

無垠之心 - A Space for the Unbound
史低 ~ HK$61.14含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$28.182026-07目前全網低價~ HK$61.14Kinguin距低價紀錄+117%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

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01關於無垠之心 - A Space for the Unbound
《無垠之心 - A Space for the Unbound》是一款劇情冒險遊戲,描述高中生活即將結束的阿塔姆與拉雅。探索90年代末的印尼小鎮,與居民交談並潛入他們的內心,在超自然事件威脅世界之際揭開秘密。 Steam玩家評價:97%,共7,238則評論。 發行日期:2023年1月19日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、日語、韓語、巴西葡語、法語、德語、西班牙語、俄語和土耳其語。
製作團隊
開發
Mojiken
發行
Toge Productions · Cube Game
近36個月最低紀錄
≈ HK$28.182026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-20
02購買前須知
模式與語言
Steam PC版支援單人遊玩與完整控制器操作。介面語言包括繁體中文、簡體中文、英語、德語、法語和日語等。
故事與探索
阿塔姆與拉雅的故事發生在90年代末的印尼小鎮。玩家可以探索街區、與居民交談,並潛入他人的內心。
03常見問題
遊戲講述什麼故事?
阿塔姆與拉雅調查小鎮中的超自然事件,逐步揭開秘密與居民的個人故事。
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版標示為單人遊戲。
支援控制器嗎?
可以。Steam PC版支援完整控制器操作。
熱門Steam評論
原語言評論精選 · 10則此語言的精選實用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映其評論版本。
推薦Steam玩家
"願我們的內心,終能徜徉於那片無垠的宇宙。 Beyond the remnants of the past, to a space for the unbound." 本作是一款讓我感到相當驚艷的遊戲,不論是在演出、音樂還是劇情方面都有十分優秀的表現,在各種解謎上的設計也讓人眼前一亮,不會太過複雜的同時兼顧了良好的遊戲性。我尤其喜歡空間潛入的設計,有一種直面角色內心的感覺,解決問題的關鍵元素也往往與他們過往的經歷有所掛勾,與本作「以回憶治癒內心」的主題相互呼應,是我覺得設計得十分精采的地方。唯一可以小抱怨的一點是遊戲內的地圖基本有跟沒有一樣,根本不是以實際的房間設計來表示方位,常常讓人繞得眼花撩亂了還是不知道自己在哪。 而劇情跟敘事方面就是我認為本作設計最為優秀的部分了,敘事方面本作採用的是單元劇式敘事,隨著劇情的推進我們可以慢慢看出真相,以及分辨出我們究竟存在於夢境還是現實。除了虛幻與現實外,本作還加入了不同時間點的跳躍,在最後豁然開朗的同時也會讓玩家感慨本作設計的精妙之處。至於劇情安排的部分,由於本作採取層層遞進的方式,玩家的情緒也會隨著故事逐步累積。尤其是最後一幕,在音樂、場景設計與演出的相互配合下,將主角們的歷程慢慢推向終點,也讓前面累積的情緒在此刻徹底爆發。 以下些許劇透討論,還沒玩完的請自行迴避! 