
Coromon
史低 ~ HK$17.97含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$7.382026-07目前全網低價~ HK$30.53Kinguin距低價紀錄+314%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-20 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Coromon
身為日光協會的新進對戰研究員,你要組成科洛蒙隊伍,追查威脅維魯亞的神秘力量。捕捉並訓練生物、探索相連區域,並在每次行動都消耗耐力的回合制戰鬥中迎戰對手。 Steam PC版支援單人與多人遊玩。 介面語言包括簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、巴西葡語、西班牙語、義大利語、俄語、日語、韓語、阿拉伯語、拉美西語、土耳其語、越南語、荷蘭語和泰語。 Steam玩家評價:6,355則評價中有85%為好評。 發行日期:2022年3月31日。
製作團隊
開發
TRAGsoft
發行
indie.io
近36個月記錄最低價
≈ HK$7.382026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示14種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 越南語 | 是 | 是 | — |
| 荷蘭語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-21
02購買前須知
遊玩模式
Steam PC版列有單人與多人模式,遊戲介紹也提到可在線和朋友挑戰。
語言
介面語言列有英語、簡體中文與繁體中文,三者皆有字幕;未提供完整語音的資訊。
03常見問題
《Coromon》是什麼故事?
你將成為日光協會的新進對戰研究員,組成科洛蒙隊伍,追查威脅維魯亞的神秘力量。
戰鬥系統有什麼特色?
戰鬥採回合制,每個行動都會消耗耐力。技能與狀態效果可以影響對手的耐力。
可以探索哪些內容?
故事帶你穿越六個主要區域與城市,探索彼此相連的路線、任務、秘密和道具。
還有哪些玩法選項?
遊戲提供難度選項、內建隨機模式與 Nuzlocke 模式,也能自訂角色外觀。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的有幫助評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映受評版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩6.2小時有52人認為有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲本身還不錯 但是一堆小關卡忍耐任務解謎浪費我時間 我是來抓寶可夢的 不是來解謎的展開收起
評論時遊玩4.3小時有12人認為有幫助
推薦Steam玩家
遊戲評分:8/10 簡介: 這款遊戲看上去跟Pokemon的分別不大,但在遊玩細節上卻有著鮮明的分別和特色,以HK$ 89.00的價錢來說非常值得購入。因為我是以一個對戰型玩家的心態購入這款遊戲的,所以很多觀點可能會以對戰為出發點思考。 好處: 1)這款遊戲的主線時長大約為20小時,當中亦有4種不同的難度供給玩家選擇,以挑戰性和主線耐玩度來說比Pokemon系列遊戲高很多。 2)有良好的積分對戰系統,本作對戰積分是以3 vs 3不能重覆道具來進行,有點像Pokemon正傳的63大師規。在這個基礎上讓玩家很有動力去培養自己的寵物。 3)把像素風美術風格運用得非常出色,原本以為這款遊戲的畫質會讓我玩不下去,但經過20小時的主線,我可以確認這款遊戲把像素風運用得非常出色,很多鏡頭上面的細節也做得非常精彩,例如:角色在表情上的管理,操作大型機器時的細節顏色變換動畫等等... 4)劇情任務非常有趣,除了正常的解謎部份外,也會有一些小遊戲需要玩家參與,這些部份讓我非常投入而不是一直破解迷宮。更重要的是他有一些讓人意想不到的環節,例如:某個任務會派給我3個大師球,要我抓3支寵物立即跟該名NPC對戰,而該NPC的等級會比我的寵物高5等,變得很考驗玩家的臨場應變能力和抓寵選擇。 