

A Plague Tale: Requiem
Histórico de preços
Últimos 36 meses · atualizado todo diaOs preços cobrem a Steam e 39 lojas autorizadas; só entram ofertas regulares. O gráfico mostra os mínimos semanais do mercado e o preço oficial da Steam nos últimos 36 meses.

01Sobre A Plague Tale: Requiem
Amicia e Hugo procuram conter a maldição de Hugo em um mundo devastado por forças sobrenaturais e ratos mortais. Furtividade, combate e o uso de armas, ferramentas e poderes extraordinários conduzem sua luta desesperada pela sobrevivência. Avaliações de jogadores na Steam: 90% positivas entre 21.526 avaliações. A versão de Steam para PC oferece suporte completo a controles. Inglês e alemão estão disponíveis na interface, com áudio completo e legendas.
Equipe
Menor preço registrado em 36 meses
US$ 13,462026-07-23 · GameBilletJogo base · mesmos registros do gráfico acima; histórico em USD, não é o menor preço regional da Steam.Dados da versão Steam para PC · 2026-11-09
02Antes de comprar
Modo e controles
A versão de Steam para PC é para um jogador e oferece suporte completo a controles.
Idiomas
Inglês e alemão têm áudio completo e legendas; ambos estão disponíveis como idiomas da interface.
03Perguntas frequentes
Dá para jogar sozinho?
Sim. A versão de Steam para PC está listada como jogo para um jogador.
Sobre o que é a história?
Amicia e Hugo seguem para o sul para tentar controlar a maldição de Hugo e encontrar uma forma de salvá-lo.
Como enfrentar os inimigos?
Você pode se esgueirar, lutar ou usar armas, ferramentas e poderes sobrenaturais.
Últimas notícias sobre A Plague Tale: Requiem
Avaliações populares da Steam
Seleção no idioma original · 10 avaliaçõesAs avaliações úteis selecionadas neste idioma incluem recomendações e críticas. Esta seleção não representa a avaliação positiva geral; as opiniões refletem a versão analisada.
A Plague Tale: Requiem vem para emocionar e deixar sua marca como um dos melhores jogos do ano Depois de seis meses do final de Innocence, Amicia e Hugo estão com a mãe e alquimista Beatrice, e o aprendiz Lucas, em Provença, no sul da França. Eles tentam viver tranquilamente, sem resquícios de guerra ou de doenças, e buscam um alquimista integrante da Ordem que poderá ajudá-los com uma cura para o garoto. Entretanto, como bem diriam Os Racionais: “Pra quem vive na guerra, a paz nunca existiu”, e mercenários, soldados da Inquisição e claro, os ratos (e por tabela a praga), logo reaparecem na em suas vidas. Com isso, a Macula torna a despertar em Hugo e cabe a Amicia levá-lo até uma ilha idílica localizada no Mar Mediterrâneo. Seguindo as pistas deixadas pelos contínuos sonhos do garoto, a água do misterioso lugar possui propriedades de cura e, portanto, se torna a luz no fim do túnel para os dois. Gameplay Existem mais momentos de combate em Requiem e, nessas ocasiões, o game tende a conduzir o jogador a ser mais furtivo quando encontra inimigos humanos. Claro que Amicia pode atacar e/ou ser oportuna quando o momento condiz, atordoando seus oponentes com a atiradeira ou até mesmo perfurando-os com lâminas ou flechas, mas ela ainda não consegue desviar de lanças e flechas, por exemplo. Faz sentido e condiz com o fato de que Amicia não é uma ninja ou coisa do gênero. Mesmo assim, algumas frustrações poderiam ser evitadas, ainda mais considerando que, com no máximo dois golpes, ela é morta pelos inimigos humanos e a única maneira de saber se sua saúde está boa ou ruim, é pelos efeitos e cores estampadas na tela. Vale mencionar ainda que a protagonista evolui habilidades passivas, conforme suas escolhas em campo: prudência, agressividade e oportunismo. Tudo isso vai melhorando de acordo com a forma que você decide enfrentar as situações. Requiem vale a pena? Bastante !!!!! Os baixos são extremamente pontuais, enquanto os altos de A Plague Tale: Requiem são constantes, entregando uma sequência maior (cerca de 20 horas de duração, o de A Plague Tale: Innocence), mais expansiva e muito melhor em diversos aspectos. A narrativa é muito bem construída e amarrada; os personagens são cativantes; a jogabilidade, gráficos e áudio oferecem um excelente conjunto da obra; a exploração, os combates e a resolução de enigmas são equilibrados, e tudo isso atesta a entrega de um belíssimo conjunto da obra. Senti muito sua Falta Amícia 🥺🥰Mostrar maisMostrar menos
