

回到黎明
史低 ~ HK$125.49含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$110.902026-07目前全網低價~ HK$141.19Kinguin距低價紀錄+27%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCBack to the Dawn - Supporter Pack正在取得全網報價

DLCBack to the Dawn - Original Soundtrack正在取得全網報價
01關於 回到黎明
《回到黎明》是一款以監獄為舞台的角色扮演遊戲。你可扮演記者托馬斯或臥底警察鮑勃,在派系角力中調查陰謀、結交或對抗囚犯,設法逃出生天。 Steam PC 玩家評價為 94% 好評,共 8,601 則。 Steam PC 版支援完整控制器操作。
製作團隊
開發
Metal Head Games
發行
Spiral Up Games
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$110.902026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示 6 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資訊 · 2026-10-18
02購買前
語言支援
Steam PC 版列出簡體中文、英文、日文、繁體中文、法文、德文、韓文、波蘭文和俄文介面及字幕支援。簡體中文另有完整語音。
控制器
Steam PC 版支援完整控制器操作。
03常見問題
可以扮演哪些角色?
你可以選擇捲入陰謀的記者托馬斯,或臥底警察鮑勃。
在監獄裡可以做什麼?
探索監獄、培養技能、製作工具,並與囚犯及派系結盟或起衝突。
越獄方式是否不只一種?
遊戲介紹提到有多條越獄路線和多種可能結局。
熱門 Steam 評價
按原語言篩選 · 10 則評價此語言中選出的有幫助評價既包含推薦,也包含批評。這些評價不代表整體好評率;意見反映的是評論者所玩版本。
推薦Steam 玩家
剛玩完一輪,21天時限結束的(應該是)壞結局 遊戲系統很豐富,尤其21天幾乎每天都有不同公告項目這點很有趣 過場動畫的演出也很細緻,小熊貓坐車的時候背景音效還會跟著變化 但感覺這遊戲玩起來需要很大量的SL,不只是因為擲骰過檢定,還包括遊戲中有大量的初見殺 包括 好不容易挖開馬桶進到管線間才知道需要繩子才能向下移動素材不夠只能回到床上隔天再戰(然後作好繩子往下爬又發現盡頭有個超高難度檢定門鎖) 理髮店有個任務要找4個NPC宣傳但接了之後才發現好感度要50才能使用宣傳選項我又沒把一次接多個任務的被動點出來放棄又要扣聲望就這樣卡了好幾天 主線第三幕突然要你跟神父打好關係然而我前面壓根沒在用教堂 更不談囚犯們對送禮各有各的喜好…而且想把好感技能強化滿還得升到200才行 可以理解或許遊戲公司希望玩家每一輪都走不同路線所以不可能讓你一下就把所有人的好感升滿 但以一個一輪遊戲時數就有1X小時的遊戲來說,玩到後期才發現走錯路的代價實在是太高了 個人希望可以直接加個二周目(好感/技能繼承)的選項,現在想到要是開新遊戲還得把囚犯們的聊天都再聽一遍否則沒經驗拿就頭痛 渾身克家味的囚犯就有3+1位了,讓他們把時間倒轉一下應該不是什麼難事吧 更新,第二輪已打通 走的是月亮逃獄路線和正義結局 有了第一次的經驗這次前期有比較知道該做什麼了 但也不得不感嘆就算有了未來視這遊戲的複雜程度依舊令人大開眼界 雖然當初是把這款當成監獄風獸人版星露谷才買的 但習慣被初見殺後讀檔回去吃飯嗑藥換裝後再回來挑戰製作組的惡意反而意外地很有趣 期待後續更新與正式版的黑豹路線展開收起
