
Call of Duty: World at War
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-20 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Call of Duty: World at War
《Call of Duty: World at War》帶玩家進入太平洋與歐洲的二戰激戰。你將扮演美國海軍陸戰隊員或俄羅斯徵召兵,執行步兵、載具與空中任務;戰役支援最多四人線上合作,競爭性多人遊戲則加入職業、坦克和可自訂裝備。 Steam 玩家好評率為92%,共有45,916則評論。 Steam PC 版於2008年11月18日推出。 介面支援語言:英語、法語、義大利語、德語和西班牙語。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$117.652023-09-12 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
| 義大利語 | 是 | — | — |
再顯示 2 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-21
02購買前
合作與多人模式
戰役支援最多四人線上合作,也有競爭性多人遊戲。
介面語言
Steam PC 版介面支援英語、法語、義大利語、德語和西班牙語。
03常見問題
戰役發生在哪裡?
戰役橫跨太平洋與歐洲,玩家將扮演美國海軍陸戰隊員和俄羅斯徵召兵。
戰役可以合作遊玩嗎?
可以,戰役線上合作最多支援四名玩家。
競爭性多人遊戲有哪些內容?
競爭性多人遊戲包含職業戰鬥、坦克、可自訂職業和可升級武器。
“Want the bleakest, least sanitised WWII campaign the series ever shipped? Pacific ambushes and Eastern Front street fighting pull in opposite directions, and Gary Oldman's Reznov makes the Soviet arc land — yet what people still remember is the zombie bunker that pops up the moment you beat it.”
評測總結
The Weird Middle Child Between Modern Warfare and Modern Warfare 2

Call of Duty: World at War is a strange one, because it’s stuck between two giants. It came out on November 18, 2008, after Call of Duty 4: Modern Warfare had already dragged the series into the modern era, and right before Modern Warfare 2 turned the whole thing into a cultural explosion. So yeah, on paper, going back to World War II could’ve felt like Treyarch playing it safe.
And sometimes, it does. The look and feel are clearly riding on the Call of Duty 4 engine, and World War II shooters had already been picked clean by that point. The campaign is short, around 6 to 8 hours, and if you’re coming in for some massive reinvention of the shooter, that’s not what this is.
But here’s the thing: World at War didn’t win by being the flashiest one. It won by being nasty. Mean. Uncomfortable. The Pacific missions feel like ambush horror in the jungle, and the Soviet side turns into this brutal revenge march across the Eastern Front. Flamethrowers, dismemberment, executed POWs — this game does not try to make war look cool. For my money, it’s still one of the bleakest, most openly anti-war Call of Duty campaigns ever made.
That’s why an 8.3 out of 10 feels right. Metacritic has it at 83, Steam sits at 92% Very Positive across 45,307 reviews, IGDB has it at 80.0, IGN gave it 9.2, and it sold around 15.7 million. Those numbers make sense. It’s not the cleanest or freshest Call of Duty, but it absolutely left a mark.
Reznov and One Bunker Did More Than Half the Series

The campaign has one massive weapon, and his name is Sergeant Reznov. Gary Oldman goes all in, and Reznov basically carries the Soviet revenge arc on his back. He’s angry, theatrical, terrifying, and weirdly magnetic. By the time you’re pushing into Berlin and raising the flag over the Reichstag, the game has turned from a regular WWII shooter into this grim, operatic revenge story.
And then, after you finish the campaign, World at War pulls the move that makes it irreplaceable. It drops you into Nacht der Untoten, this little bunker map where you board up windows, buy weapons, chase points, gamble on the Mystery Box, and try not to get eaten. That’s it. That’s the seed. One bonus map, almost tossed in like a dessert after the main course, and it accidentally grows into the entire Call of Duty Zombies universe.
That’s the real reason people still talk about this game. Not because the graphics aged beautifully. They didn’t. Not because the multiplayer is still the place to be. It isn’t. It’s because World at War planted two things that kept echoing for years: Reznov, who comes back through the Black Ops side of the series, and Zombies, which became its own beast entirely.
