

全軍破敵:戰鎚2
香港不可用(3)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-11-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 全軍破敵:戰鎚2
《全軍破敵:戰鎚2》結合回合制策略戰役與即時戰術戰鬥,四個種族在奇幻世界中爭奪大漩渦。 戰役中,你可以擴張帝國、管理城鎮、招募軍隊,並締結同盟或發動戰爭。 戰鬥中則指揮軍隊、怪獸、巨龍並運用魔法。 Steam 版好評率為 92%%,共有 85,177 則評論。 遊戲於 2017年9月27日 發售。
製作團隊
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$62.422026-07-30 · Kinguin本體 · 與上方圖表為相同紀錄;美元歷史價格,不代表地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 10 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-11-09
02購買前
遊戲模式
Steam 版支援單人與多人戰役,也有自訂戰鬥與多人戰鬥。戰役合作支援兩名玩家,且可以選擇相同種族。
語言
介面支援英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、俄文、波蘭文、捷克文、土耳其文、巴西葡萄牙文、韓文、簡體中文與繁體中文。僅英文標示為完整語音,其他所列語言支援字幕。
03常見問題
主要戰役的目標是什麼?
大漩渦戰役中,四個種族透過一系列神秘儀式爭奪大漩渦,目標是穩定或擾亂它。
可以使用相同種族合作嗎?
每個種族都有兩位起始位置不同的傳奇領主,因此兩名玩家可以選擇相同種族合作遊玩。
什麼是 Immortal Empires?
Immortal Empires 將三款遊戲的戰役地圖、種族與派系整合至同一張沙盒地圖。
“Four races, four resource and victory logics, grand strategy welded to epic real-time battles — the fantasy strategy benchmark”
評測總結
A benchmark that landed the moment it shipped
The reception was rock-solid from day one. Aggregators settled it at a critic average of eighty-seven, the player platform sits at ninety-two percent positive across some eighty-five thousand reviews, and a major review hub filed it in its highest tier with a recommendation rate north of ninety-three percent. That kind of evenly high spread — almost nothing dragging the average down — tells you the rough edges are few, and that the arguments cluster around old series afflictions like diplomacy and balance rather than the core experience.
Place it in the series' arc and its standing gets more interesting still. It is the second game of the fantasy trilogy and the cornerstone of that "modular merge" ambition. This is the entry where the promise of fitting an entire fantasy world onto one map actually arrived, and where later sequels inherited it. It is not merely a fine sequel; it is the hinge of the whole series, in both story framing and systems. Its improvement over the first game is close to total — where the original kept its factions only loosely differentiated and its campaign flat, this one patches both holes at once with asymmetry and the ritual race. That "refurbish the predecessor, then double it" approach is exactly what a sequel should be, and it is why many critics still name it the best on-ramp the series has.
Who it is for, who should walk past, and how to start
So who is it for? The answer is clean: strategy obsessives willing to put in the study and chase the spectacle of thousands of units clashing at once, plus anyone with a soft spot for the fantasy setting. If you enjoy scheming and do not flinch at commanding a live battle, this returns hundreds of hours of value, and it does so without ever asking you to pretend you are having fun when you are not.
Who should walk past? Players who want to pick up and play, and anyone allergic to a steep learning curve and a long turn rhythm — the barrier is real, and the first few hours can genuinely push people away. As for getting in, start with the base game and the free Mortal Empires campaign, learn the fundamentals, then layer on the lords or races that suit your preferred style. There is no need to buy everything up front; the base experience is enormous on its own, and the expansions are best treated as something you add once a particular race has its hooks in you.
In the end, the thing it does that nobody has quite replaced is turning four races into four distinct strategy games, then fitting the whole fantasy world onto a single merged board. That marriage of breadth and depth remains a height few in the genre have reached, even years and one more sequel later. If you are about to step into this kind of fantasy strategy, it is still the surest, most rewarding door to walk through — and one of the rare strategy games whose reputation, however large, turns out to be entirely deserved.
