

刺客教條:奧德賽
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於刺客教條:奧德賽
揚帆前往古希臘,在陸地與海上作戰,從流亡者走向傳奇斯巴達英雄。你的選擇會影響世界與人物命運;旅途中可探索荒野、城市和歷史遺跡,並揭開自身過往的秘密。 Steam PC版支援單人遊戲。 玩家好評率:89%,共173,304則評論。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、捷克語、荷蘭語、日語、韓語、波蘭語、巴西葡語和俄語。 發行日期:2018年10月5日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$47.012024-11-27 · Steam本體 · 與上方圖表為相同記錄;美元價格歷史,非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-19
02購買前須知
語言與模式
Steam PC版包含單人模式。繁體中文提供介面與字幕支援;中文未列為完整語音語言。
玩法
介紹提及陸地與海上戰鬥、影響世界的選擇,以及裝備、船隻和能力自訂。
03常見問題
遊戲內容是什麼?
你將在古希臘旅行,在陸地和海上戰鬥,並揭開過往的秘密。
選擇會帶來影響嗎?
是。選擇會影響世界與人物命運,也可能促成結盟或衝突。
可以探索哪些地方?
介紹提到荒野、城市、歷史遺跡、山脈與海上航行。
“A 130-square-kilometer ancient Greece sandbox pairing dual protagonists and nine endings with mercenary hunter systems and mythological boss encounters.”
評測總結
# Verdict
Era context: Ubisoft used AnvilNext 2.0 to push the Assassin's Creed IP to RPG peak
When Ubisoft Quebec shipped Odyssey in 2018, the Assassin's Creed series had already weathered 2017's Origins "RPG transformation." Odyssey picked up Origins's RPG path and pushed it to the extreme — open-world expansion to 130 square kilometers (largest in the series), dual-protagonist option (Alexios or Kassandra sharing the same story), 9 ending branches, mythological creature bosses, the mercenary dynamic system. This was Ubisoft's most ambitious IP reshaping in 2018 — completely transforming a 10-year-old IP from "linear action stealth" to "100-hour RPG epic."
Eight years later, Odyssey has cumulative sales above 15 million copies, Metacritic aggregate scores of PC 83 / PlayStation 84 / Xbox 84, OpenCritic Mighty rating, Steam reviews above 165,000 with "Very Positive" status. Polygon scored a perfect 10, IGN scored 9.2 high, China's 3DM gave extreme praise. The unifying takeaway: Ubisoft used the richest gameplay systems plus the most expansive ancient Greek map plus the boldest dual-protagonist branching endings to completely redefine the Assassin's Creed IP boundaries.
The historical significance runs deeper through Odyssey's foundational role in the Assassin's Creed IP's "RPG transformation" — 2017 Origins opened RPG transformation, 2018 Odyssey pushed RPG to the extreme, 2020 Valhalla inherited and refined RPG. This "RPG Trilogy" has cumulative sales exceeding 50 million copies — Ubisoft's most commercially influential open-world product line of the late 2010s. Odyssey within the trilogy is the "richest in gameplay, most ambitious, most controversial," widely regarded as "the peak of RPG-style Assassin's Creed."
Who should buy it
Group one — open-world RPG enthusiasts. If you have played The Witcher 3: Wild Hunt, Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, Horizon Zero Dawn, or Elden Ring and concluded that "100-hour investment plus rich gameplay systems plus multi-branching narrative is the highest pursuit of open-world RPG," Odyssey is mandatory. 130 square kilometers of ancient Greek map plus 9 endings plus 84 mercenaries plus 42 Cult of Kosmos members — gameplay breadth far exceeds most contemporary RPGs.
Group two — ancient Greek mythology and history lovers. If you have read The Iliad, The Odyssey, or Histories (by Herodotus), or are familiar with ancient Greek civilization, Odyssey's research precision will impress you — Greek university history department professors participated in map design; Athens's Acropolis, Olympia, Delphi, Crete, and Santorini are all rendered to authentic historical specifications. Mythological creature boss fights (Cyclops, Minotaur, Medusa, Sphinx) let you "play through a Greek mythology textbook."
Group three — long-term-investment players. If your player personality enjoys "one game accompanies you for half a year," Odyssey Ultimate Edition plus both DLCs plus 200+ explorable locations plus 9 ending replays can pull you in for 200+ hours. This is one of the rare AAA open-world RPGs outside the indie era that delivers "200 hours of single-purchase content."