5)閃光寵物種類繁多,每隻寵物都有另外兩種不同的色違版本,因為本作的潛力值(Pokemon的IV)會決定寵物的資質,例如15以上則是強大的,21則是完美的等等...讓人很鮮明知道色違版本就是15和21兩種比較高的數值。 壞處: 1)這遊戲的天氣招式/附加狀態招式有點不平衡...導致遊戲的雨天和睡眠狀態過於強勢,戰術的種類選擇變少。這邊舉兩個例子,例如: 情況一: 雨天會附加水屬性招式威力50%,沒法造成燒傷狀態。 晴天會讓非火屬性的寵物出招需要多付SP值,火屬性的寵物則減少SP值。 在這種3v3的快節奏對戰環境下,晴天是一種浪費資源的招式/特性。 因為玩家很難磨到對面沒有SP值,即使被你成功了也只是休息一回合的事情。而雨天的附加威力50%則是很直接的加強。 情況二: 睡眠狀態讓對手沒法行動,命中率70%/75%。(視乎招式而定) 燒傷狀態讓對手每回合扣特定血量,但會給對手加速。 中毒狀態讓對手每回合扣特定血量,同時每回合扣對方的SP值。 在這種情況下,可以看到燒傷狀態反而是一種對對手的提升...在Pokemon裹面有物理攻擊減半的效果,但在這邊看介紹書只有看到幫對面加速的效果。 因為以上種種情況,導致會睡眠招式的寵物變成對戰環境的主流,例如冰蛾/月狗等等...加上沒有類似Pokemon招式:替身/夢話這種能夠反制的招式,導致遊戲比較傾向吃運氣和一面倒。 2)招式機獲得的方法不完全,而且沒法直接看到誰能夠學什麼招式,必須每張都透過親身嘗試才可以知道結果。展開收起
評論時遊玩28.6小時有29人認為有幫助
不推薦Steam玩家
更新後的繁體中文亂七八糟的 官方能早點改過來嗎?展開收起
評論時遊玩10.6小時有9人認為有幫助
推薦Steam玩家
好玩超好玩!身為一個寶可夢粉 這款遊戲雖說畫面等級停留在寶石版 但劇情也好!遊戲性也好! 各方面都大贏寶可夢 若打折價位也便宜 非常值得推薦買來玩玩 考量攻略很少,以下記錄幾個還不錯的小攻略: 1.乾草村的蜂窩可以用技能震下來,裡面有潛力完美的蜂后 2.濕地從入口處往右游過去,有一堆香菇可採,製作強力香水(可遇到素質較高的可羅夢)非常方便 3.每個泰坦處都有泰坦裝,也有一些物品可蒐,可多回去看看(尤其是海洋泰坦,可以換提升潛力的道具) 4.有些方式可以讓部分可羅夢提早進化: (4-1)蟲瘋狂使用發怒,一場內使用6次就會進化 (4-2)飄飄貓每升1等餵一次飄飄貓零食,大約要餵10次 (4-3)月夜狼要遇到野生月夜狼,彼此使用嚎叫(未試過,網路攻略寫的) (4-4)冰晶蛇被熱暈過去(冰晶蛇商人說的,但我試了老半天沒試出來) 5.御三家捕獲地點 (5-1)鯊魚在可以游泳的洞穴入口附近,可以震出隱藏洞穴 (5-2)熊在冰峰的某處有雪人的草叢 (5-3)火龜我是用換的,可以用鯊魚換 6.強力香水應用,當一個地點你想要的已經抓到高品質的可羅夢,可以換地點,時間結束前都可以繼續遭遇高品質可羅夢 7.震雷島中心二樓可以改可羅夢特性,也可以加潛力(只能加一次,但一次可能加1~3,有耐心的可以用SL大法試一下) 8.家裡媽媽的烤箱會一直出蛋糕 9.種水果不用擔心忘了取,之後可以獲得無人機幫你把水果拿回來,地圖也可以看你哪個地區有種什麼水果展開收起
評論時遊玩49.5小時有6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
關卡設計非常糟糕,你能想像一個類寶可夢遊戲的主要敵人全部都不吃屬性相剋嗎?這遊戲做到了 然後還有讓人超級煩躁的解謎部分,失敗時重製的畫面還有5秒左右的懲罰時間展開收起
評論時遊玩27.6小時有6人認為有幫助
推薦Steam玩家
