
Ad Infinitum
史低 ~ US$15.62含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$21.192026-07目前全網低價~ HK$12.50Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 Ad Infinitum
《Ad Infinitum》結合心理恐怖、探索與解謎。你扮演一名德國士兵,在荒廢的家族宅邸與第一次世界大戰戰壕之間穿行,記憶和夢魘逐漸混雜。你必須理解怪物的來源與動機,逃離致命陷阱,並拼湊出一個被戰爭撕裂的家族故事。 Steam PC 版支援單人遊玩與完整控制器支援。 介面支援英語、簡體中文與繁體中文。 Steam 玩家評測中,1,106 則裡有 76%% 為好評。
製作團隊
開發
Hekate
發行
Nacon
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$21.192026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;為美元歷史價格,不是地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 11 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-18
02購買前
模式與操作
Steam PC 版支援單人遊玩,並完整支援控制器。
語言
介面支援英語、簡體中文與繁體中文;提供英語完整語音,並為這些語言提供字幕。
03常見問題
玩家扮演誰?
你扮演一名被困在家族住宅與第一次世界大戰戰壕之間的德國士兵。
遊戲中要做什麼?
你要探索環境、解開謎題,並了解恐怖生物的來源與動機。
遊戲涉及哪些主題?
故事涉及戰爭創傷、家族秘密,以及重新掌握自己人生的嘗試。
熱門 Steam 評測
母語評測選擇 · 5 則評測此語言中選出的有幫助評測同時展示推薦與批評,不代表總體好評率;觀點基於評測時的版本。
推薦Steam 玩家
評測時長 9.7 小時10 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
The key reactions of the game are so terrible. This is the most awful game I have ever played. Try to love it but all bugs forbidden me to do this. Too many bugs existed.展開收起
評測時長 14.3 小時0 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
劇情不錯 結局有3個 好結局是真的好 壞結局是真的慘 通過劇情 信件等等敘事 戰爭帶給這一家人很大痛苦 可能恐怖遊戲玩多了 整場恐怖感沒這麼高展開收起
評測時長 12.7 小時1 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
Ad Infinitum 是一款以一戰為背景的的反戰遊戲, 主要還是以家庭倫理為切入點去傳達出戰爭的殘酷, 也讓玩家反思戰爭對人性、家庭與個人選擇的摧殘。 遊戲性略低,主要是步行模擬,很可惜全程都沒有戰鬥的環節,略顯沉悶。 整體表現還算是一款不錯的佳作, 意外發現這款跟《瑪莎已死》有著高度雷同之處,某種程度上可以視為姊妹作。 (5/10) -------------------------------------------------------- 🩸《Ad Infinitum》現實旁觀者版本劇情 一、家庭背景 德國的馮·施密特(von Schmitt)家族是上流貴族,家族男性成員皆為軍人或與軍工業有關。 父親 Karl von Schmitt 是典型的軍國主義父親,崇尚榮譽、服從與戰爭。 母親 Madeleine 溫柔但長期被壓抑,對兩個兒子(Paul 和 Johannes)有愛卻無力改變家庭氣氛。 兄長 Johannes 個性內向,與父親關係緊張;有暗示他身上有「不被父親接受的特質」(部分暗示性向或軟弱)。 弟弟 Paul 是父親期望的繼承者,被教育成「榮譽的士兵」。 二、戰爭爆發 第一次世界大戰爆發後,兩兄弟皆入伍。 Karl von Schmitt 利用關係讓 Paul 擔任一名年輕軍官,而 Johannes 則作為普通士兵。 