評價時遊戲時數:19.4 小時10 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
我應該算是對遊戲付出最多的玩家(可以去巴哈就知道)。 但是我在半年多前提供的繁中(以及某些其他語系)的錯字、文字倒置等問題,製作組是幾乎一個字都沒改 可能是當時在趕著製作黑豹篇,所以沒時間改,OK 於是正式版我又針對所有文字重新確認一遍並發在討論區,也寫了回報單"多次" 結果到現在仍然是沒改 就拿最簡單的黑豹經歷中"特警"的副作用來說,繁中是全屬性-1,其他語系都是力敏-1,只有繁中是錯的 蜜獾故事只有繁中錯置了一句,導致故事看不懂 還有像是鹿豚故事"全語系"第一句的錯誤從遊戲剛EA時就有了,至今也沒改 加上其他錯字,我在遊玩時看的也很出戲(例如下注都變成下註) 考慮了很久還是只能先給差評,好評等什麼時候改好再改回來 不要說我用評價綁架,信也寄了、回報單也留了、時間也等了,我不知道我還需要做什麼? 或許繁中的玩家購買的數量不是很多,但請你們不要忽略 === 9/13補充: 先謝謝製作組回覆,我確認了一下正式版前貼有寄出的只有部分內容有修正,正式版後回報的則完全沒修正 所以看起來我回報的是完全沒被製作組看到,你們到底有沒有收到我寄給spiralupgames的信啊? 就看何時能把這些錯字修正,何時改好評了 我甚至覺得您開個表單,就會有很多熱心玩家幫你修正 討論區也一直有詢問是否有其他語系的製作請求 還是再補充一下吧,我覺得製作組有點走偏了 很多玩家都回報過湯瑪斯跟鮑勃體驗太過重複的問題 結果你們不開發新內容跑去弄語音(不知道是只有主線有語音還是單純狀聲詞) 即使弄好了,原本已經破關的人,真的會因為語音再重玩嗎? 你們還不如把設定集說不做的後日談加上去,大家還比較有動力再玩一次 === 9/25補充: 我還是講白點好了,我至少回報過100多個錯字,也提了很多疑問,結果都沒回應 遊戲到現在只修了我上面提到比較嚴重的那幾個 明明把我那些回報修了就可以減少至少五成的錯字,卻還是要等到"明年"才能修完嗎?展開收起
評價時遊戲時數:142.1 小時121 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
(如果弱肉強食是這座城市的法則 那我們與林中的野獸又有何異) 走過路過千萬別錯過!我近期玩過最好玩的CRPG! 這款遊戲真的、真的太好玩了!沉浸感爆表,細節滿滿,每一個角色都鮮明、劇情又有張力,可以說是我最近接觸過最驚艷的CRPG了。展開收起
評價時遊戲時數:32.2 小時6 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
⸺⸺已添加對正式版的評論 CRPG這類型很吸引人, 但有考驗手眼協調和反應時間、並且還無法迴避的小遊戲。 主角也不夠空白,開始後才知道操控的角色被塞了種種不期待的設定, 而自由度不足亦致使沉浸感更加不足, 像是打完了拳賽、多拿了一肥皂,結果想再洗一次澡也不被允許。 透過配角們的聊天互動以及個人任務深入了解過往來形塑角色、還不錯, 但也僅此而已, 明明有些人敞開心扉、坦白了難以啟齒的往事, 但從陌生人變成熟人後彼此的互動並未有實質上的變化, 好似在好感度達到一百之後這個角色就死了、只剩下機械般的戲份。 面皮尚可,除此乏善可陳。 正式版後的黑豹・鮑勃線, 不僅充分延續了原有的缺點、還推陳出新。 在傳統上, 中間某個主線任務,得連續完成三個內容隨機的、難度差異甚大的、令人作嘔的考驗手眼協調和反應時間的小遊戲, 而到了接近結局時, 也是先布置了連續兩個小遊戲, 並在一些橋段和動畫演出之後、再添上第三個。 在創新上, 於狐狸・托馬斯線裡透露過的、想來之後會與黑豹有對手戲的那位男性, 其實是個女的, 一個身世令人惋嘆、意志讓人敬佩、敏銳叫人鼓掌的年輕女性, 想當然地自那之後就是爛俗的英雄救美、相知相惜的臭味, 好像主角一定不能和情愫絕緣、一定得被有著某些優點的年輕貌美的女性青睞、一定要和誰摟摟抱抱似的。展開收起