本作的情感重心我認為可以分成兩個部分來作探討,第一部分是我們如何去面對過往的創傷與現實的挫折。從本作各單元的劇情以及星之公主的故事中,我們可以得知,妮瑪拉在面對外在的創傷之時將自己的人格一分為二,是為北星公主拉雅與南星公主妮瑪拉,拉雅是歷經創傷後為了自我保護而衍生出的人格,她討厭原本那天馬行空、充滿想像力的自己,只想做個正常且受人喜歡的自己。但代價便是她無時無刻處在壓抑自己的痛苦之中,為此她封閉了自己的內心,甚至在昏迷後創造了一個所有人都喜歡她的內心世界。即便自己在現實的身體日漸衰弱,她還是不願放手,只希望能永遠活在那個由自己構築的世界之中。 這其實很符合英國心理學家溫尼考特所提出的「真實自我」與「虛假自我」的概念,所謂「虛假自我」就是指個人為了順應外界要求、獲得接納,逐漸塑造出一個符合他人期待的自己,這個人格最初或許是為了保護她免受外界傷害而存在,然而,當這層保護徹底取代真實的自我,她也逐漸失去了依照自身意志生活的可能。若再從哲學的角度來切入,我們可以參考丹麥哲學家齊克果在《The Sickness Unto Death》中對「絕望」的理解,這裡的絕望來自於拉雅她對自身存在的否定。她渴望成為一個正常且受人喜愛的人,卻因此將原本富有想像力的自己視為必須被排除的缺陷。然而,人無法藉由否定自身而獲得真正的自由;當她愈加執著於成為另一個人,也就愈加遠離了與自己和解的可能。 為了逃脫這樣的牢籠,我們有時需要一些心靈方面的支持,這份支持可以來自周圍的人。當然,也可以來自過往的自己、以及自己曾經珍視的那些回憶,這便是本作核心敘事的第二部份了,也就是回憶如何成為支撐一個人繼續前行的力量。 「或許我只是你的一段回憶……」 「但這就是回憶的作用。回憶總會縈繞心頭。」 「回憶會提醒你何為真實的自己。」 阿塔姆作為妮瑪拉感情最深、也是她唯一能夠依靠的對象,曾經是她唯一的心靈支柱,他的溺水身亡對妮瑪拉造成了難以承受的打擊。然而,阿塔姆的離去並不代表他從妮瑪拉的生命中徹底消失,相反地,兩人曾經共同度過的時光,逐漸成為她內心最深處仍未熄滅的一束光,並作為一位引導她成長的角色再次來到了她的內心世界當中。這便是我認為本作描寫較為高級的地方了,對回憶的描寫並不只有單純的緬懷過去,更接近所謂自我認同的重建。回憶之所以能成為支撐人前行的力量,就是因為它能在我們迷失時,再次指出通往自我的方向,一步一步地走出那曾關押著自己的牢籠。 「制定一份新的願望清單。這次不需要和我一起做了,你自己去完成吧。你必須學會向前看。」 「把你丟在後面?!我不想忘記你。」 「向前看並不代表要忘記我。我會一直在這裡,會一直待在你停留過的地方。」 哀傷心理學當中有一個很有趣的概念與遊戲中呼應,名為「持續性連結」,主要強調的便是我們在面對逝者時,並不一定要徹底放下或忘記他,有時更為健康的方式其實是讓逝者以記憶、價值觀、習慣或內在對話的形式,繼續存在於自己的生命中。回到遊戲當中,阿塔姆或許無法再次回到妮瑪拉身旁,但他留下的回憶,將永遠陪伴著她面對未來的每一個挑戰。 「去吧,我相信只要帶著我們的回憶,妳終能走向那片無垠的宇宙。」展開收起
評論時遊玩16.3小時47人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這遊戲的美術很好、故事很吸引人,像素遊戲能做到這程度真的很棒。感覺得出開發團隊主要是想傳達出一個好故事。 但是遊戲中在解謎時需要進行一些小遊戲,以及讓主角一個個地收集線索等,必須說這些步驟真的令人十分煩躁。我卡在躲大拉雅掉落物那裡,真心覺得受夠了。如果開發團隊是想講好故事的話,請提供符合這個目標的遊戲系統。玩小遊戲時真的是讓我又氣又煩躁,建議只是想看故事的人三思後再購買。 