
CODE VEIN 噬血代碼 II
香港不可用(4)
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史低 ~ HK$282.42含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$286.342026-09目前全網低價~ HK$465.96PlayerLand距低價紀錄+63%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-21 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於CODE VEIN 噬血代碼 II
在末日後的世界,吸血鬼獵人與露往返過去與現在,試圖阻止世界毀滅。與夥伴探索、觀察敵人動作,並運用吸血取得的技能。你可以自訂武器與技能,打造自己的戰鬥風格。 Steam PC玩家評價:68%%好評,共5,527則評論。 發售日期:2026年1月29日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語、韓語、巴西葡語、俄語和拉美西語。
製作團隊
吉
饭
作曲
椎名豪
開發
Bandai Namco Studios Inc.
發行
Bandai Namco Entertainment Inc.
近36個月記錄最低價
≈ HK$286.342026-09-14 · PlayerLand基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-22
02購買前
遊玩模式與控制器
Steam PC版支援單人遊玩、完整控制器支援及Steam雲端存檔。
語言
英文提供完整語音;其他列出的語言支援介面與字幕。
03常見問題
遊戲故事是什麼?
吸血鬼獵人與露穿越時空阻止世界毀滅,並與夥伴探索、迎戰強敵。
戰鬥如何運作?
從敵人身上吸取血液即可獲得技能,武器與技能也能依戰鬥風格自訂。
有夥伴嗎?
有。夥伴可以並肩作戰,也能強化你的能力。
熱門Steam評論
原語評論 · 10則此語言選出的實用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映受評版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩83.4小時有13人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
DEI汙染過的遊戲 萬代為了迎合西方進步左派匪類 犧牲遊戲所有的美好 抵制吧 好遊戲不會只有這一款 ---------------------------- DEI に汚染されたゲーム。 バンダイは、欧米の進歩主義左翼の暴漢たちの要求に応えるために、 ゲームの良いところをすべて犠牲にした。 ボイコットしよう! このゲーム以外にも良いゲームはたくさんある。 ---------------------------- A game contaminated by DEI Bandai, in order to cater to Western progressive left-wing thugs, sacrificed all the good things in games. Boycott it! There are many more good games than just this one.展開收起
評論時遊玩2.3小時有104人覺得有幫助
推薦Steam玩家
花了三天把劇情全破了,成就剩下部分探索收集過後再摸就好 遊戲整體體驗下來 劇情4/10 如果是想體驗劇情完全不推薦,哪怕是因為看過某些聲優的角色影片也不建議,怕會中風 某人的UU動畫過場 100/10 戰鬥7/10 戰鬥部分個人覺得蠻爽的 如果有興趣想要玩還是推薦七五折起跳再考慮 或是真的沒東西玩再考慮 不然同個價位上有更好的遊戲可以選擇 最後我想說,這遊戲別說DEI入侵了,這是一個非常不DEI的遊戲,非常好,我很喜歡展開收起