Call of Duty 4: Modern Warfare had the more forward-looking engine and the cleaner main dish. World at War borrowed a lot from it. But Modern Warfare didn’t have Nacht der Untoten hiding at the end. World at War did, and that changes the whole conversation.
Buy It for the Campaign, Zombies, and Mods — Not a Busy Lobby

If you’re buying World at War today, be honest about why you’re here. If you want a grim WWII campaign, this is still worth your time. If you want to dig up the origin point of Nazi Zombies, absolutely. If you want the modern Call of Duty multiplayer treadmill, packed official servers, fresh visuals, and slick current-day gunfeel, no. Wrong stop.
The official multiplayer scene is thin now. That’s just reality. This is an old 2008 PC action game from Treyarch and Activision, and the crowd moved on a long time ago. Serious online life today is mostly about the PC community, especially because the game shipped with mod tools. That one decision mattered a lot. Custom Zombies maps kept World at War alive for well over a decade, and for a lot of players, that community-made stuff is the real long tail.
So the best way to play it now is simple: run the single-player campaign, then play Zombies locally or online with friends, then go exploring custom maps on PC. That’s the package. Don’t treat it like a replacement for a newer Call of Duty. Treat it like an archaeological dig with teeth.
And the thing you’re digging up isn’t just an old shooter. It’s the bunker. Nacht der Untoten is the part nobody can really replace. Other Call of Duty games look better, move smoother, and have busier modes. But this is where Zombies crawled out of the dark for the first time.
熱門 Steam 評論
原語言評論 · 10 則此語言中精選的有幫助評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見針對評論者所評的版本。