在RPG或策略遊戲中,玩家願意花時間打怪升級是因為能看到角色成長或房屋建成等立即的回饋,但在這遊戲完成這些無關緊要的小遊戲只是為了看完故事,只讓我覺得在拖時間。而且主角跑步真的跑得好慢,躲掉落物或視線時會一直跑不掉,雖然主角不會死,但我玩得要煩死。找線索也是很拖戲,因為都是要找到一個才能開下一個,於是主角就是反反覆覆來來回回跑,可是在開那些線索時的角色故事卻又跟主角沒什麼關聯。我RPG或策略遊戲可以連玩12小時,但這遊戲我連玩2小時都覺得很不耐煩。 另外,繁中在地化明顯是簡轉繁,出現一堆簡中用字,錯別字也一堆,差勁的在地化更是降低了故事的可看度。繁中和簡中用字不同,請不要便宜行事。讓人很沒有耐心去吸收故事內容。展開收起
評論時遊玩9.4小時9人認為有幫助
推薦Steam玩家
[長文慎入] 今日有款遊戲想介紹下,呢款遊戲就係由獨立遊戲團隊,Mojiken所開發嘅一款像素風格劇情向冒險遊戲,「無垠之心」。呢款遊戲未推出之前,我已經好有興趣,遊戲嘅像素風美術風格同埋題材都好吸引,加上遊戲推出後嘅評價都相當唔錯,就令我幾有意欲體驗呢款遊戲,最近見有時間,就決定入手呢款遊戲,體驗下呢款遊戲嘅劇情。 玩完之後,呢款遊戲真係幾正,遊戲表現意想不到地充滿驚喜,不論劇情定係角色我都幾鍾意,玩法都幾多元化、幾豐富,精緻嘅像素風美術風格真係好靚,配樂未到好深刻,不過聽落都幾舒服、幾好聽,呢款遊戲嘅整體表現我就相當滿意。 咁首先等我介紹下呢款遊戲嘅劇情啦,呢款遊戲就發生喺90年代印尼一個鄉郊小鎮,遊戲圍繞住一對擁有奇異能力嘅高中生情侶,阿塔姆同拉雅嘅青春故事,原本看似係一段平凡、輕鬆嘅小鎮日常,隨住劇情嘅發展,小鎮被捲入一場神秘風波,阿塔姆同拉雅更漸漸發現小鎮以及唔同角色,背後所隱藏嘅秘密,咁到底阿塔姆同拉雅會喺呢個小鎮遇到咩有趣嘅事?唔同角色同埋呢個小鎮背後隱藏住咩秘密?呢個小鎮又有咩事件等住呢夠情侶去面對?如有興趣就可以自己買嚟體驗下啦。呢款遊戲嘅劇本我都幾鍾意,劇本呈現嗰種充滿青春、相當輕鬆嘅日常感,真係好適合我呢啲鍾意日常向故事嘅玩家。呢款遊戲嘅劇本都偏向簡短(主線流程平均10-15個鐘),不過遊戲嘅內容都幾精彩、豐富、好引人入勝,看以係平淡嘅小鎮日常故事,卻係有住充滿驚喜嘅劇情發展,各種好意想不到嘅元素,都同呢個充滿日常感嘅劇本好夾,而遊戲相當之溫馨嘅結局,我都睇到好滿意、好滿足。呢款遊戲嘅世界觀都好吸引,玩家可以從各種收集物品、角色之間嘅對話,了解倒90年代印尼嘅部分風貌,遊戲當中唔少接近現實嘅設定,都令玩家嘅代入感大大增加,感覺就真係好似體驗緊一對高中生情侶嘅青春故事。呢款遊戲嘅劇本都好有意思,唔少地方都值得玩家反思、細味,不過由於呢款遊戲係以劇情主導嘅劇情向冒險遊戲,我就唔太方便討論呢款遊戲劇情啦,玩家對呢款遊戲嘅劇情了解得越少,玩嘅時候驚喜度、滿足度就會更大,所以到底呢款遊戲會有住點樣精彩豐富嘅內容,呢點就要留返俾各位玩家自行發掘啦。 呢款遊戲唔少角色我都幾鍾意,阿塔姆同拉雅呢對情侶真係好吸引(尤其係拉雅),阿塔姆性格相當開朗,活潑背後嘅拉雅承受住難以想像嘅問題,當玩家越了解佢哋嘅經歷,就會好似男主角阿塔姆咁,希望可以透過唔同行動,去拯救呢位憐愛又值得同情嘅女主角拉雅。而佢兩個喺呢個小鎮嘅經歷我覺得都幾好睇,喺呢段旅程,佢兩個都重新審視自我,面對內心真實嘅一面,而有所成長。睇住佢哋嘅經歷,玩完呢款遊戲,真係會有克服唔少困難嘅勇氣。除咗阿塔姆同拉雅之外,遊戲仲有唔少好有趣、個性豐富嘅配角,例如神秘少女妮瑪拉、校園惡霸艾瑞克、精英少女露露、圖書館管理員瑪琳,遊玩過程中我都會好想知道,每個角色背後嘅經歷,並解決佢哋嘅疑難。 而家等我介紹下呢款遊戲嘅玩法啦,喺主線流程當中,玩家所操控嘅男主角阿塔姆可以有限度探索遊戲嘅小鎮,小鎮大部分嘅物品都可以互動。