

CLANNAD
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$105.872023-08目前全網低價~ HK$276.00Steam距低價紀錄+161%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

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DLCCLANNAD - 10th Anniversary Artbook正在取得全網報價

DLCCLANNAD - Original Soundtrack正在取得全網報價
01關於CLANNAD
性格封閉的高中生岡崎朋也遇見了正在重讀高三的古河渚。兩人嘗試重建學校戲劇社,也在認識其他學生的過程中尋找歸屬感。《CLANNAD》是一款以友情與小鎮生活為主題的單人視覺小說。 玩家好評率:98%,共9,979則評價。 發行日期:2015年11月23日。 支援的介面語言:簡體中文和英語。
製作團隊
作曲
麻枝准 · 折戶伸治 · 戶越Magome
開發
VisualArts/Key
發行
Sekai Project
近36個月記錄最低價
≈ HK$105.872023-08-12 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表為相同記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | — | — | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-17
02購買前須知
玩法
《CLANNAD》是一款單人視覺小說,描述岡崎朋也與古河渚嘗試重建學校戲劇社的故事。
語言與語音
Steam PC版支援英文與簡體中文介面及字幕,並提供完整英文語音。
Steam功能
Steam版包含Dangopedia詞典、Steam成就,以及升級至1280×960的畫面。
03常見問題
《CLANNAD》講述什麼故事?
朋也與渚成為朋友,嘗試重建學校戲劇社,並在過程中認識其他學生。
支援Steam成就嗎?
支援。Steam PC版包含Steam成就,並可在遊戲內選單查看進度。
Dangopedia是什麼?
Dangopedia用來解釋日本傳統與流行文化相關詞彙,僅英文版提供。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 7則評論此語言精選的有幫助評論兼有推薦與批評,並不代表整體好評率;評論反映受評版本。
推薦Steam玩家
都快忘了这游戏要写测评,英文我是一路ctrl过来的,但盗版玩的可刺激了,眼泪和屎都被玩出来了,你敢说不刺激? 以前有个玩笑话,但我感觉很有道理: “我们需要一个很感人的故事” “那就不请画师了,我们自己画,剩下的钱投到剧本里” -------------这样KEY的催泪作品诞生了~------------ CLANNAD展開收起
評論時遊戲時數:18小時63人認為有幫助
不推薦Steam玩家
100%全成就無感。現實生活比朋也的苦太多。展開收起
評論時遊戲時數:105小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
接触日漫以来心目中的第一神作,作为日呆必须充值一波信仰展開收起
評論時遊戲時數:1.1小時58人認為有幫助
不推薦Steam玩家
充值648 復活吧我的愛人 沒想到啊KEY社展開收起
評論時遊戲時數:7.5小時0人認為有幫助
推薦Steam玩家
