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一個 資源管理 太空生存 RPG 故事路線選擇 遊戲 背景設定 和 故事結構 10/10 故事的每一階段的非常有趣,會讓你想看下一步是如何發展,也同時讓你猜不到下一步蕙如呵發展 你的角色一開始,算是一個失意的人(機器人),所以不會遇到所謂"你不知道應該知道的奇特背景知識" 美術風格 和 BGM 9/10 幾乎所有行動都在高空俯看太空站的地圖上進行,當發生對話時會有立繪。 有點可惜的是,無法從地圖上看到太多太空站的變化 每個重要的角色的形象和個性很明顯可以從外觀看出來,細節也很到位 所有行動和環境細節,都是(非常好)文字敘述來表達,沒有任何語音,只有少許特效音 就算是不太喜歡看小說的人,也會被慢慢地吸引進去 但如果英文不好.........放棄八 遊戲性 和 機制 7/10 機制上都是骰子為基準,每日開始會根據身體狀況給予你行動骰,行動骰基礎上越大,成功率越高 可重複的行動,進行足夠多次,就會觸發故事劇情,大致上就是如此,相對簡單 購買物品 以及 維持自己身體狀況,多數都是靠這個機制進行 人物升級也是當你成功完成"事件"時,給予升級點數,可以使類似類似的行動成功率更高 生存要素除了一開始會比較吃緊,中後期(就如同你的角色不再是一個笨笨的機器人)就很容易管理了 唯一抱怨點,在最後期可以在主要的三個大區域取的新的住宿地點(家),這三個區域都有自己的特色,商人和可以做的工作也都很有特殊,但只有家的功能沒什麼差別,休息效果和能做的行動都和初期的空的貨櫃屋一樣,我覺得是一個沒有發揮環境設計的地方 結論 這是以體驗一個 設計近乎完美 的 玩家選擇走向 的 科幻故事。 遊戲性和RPG要素都還好。 絕對符合它的購買價格,動作快的話8hr就可以看到其中一個結局了 非常適合喜歡科幻故事的人的遊戲 但還是一樣,英文不好的人.........還是算了吧展開收起
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