而阿塔姆喺小鎮探索嘅途中,仲可以解決小鎮居民嘅疑難,部分居民嘅疑難好易就解決倒,但有部份居民嘅疑難,並唔喺咁易解決,呢個時候就要使用阿塔姆嘅特殊能力,可以潛入居民內心嘅「空間潛入」,使用空間潛入就可以改變居民內心嘅諗法,困擾居民嘅疑難都可以解決。空間潛入呢個玩法我覺得都幾有趣、幾有創意,呢個部分其實就係進入居民內心後,破解唔同嘅謎題,呢個部分嘅解謎未到好易,但都唔算複雜,由於每個居民內心嘅主題同埋解謎方式都好唔同,所以每次我都好期待空間潛入會帶倒咩體驗俾我。呢款遊戲嘅小鎮嘅各處仲有唔少嘅收集物品,等緊玩家去收集,要收集晒呢啲收集物品都冇乜難度,只要玩家遇到新嘅物品都進行互動,就可以順利收集晒。呢款遊戲遊玩過程中,男女主角都會有一份共同嘅願望清單,而願望清單有住唔同嘅項目等住玩家去完成,願望清單呢個部份就有少少類似支線任務+成就列表,有部分項目喺主線流程就可以完成,而其他項目就要透過唔同嘅途徑先完成倒,雖然要完成哂所有項目,確實係幾有挑戰性,不過當願望清單嘅項目完成哂之後,真係好有成就感,同埋仲會解鎖到真結局俾玩家欣賞。隨住劇情嘅發展,玩家更可以喺呢個小鎮體驗各種嘅小遊戲(例如好難掌握嘅顛球、 QTE街機格鬥遊戲),以及更多元化嘅玩法。 呢款嘅美術風格我都幾鍾意,像素風嘅美術風格真係幾吸引,遊戲角色嘅表情以及動作,畫面呈現得相當細緻,而當玩家冇操控主角嘅時候,主角甚至會自行進行各種嘅動作,呢啲嘅舉動都令遊戲嘅角色,變得更生動、更立體,俾玩家更投入到角色當中。雖然好坦白講,我對印尼呢個國家嘅認知就唔算好深,不過遊戲嘅印尼鄉郊小鎮塑造得相當成功,呢個咁溫馨、愉快嘅小鎮,都俾我感受到90年代印尼美好嘅一面。呢款遊戲嘅配樂都幾好聽,雖然遊戲配樂並無令人好印象深刻嘅旋律,只有好簡單、輕鬆嘅旋律,不過配搭住遊戲嘅畫面,真係好夾,兩者配搭之下,嗰種休閒嘅日常感覺真係好舒服。 總括嚟講,呢款遊戲真係幾正,不論劇情定係角色我都幾鍾意,玩法都幾多元化、幾豐富,精緻嘅像素風美術風格真係好靚,配樂未到好深刻,不過聽落都幾舒服、幾好聽,呢款遊戲我都幾推薦, 特別推薦比鍾意劇情向遊戲、日常向故事嘅玩家。展開收起
評論時遊玩20小時14人認為有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲性真心不推阿看似不一樣的遊戲畫面,但實際上是一樣的你追我跑我躲完全沒遊戲性,劇情前面沒有任何吸引力,很難讓人有玩下去的動力,還有踢50下足球判定很怪根本搞心態的展開收起
評論時遊玩2.9小時2人認為有幫助
推薦Steam玩家
1.遊戲以90年代末期印尼鄉村小鎮為舞台背景,擁有精美像素風格及輕鬆的鄉村氛圍。 2.遊戲是冒險推理解謎式劇情遊戲,分量很足遊玩時長約20~30小時,但遊戲節奏非常緩慢,部分章節很拖沓,尤其在2.3章要求大量蒐集道具,會讓部分玩家煩躁很悶。 3.畫面像素表精美細節豐富,動畫表現張力十足,可說本作最大優點就是演出表現力上非常厲害出色,使人動容。 4.什麼無垠之心,根本就是無垠之盜夢空間之心(?)。 5.別被劇透,劇情前中期伏筆的線索給很多,多少會猜出5.6成後面的劇情,但劇情發展及動畫演出依然會讓你非常吃驚驚艷。 6.故事殘酷,結局很美。 7.最後推薦適合給喜歡輕鬆鄉村氛圍、接受緩慢的遊戲節奏及享受故事的玩家。 個人喜愛程度:★★★★☆展開收起
評論時遊玩17.1小時8人認為有幫助
不推薦Steam玩家
玩到快全破就放棄直接看人家的影片,雖然這片是壓倒性好評,只是不是我的菜 🤷♂️ 我喜歡這類型的故事但這遊戲我覺得過程太拖了,無謂的走來走去、對話不能跳過、存檔點不夠細緻、QTE 有點麻煩、解迷太重複,最重要的是故事沒有很吸引我 遊戲性不足然後故事又不吸引我,只能說遺憾。 以自己療傷的故事來說,大推 GRIS 在個方面更令我印象深刻,雖然 GRIS 表達的是不同方面的事情,也沒有這麼 無垠之心 裡面的這麼 深沉 的背景故事,不過感受可是更多的,而且 GRIS 裡面是沒有文字故事的展開收起