評論時遊玩35.2小時有13人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
不要買,千萬不要買,特價也不要,就算是喜歡吃翔也有更便宜的可以吃 王的攻擊欲望大到不可理喻,基本上打完一套後搖結束就直接接上第二套,傷害還賊幾把離譜 某些王的攻擊範圍超大,傷害判定又多又長,你就是在他攻擊瞬間翻滾也是照吃傷害 劇情和世界觀跟一代完全沒有關聯性,就是掛個名字好方便不用重想戰鬥和面板系統,在這之上演出和劇情還不如一代 畫面不知道發生啥回事像是他媽20年前的遊戲,甚至不如前作,技術倒退了? 整個遊戲給人的感覺像是20年前的遊戲,無論是哪方面,除了世界超大之外甚至不如便宜近半的無限機兵,同等價位還有超讚的老頭環 傻逼萬代吃我2000還不給退款,那怕只有一個人都希望不要來玩這遊戲,盜版也不要展開收起
評論時遊玩7小時有59人覺得有幫助
推薦Steam玩家
碰到存档损毁的 网上搜到的解决办法:游戏有自带备份存档,存放路径下有MainGame_000_0.sav和其他前戳为MainGame的sav存档,000_0就是你当前使用的存档,其他存档应该是节点存档,你可以尝试将其他存档命名为000_0的后戳然后进入游戏测试一下,建议先关闭云存档再进行该操作,避免打开游戏时下载云存档覆盖掉你的操作 奇差无比的优化,负责引擎的建议给配乐的磕头。(不开DLSS极致性能掉帧成PPT,开了好点60帧就是糊)展開收起
評論時遊玩75.6小時有7人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
玩過一代 白金 但是 二代 很抱歉 並不推薦 如果是一代過來 想衝二代 請把錢花在別的地方 各類BUG 並沒有遇到 大地圖探索 開放世界玩法 並不覺得有問題 血碼培育尚可 封閉式關卡 延續一代 沒毛病 戰鬥比一代優秀可操作性更高 (武器手感不再此項) 捏臉系統二代還算不錯 收集物品 作用 幾乎為0 (製作物品) 腳色好友度難以識別 怪物重複使用 BOSS戰攻擊性針對性太高 武器手感微妙幾乎一樣爛 部分地圖卡視角 地圖物件卡牆 (空氣牆拜託做好一點 要牆就做乾脆一點 不要空一個洞在那邊) BOSS也可以卡玩家 文本不如一代優秀 腳色刻劃沒有一代好| ※※※不能連線就算了※※※ ※※※沒有二周目(0繼承) 只有 new game※※※ ※※※沒有二周目(0繼承) 只有 new game※※※ ※※※沒有二周目(0繼承) 只有 new game※※※展開收起
評論時遊玩60.8小時有17人覺得有幫助
推薦Steam玩家
CV2:一場在時空之間轉換的救贖之旅 ✅ 適合的玩家 不太在乎 IP 劇情是否必須與前作嚴格連貫 喜歡 希望感強、結局收束明確 的劇情走向 能容忍操作手感、指引不足與便利性問題的人 ❌ 不適合的玩家 極度在乎 IP 劇情連貫性、期待前作強承接的人 不願意閱讀文本、也不想自己拼線索的人 探索時只要指引不足就會卡住、需要明確任務導引的人 劇情與氛圍(我喜歡的地方 🌙) CV2 的故事幾乎可以視為 完全獨立於 CV1:同樣世界觀,但用全新的角色與視角重新開篇。 玩家身份也從 CV1 的「不死者/吸血鬼」群體,轉變為人類陣營中——能與吸血鬼締結契約的 吸血鬼獵人。 故事從主角為了救援受難者而遭襲、瀕死開始:吸血鬼少女「露」提供自己 一半的心臟,主角因此存活。也正因這個事件,玩家逐步得知「輪迴的災害」,並踏上 狩獵被封印的英雄、拯救世界 的旅程。 過程中你會穿越時空、慢慢解開當年「大事變」的真相——整體就是一趟以「希望」為名的救贖之旅。 雖然文本有時充滿絕望,但也因為鋪陳得夠黑,才讓後面的希望更動人。 尤其到了最終結局: 比起 CV1 那種「有希望但看不見終點」的淒涼美,CV2 的收尾 更平易近人、也更容易讓人接受。 流程體驗(我真的想吐槽的地方 🧊) 故事很美,但遊戲流程中有不少讓人困惑的設計,會實打實影響體驗: 過場動畫無法暫停 任務指示不明 道路指引形同虛設 打出真結局後,無法用現行機制直接展開 NG+ 等後續流程 這些不是「挑剔」,而是會讓玩家覺得:你明明想把故事講好,卻在體驗上一直絆人一腳。 結論:好評,但希望官方補齊體驗 👍 整體來說,CV2 的故事與部分設置方向是我喜歡的,因此我會給 好評。 但也真心希望官方能針對指引、便利性與通關後機制做出改善,否則很多玩家可能會在「感動之前」先被勸退。展開收起
