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老實說,這遊戲有點難給他評論...,他有許多的內容都很好,但就是不知道為什麼結合的這麼爛... 就從戰鬥系統講起,有輕功擊、重攻擊、還有遠程、格擋、以及三個大招、不僅如此,還有多個不同的組合技,聽起來不錯、對吧? 但這遊戲卻放了大量來噁心人的霰彈槍士兵(無法格擋),和大量的帶盾士兵(只能重攻擊),幹後面我就沒有再使用過格擋技能了,反正肯定有個不能格擋的垃圾士兵,也沒再用過什麼輕攻擊聯招,一律放有重攻擊的,反正肯定會有一個帶盾的...戰鬥明明可以很爽快,但卻硬是把遊戲做成了黑暗靈魂,實在靠北... 再來就是關卡的設計了,前面說過,製作團隊放了一堆垃圾士兵在路上就是為了噁心人的,整個遊戲的關卡重複且無趣,遊戲內的解謎環節更是沒有必要,說真的,這年頭已經有很多很好的遊戲範本可以參考了,做地圖只在乎幾個重點,符不符合故事需求,以及能不能讓玩家充分感受到遊戲的內容,很顯然的後者失格了,這遊戲的關卡很多部分完全不知道設計出來幹嘛的,不僅不直覺,還很反人類,除了拖時間跟噁心玩家,實在想不到其他理由... 最後講點劇情,這遊戲的劇情更神奇,他的對話,看起來像是用AI翻譯翻出來的一樣,大部分都好像很正常,但突然會有那麼幾句,完全不懂這句話的意思或出現在這邊的邏輯是什麼...,撇除掉翻譯問題,這遊戲的劇情如何呢? 我必須說,前面還行,但後面實在有點爛尾,前面鋪了這麼多梗,有這麼多充滿神秘色彩的角色,結果最後他媽的你竟然跟我說哈哈 所有人都是我啦 哈哈,幹!! 這讓我不經懷疑,編劇是不是根本就不知道怎麼圓回來劇情,所以乾脆放飛自我,說都是神搞得鬼,哪個邏輯鬼才想的,幹!!想到就生氣,最後不得不提一下結局,既然都要搞開放結局了,你好歹透露一點訊息,讓玩家可以去揣測阿,阿只是把最後說過的話演出來而已,這不是有跟沒有一樣嗎,那照這個邏輯,我是不是也可以說其實我玩的不是這個結局,也可以是另一個結局...傻眼 最後做個總結,這個遊戲有好的遊戲性但沒有好的關卡設計,有好的劇情鋪墊卻沒有好的劇情收尾,如果你真的很哈這個畫風的話,買來嘗鮮一下還是推薦的。展開收起
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