熱門 Steam 評論
母語評論 · 10 則此語言中選出的實用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映的是評論者遊玩的版本。
我先講結論,超好玩 作為一個見證全戰系列興起,羅馬I在童年時期的我簡直是經典,直到現在我依然會把老電腦裡的羅馬I 迦太基叫出來打上一陣 轉手到SEGA的日子與往後的幹你愛勝 開始停滯與迷失,把之前系列全部提升到三世代然後狂出陣營DLC撈錢 雖然說稱作二代,但目前整個中世紀Warhammer應該算多部曲才是 真的很撈錢,你如果有買首部與二部才能拿到整合兩作戰役合併成一個大戰役,然而我不爭氣的買了,真是好個免費阿..臥槽,可以不要賣這麼貴嗎,但是對於老全戰而言真的很值得 只要擁有一代與二代,你不需要安裝一代也可以遊戲二代的凡界帝國戰役.先執行安裝一代然後取消即可解鎖.如果凡界帝國有幾個陣營不能選同樣是因為那是一代免費DLC所致,啟動方式同前文 原本一代中免費解鎖的DLC陣營可以沿用到二代有參與的戰役(但是不建議遊玩,見文末),自從推出付費DLC陣營後就不再是完全免費了,然而古墓王很華麗,又一次不爭氣的買了 比起之前全戰的有哪些不同 經過首部曲的摸索與調適,二部warhammer的可玩性與操作性好上不少 各種族之間的差異性也比過去全戰第三世代好上不少,接近羅馬I時的國家獨立特色優點 雖然AI的營運操作智商依然是智障的很 (三個點的行省蓋同一種兵種建築兩次做甚麼) 難度難度高強化的是各種帳面數值與倍率強化.這很CA,因為CA本來就沒有遊戲平衡的概念(CA平衡測試人員見鬼去吧) 反正TW一直都是打戰役遠勝過玩家戰術對戰(認真,不要指望單場戰術PvP你會被自己氣死自己,太注重平衡的話意味很多單位就沒有存在意義,想當對戰專家你還是找其他的遊戲好,但是很推薦雙人戰役,需要一名長期小伙伴) 對於沒碰過全戰的人而言有甚麼吸引 無論你是想下棋打戰略面,或是指揮軍隊打戰術面,對於過去幾乎只專注在羅馬I的我來說是相當令人懷念的 除了戰略的營運,城鄉發展,營收養兵,編團調度,科研外交 戰術的陣型排列,側襲突擊,埋伏背襲這些過去真實系列的元素之外 由於這個世界是有魔法與符文的,因此許多技能是以奇幻方式呈現的,戰場上妥善運用可以改變戰況 角色隨著從事戰鬥與實務活動也會累積經驗發展技能樹,經歷過特定事件與歷練也會取得某些天賦特性(你知道把全部傳奇領主全部X過一遍取得特定天賦有多爽嗎?) 戰鬥得到的戰利品也可以提供角色(刷刷敵軍,X的又是普裝),而特定傳奇領主也有專屬神器裝備可以使用 由於這些領主與英雄的招募額是固定的(初始能力隨機),因此某方面替他們練級也帶有點RPG色彩 最重要的一點因為它有中文啊!! 不論是繁體還是簡體都有 但如果你完全沒碰過全戰系列,要遊玩之前你需要考慮幾個要點 1.以戰略來說打完一整個戰役是非常漫長的,雖然不像文明系列那麼精神時光屋,但也是不短 而且中後盤國力穩定後很容易進入無聊期 (當然我是騙你的,這個世界觀有專事游牧破壞的勢力,你會因為幅員遼闊窮於防衛邊界,穩紮穩打吧咻年) 2.戰略與戰術構思有一定程度的複雜與深遠影響,有時探究死局的原因是很早以前就已經埋下的 所以多存檔很重要 (因為據點發展過快,後勤補兵,收支平衡與外交折衝沒好好做結果暴露出其實沒能力守住國土的弱點) 3.