評論時遊玩44.3小時有7人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
如果你是為了《噬血代碼》那種華麗、流暢、中二感十足的體驗來的,那我建議你把這筆錢拿去吃頓好的,因為這款遊戲除了名字,根本沒打算當《噬血代碼》的續集。 1. 拙劣的模仿:東施效顰的「艾爾登法環」 這款遊戲最可悲的地方在於:它太想當《艾爾登法環》,卻忘了自己是誰。 製作組強行塞入一個空洞、掉幀、充滿視覺 Bug 的「開放世界」,卻沒有配套的內容。地圖大而無當,除了跑步就是跑路。原本精緻的線性箱庭設計被丟進垃圾桶,換來的是一個連路邊草叢都會閃爍的半成品。 2. 戰鬥倒退:從「絲滑砍殺」變成「肢體殘障」 前作最爽的衝刺攻擊、穿透閃避全被砍了,連基礎的「反擊(Parry)」都要看資源臉色。製作組顯然誤解了什麼叫「硬核」,他們把動作系統改得極其笨重、卡手,以為把玩家變殘廢就叫難度提升。這不叫挑戰,這叫惡意折磨玩家的手指。 3. 劇情崩壞:編劇是打算集體跳槽嗎? 前作那種深刻的記憶碎片、與角色的情感連結,在這一代蕩然無存。編劇甩出一個極其廉價的「時空穿越」來強行續命,搞得世界觀邏輯全碎。原本帥氣的哥德式憂鬱美學,變成了路邊隨處可見的平庸奇幻風,連音樂都從「史詩感」降級成了「背景雜音」。 4. 成長感消失:除了捏臉,一無所有 雖然捏臉系統依然強大,但除此之外你根本感覺不到角色在變強。裝備系統(Jails)換了半天,角色的外觀幾乎沒變化,完全沒有前作換 Blood Veil 時那種視覺上的成就感。血碼獲取也變得隨便,像是在發傳單,毫無誠意。 5. 更不要提優化:掉幀,高配置電腦也卡頓。雖然掉幀方面可以下載ultraplus manager,對unreal engine 的遊戲有幫助(包括CV2) 推薦指數: 0/10(如果你是初代死忠粉) 建議: 回去重玩一代,假裝這款續作從來沒存在過。展開收起
評論時遊玩12.3小時有15人覺得有幫助
推薦Steam玩家
結論來說,能感受到製作組在有限的資源和社會環境限制下給出的最大誠意和努力;整體來說是個相當優秀的作品。 能夠推薦給,覺得法環還行,同時喜歡受眾年齡層放的較高的中二玩意,並認為頭目級敵單位像忍龍出來的一樣瘋,打起來會很有意思的玩家。(目前1.03版,後續版本確定難度會下修,下修程度以及會不會修一個反而惹怒對難度有要求的核心玩家未知。) = 雖不及一代優秀,但劇情也算是相當精彩,或著說劇情走向基本上就是一代換皮再演一次,但是有效。王道發展也是雙面刃,拿捏得不好就會讓人覺得老梗幼稚,而這方面本作的表現還算可以;雖有明顯的缺點,但重點都有抓到,絕對有玩家會被騙到溼眼眶。 而這部分也算是可惜,劇情邏輯和鋪成完整一點會更好,否則如見面三秒即婚約之類的簡直莫名其妙,全婆俠都覺得尷尬。就算想避免因為鋪成造成劇情拉長,導致ARPG玩家看到厭煩,那也得換個原因婚約才行。如把婚約放到了解主角感應思念的能力之後,才有個不熟也硬要婚約留人的理由在;或是老梗一點掰個暴食血族怎麼樣的情況下就得婚約,亂馬1/2女傑族之類的那麼多經典放在那,不參考一下嗎? 不單婚約這件事情,整個遊戲幾乎所有劇情的起頭都是這麼尷尬,雖然後面90%以上的劇情都不差,但開頭就爛掉真的不是每個作品都有本錢像FF14爛了4個版本還能靠5版6版做補救。大部分都是開頭爛了,玩家就棄了。時代背景也不同,現代玩家已經養成習慣先看YT等自媒體做參考來避雷,遊戲剛發售直播一定是先看到開頭,開頭一爛,一波風向帶起來後面就幾乎沒救。 音樂如同一代,相當動聽,是這幾年能見度較高的遊戲中前幾優秀。說能跟SE、GUST、ATLUS之類的比肩也絕不超過。 