lamentável o jogo não ficar 60fps em 8k na rtx 4090 que acabei de comprar + ryzen 9 + 64 de ramMostrar maisMostrar menos
Que jogo meus amigos... Que final de arrepiar. Que enredo maravilhoso, Tudo que for dito de positivo em relação a este jogo, será mera semelhança com as demais reviews, Se tiver a oportunidade, compre e jogue sem medo de se deliciar com essa maravilha. Recomendo começar com o Innocence e depois seguir com essa sequência. São jogos que te darão uma nova percepção em relação a jogos do gênero, não na questão da jogabilidade em si mas, na questão do enredo, da história do jogo. Quer saber todos os jogos que já zerei no steam desde que descobri a plataforma lá em 2013? No meu perfil tem um link para o PASTEBIN com a relação completa. Já são mais de 520 jogos finalizados.Mostrar maisMostrar menos
Esta é a continuação de um jogo que achei interessante na época, mas nada extraordinário. Por isso, cheguei para essa sequência com expectativas moderadas. Para minha surpresa, o jogo acabou me decepcionando um pouco. A história segue a família Rune, com Amicia sendo a protetora de seu irmão mais novo, Hugo, o portador da mácula. Ele é responsável por atrair os milhares de ratos que devoram e destroem tudo por onde passam, mas isso não é intencional — Hugo não carrega uma dádiva, e sim uma maldição. Estamos em busca da cura para Hugo, mas ao mesmo tempo acabamos destruindo tudo ao redor. E parece que todos os personagens ao redor de Hugo estão em negação quanto ao fato de ele ser o "responsável" por todo esse caos. O jogo se apega à esperança de resolver o problema de Hugo, mas parece que toda a construção da jornada foi pensada apenas no desfecho. A trajetória até lá é cheia de conveniências, momentos sem impacto e de pouco sentido. As conversas não levam a lugar nenhum, personagens se tornam aliados sem razão aparente, e todos estão dispostos a ajudar os irmãos sem nenhuma justificativa sólida. A jogabilidade é basicamente a mesma do primeiro jogo: um stealth simples, um combate igualmente simples e resolução de puzzles fáceis. Tudo no jogo é mecanicamente muito básico. Isso em si não me incomoda, mas o problema são os longos trechos em que o jogo insiste em fazer você apenas andar, enquanto os personagens discutem assuntos irrelevantes para a trama. Parece que o jogo só quer que você pare e aprecie a paisagem. Eu entendo a presença desses momentos em jogos narrativos, mas aqui acontece o tempo todo. Às vezes, são sequências enormes em que você não pode se locomover normalmente, o que acaba sendo muito irritante. Plague Tale: Requiem pega o que funcionou no primeiro jogo e o repete de forma excessiva nesta sequência. O problema é que não há nada novo, e eles "esticam" tanto o que deu certo que o jogo acaba ficando monótono e arrastado.Mostrar maisMostrar menos
Esse jogo é uma grande obra-prima. É muito mais que um jogo! A Amicia está muito mais agressiva comparado a Innocence, tudo para proteger seu irmão Hugo. A história é emocionante, que te faz querer saber mais e mais. Os puzzles variam de fácil, médio a difícil. Mas a grande maioria é bem fácil e algumas das partes precisamos dos amigos para seguir em frente. O modo stealth ainda é bem forte em Requiem, mas a agressividade está muito maior também. A trilha sonora é fantástica e impecável, com cenas incríveis. Falando em cenas, a grande maioria foi baseadas na vida real. Aliás, se você é amante de screenshots como eu, vai conseguir usar o "Modo fotografia" em qualquer momento do jogo, mesmo em cutscenes. A câmera é bem livre e ampla, passando por objetos e até mesmo ver coisas "inacabadas" se for longe demais. Não deixe se enganar pelos "requisitos de sistema". Com minha GTX1060 consegui 35 a 55 FPS, mesmo com grande movimentação de NPCs e ratos na maior parte do tempo, passando dos 60 FPS em algumas partes. Não afetou em nada a gameplay, muito menos nas paisagens e fotografias. - Meu GOTY 2022. Recomendo a compra do jogo! Mas Requiem é uma continuação de Innocence. Antes de jogar Requiem, joguem Innocence! Resumindo: O jogo é perfeito. 99/10 *Eternamente grato pela perfeição de "A Plague Tale Requiem: Symphony" que a @Focus e @Asobo trouxe para nós: https://www.youtube.com/watch?v=J6FTmuf-6mY Watch me Burn 🔥Mostrar maisMostrar menos