評價時遊戲時數:61.4 小時18 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
**——個人評分.角色扮演類:9.5/10——**(2025.07.23 正式版後補充心得已追加在底下) 扮演遭到陷害而鋃鐺入獄的狐狸記者,在偌大的監獄裡結識同伴、收集證據、在緊湊而有限的時間內找出一線生機。氛圍極佳的優秀美術、豐富的探索要素、個性鮮明的獄友們以及細膩用心的劇情都十分引人入勝的優秀遊戲。 美術方面超級棒,不論是場景、道具或人物都非常舒服易懂,即使獄友+警衛的數量超過50位,還是很容易就能辨認出每個人物的不同;即使道具的種類繁雜多樣,大部分也都能僅憑圖示就直覺地明白它們的功能,每個地方的場景也都獨具特色、很有記憶點。 豐富討喜的日常對話是另一大亮點,不少的日常閒聊都巧妙地融入了動物本身的特性,或是用簡單的對話表現出人物的性格與展開世界觀。隨著與獄友培養好感,能夠打聽到更多關於他們進一步的故事,有些日常對話也可能因此有了新的意義。隨著認識越多不同的人物,聽過越多不同的對話,故事背後的世界觀也會如湊齊的拼圖般逐漸完整起來,十分有趣。 耐玩多樣的可探索要素,從人物的好感,日常的工作、偶然發現的越獄可能性與需要推進的主線,以及不時冒出的小遊戲與骰子檢定把遊戲前期塞得很滿,能做的事情很多,而且通常是一天之內做不完的。 在完全不查看攻略又首次遊玩的情況下,要在緊湊的時間內熟悉並活用這些不斷冒出的要素非常的手忙腳亂,但又充實得很有意思。有不少事件都提供了不只一種的解決方案讓玩家去發掘並活用,也有不少事件會與獄友們的日常對話有所關聯,注意到的話會不由會心一笑XD 而在理解了這些要素和事件的運作之後又是另一片世界,能夠對各種突發狀況未雨綢繆,逐漸理解許多事物的用途與運作方法的時候會很開心。 接著聊些不太滿意的小缺點( 首先是在一周目的情況下,遊戲一開始就丟出一個時限給玩家時間上的壓力,然而對於許多部份卻交代得太過隱晦,很難讓人理解有哪些急迫的問題要處理。最大的問題點是主角在劇情前期就缺乏逃獄的動機,即使偶然遭遇到逃獄的可能性,從心態上來說也很容易覺得沒有必要而不去執行。 逃獄的急迫性只有在主線推進到一定程度,或是玩過一周目知曉了後續劇情後才會產生,玩過一周目這種情況姑且不論,如果等到主線到了對應進度才來處理的話,要在不熟悉機制與事件的前提下,頂著時間壓力摸索並實踐逃獄路線將會非常困難。單就這點來說,已經有點硬性要求玩家以二周目為前提來遊玩了。 在解謎方面也有不少提示過於隱晦、需要提前準備、或是需要跨天數進行的部分,還有不少謎題是散落在不同的區域,需要在多個地方同步投入心力,直到兩邊都推進到某個環節後才巧妙地串連在一起。 雖然偶然玩出這種情況的時候會不禁拍案叫絕,但如果只選擇在某個環節埋頭苦幹的情況下就很容易玩得很迷惘。流程進行到一半常常就會自己卡住(因為得從其他地方找出解決方案),既不清楚後續該怎麼做,也不知道做完之後會發生什麼,再加上遊戲一開始給出的時間壓力就有點窮途末路的感覺。 再者,有些事件會有類似於:必須先在A處調查過某物來獲取某些靈感,接著才能在調查B處的某物時觸發特殊選項的設計。