地圖和探索雖然比起一代來說進步非常多,但一代地圖實在太爛,起點太低,說是大幅進步其實也只到平均水準而已。細節要寫字數就太多,只提重點的話,本作是以法環為樣本在設計地圖的;但若拿法環跟黑魂比較,也是差到會被嫌棄,那又何必去以一個更耗資源效果卻更差的遊戲為範本? 更何況噬血代碼2也不適合做成法環式的開放性世界,要的話也是育碧式的,把本作探索的內容放到養成去,給滿地圖的罐頭任務讓人農之類的就好。 差別在於探索體驗。英高魂的探索還附有完整世界觀以及拼湊劇情的要素在,而噬血代碼2是一個世界觀和劇情都已經講得很完整的遊戲;在這種情況下還仿照法環式的探索去做,就變成什麼裝備或技能放在什麼地方都是沒有邏輯可言的,基本上就是隨便亂放。 如法環的龍魔法就放在龍遺骸旁邊之類,每一件裝備和技能都附有故事背景的描述,這樣即使是開新遊戲,玩家也會記得什麼東西是在何處獲取的,因為裝備和技能之類的本身就和世界觀及劇情有連結,探索本身就有加深沉浸感的功能在;而噬血代碼2的裝備和技能基本上沒有這些背景在,開新遊戲時什麼東西放在什麼位置大多不會記得,獲得任何物品也只會滿頭問號"為何這玩意放在這?",讓探索就真的只有探索,沉浸感沒了,突兀、出戲和煩躁感可能就來了,這就是差異。 戰鬥和養成體驗,若跟一代相比,雖然有好有壞,但整體上算是有了不錯的平衡性改動,至少玩起來比較"正常"了。這部分要寫字數會太多,而且內容都會是一代的東西就不提。 噬血代碼有著自己獨特的養成系統,能算市面上僅此一家,簡單又不失深度,甚至可以說相當有深度和變化,玩起來很有趣,若是喜歡自行開發流派的玩家的話,錯過就稍微可惜。 戰鬥體驗。本作戰鬥體驗最大的問題是遊戲發售和仁王及其DEMO撞期,還有可能會被忍龍DLC打COMBO。第一時間沒有一些核心玩家出來秀或廚,做示範,本作確實是比較難玩得明白。而基本上要秀要廚當然優先仁王,短時間內沒人會有空來鑽研噬血代碼,一些非事實惡評的持續時間也會因此延長。 要說噬血代碼的戰鬥玩的是什麼,大約是英高魂系加一點流暢、再加一點難度、再加一點帥氣、加很多變化、再加很多中二的作品。要用英高魂系最單純的打法,閃避或防禦的回合制來打噬血代碼的話,那會打得很辛苦,可以打,但不適合。 遊戲鼓勵玩家運用各種資源來攻略,以法環舉例的話,比起靠走位和閃避來處理水鳥亂舞,更鼓勵玩家直接獵犬步伐或削韌打控制。這樣說,如果堅持要靠走位、閃避、防禦等方式處理的話,至少也要做相對應的特化,否則會發現噬血代碼中的頭目級敵單位,基本上人均瑪蓮妮雅;扣著各種資源不用,打得辛苦之外還可惜了噬血代碼中一票中二又帥氣的玩意。 = 目前二代5X%褒貶不一,但認為有機會能如同一代隨著時間經過反轉評價;雖然目前二代面對的是比一代更艱難的環境。一代開局得罪的只有GE老玩家,白血教堂和超爛DLC都算是後面的事情;而二代開局得罪的是所有不滿過分DEI還是覺醒什麼的及自我審查風氣和非主流人設的玩家,再加上萬代已經連續十多年上下表現都很不好,真的是積怨已深,仇恨值比當年GE3被外包硬捧CV時還高。 不過實際遊玩,非主流人設看久會習慣這點不論,配合劇情和聲優的演技,會越來越喜歡這些劇中角色。 而自我審查的的部分,影響範圍其實相當微妙。例如明明劇中角色就有不只一對那麼大的北半球在那晃,那為何要修掉玩家角色那小小的南半球?是因為若隱若現比較色嗎?還有角色裙底改成安全褲,然後劇中角色就穿著跟內褲沒兩樣的短褲在那跑來跑去,到底標準在那?跟泳裝本來就是要給人看的概念相同嗎? 總之這方面要說的就一句,不管是DEI還是覺醒或審查什麼的,那些團體根本不會買遊戲,做了也是白做反而得罪原本的受眾。展開收起
評論時遊玩81.3小時有6人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
從2026/01發售到現在 優化還沒解決 這個優化也太太差了吧 2k+RTX5070全開 無論室內室外 連60fps都沒有 很難想像這是2026發行的遊戲 果斷退款展開收起
評論時遊玩0.9小時有14人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