O antecessor é infinitamente melhor. Requiem tem um roteiro vazio e repetitivo, personagens burros e chatos (e repetitivos também), ritmos de jogo e de história ruins, combate frustrante, ratos aparecendo em lugares que não deveriam (onde tem luz não era pra ter ratos, sabe?), inteligência artificial e colisão dos NPCs péssimas (o que ocasiona várias mortes desnecessárias), batalhas que te impedem de reagir apropriadamente depois de investir pra caramba em habilidades... Além de que Amicia e Hugo têm a mesma conversa umas 600 vezes ao decorrer da história e não possuem NENHUM desenvolvimento mais profundo. Até mesmo nas grandes descobertas parece que nada foi realmente revelado. Os gráficos são LINDOS, as cenas foram bem construídas, existem momentos muito fofos mas nada disso compensa toda a frustração do resto da obra. Innocence me conquistou pela história de amor e apoio entre irmãos, Requiem jogou tudo para os ares sem tentar fazer algum sentido conexo com o próprio worldbuilding. É um jogo completamente decepcionante para se comprar em lançamento e com preço completo. Compre somente em promoção. Na dúvida, jogue Innocence novamente!Mostrar maisMostrar menos
A Plague Tale: Requiem talvez seja a prova viva de que mais do mesmo não necessariamente significa algo ruim, porque é justamente isso o que ele é. A sequência de A Plague Tale: Innocence chega com a proposta de manter a linearidade, trilha sonora de peso e a qualidade narrativa já característicos do projeto anterior, ao mesmo tempo que expande a jogabilidade para melhorar aspectos criticados e deixar as mecânicas mais limpas e polidas. História Seis meses após os eventos de Innocence, Amicia e Hugo estão a caminho de um novo lar no sul da França para recomeçarem suas vidas. Porém, após a doença de Hugo se manifestar novamente, não demora muito para os irmãos se verem cercados pela peste novamente. A história é absolutamente incrível, mais uma vez com personagens marcantes e enredos secundários esplêndidos. O único ponto negativo nesse quesito é o ritmo na qual ela é conduzida, as coisas parecem que demoram muito a acontecer e a história parece não achar um pilar firme de sustentação logo nos primeiros capítulos. Ao contrário de seu antecessor que já nos entrega um clímax intenso logo de cara, Requiem parece ter problemas para estabelecer esse vínculo logo em seus primeiros momentos. No entanto, após alguns capítulos, o jogo começa a se estruturar muito bem e os personagens começam a ter motivações mais sólidas e atitudes mais críveis. Meus elogios neste aspecto estão centrados em como os irmãos De Rune evoluíram como personagens, Amicia está mais sentimental, tendo que lidar com os traumas da aventura anterior, porém também está com seu temperamento mais instável devido as injustiças sofridas pelos irmãos. Ambientação Novamente um ponto em que o jogo brilha muito. Desde o primeiro jogo, os cenários sempre foram cinematográficos e recheados de detalhes que os ajudam a parecerem mais vivos e no segundo game não foi diferente. Cada cenário desse jogo é uma obra de arte, um wallpaper em potencial. Não estou falando apenas da beleza, mas sim do quão fiel é a retratação de algumas localidades. Afinal de contas, essa é a Europa no seu ponto mais baixo, enquanto era incessantemente assolada pela Peste Bubônica. Os cenários também foram ampliados para permitir abordagens diferentes pelos jogadores, há diversos caminhos a serem escolhidos para ajudarem tanto aqueles que preferem ser sorrateiros quanto aqueles que preferem um toque mais agressivo. Trilha Sonora Olivier Deriviere retorna para compor a trilha e eu como um grande apreciador de músicas do tipo não poupo elogios quanto a qualidade e densidade das melodias tocadas durante a jornada. Mas um ponto que mexeu bastante comigo foi a adição de Audio Cues à trilha sonora. Audio Cues ou ’Pistas de Áudio’ são eventos e ou ações diretamente conectadas a trilha sonora, quando há alguma morte determinado instrumento é tocado de forma incomum ou agressiva sugerindo a brutalidade da ação. E existem muitas pistas de áudio para muitos eventos relacionados a história, o que inerentemente guia o jogador ou premedita ações futuras. Realmente um trabalho fantástico. Jogabilidade Como disse antes, foi um dos aspectos que mais sofreu modificações no jogo. O combate foi expandido para permitir diversas abordagens