慎买! Steam已经没有多余的CD-key,至少讨论区是这么说的。 也就是说你现在购买这款游戏,不论哪个区,都只能游玩单人内容。多人模式是无法创建账户的! 3年多前我的小号买了这款游戏仍然可以畅玩多人模式,但今天却不行! 如果你一定要玩原汁原味的多人模式,那些绝版Key可以尝试,但不保证不会翻车! ________________________________________________________ 更新,动视的妈似乎收地形引力影响,短暂飞回大气层 多人账户又可以创建了 但是有用吗? 还是一坨屎,多人游戏莫名其妙清零存档,coop还能卡bug,玩家跑太快直接让游戏进程卡死 我看不是使孝子劝人放下荣誉勋章血战太平洋的情怀滤镜 是使孝子自己该放下童年滤镜了展開收起
決勝時刻系列的顛峰之作之一。(之後就漸漸走下坡了...) 射擊遊戲玩家對CoD系列應該都很熟悉了,戰爭世界是4代現代戰爭大獲成功之後再度回歸二戰題材的續作,依然維持CoD系列的招牌,帶給玩家宛如電影般的浩大戰爭場面,但本作最受歡迎的其實是初登場的殭屍模式,讓三五好友可以合力生存殺殭屍,加上可以下載玩家自製地圖模組,使得重玩性大大提升,這也是這款遊戲至今還有許多國外死忠玩家的原因。 還記得當年玩朋友的零售版,全破時看到殭屍模式出現真是又驚又喜!事隔多年再度買來回味,還是一樣緊張刺激。但是一個人玩實在太難了...誠徵殭屍殺手一起合作。 另外跟遊戲無關,小抱怨一下Activision價格真的很硬,這麼久的遊戲了最低還只打到五折,真小氣= =展開收起
多人模式怎麼創不了帳號,我看也不少老外遇到這個問題,買了還不給玩呀,垃圾動視展開收起
體驗當年決勝時刻輝煌的時代,再次回歸殘酷寫實的第二次世界大戰戰場,在歐洲東線戰場和太平洋戰場上反擊軸心國勢力,深入敵陣進行一場驚天動地的冒險。 1933年,在簽署《凡爾賽條約》14年後的德國,一部分德國人民認為被當年大戰的敵人打壓過久,在經濟、軍事上長期被約束管理,在當年的德國有些人民懷著仇恨的心態,希望有朝一日可以向當年的勝利國報仇,結果那年選出了狂人希特勒擔任德國總理,當納粹黨靠著合法選舉上台後,希特勒就實行獨裁統治,開始屠殺異議份子、猶太人、同性戀和身心障礙人士,並撕毀《凡爾賽條約》開始擴軍,而德國那短暫的民主自由時代就此被扼殺掉,當希特勒的稱霸野心開始膨脹,併吞了奧地利、捷克斯洛伐克蘇台德區,且重新進軍萊茵河非軍事區,英法卻選擇姑息,希望納粹德國的野心只要拿到上述的土地就夠了,但情況並非英法所想的簡單,1939年的開戰打破了和平幻夢,隨著波蘭被德國和蘇聯併吞,低估德國的英法盟國相繼被入侵佔領,1940年6月22日,不敵納粹德國強力且先進的閃電戰攻勢的法國,簽下了停戰協議。這時,歐陸地區已經沒有人可以抵擋納粹德國了,這時,納粹德國把下一個目標放在東方的對手蘇聯身上,隨伴英國封鎖軸心國的資源補給,面臨缺乏資源的納粹德國在1941年6月22日當天,大舉入侵蘇聯,德蘇戰爭正式爆發,《決勝時刻:戰爭世界》的歐洲戰場正式開打。 而在亞洲,在1937年開始陷入中日戰爭泥沼的日本,在面臨戰爭陷入僵局和原物料短缺的情況下,日本為突破西方國家的經濟制裁和石油禁運,決定要痛擊太平洋另一端的國家美國一頓,希望可以在短期的時間內讓工業產能強大和原物料豐富的美國爬不起來,日本渴望贏得這場在未來將不平衡的戰事,1941年12月7日,日軍偷襲了珍珠港,重創了美國太平洋艦隊,隨後日本將戰爭機器席捲東南亞和太平洋許多地方,在短時間哩,日本削弱了英國和荷蘭殖民地的實力,似乎沒有人可以阻擋日本那瘋狂的攻勢,而美國也宣布參戰了,名副其實的世界大戰正式爆發,《決勝時刻:戰爭世界》的太平洋戰場正式開打。 在《決勝時刻:戰爭世界》裡,有兩個故事線,分為太平洋戰場和歐洲東線戰場,在太平洋戰場上,將扮演美國海軍陸戰隊士兵米勒,同行的隊員有羅巴克下士、士兵波隆斯基、沙利文中士,將在太平洋戰區裡的沙灘、叢林、防禦地道、山洞等地方與日軍浴血奮戰,即便日軍的局勢每況日下,日軍那誓死不投降到瘋狂的決心,讓玩家扮演的米勒一行人吃進苦頭,深入日軍敵陣,碰上瘋狂的萬歲衝鋒和突如其來的埋伏攻擊,不禁讓玩家飽受驚嚇,而日軍會在草叢、樹木上展開伏擊,當玩家接近就展開白刃戰,真的讓玩家感受到在二戰時前線美軍受到的壓力,根本就不知道敵人會不會就躲在前面那不起眼的地方,甚至地上躺的日軍屍體很有可能是伏擊美軍的假象,隨處都是險境,太平洋章節體現出美軍雖然擁有優勢,但在勝利的代價上付出了慘痛的人員損失和心理壓力,讓人體現戰爭殘酷的一面。