Group four — Assassin's Creed RPG transformation enthusiasts. If you accept the IP shifting from "linear action stealth" to "100-hour RPG epic," Odyssey is the RPG Trilogy's peak — richer than Origins, more branching than Valhalla, larger in scale and ambition than any prior Assassin's Creed.
Who should not buy it
Group one — casual players who hate level grinding walls. Odyssey's core rhythm requires players to "grind side quests, strongholds, and bandit camps to accumulate XP and equipment level" before pushing the main story. Mid-to-late main story progression demands 5-10 hours of grinding. If you expect Ghost of Tsushima's "no-grinding fluid main story" design, Odyssey will feel dragged.
Group two — microtransaction-averse players. Odyssey's Helix Store lets players spend real currency on level acceleration, skill acceleration, equipment direct purchase. The community believes Ubisoft "deliberately made the game grind-heavy" to drive microtransaction consumption. If you are sensitive to microtransactions, Odyssey's commercialization strategy may pull you out.
Group three — old-school players wanting only linear stealth assassin gameplay. Odyssey has completely abandoned "linear action stealth" Assassin's Creed traditional gameplay. If you miss 2007 original or 2009 Assassin's Creed II's "rooftop stealth plus classic assassination missions," Odyssey will disappoint you — it is 100% open-world RPG now.
Group four — players who dislike mythological-tone settings. Odyssey's worldbuilding orbits Greek mythology's creatures (Cyclops, Minotaur, Medusa, Sphinx), plus The Fate of Atlantis DLC swings the story entirely into the mythological world. If you only enjoy "authentic history" tone, you may find this "semi-mythological" setting unfit.
Recommended editions and discount thresholds
First choice — Steam Ultimate Edition. China region 388 yuan, seasonal discounts to 60-80 yuan, includes base game plus both DLCs plus extra outfit packs. This is Odyssey's most complete experience path in 2026 — 200-250 hours of main story plus DLC plus side quests, under 80 yuan for Ubisoft's RPG transformation peak.
Second choice — PlayStation and Xbox Ultimate Edition. After the next-gen patch, PS5 and Xbox Series X run automatic 4K 60 fps plus SSD loading times below 3 seconds, the most comfortable modern-console onboarding path for non-PC players. Downside: no mod support, graphics ceiling below PC's ray tracing plus DLSS.
Third choice — Steam Deck. Verified rating, 1280x800 at 30 fps stable, battery life 3-4 hours. Stable to play after the 2024 patch, the most comfortable mobile onboarding path for non-PC players.
The version to drift away from is Switch cloud — runs through Switch's cloud gaming service, hit by 50-100 millisecond audio-video sync issues from network latency. Experience clearly inferior to other consoles. Unless you only own Switch, pick another platform.
Overall, the 2026 best Odyssey experience path is Steam plus PC plus ray tracing and DLSS patch plus a seasonal sale Ultimate Edition, under 80 yuan for Ubisoft's RPG-style Assassin's Creed peak. The series later released 2023's Assassin's Creed Mirage to return to "linear stealth assassin gameplay," but Odyssey remains the benchmark for the "RPG-style Assassin's Creed" subgenre, Ubisoft's representative work that 8 years on the studio has yet to surpass its own RPG peak.