「無劇透評論」 「可先點選上方檢視完整評論,能看得舒服些」 .動畫 vs. 遊戲 .遊戲評論 .感想 CLANNAD 已風靡世界數十年 其中的優點,相信也無須再多說。 優良的劇本,頂級的配樂 只要前奏一下,內心便會隨之而動。 這種最高級別的視覺小說體驗 也只有 CLANNAD 和其他少數作品能如此做到。 相形之下,也顯得其他畫質精美的 Galgame,有多空洞。 畢竟現在做遊戲的初衷早已改變了吧 劇情,或許早已不被放在首位了 .. 話雖如此 在這評論中 有些地方,還是會試著以中立的角度來看待 讓尚未接觸過 CLANNAD 的你,能有些不同的觀點可參考。 首先最大的爭論點,應該就是 到底要先看動畫的 CLANNAD ? 還是先來玩遊戲的 CLANNAD ? 關於這點,應該一半一半各有支持者吧~ 如果你是從動畫,才瞭解 CLANNAD 當然會覺得先看 CLANNAD 比較好 畫質比遊戲好太多,許多橋段又比遊戲表達得更流暢。 而如果,你是從遊戲開始接觸 CLANNAD 那可以得知更多,動畫沒有演出的劇情和細節。 畢竟動畫,只能以單一主角為前提 其他人就算在番外篇能補足,也不會比遊戲表達的完整。 看似各有優缺,該如何取捨呢? 其實也不用想那麼多 因為無論遊戲,還是動畫,相信兩者都是上乘之作 不管你從何開始,體驗應該都不會太差才是。 但有一點,是可以先確認的 你喜歡閱覽文字嗎? 雖然 CLANNAD 的字句,都算是日常且易懂的 但內含的文本量非常充足。 如果你是看著字,沒幾分鐘就會想睡的人 那動畫當然就是首選。 而如果 你是對於文字能非常投入的 這款遊戲,就相當適合你。 畢竟除了字句 這遊戲還搭配著,相當頂級的音樂和語音 只要不是冷血動物,都能讓你有歡笑、有淚。 更重要的是 當遊戲進入到,某個感傷或感人的情節時 你能自己拿捏節奏 用你喜歡的速度,來推動這段過程。 此時,如果把步調放到最慢 .. 藉此讓那相當有生命力的曲子,直接穿透你 讓那畫面,深深停留在你的視線中 .. 那這份情境,就絕對是動畫無法比擬的。 我是從遊戲進入 CLANNAD 的 完全不後悔,也十分滿足。 在此之前,其實也沒有想過上述的那些問題 ( 因為那時也不知道有動畫,也沒有看動畫的習慣.. ) 單純覺得這款遊戲,評價似乎是視覺小說的頂端 想試,就試了。 你呢? 喜歡操之在己,讓文字、音樂來表達一切? 還是直接演給你看? 應該有個方向了吧。 ______________________ 來聊聊遊戲相關的吧 直白的說 故事有些地方,其實還滿冗長的。 意思就是 有些鋪陳和日常的橋段,過程的確有點久。 但這也算是為了結局,能更好地發揮它的效果吧 所以也無可厚非。 畢竟如果一下就進入高潮,那帶來的威力就有限 況且真的覺得日常太長受不了,稍微快速點過就好。 而有些人物或劇情的走向,或許不是那麼感動人心 或許這方面乍看是個缺點,但想想也不算是。 畢竟紅花,本來就得配點綠葉。 要是所有人物的劇情都很突出,那就搶戲了。 況且就算那些故事的感動點可能不多,但也還是不差。 再來就是 這遊戲的宣傳片 ( Steam 上的那部 ) 我覺得.. 真的沒有什麼加分效果。 因為 CLANNAD 不是一般那種賣肉、賣萌的美少女作品 主打的,就是細膩的劇情。 但宣傳片想表達的 好像還是那種.. 想強調是美少女遊戲的氛圍 這遊戲賣畫面、賣人設,絕對拚不過其他家 但內容卻是頂天。 所以,何必把宣傳片做得那麼一般呢。 相信現在還會想玩 CLANNAD 的 也絕不是為了視覺而來的吧。 因此.. 宣傳片雖然好聽,但隨意看看就好 .. 略過直接來玩,當然更好~ 而說到畫面 CLANNAD 的致命缺點,是畫面不夠吸引人嗎? 老實說這是當然的。 但說真的 這遊戲的內容相當樸實。 如果用嶄新的畫面 來表現出.. 一個連智慧型手機都還不普及的年代 或是那些舊有的學園文化 那味道可能也會跑掉不少。 雖然畫面不一定吸引人 但能肯定的是 只要其中一條故事能打動你 那畫面就絕不會再成為問題。 