如果先前沒有調查過A處而先調查了B處的某物的話是無法觸發選項的。這類的事件大多都會有提示,但少部分沒有提供提示的環節,如果不主動去調查一些自己早就調查過卻一無所獲的地方,或是自己從頭到尾都忽略的地方,就會很難發現能夠推進劇情的新選項。 上述情況加上大量的擲骰判定與每天固定且不可逆的行程表,也很容易導致操作或運氣因素的負面影響被大幅放大。如果覺得進度不順可以善用手動存檔,或是一周目就以探索為重,二周目以後會開放繼承技能跟獄友好感,將能夠大幅降低遊戲難度。 然後是獄友們的部分,與其說是缺點不如說是遺憾吧。雖然做出了這麼多性情鮮明的人物,又有這麼豐富的日常對話,每個人物又都有各自的背景故事與能夠為主角的監獄生活帶來助力的專屬技能,鼓勵玩家主動去認識他們每一位。但是這個友好度系統就僅止於送禮、學技能、開放買裝備、獲得額外的背景故事,然後就......沒了? 明明跟人物的關係達到友好,結果既沒有特殊對話或事件,就連將有危險要發生的時候,每個人都在互相預警提醒,就是沒有一個人想到我...XD。主角從頭到尾都像是個旁觀者,明明加入了幫派、結交了好友,結果各種情報還是只能靠偷聽別人對話來取得,各種問題還是只能自己單打獨鬥,好像沒能有什麼深交,就連跟同間的獄友都沒什麼話能聊,就很可惜。 結識好友這部分做得意外地單薄,雖然也不是遊戲的重點,但是會不禁期待如果它能做到更多就好了。像是多增加一些送禮之外的提升好感的方法,或是增加一些隨好感提升會觸發的專屬事件、或是額外的日常對白之類的.... 目前這樣就是即使知道對方遭遇的困境或難題也沒辦法提供任何協助,就連精神上的支持都給不了;同樣的,即使自己的越獄之路遭遇困難也沒辦法尋求他人的協助或鼓勵,彼此的關係就僅止於學技能跟買東西,就......多少有點功利感XD 等到邁入結局之後,狐狸更是頭也不回就重返自己的日常生活,就連獄友們的後日談都看不到,彷彿從此再無瓜葛,總覺得有點無情。 雖然這也只是意猶未竟的遺憾啦,其實光是能把每個人物都塑造得活靈活現,又有各自討喜的一面就算是很成功了。 最後是結尾太短啦!我千辛萬苦做了這麼多,結果結局演出就咻咻咻地...沒了?總覺得還有很多東西能講,但就是很快地收場了,有點錯愕。 乍看好像提了很多問題,但其實大部分都可以用「玩二周目的話就能妥善解決」來解釋,雖然一周目也不是不能通關,但還是推薦新玩家的一周目不用急於求成,好好探索並享受這個大監獄,熟悉了各種系統與事件之後再來挑戰二周目,會比較沒有壓力,玩得也輕鬆,非常推薦喜歡劇情的玩家來嘗試~ ——————————2025.07.23 正式版後補充心得—————————— 這次的黑豹篇在原本狐狸篇的基礎上,為整個監獄的大環境與背景故事做了更多的補充,也增加了更多挑戰性的任務跟對戰。豐富的劇情與美術依然好得令人驚豔,對話方面也保持了一貫的細膩,以不同的流程去完成同樣的任務時,偶然觸發了特殊的對話會很開心,劇情的篇幅也更加完整,有不少讓人意外的轉折,尤其終章的部分比狐狸篇交代得更加詳盡,能感受到各種用心與進步。 在本來以為已經被狐狸探索透徹的監獄中又多了一大片新天地,逐步探索並擴大世界觀的部分很不賴。另外跟湯瑪斯之間的互幫互惠很棒,終於有種在逃獄路上有了同伴的感覺。看著變成NPC的湯瑪斯與其他角色的互動,也常常會讓人會心一笑XD 雖然黑豹的基礎能力值比狐狸更好,開局更加自由且享有更多資源,但各種任務的難度也隨之拔高,即使是玩過狐狸篇,初次遊玩時面對各種未知的任務與難題還是會覺得挺有挑戰,很有意思。 不過可惜的是,畢竟是沿用了相同的世界觀跟時間軸,所以有很多東西基本沒有變化。這包含了所有可學習的技能、絕大部分的道具,以及定時觸發的特殊事件,而且NPC們的故事還是沒有後日談QQ。 