熱門 Steam 評論
母語評論 · 10則此語言選出的實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映評論所評版本。
一個衣衫襤褸的可憐女士向我委託 她的莎草紙被強盜搶走了,而她身上再也買不起一張紙 她要我宰了那群賊 我完成任務了,那位衣衫襤褸的女士塞給我2000德拉克馬 但是你知道嗎?一名雅典騎兵一年的薪水也才360德拉克馬 妳一次給我一名騎兵將近6年的薪水,然後說妳買不起一張莎草紙?展開收起
遊戲主打「選擇」,但大多數的選擇沒有意義; 雅典、斯巴達雙陣營對劇情毫無差異,玩家的選擇並無法對劇情造成多大的改變。 遊戲系統的作業感重,任務的一致性太高,敵人種類又沒做出差異性, 遊戲內容有不少令人挫折的載具(船、馬)體驗,駕駛感現實但令人不悅。 少數有驚喜的傳說生物支線卻又跟劇情沒有接點,前代有給出解釋,這代則沒有清楚的答案。 DLC更強化了玩家對於劇情發展沒有意義的印象,對於體驗大大扣分, 如果想購入,建議等DLC出完再看有無改善。 如果對於動作遊戲有興趣,此作不算差,但對於等級制排斥的玩家不推薦。展開收起
⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠋⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⠄⢁⠈⢻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠄⠄⠄⠄8 9 6 4⠄⠄⠄⠈⡀⠭⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡟⠄⢀⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣿⣷⣶⣶⡆⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡇⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣇⣼⣿⣿⠿⠶⠙⣿⡟⠡⣴⣿⣽⣿⣧⠄⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣟⣭⣾⣿⣷⣶⣶⣴⣶⣿⣿⢄⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟⣩⣿⣿⣿⡏⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣹⡋⠘⠷⣦⣀⣠⡶⠁⠈⠁⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣍⠃⣴⣶⡔⠒⠄⣠⢀⠄⠄⠄⡨⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡘⠿⣷⣿⠿⠟⠃⠄⠄⣠⡇⠈⠻⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡿⠟⠋⢁⣷⣠⠄⠄⠄⠄⣀⣠⣾⡟⠄⠄⠄⠄⠉⠙⠻展開收起
我趁半價入手,基本就是刺客起源的換皮版,主題換成古希臘而已。景物做的很美、古建還原度很高、女主角很正,但缺點是玩法大同小異。海戰與起源、黑旗差不多,只是沒火炮。任務繁多但本質雷同,換湯不換藥。等級制和硬性加入的RPG元素讓作業感變得很重,武器、盔甲、裝備到船隻、船員都需耗費大量資源金錢升級,花時間精力農等級農金錢農資源的情況比起源還嚴重。最大的缺點,是歷史帶入感和說服力比起源差(注意是說服力不是歷史準確度),白左意識形態入侵的愈發明顯。 首先,女主和男主除了性別不同其他基本完全相同,故事一樣、身分一樣(傭兵),盔甲穿上連性別都快分不出來,然許多情境、對白根本不適合套在女主身上。稍為了解西方歷史就知道,古希臘社會非常男尊女卑歧視女人(與他們同性戀氾濫也有關係),"厭女Misogyny"的辭源就是希臘文,比古中國猶有過之,軍隊是不讓女人當兵、更不會用女人做傭兵,即便兩性較平等的斯巴達也沒這麼做,女性擔任軍人的機率近乎天方夜譚(當刺客有點可能),女主以傭兵兼海盜兼殺手的身分到處燒殺擄掠,是特例中的特例,但遊戲裡人物反應都一副稀鬆平常、不以為意的態度,可謂毫無說服力!且不僅女主是傭兵,還有一堆女兵女將女土匪,甚至能搞出整船女海盜,還故意把某些女兵做的又醜又壯比男人還大隻!? 這不是附和白左女權婊什麼才是? 