看久了,反而是種魅力。 就像一些老歌或老片,放到現在.. 或許很土 但如果打掉重練,本質就也不見了。 最後,這遊戲的分歧雖然相當龐大 不用攻略是真的很難完全玩透的。 但還是建議一開始 隨心所欲的玩,不要有任何拘束。 也不要用攻略去破壞遊戲體驗 什麼人物,就一定要先玩之類的 拜託,你都來到這座古蹟裡了 就放慢一次腳步吧~ 等真的自己試不出其他劇情了 再查也不遲。 況且這遊戲的快轉功能很完善, 沒幾秒就能到達分歧點 自己試出一條路,也是種成就感! 我們玩遊戲的初衷不也是如此嗎~ _______________________________ 對於 CLANNAD 最大的感觸 就是會突顯這世界的「惡」 現在這時代 已經沒有這麼單純樸實的小鎮 也幾乎沒有這麼乾淨純潔的人性了。 那片雪白的世界,是 CLANNAD 最荒蕪之地 卻仍比現實的每個角落,更有溫情。 叫人如何不感嘆。 最後想提醒一下 如果你真的是一位,很重視劇情的玩家 那.. 玩完 CLANNAD 之後 或許其他視覺小說類的劇情 .. 就很難再真實觸碰到你的內心裡了。 這裡,沒有過多的曲折,沒有刻意製造華麗的文本 只有現實生活中,最基本的人與情。 也因為如此,才更加身臨其境,感同身受 越直白的故事,越容易讓人真情流露 .. 因此,如果你還積著很多視覺小說遊戲 那不妨先去消化一下 最後再來玩 CLANNAD 也行。 ( 這是一個回不了頭的提醒 ) 畢竟要在短期內 再找到類似 CLANNAD 等級的作品 很難了! 一款遊戲 能完整表達出 愛情、親情、友情。 並且內容龐大到,沒有數十小時的時數玩不完 不僅如此還能相互融入得非常完美。 要是因為欣賞完 CLANNAD 而讓你產生 Galgame 的大空窗期 那也挺困擾的對吧! ( 但如果美少女很香,你就買單了,那當然就沒差了 ) __________________________ 在現今越來越素食,講求懶人包的年代 或許 CLANNAD 的接受度,只會越來越受阻礙。 但能回歸一個故事最基礎的樣貌:「感動人心」 這絕對是千年不變,也永不退色的。 被親情、友情、台女、愛情給折磨過的你 真的,都很適合來 CLANNAD 充個電,補個元氣。 畢竟某個角落 也許依然有個古河,在等著你。 一道光,在廣闊的天上或許微不足道 但終究是一個希望的象徵。 只要心中,能維持著那道光 那這趟 CLANNAD 的旅程,便不虛此行了。展開收起
評論時遊戲時數:98.8小時46人認為有幫助
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謹以此長評向遊戲原作 【KEY】社致敬!以及麻枝準致敬! 向改編遊戲的動畫公司 【京都動畫】致敬!以及動畫監督石原立也致敬! 也要向自己以及遇到【CLANNAD】的所有人致敬!致敬我們都遇到了【CLANNAD】! 能遇到【CLANNAD】真是太好了! 【寫作CL,讀作人生】 CL講述了一個男孩成長為男人的故事,在他的成長過程中,我們看到了友情、愛情、親情的可貴和偉大,而這三種情也是築成我們所有人的人生最重要的部分。 朋也和渚知道他們在一起後的結局,仍然選擇在一起,這也說明他們接受互相在一起的這段人生,即使可以重新選擇,他們也仍然會選擇這樣。朋也和渚能選擇人生,卻依然沒改變,跟我們現實無法選擇,無法改變是一樣的結果。動畫裡的他們能接受自己的人生。 所以其人生的真正含意 無論我們的過去有多麼不堪,我們都不能逃避,必須勇敢去面對,然後以積極的心態去迎接即將到來的未來 【幻想世界】 幻想世界沒有時間這個概念,但是跟現實世界一樣有四季變化,現實世界中人們的光玉會全部跑到幻想世界中,幻想世界的主人是汐,也只有汐一個類人型生命。