遊戲並沒能把黑豹跟狐狸做出非常大的差異(他們甚至共用同一套專長XD),因此後期完全發育後的玩法也都差不多。而且黑豹篇在做為遊戲核心的「逃獄」方面也沒能開發出新的路線,反而因為某些劇情因素,使得可執行的逃獄路線大幅減少,且各自的執行難度都提高了,在這方面的自由度比較不如狐狸篇。 上述種種導致黑豹篇在定位上就像是狐狸篇的困難模式,確實有變難,但是對於早在狐狸篇就被充分訓練過的玩家來說,也不算難到哪裡去。 因為相對於狐狸,黑豹篇在前期就提供了各種優勢。例如一開始就加入幫派,所以不會被勒索,還能夠提前練幹部們的好感度,提早接幫派任務去賺錢發育。還能夠提前進行醫院、廚房等地區的探索。 除此之外,黑豹本身的能力值也優於狐狸,在許多檢定上都更有優勢。對於已經熟悉機制的老玩家來說,這會更容易在前期就提前達成某些條件,然後就開始滾雪球一路滾到後期,一旦雪球滾起來了,後面的流程就跟狐狸篇大同小異。當然,對於完全沒玩過的新人來說應該還是非常難,無論如何還是推薦先從狐狸篇起手...XD 總體來說我玩得很開心,評分保持不變,期待後續還能看到這座監獄中發生的更多精彩故事。 (話說真的不BUFF一下勒索跟毆打系統嗎,偷竊還是太強了吧?我覺得勒索跟毆打也該有個技能可以不扣好感,或是直接指定取物之類的功能,不然真的用不太到耶XD。此外,練了一堆戰鬥系技能真的很想找更多對象切磋一下)展開收起
評價時遊戲時數:136.3 小時5 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
原本是很想給好評的 但後面玩到實在受不了 一下任務又要A道具 要A道具又要討好B 討好B又要花很多事情去搞C 浪費了一堆時間獎勵跟沒有一樣 再來逃獄也是同個套路 中間還要穿插各種小遊戲跟骰子骰子檢定 又是更多的要A道具B道具C道具 再加上還有一堆有的沒有限制如日數 玩到最後只覺得麻煩 我決定最後還是給差評展開收起
評價時遊戲時數:17 小時6 人覺得有幫助
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推薦Steam 玩家
趕在其他遊戲更新前打完了全成就,稍微寫個優點。 劇情優秀,看似平靜的監獄暗藏著各大勢力的勾心鬥角。不論是三大幫派之間的爭吵還是怪胎們暗中策劃的詭異儀式,就連小人物之間也有自己的劇情在走。 可惜主角沒辦法參與,希望有主動發起對話的功能。展開收起
評價時遊戲時數:51.8 小時5 人覺得有幫助
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不推薦Steam 玩家
有冇搞L錯呀 黑豹線搞禁耐都仲未出到展開收起
評價時遊戲時數:42.8 小時1 人覺得有幫助
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推薦Steam 玩家
超級好玩的CRPG,本來就很喜歡越獄題材又是動物風格更愛了! 裡面也藏了很多電影跟電視劇的梗很有趣,一周目直接選下城區玩得好痛苦 二周目直接突突突 進度也快很多,感覺有點小眾比較少人討論,希望有新的劇情或角色 就算是付費DLC也支持到底!!!展開收起
評價時遊戲時數:34.2 小時4 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
玩了半小時後感覺就是一直在等時間,晃來晃去蠻無聊,對話也沒什麼吸引人的。寧願把錢買別款遊戲展開收起
評價時遊戲時數:0.6 小時0 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。