無論在古代或現代,幾乎皆乃不可能之事,不只是歷史準確度的問題,而是毫無說服力可言! 我到底是玩”希臘無雙”還是刺客教條? 其次,多數盔甲設計看來皆與女人身形格格不入,故意把胸部壓扁扁,女主穿上都醜不拉基,活活像一顆女人頭接上男人身,看起來彆扭又噁心! 不只是寫不寫實的問題。搞基亂性雜交露鳥都可以,但讓女人盔甲看起來窈窕性感一點就不可以? 典型迎合白左”去性別化”病態價值觀的做派! 再次,古希臘無論傭兵或正規兵皆以喜用盾牌聞名,但我玩了十個小時主角連一面盾都用不上,反倒是不停碰到NPC用盾牌與我交手,真是莫名其妙的設計。此點連起源都比不上。 最後,遊戲裡的希臘人好像太黑了一點吧? 有些已經黑到像木炭,黑到像阿拉伯人、黑人,已經黑成不同人種,連五官都變了,不像單純曬黑。希臘人種族屬黑髮白膚印歐人種,與其他南歐人如羅馬人、拉丁人一樣,不是阿拉伯人更不是黑人,希臘古畫也沒把自己畫成黑人,這不是甚麼不為人知的秘密,希臘人民也都健在。你們白左歷史修正主義是否搞得太過火了一點? 還是說你們育碧覺得希臘人種已被黑人置換了? 也許有人會說那玩男角便好,但玩男角就要忍受男人下體半裸的在你眼前不斷晃蕩,對性向正常的男性玩家如本人也是挺難受的。總之,AC系列一向帶有科幻色彩,但仍是以真實歷史為背景的遊戲,天馬行空要有點底線,你們西方人不也最講求寫實嗎?如今卻是要寫實不夠寫實、要玄幻又不夠玄幻,顯得不倫不類很尷尬,還處處充斥白左的惡臭,一群腦殘粉卻沒頭沒腦的吹捧,令人遺憾! 建議有意者趁特價再入手,不要原價購入。 題外話:冷兵器時代不讓女人當兵有很務實的原因,不單是由於性別歧視,也不是只有希臘人這麼做。展開收起
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練等級農裝備的概念,再加上黑魂式的boss戰,刺客系列拿掉了以前被詬病的滿地圖的無用收集要素,現在端出來的系統卻也是讓人無言。 拿著武器一邊喊叫一邊使出帥氣的揮砍連續技,然後看著boss的血條慢慢被削掉,這種戰鬥到底哪裡吸引人了?拿著雙手巨型武器奮力一擊,然後看到對方的血就扣那一厘米,談什麼打擊感我也只是笑笑。 公開刺殺城邦領導人,被全城的人看到身份,警戒消除了又可以回去逛街。 傳奇的武器要時時花錢找鐵匠升級,不然攻擊力比強盜身上搜刮來的小刀還低。 然後等級制的結果就是,在前一個地圖已經是所向無敵的英雄,走到另一個高等級的地圖,路邊衝出來一隻山豬都可以把你撞死。 結果遊戲體驗被破壞卻還有一些人在嗆人不會玩,被餵屎還要跳出來護航的這些新手玩家也真是夠可悲了。展開收起
過了很久我終於記得來寫評論了。 如果你是刺客教條的愛好者,喜歡潛行跟暗殺的快感的話,那我會勸你不要買,我覺得以前那套暗殺已經止於梟雄版本了。 這一款和起源雖然主線看似連在一起,但其實都是新的遊戲概念,玩法更趨近於RPG,技能樹在這遊戲很重要、等級很重要、裝備很重要。暗殺越來越不重要,大混戰的機會越來越多。 但不變的是風景的美度,整個遊戲都很好拍照,真的是美到不行。 我很喜歡多重選項的玩法,你的選項不只決定當下NPC的反應,更有可能決定了故事後續發展 ~然後你發現以前的你坑到你自己~ 如果要說缺點的話 1.我其實更喜歡12-19世紀的背景,換個國家也好,中國、印度、日本等等,不然我怕再出下去下一個版本我們全部都是藍田人,手拿石器、已知用火。我知道中國有出小型的類似DLC,但我覺得中國的題材一定不亞於歐洲。 2.因為希臘文明的關係,很多地方都很愛用神祇命名,一多之後就對地區沒什麼印象了,因為叫同個名字的神廟有好多個啊,有種到處都是鎮南宮的既視感。展開收起
畫面美術美的沒話說。但玩到後面會發現任務全部大同小異,很多很煩的還會要你跑很遠,但內容也就那樣。主線很冗長但內容同樣跟支線沒兩樣,差別是會讓你跑很遠而已,玩到後面已經沒耐心去解任務了。劇情方面大部分普通到打哈欠,某些地方挺糟的;主角的個性是成熟的成年人沒錯,但我相信以主角的背景,聽到某些話還是會很生氣的,結果居然沒有!?還不讓我暴打那些口出狂言的渾蛋。劇情跟任務完全是硬傷,除了每個地方都做得很美,玩到後來沒多少耐心跑那些無聊的流程了,跟寫作業沒兩樣。展開收起