雖然是即時戰術,但其實一點也不即時,一場戰鬥也是有點漫長(前戲10分鐘,本番10秒鐘,一種你喬了半天姿勢督了進去但是很快就完事的感覺) 除了少部分打帶跑的遠射機動陣營,勝敗全靠牽制與繁雜拉推衝鋒,大部分的陣營在決戰之前的牽制動作,移動搶位與修正接戰隊形會很花時間,雙方部隊投入決戰後就很快決定輸贏,然後就是追擊SHOW TIME 本來部隊陷入戰鬥時就幾乎不聽精確性指揮的,如果過去你是打暴雪那套即時戰略出身的,切莫訝異為什麼部隊還沒開始戰鬥就被射到崩,不聽指揮為什麼這麼容易白,或是我的兵明明比他多卻被反殺到崩 4.如果是二部新進,建議從高等精靈開始,站樁亂箭能射死開局附近對立的陣營 斯卡文鼠輩難度很高,但是也很有技巧,適合有點底子的老全戰直接投入遊戲(工程師+堆砲 飽和火力 其樂無窮) 二部的凡界帝國(ME)的地圖不完全,第一部登場陣營很多都沒調整好,整體較弱勢,如果想體驗一代陣營的話 沒有騎兵單位(直升機不算)的矮人,能夠專注於步兵本隊操控反而適合新人;帝國遠程也是種類繁多,且事務官更全能,也適合新人選用;巴托尼亞系累積到足夠的騎兵前會很辛苦,但是RTS遊戲微操經驗豐富的玩家可以依賴大規模騎兵來回拉推衝鋒輾壓對方(????天生自帶抗大型騎兵體型衝鋒的矮人????) 5.最重要的一點 total war從第三世代引擎起,DLC很多的DLC完全是正常的 很久以前我也是非常痛恨的 但對比起EA之類的 還有隨著時間麻痺無感後 加上見識過paradox的CK2更加瘋狂的不停推出新規則與玩法的DLC 對比起來total war各種DLC 真香展開收起
他媽的垃圾DLC 付買車的錢只買到車殼,車輪引擎請另外購買,他媽的展開收起
游戏诚意满满,第一事件就被破解发布了我希望官方能对3dm行为管一管。玩盗版还那么嚣张死去吧。展開收起
为什么频繁闪退!!!展開收起
我的青春,都在這了展開收起
"The right to discuss is a privilege—it is not an entitlement you earn by playing the game" -CA展開收起
最好的全面战争系列,它满足了那些小时候看指环王 纳尼亚传奇长大的小孩内心中的幻想,我也想带领千军万马,扮演骑士或者精灵,半兽人或者矮人来一场五军之战。 这是一个奇幻的世界,你扮演的人物或许很偏门,不是被大众公知的人物,不是三国里的刘备,不是幕府里的德川,你就是你自己,你面对的是同一种族间的合纵与征伐,是不同种族之间的争斗与斡旋,是更大的世界观和场面,是更多的势力与兵种,是在虚幻的世界所拥有的更广阔的自由扮演的空间。上个月我用帝国打到了北方,这个月我的精灵统一了环岛,现在我扮演老鼠毁灭了南部的雨林,目光瞄向了北方。展開收起
什麼鳥不啦嘰的都要另外收錢 死要錢的遊戲公司展開收起
鼠人:你看這些精靈 才被射幾下魔焰槍就撤退了 真的太遜了 蜥人:這些精靈就是遜啦 鼠人:聽你這麼說 你很勇喔 蜥人:開玩笑 我超勇的好不好 我都狂暴不撤退的啦 鼠人:很勇嘛 身材不錯喔 滿結實的啊 蜥人:你...你幹嘛啊 鼠人:體型都多大了 還這麼害羞 我看你完全是不懂喔 蜥人:懂...懂什麼啊 鼠人:你想懂 我次元實驗室裡有些好康的 蜥人:好康 是古代銘板喔 鼠人:什麼古代銘板 比銘板還刺激 來啦 來看就知道了啦 蜥人:鼠人 你這裡有好多次元石喔 鼠人:那沒什麼 來看這好康的 蜥人:你這是什麼啊 鼠人:呦 你臉紅啦 來讓我看看 蜥人:鼠人不要啦 鼠人:來讓我次元閃電炮射看看啊 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2820996104展開收起
買了,一星期,突然打折,氣死我,當我盤子展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。