在戰場上,Paul 經驗不足、無法適應殘酷現實;Johannes 對戰爭極度痛苦,兩人因生存與命令產生摩 擦。 三、前線事件(關鍵事故) 在某次攻勢中,兩兄弟所在部隊被困於戰壕。/ Johannes 為了救受傷的 Paul,誤中槍傷害了他(射中腳部),導致 Paul 被送回後方。 不久後,Johannes 所在部隊遭毒氣攻擊與砲火覆滅,他嚴重毀容、失去手臂與一隻眼睛,被送回家中。 Paul 因傷勢輕重不同與時間差,被認為「逃避職責/倖存」,心中產生極大罪惡感。 四、戰後回家 Paul 回到家中,家族氛圍緊張: 父親 Karl 無法接受「榮譽之家」出現毀容與創傷的兒子。 母親試圖維持家庭完整但精神崩潰。 Johannes 被隔離在閣樓,被視為恥辱。 Paul 則在罪惡感與創傷中封閉自我。 五、家庭崩壞 父親 Karl 愈來愈冷酷,將 Johannes 視為「懦夫」與「家族恥辱」。 母親 Madeleine 因長期精神壓力而產生崩潰,可能服藥過量(部分版本暗示她自殺)。 Johannes 在孤立與羞辱中自盡(有版本暗示他在閣樓上吊或服毒)。 Paul 無法承受現實與罪惡,精神徹底崩潰,被送入精神療養院(或長期臥床、意識混亂)。 六、結局(現實層) 從旁觀者角度看,最可能的現實情況是: Paul 長期活在精神錯亂中,他腦中混合了戰爭記憶與家中悲劇。 遊戲的「怪物」與「幻覺」都是他內心投射出的心理象徵。 實際上,家族已經分崩離析: Johannes 死亡。 母親死亡或精神崩潰。 父親孤立、冷酷,最終孤獨死去。 Paul 成為唯一倖存者,但陷入永久的精神崩潰。 整體而言跟《瑪莎已死》一樣,《Ad Infinitum》的結局也是屬於典型的「開放式結局」。 -------------------------------------------------------------------------------------------------- 其他版本玩家認為的結局發展 🩸一、現實主義派:家人早已死去(幻覺與創傷投射) 這是最多玩家接受的「公認派」解釋。 ✦ 證據: 遊戲中從未出現家人的「現實互動」,所有對話都以回憶或幻覺形式呈現。 宅邸裡的環境破敗、無人居住,暗示家庭已不存在。 部分文件提到「戰爭結束後家族遭逢不幸」,但沒具體說明是死亡還是離散。 ✦ 解讀: 保羅回到老宅,其實是「創傷記憶的再現」。 他看見的母親、兄弟 Johannes、父親,全都是自己潛意識裡「未完成的情緒」具象化。 每一個怪物都代表某位家人或某種心理痛苦。 ✅ 結論:家人早已死,宅邸只是他在死亡前的內心審判。 ------------------------------------------------------------------------- 🔥 二、象徵派:家庭是真實的,但已被戰爭與罪惡摧毀 這派認為家庭「並未全死」,但關係已徹底破裂。 ✦ 證據: 遊戲裡多次提到父親因戰爭與信仰極端化,兄弟間的矛盾失控。 有部分信件暗示母親精神崩潰、兄弟被趕出家門。 ✦ 解讀: 這一切都發生在戰爭後數年,保羅回家時雖仍見到他們,但每個人都被內在的「創傷」改變。 所以玩家看到的詭異行為、變形怪物,不一定是幻覺,而是象徵這些人被戰爭逼瘋的結果。 ✅ 結論:家人活著,但精神與關係早已毀滅。 -------------------------------------------------------------------------- 🌙 三、形而上派:家庭象徵靈魂的不同部分(非現實人物) 這是比較文學化、哲學式的詮釋。 許多玩家和部分評論家把整個劇情視為「保羅心靈的煉獄」。 ✦ 解讀: 父親象徵權威與暴力本能。 母親象徵信仰與罪惡感。 兄弟 Johannes 象徵被壓抑的柔軟與愛。 保羅本人則是這些力量的戰場。 整個遊戲世界是他靈魂的「審判場」,每次死亡或夢魘都是心靈輪迴。 最終的「家庭重聚」象徵他整合了自己被分裂的心靈。 ✅ 結論:家庭不是現實人物,而是他人格的象徵結構。 --------------------------------------------------------------------------------展開收起
評測時長 6.7 小時1 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
这是个被埋没的好游戏。展開收起
評測時長 8.5 小時0 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票數是封存快照,不是即時資料。最後收集於:2026/08/15。