說實話,我覺得奧德賽比不上起源,這代被吹很大 起源我玩是很沉浸,畢竟巴耶克是「守護者」的身分 玩到後面接任務甚至暱稱都會變,路邊還能隨處看到貓貓 而奧德賽是「傭兵」的身分,傭兵就是為了$$ 任務上都大同小異,不是到某個要塞或營地救人 就是幫拿某個東西到某個地方,或是到某個地方拿出這個東西 這種遊戲模式大約佔了整個遊戲80%以上.... 所以玩的非~常膩 加上傭兵的身分實在難以代入劇情內,家庭劇跟整個希臘都沒關聯 巴耶克則是跟埃及串聯起來,兩個遊戲本質就差了一截.... 然後最讓我討厭的還是賞金獵人【傭兵】模式,右下方只要被懸賞 只要走在路上隨處都可看見傭兵,開打後莫名其妙就能1打3 如果再解任務,跟著任務中的敵人一起打,再強的都會gg 無論哪種遊戲都一樣,圍毆生存率本來就不可能高,我還是選擇「普通」模式 莫名其妙翻車好幾次,這種還不只在陸地,連海戰也能有賞金獵人 最讓我想負評的就是這個,起源也有類似賞金獵人的模式 但人非常的少,跟秩序神教差不多,還得自己慢慢找人去獵殺 這代的賞金獵人跟蟑螂一樣多,特別噁心! 劇情上也沒特別好的,主線的家庭劇其實也不是說很有趣 破關後就只有想說就這樣?得摩斯要說服他還得靠母愛 真的是還沒脫離母奶的小孩啊!養弟還特別屁.... dlc 袖劍傳承是遊戲本體主線2.0,有船戰,有得摩斯二世(相同經歷) 各種任務都還特別類似,就是最後被強行生子,這段是我最難接受的一段 我都選不是好選項了,最後居然還能結合?真的要弄男主角,好歹也要用帥度高的人 荷米斯跟阿尼多斯我覺得還行,奈塔卡斯真的不行,太過路人!大流士都還比他更有特色! dlc 亞特蘭提斯之命運,分成三大篇章,至福樂園篇看到波瑟芬尼心情就很好 加上外面的風景真的美得不像話,就是任務很無聊,強行征服很多領地 為了削弱波瑟芬尼,我玩超多,真的很肝也很膩,最後打dog也滿無聊 地獄的看門犬這麼弱實在不應該! 冥界篇對黑帝斯只有莫名其妙的印象,打死dog也不是我願意的 莫名其妙就在冥界打工....終於破完所有任務居然還不傳授我神器的秘訣 真的是我把利用得很徹底,不過黑帝斯之戰確實有點難度,也有點帥 算是挽救這個篇章,其中風景很陰沉,真的很有冥界的風格 最後亞特蘭提斯篇充滿高科技的地方,比較沒特色(活在現代社會看得太多 -.-) 對此地的印象就少很多,就是記得百臂巨人滿弱的印象... 然後還要說一個搞笑的,可能是因為破關巫師3後玩這個遊戲 看到可以色色,一開始就狂選,最後真的攻略成功準備上床 結果沒畫面,聲音也幾乎沒有.... 與其要這樣還不如別搞這個要素阿 =.= 當初看到這樣真的傻眼... 也相當無言啊! staem上的刺客系列都破了,如果維京上了我就真的全破刺客教條的全部系列作品 玩這麼多我還是滿喜歡大革命,這代還有暗殺,且最終戰大魔王是真的有難度 並非像現在這樣無雙....海戰部分還是黑旗經典,但這代的操作感真的贏過黑旗很多 劇情方面還是Ezio三部曲經典,當初三部曲全破就不說那種感動了! 這代奧德賽相對過去在我內心的排名算是相當低,缺點多過優點,很可惜啊! 以上都是缺點,下面說些優點 最棒的優點果然還是風景,我想會玩ubi遊戲的應該都對風景都是高分 配合拍照模式,對喜歡f12的人簡直是最愛,不得不說是很棒的優點! 海戰部分也變得更好操控,跟前幾代相比,這代的操作性很好 面對圍毆戰也有機會逃跑,就是攻擊犀利度弱於前幾代 音樂部分不好也不壞,沒有印象深刻的bgm 王戰倒是不錯,神器篇的戰鬥都滿好玩的,人打人也是 可能是主打無雙的感覺,對喜歡第三人稱動作遊戲的我來說是很好的加分 說到戰鬥系統,這代暗殺變成輔助功能,大部分還是得靠戰鬥 故此配點都要點中間,不然就是遠程搭配暗殺,要純暗殺玩這遊戲很難 建議要玩的還是玩中間配點當個無雙戰神吧!可玩得很爽~ 如果是上班族,我會建議別買,因為破關&全成就的過程會感覺在上班 地圖滿地"?"就算了,任務模式都大同小異,劇情上沒特別印象深的劇情(帶「鷹」人任務例外) 到後面會變成只為了玩而玩,而且會想睡,我就曾經玩到打瞌睡 真的是無言.....這篇評論充滿我個人主觀意識,不喜歡看的也沒關係 我若要打分數會給這遊戲打6分,滿分是10分,就是差點負評的意思 想體驗希臘的上班人生嗎?那就買下去吧!一起跟卡珊卓/亞歷克西歐斯遊歷整個希臘吧~展開收起
~40小時,本體主線+部分DLC主線。怪不得有人說每人第一款assassin's creed就大概率是最好的ac, 想起好友把這遊戲形式類比成通馬桶,親身體會後不能更讚同,兩三口就撐了,而這裡面居然有上千罐罐頭,風景再美也抵不住這份折磨。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數是封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/14。