而在歐洲東線戰場,將扮演士兵迪米特里·彼得連科,同行的隊員有雷澤諾夫中士、士兵切諾夫,並在馬科夫的指揮下展開對納粹德國的心臟,柏林的最後推進,從最初的史達林格勒戰役中,希望報國家被入侵之仇的雷澤諾夫,與玩家一同在城市廢墟中消滅德軍,渴望著有天可以在德國的土地上留著德軍敵人的血,現在報仇的機會來了,迪米特里一行人將深入柏林,把納粹法西斯政權從世界上拔除掉,一同終結這場瘋狂的戰爭。而太平洋戰場的額外角色為海軍士官洛克,是PBY卡特琳娜水上飛機的武器操作員,負責空襲日本船隻部隊,並隨後在生死存亡之際防衛美軍艦隊不被日本神風自殺攻擊和日本海空軍部隊摧毀,來保衛美軍進攻沖繩的兵力。 《決勝時刻:戰爭世界》為2008年的老遊戲,在畫質、細節、物理引擎表現方面顯得很舊了,在射擊感上非常的不穩,因為許多武器為二戰老武器,射擊的感覺就很難操縱,如果不用覘孔瞄準,腰射方面非常的漂,除此之外,遊戲在移動方面有時會被卡住,可能是2008年的遊戲,在動作方面會顯得遲鈍,例如在換特定武器時很慢,而《決勝時刻:戰爭世界》的敵人機制是不推進的話敵人會無限重生,最常碰到的窘境是子彈快打完,要趕緊推進不是被射死,就是被突如其來的手榴彈和火箭彈炸死,而《決勝時刻:戰爭世界》的手榴彈是一擊斃殺,經常在混戰中被手榴彈炸死,不過爆炸產生的耳鳴效果十分讓人印象深刻,眼前的視線也會瞬間模糊,體驗了現實爆炸產生的影響,本作加入了火焰噴射器,所噴射的火焰可以灼燒環境物體,不過一次噴火後就要等待回復,因此每噴完燃料就要換上第二把武器,而《決勝時刻:戰爭世界》寫實的地方還有人物被爆炸後,可能造成血腥斷肢的情形,加強了戰場寫實的一面,除此之外,《決勝時刻:戰爭世界》加入了單人劇情合作模式和當年2008年很火紅的殭屍模式,以及一個必備的多人對戰模式,《決勝時刻:戰爭世界》也有獨特的社群遊戲模組供玩家遊玩,玩家可以找朋友來遊玩二戰章節,或是打場抵禦殭屍的生存遊戲,如果玩膩了,有個遊戲模組讓玩家延長遊玩的興致,不得不說,本作可以說是在《決勝時刻:現代戰爭2》改變玩法前的成功之作,扎實的單人劇情遊戲和多樣的多人模式來塑造遊玩體驗,再加上是最後一款沒有dlc包袱的決勝時刻,在後來的決勝時刻被dlc分割遊戲內容,而且價格過高,不禁讓玩家想起以前那個沒有dlc的美好時代,這是一款值得體驗的二戰射擊遊戲,非常推薦新手來玩一遍。 推薦分數: 9/10 對於我們的評論有興趣嗎? 歡迎關注 遊戲大雜燴鑑賞家 ,給我們的評論一個讚,也可以按下鑑賞家關注,您的支持就是我們的動力。展開收起
not a really well game展開收起
說個笑話WW2是個真正的二戰遊戲展開收起
Well done lost all my 10 th 65 lvl prestige data GG展開收起
CoD最後的二戰作品 也是第一款有殭屍的CoD 最後一款沒有DLC的……展開收起
以現在的標準來說,完全不優, 畫面比較差完全沒關係,可忽略, 但是很容易卡邊(地形)或是被AI隊友卡死、頂死..... 極度影響遊戲體驗.... 射擊音效也很破爛.... 會給這款遊戲好評的, 我猜都是以前玩的給出的懷念分數, 或許在當年是水準之作,但擺到現在則完全不值這個價格, 這個我覺得100台票可能還可以加減玩, 等特價還要花接近500台票真心覺得不值, 但買了也只能硬啃了..... ------------------------------------------------- 破關了.....只能說真的不要浪費錢..... 玩到有點想吐血.... 1.AI隊友每個都泡槍王,每個關卡都要玩家自己開無雙進去殺, 硬殺不過就要靠自己站遠一點一個一個慢慢清.... 所幸敵方AI也是屬於無腦殭屍等級..... 而且隊友還很會擋路(+穿越自己的火線),搭配敵方芭樂雨,根本想罵髒話 2.地形很多空氣牆,看起來可以過,然後過去發現是空氣牆,結果被圍毆致死.... 很多都快過了遇到這個導致失敗就想罵髒話..... 這遊戲好評這麼多..... 我真的懷疑是【這麼好的遊戲不能只有我玩到】...... 再給我一次機會, 就算送我,我都不想玩.....展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。