para os cenários e o jogo agora possui um sistema de três habilidades primárias, que vão evoluindo automaticamente conforme o seu estilo de jogo: Prudência: Relacionado a furtividade, a habilidade de passar despercebido eliminando o mínimo de inimigos possíveis; Agressividade: Deixe a furtividade de lado, utilize seus recursos com um único objetivo. Matar o máximo possível de inimigos; Oportunismo: Refletida pelo quanto você utiliza o seu arredor e seus recursos alquímicos a seu favor, criando distrações e confundindo a mente de seus inimigos. Outro aspecto positivo foi a adição da possibilidade de Amicia se defender de um golpe antes de morrer. No primeiro jogo, se um inimigo chegasse perto o suficiente o ataque era fatal. Nesse jogo foi adicionada a mecânica de contra-ataque, que permite aos jogadores desnortearem inimigos para ganhar espaço e tempo para formularem novas estratégias ofensivas ou simplesmente utilizarem o cenário para se esconder. Vale ressaltar que em Innocence, uma vez detectado era impossível evitar um conflito direto com os inimigos, os jogadores então teriam de eliminá-los ou reiniciar aquele ponto específico. Em Requiem o sistema foi retrabalhado para que os inimigos possam perder jogadores de vista e vasculharem a área, assim permitindo um retorno a furtividade sem muitas complicações. Tirando isso, a jogabilidade é muito semelhante ao seu antecessor. Jogamos em uma perspectiva em 3ª pessoa e fazemos uso intenso de mecânicas de distração, podendo é claro, eliminar inimigos utilizando componentes de criação alquímicos, nossa besta ou atiradeira. Ainda há a resolução de alguns puzzles, mas nada muito elaborado. Gráficos Embora sejam inacreditavelmente LINDOS, falar de gráficos em A Plague Tale: Requiem é uma faca de dois gumes. Mesmo que a qualidade seja inquestionável, fica muito claro no decorrer do jogo que a prioridade foi a qualidade e não a otimização. Esse foi um grande receio meu que acabou por se concretizar, pois quando os requisitos para PC foram revelados, o jogo pedia placas muito potentes para atingir os 60 quadros por segundo. A internet não perdeu tempo e indagou se de fato era um game muito exigente, ou se carecia de polimento. Esse jogo, infelizmente, não é nada otimizado. Há momentos em que é totalmente justificada a queda de quadros, como por exemplo, quando há muitos ratos sendo renderizados. Porém, em momentos nada condizentes (becos sem saída, lugares fechados etc.) a taxa de quadros cai astronomicamente sem nenhum motivo aparente. Portanto, fica aqui o meu aviso. Eu particularmente não me importo muito com taxa de quadros em jogos single-player, não me importuna nem um pouco jogar um game a 30 FPS. Mas se a incapacidade de atingir os 60 quadros for uma variável que incomode você, por enquanto, passe longe deste título. Tendo esclarecido estes pontos, de forma geral, achei uma experiência muito rica e gratificante. A Plague Tale: Requiem é o principal motivo de eu acreditar que os jogos estão cada vez mais cinematográficos, envolvendo seus jogadores num nível emocional e estabelecendo um vínculo forte com personagens. O preço do jogo apesar de alto é justo e todas as minhas expectativas foram superadas. Requiem é um dos raros casos em que a sequência é tão boa quanto o original. Nota: 10/10 – “The scars...We keep them. So that we don’t forget.” https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2877046781 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2878233896 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2879741212Mostrar maisMostrar menos
historia, trilha sonora muito boa, mas gameplay é sempre a msm coisa, estou jogando a 4h e unica coisa que fiz foi taca pedra e correrMostrar maisMostrar menos
A jornada de Amicia e Hugo é uma das mais belas dos games sem sombra de dúvidas. A sequência melhora bem alguns aspectos do primeiro jogo, o gameplay é fluido, os cenários e direção de arte são de tirar o fôlego e a progressão é satisfatória. Uma jornada que me arrancou MUITAS lágrimas. Recomendo demais para quem jogou o primeiro game.Mostrar maisMostrar menos
muito foda o jogo só tem um problema eu contrai depressão agudaMostrar maisMostrar menos
Fonte: avaliações originais de usuários da Steam. Votos de utilidade são um registro arquivado, não dados ao vivo. Última coleta: 15/08/2026.