神奇寶貝類型的RPG 還記得赤綠青黃的美好嗎? 那買下這款就對了,雖說怪獸數量沒這麼多 但是各種特色各異,另外還有分別為強大、完美潛能的Coromon可以抓 普通難度全故事劇情大概20HR可以全破,算是一款穠纖合度的好遊戲 劇情部分就是我們要抓取coromon協助我們戰鬥,然後拯救世界 可惜最後面沒有道館主可以打,也沒有四大天王可以無限刷錢 這點算是滿可惜的地方 遊戲前中後期各自安排得十分得當,起承轉合都有收尾 少可惜就是反派部分沒有刻畫得太深,蜻蜓點水就帶過了 另外音樂,十分的強大,個人最喜歡與研究員對戰的音樂 躍動感十足,另外在野外,還有各自的城市都有特別的音樂 OST的DLC十分值得收下來聽聽,當然,若是不想贊助,YT也有全套OST可以線上收聽 遊戲戰鬥算是補足了初代赤綠青戰鬥的缺陷 招式也是只有四招,可是不再有PP的限制,而是使用SP來取代 可以消耗一回合來補SP,另外配合Coromon可以額外配戴飾品的回血能力 在野外刷上個數小時不是問題 本作目前看起來最大的缺點就是由於侷限於2D的畫面,所以很多戰鬥沒辦法做得很生動 例如怪物噴火,沒辦法很精確的看到是從哪個部分放出火焰 或者是怪物使用水泡攻擊,沒辦法理解這水泡哪裡出現的 算是少數的缺憾 本作品推薦給喜歡赤綠青黃有過美好回憶的玩家 喜歡這種收集怪物並且回合制戰鬥的朋友,十分建議將遊戲收下展開收起
評論時遊玩39.2小時有5人認為有幫助
不推薦Steam玩家
畫面上雖然看起來比寶可夢好多 但解謎那方面真的太誇張 容錯率超低 每次都只有一步的容錯 要你衝過去停在剛好格子上 對於只想好好玩遊戲的人來說真的是有夠自虐 走錯一步就要你回到很前面再走一次 太搞人心態了展開收起
評論時遊玩20.8小時有5人認為有幫助
推薦Steam玩家
⠀⠀⠀ ⣠⣴⠶⠷⠶⣦⡀⠀⠀⠀⣀⣴⠶⠿⣶⣦⣀ ⠀⠀⢀⣾⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠙⣦⢀⡼⠋⠀⣀⠀⠀⠙⠻⣦ ⠀⠀⣼⡟⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠟⠀⢀⣿⣿⣇⠀⠀⢀⠙⠆ ⠀⠀⣿⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⣄⠀⢸⣿⣿⡿⢠⣾⣿⣷ ⠀⠀⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣇⠸⣿⣿⠃⣿⣿⣿⡟ ⠀⠀⠸⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⡟ ⡀⡀⡀⠀⠿⠿⠟ ⠀⠀⠀⠙⢷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣋⣤⣶⣾⣷⣦⠀⣠⣿⣿⣿⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢷⣄⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⣿⣿⣿⡿⠁ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠻⣦⡈⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠈⠉⠉ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢿⣎⠛⣛⢿⣿⣿⣿⣿ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⠏⠀⠉⠻⠿⠋ I like this game very much 我很喜歡這個遊戲 10/10展開收起
評論時遊玩63.3小時有4人認為有幫助
不推薦Steam玩家
雖然還不成熟內容比較少,但制作比起寶可夢多很多體貼有趣有誠意的構思,本來是令人期待的開發團體. 但是,聰明的設計者是令人佩服和感動;耍小聰明的設計者是令人煩厭和噁心. 多個小遊戲豐富內容本來是好事,小遊戲不好玩 規格有問題本來也無傷大雅,然而.. 最垃圾體驗-飛飛蛹蛹蟲:固定前進下降速度只有上升可控(固定距離),蟲模組(蟲模小個1/5也不會這麼噁心)跟柱子隨機生成能亂數出沒救組合.反覆嘗試會影響情緒令判斷下降,而且小遊戲畫面有些卡頓,基本上只是個影響健康的環節. 500分解鎖成就/皮膚,本來可以改成300分或者是累積分數(基本已經能保證玩家體驗過內容)要成就換成[任務:三重威脅]也比這有說服力 然後把這小遊戲綁成就,是說必然內容的意思啦?那負評也是必然 [耍這小聰明的時候就意味想確認成果了吧?] 本人右手有受過傷到400分左右時間會累觸感會變差,完成500分成就用了30多小時,這是個人問題.但相信一般人也不會有好體驗.展開收起
評論時遊玩91.9小時有4人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。