym minimum
Wczytywanie ofert sklepów
Cena docelowa
Ustaw cenę docelową. E-mail zostanie wysłany, gdy dostępna oferta w wybranym regionie osiągnie tę kwotę lub spadnie poniżej niej.

Historia cen

Ostatnie 36 miesięcy · aktualizacja codzienna
Minimum historyczne~ 0,59 zł2026-07Aktualne minimum wśród sklepów~ 7,79 złKinguinwzględem minimum historycznego+1220%
~ 31,53 zł~ 62,52 zł~ 93,52 zł~ 124,52 zł25-1126-0226-0526-0826-11~ 0,59 zł

Ceny obejmują Steam i 39 autoryzowanych sklepów; uwzględniamy wyłącznie legalne, zweryfikowane oferty. Wykres pokazuje tygodniowe minima na całym rynku oraz oficjalną cenę Steam z ostatnich 36 miesięcy.

Historia cen jest zapisywana w dolarach. Pokazane kwoty przeliczono na PLN po kursie EBC z 2026-11-09 i mają charakter orientacyjny; to, ile faktycznie zapłacisz, widnieje na stronie sklepu.

01Informacje o grze XCOM: Enemy Unknown

W XCOM: Enemy Unknown dowodzisz tajną organizacją broniącą Ziemi przed inwazją obcych. Badaj technologie, zarządzaj zasobami i bazą oraz prowadź oddziały w turowych walkach taktycznych. Na Steam na PC 93%% z 40 501 recenzji graczy jest pozytywnych. Gra ukazała się 11 października 2012. Interfejs jest dostępny w językach: Chiński tradycyjny, Angielski, Niemiecki, Francuski, Włoski, Koreański, Hiszpański, Rosyjski, Japoński i Polski.

Twórcy

J
GŁÓWNY PROJEKTANT
Jake Solomon
video game designer
Muzyka
邁克爾·麥肯 (作曲家)
Twórca
Firaxis Games · Feral Interactive (Linux)
Wydawca
2K · Feral Interactive (Linux)
Głos
Jon Bailey · 弗朗克西斯·周

Recenzje graczy Steam

93%pozytywnychBardzo pozytywne40 501 Recenzje Steam

Najniższa cena odnotowana w ciągu 36 miesięcy

≈ 0,59 zł2026-07-30 · KinguinGra podstawowa · te same dane co na wykresie powyżej; historia w USD, nie regionalne minimum Steam.

Obsługiwane języki

JęzykInterfejsNapisyDźwięk
Chiński tradycyjnyTakTak—
AngielskiTakTakTak
NiemieckiTakTakTak
Pokaż jeszcze języki: 7
JęzykInterfejsNapisyDźwięk
FrancuskiTakTakTak
WłoskiTakTakTak
KoreańskiTakTak—
HiszpańskiTakTakTak
RosyjskiTakTakTak
JapońskiTakTak—
PolskiTakTakTak

Dane wersji Steam na PC · 2026-11-12

02Zanim kupisz

Dźwięk i napisy

Wersja Steam na PC oferuje pełny dźwięk po angielsku, francusku, niemiecku, włosku, hiszpańsku i rosyjsku. Napisy są dostępne także po polsku i chińsku tradycyjnym.

Tryby gry i kontroler

Wersja Steam na PC obsługuje tryb jednoosobowy, wieloosobowy i kooperację, a także pełną obsługę kontrolera.

03Często zadawane pytania

Czym zajmuje się dowódca?

Rekrutujesz i dostosowujesz żołnierzy, zarządzasz bazą XCOM oraz badaniami nad technologią obcych, planując działania przeciw inwazji.

Jak wyglądają starcia?

Walki naziemne są turowe, a gracz dowodzi oddziałami. Można też wysyłać jednostki powietrzne, takie jak Interceptor i Skyranger.

Gdzie toczą się misje?

Opis wymienia ponad 70 misji na całym świecie oraz kontakty i negocjacje z rządami.

8.6
Ocena ogólna
Oceny zewnętrzne93%Recenzje na Steam40,5 tys. recenzji89Metacritic/100
Grafika
6.5
Dźwięk
8
Rozgrywka
9.5
Fabuła
8.5
Zawartość
8.5

“You'll rename a soldier after a friend, then watch him fall for good after a 90% shot misses — it braids base management into ground combat so every call costs you something real. For strategy players who chase high difficulty and can stomach the dice.”

Nasz werdykt

In 2012 it dragged a dying genre back out of the grave

To grasp this game's weight, set it back in 2012. Before it, turn-based tactics was a genre the market had all but pronounced dead — the big releases were all chasing real time, chasing visuals, chasing action thrills, and the spiritual heirs to old X-COM either died in development or curdled into niche nostalgia. Firaxis took the risk of remaking a twenty-year-old game that might have found no audience at all, and it landed both critically and commercially, proving outright that "hardcore turn-based plus permadeath plus high difficulty" still had a huge market on modern platforms.

XCOM's place in history

The honors it collected are heavy: twenty awards swept at E3 2012, Game of the Year nods from GameTrailers, Kotaku, GameSpy and other major outlets, and a 2013 BAFTA for Best Strategy Game.

The deeper impact is that it founded a school. The sequel XCOM 2, the indie standout Mutant Year Zero: Road to Eden, Phoenix Point from original X-COM creator Julian Gollop, and a long list of modern tactics games carrying permadeath all show its DNA in their design. "XCOM-like" is now an industry-recognized subgenre label, and the game that defined the term is this one.

Who should buy it, and who should steer clear

So who is it for in 2026? The answer is clear. If you are a hardcore strategy player who wants high difficulty, can accept that soldiers really die, and is willing to own the consequences of every call, it is nearly a rite of passage — you will pull a tension and a satisfaction out of its "every decision has a cost" systems that few peers can match. If what you love is the grind-it-out, step-by-step, win-by-the-skin-of-your-teeth kind of triumph, it was built for you.

XCOM final confrontation

But if you want relaxed and breezy, if a shown ninety percent that misses sends your blood pressure through the roof, if one bad break wiping your squad will ruin your night — steer clear. This is not a game that coddles you. It will make you lose, it will make you hurt, and that hurt is by design, not a bug. Graphics chasers should brace too: the 2012 Unreal 3 visuals look their age today.

There is one more group to flag: the perfectionists, the players who cannot stand luck in the loop. The hit chance here is genuinely random — it will not quietly stack the odds in your favor because you are the protagonist, so a shown ninety percent really does whiff one time in ten, and the whiff can be the exact shot that leaves your best veteran hanging in the open. For some people that "you can do everything right and still get wrecked by a roll" design is the most thrilling thing about it; for others it is pure torment. Work out which camp you fall into before you buy, because the game will not bend to meet you halfway. On versions, do not agonize — grab the Complete Edition or any copy with Enemy Within and own the whole decade of depth for one price.

It is not flawless: the multiplayer is a husk, the maps repeat, the visuals show their years, and the random hit rolls will, at some point, betray you at the worst possible moment. But the engine at its core, the one that grows stories out of mechanics, still makes people reopen it again and again, to walk a squad that really dies and that you really name into a fight that simply has to be fought. More than a decade on, almost nothing in the genre it founded asks you to feel this much for soldiers it never bothered to write — and that, far more than any score, is the reason it still matters.

Rozwiń, aby przeczytać pełną recenzję