汐對渚的思念變成了幻想世界的汐,朋也對渚的思念在幻想世界被汐所捕獲,放到了她製造的機器人體內,讓朋也的思念也具具像化了。 首先汐和朋也的都是對渚的單獨思念,但渚在去世前是看到了汐的,知道自己把汐平安生下來後才死掉的,那麽她的思念肯定是雙份的。對朋也的思念以及對汐的思念,所以她的思念在幻想世界應該更為強大。 渚的思念具象化成了幻想世界本身 幻想世界的形成時間是渚去世的一瞬間。渚去世,朋也和汐對渚的思念形成,渚對汐和朋也的思念也形成,幻想世界構建完成。 因為幻想世界是四維世界,所以從形成那一刻起,對於任意時間段的三維世界的人來說幻想世界都是存在的。這樣也能得出渚死掉的必然性,因為渚不在生下汐的時候死掉的話,那麽幻想世界就不會出現,那麽她早在五歲時就死掉了,正是因為渚生下汐會死掉的必然性,所以五歲的渚才會得救。 【現實世界的毀滅與重塑】 現實世界的光玉會跑到幻想世界中,偶爾也有一些光玉會跑到現實世界裡,所以小鎮會有光玉的傳說。汐雖然是幻想世界的主人,但是也並不能隨意使用別人的光玉,只能使用與自己有關的光玉,也就是朋也收集的光玉。這裡又會牽扯到一個細節,遊戲裡一共搜集到14顆光玉,因為讓風子醒來所以用掉了一'顆。但是動畫裡的風子是自己醒來的,並沒有使用光玉,到最後也只有13顆,那麼那顆光玉到底去哪了。肯定是被用掉了,至於用到了哪裡,應該是救五歲時的渚時用掉的。 汐因為對渚的思念,所以經常會去醫院,也就是以前的那片樹林,也因此跟幻想世界的汐有了連結,從而得病死掉。死掉後的汐的意識跑到了幻想世界與幻想世界的汐交疊,所以幻想世界的汐認出了機器人就是自己的爸爸,也知道了幻想世界到底為何存在,所以她使用13顆光玉進行世界的重塑。 現實世界唯一一個能看到光玉的人並不是朋也,動畫從頭到尾都沒出現朋也看到光玉的畫面,而是汐,並且看到了兩次,一次在朋也家裡看到了高空飛舞的光玉,一次是在送朋也父親時出現在朋也的頭頂。所以朋也只是起到收集光玉的作用,光玉全都搜集到幻想世界汐那裡去了,使用光玉的也是汐。 現實世界汐的死是必然的,正是她死掉的必然性,才會出現世界的重塑,迎來真正的結局。 但是汐重塑世界之前需要解決一個前提,那就是自己存在的必然性,也就是必須讓朋也和渚相遇,所以動畫裡才有在重塑世界之前,渚和朋也再次相遇的橋段,如果這個時候朋也選擇不和渚相識,那麽汐存在的必然性就沒了,幻想世界裡的汐會立刻消失,幻想世界也會消失,現實世界必然重塑失敗。 汐把幻想世界朋也對渚的思念,也就是機器人給毀了,把這份思念傳到了與渚擦肩而過的朋也那裡,促成了朋也與渚的再次相遇,也讓世界的重塑開始。 由於光玉的功勞,渚在生下汐後沒有死,既然沒有死那麽渚對朋也和汐的思念也就沒了,上面說到幻想世界是渚的思念形成的,思念沒了,幻想世界自然也該沒了,然後幻想世界毀滅,幻想世界中的光玉又跑到了現實世界。 【最後一句話】 快樂的事,才剛剛開始展開收起
評論時遊戲時數:1.9小時44人認為有幫助
推薦Steam玩家
關於要買這遊戲的理由,網路上能找到太多,在此就不贅述了。 我想說的只是,當人類能創造這款遊戲時,我們的文明究竟會走向何處呢? 畢業之前我一定要寫一篇關於CLANNAD的論文。 There are already lots of great reviews can be found if you are not sure whether to buy this MASTERPIECE or not. In sort, it is a game of pure endorphin and dopamine (They should submit it to FDA before released it T^T).展開收起
評論時遊戲時數:53.2小時38人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。