評論時遊玩9.2小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
一款擁有不錯的美術,優秀的劇情,還算過得去的遊戲性的小品遊戲 故事背景發生在印尼,雖然有很多看似不同的文化特色,可卻又能讓我這個外國人共情到那個年代特有的生活步調 本來我會認為參雜科幻/魔幻要素來講述故事會顯得有些僵化,像這樣以真實世界日常為背景的故事我會更期待它是以現實該有的樣子去描繪它的故事 但無垠之心並沒有因為這個情況而顯得它的故事很凡庸,是能讓人將情感投射進去的好劇本 不得不說遊戲內解謎的成份優點跟缺點都挺明顯的,優的地方在於它的解謎幾乎都連接著劇情,這點很多遊戲都做不到,有太多遊戲內的解謎機制讓我感到「我為什麼要解這個謎或機關?跟背景跟故事到底有什麼關係?」 但無垠之心的謎題有好好地在豐富遊戲的細節,人設,或讓人會心一笑的彩蛋 而缺點的部分在於要我跑東跑西的意圖太明顯了,有好幾個地方還沒碰到我就已經產生「等一下這裡一定還會叫我再跑另外一個地方」,「等一下一定還會有一個同類型同長度的謎題出來」 以它的遊戲操作跟地圖設計上來說是挺有可能引起煩躁感的 再來想說我個人最不滿的地方,要說這是它的缺點可能太過,只能說不夠貼心吧 這種一輪遊沒有二周目要素的遊戲,有些要素想補太麻煩了,存檔格9+1個對這種長度的遊戲還算夠,但那是對存檔習慣比較良好或有Sense的玩家 像這種劇情幾乎是一切的遊戲我是不會想要在第一次遊玩就去碰攻略或遊戲社群的提示以免暴雷,但這樣就衍伸出我到底要在哪裡存檔才是對的?的問題 比方說足球小遊戲有兩個相關成就,但突破第一個跟劇情有關的成就後這個遊戲就會鎖住,玩到最後才發現還有一個成就想補的玩家就變成要祈禱自己存檔存的時機好才不會浪費太多時間在重跑一模一樣的劇情 其實重跑一次也是小事,但會有煩躁感的點在於這遊戲除了對話可以快速略過以外,很多演出都是慢慢來,第一次看是在享受故事,後面就變成我明明就看過了卻不得不跟遊戲一起慢慢來 但不得不再次稱讚無垠之心觸動人心的劇情,我並不是一個全成就黨,但即使帶著上述的煩躁感,我也仍然被這款遊戲吸引地想去解鎖每一個成就,特別是故事最後最後的那一點點綴 它不能說是我喜歡的那種所謂皆大歡喜的圓滿結局,也不是一款我找不到缺點的完美遊戲,但我很高興我從頭到尾體驗過這款遊戲展開收起
評論時遊玩12.7小時6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
被極其無聊的支綫勸退了,完全熬不到結局展開收起
評論時遊玩8.5小時0人認為有幫助
推薦Steam玩家
一個講述愛與勇氣的感人故事(´;ω;`) 寫劇本的真的很強,每當故事的真相逐漸明朗時,就會突然發現更多的疑點,讓人忍不住的想要一直看下去。 遊戲什麼都好,唯獨一些小遊戲的部分有點沒必要,最多的莫過於打架QTE了,兩三次倒也還好,但連續七八次會不會有點太多了(´◓Д◔`),還有那個足球的小遊戲到底是什麼鬼,有看沒有懂。 整體而言,如果喜歡故事豐富的短篇遊戲,這款強烈推薦(*´∀`)~♥展開收起
評論時遊玩8.7小時6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
過譽,遊戲性頗災難,故事可以敘事不行,只想了解劇情建議去看營銷號,那邊的對故事的體驗比遊戲裡好展開收起
評論時遊玩16.8小時0人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用投票為封存快照,並非即時資料。最近收集於:2026/08/15。