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隔了很多年終於下定決心為黑魂2好好寫篇評測了。 本評測集合本人遊玩PC版黑暗靈魂2,黑暗靈魂2原罪哲人,以及將PS4版黑暗靈魂2原罪哲人白金之後總遊玩40個周目左右(最高難度八周目,后為重複)遊戯時間約800小時所寫。 僅代表個人觀點,沒有參考,沒有抄襲任何steam遊戯評測,任何遊戯攻略網站以及其他個人評測,如有雷同純屬巧合。 -----------------------✂--------------------------- 優點: - 無與倫比的遊戯優化,如果符合,不,甚至不符合遊戯配置要求也幾乎沒有任何場景會出現掉幀現象 - 簡單一目瞭然的强化系統,豐富多樣的武器組合,并且在一周目的情況下幾乎所有的武器以及附魔以及變質以及法術都可以打出正常DPS - 非常耐玩,探索性非常高,一周目不看攻略的前提下至少需要45h才能通關 - 主角自身的動作模組做的非常好,比起后一作更有寫實感,且由於遊戯引擎原因主角揮舞武器很接近現實中的劍術,并且有著非常多的處決以及背刺動作 - 非常多的隱藏裝備,隱藏墻壁,一些裝備必須完成NPC的特定任務或到多周目甚至要一次不坐篝火一次不死亡才能拿到,隱藏墻壁后都是驚喜 - 設計精妙的怪物聯動機制,比如剛來到熔鐵城砍一隻亞倫騎士卻被另一隻毫無徵兆的偷襲,類似的情況有很多,也不止體現在這一個地圖中,挺有意思的,這個設計很走心 - 雖比不上魂1但依舊很棒的捷徑設計,以及超棒的既定路綫設計,比如一開始的巨人隕落之森,梯子下的火蜥蜴可以直接落下攻擊它的頭部出現處決動畫,完全省去了佩戴銀貓戒指小丑褲子强行跳下去或者去熔鐵城找鑰匙的煩惱,尤其是當我自己找到了方法的驚喜感都是攻略所給不了的 - 有趣多變的多周目,新敵人加入,敵人種類,甚至分佈配置都會有所改變,大幅度延長遊戯時間 - 動人的劇本和NPC劇情,沒錯劇情非常感人,主角是身處一個腐朽世界中的普通人,TA離開了家庭,踏上了尋找解除詛咒的方法,TA沒有既定好的偉大職責,更不會成爲薪王,但終究在旅行的過程中看到了這個蒼涼世界的點點滴滴,最終變成了那個願意犧牲自己拯救世界的英雄,在原罪哲人版本中也正式加入了安迪爾與第二結局。令人印象最深刻除了盧卡提耶,就是DLC中白王的王妃與偉大的白王了,劇情承接黑暗靈魂1代DLC結局,深淵領主馬努斯被打敗后的四個深淵碎片就是黑暗靈魂2中從主綫最終BOSS到DLC的各個王妃們。而本應作爲反派與主角對抗的深淵碎片王妃亞爾舒娜,被身爲人類的白王的偉大光芒所感染,決心與人類在同一戰綫共同對抗渾沌,哪怕渾沌永遠不會被消滅,哪怕直到時間的盡頭 - 美妙的背景音樂,雖然絕大多數的地圖過程中是沒有背景音樂的,但無一例外黑暗靈魂2玩家都會對如蜜背景音樂印象深刻,只爲了如密以及ED的歌曲就有足夠理由購買黑暗靈魂2原聲帶了,蒼涼又帶一絲溫暖,好聽 -----------------------✂--------------------------- 缺點 - boss的設計水平層次不齊并且數量極多,有些boss異常弱,弱到打著瞌睡就擊敗了,作爲我們黑暗靈魂的boss一員請强大一些啊。并且有些boss的AI設計有問題,比如凡客拉德王的好幾個招式一般就不會發動 - 地貌銜接設計有問題,玩家從堆土塔向上看天空是正常的天空,但擊敗了蛇女boss乘坐電梯上去進入熔鐵城之後地面就變成了岩漿,并且岩漿持續到了關底boss,利用CE看地圖全貌更會發現這一段的及其不走心 - 某些場景過於視野範圍狹小,比如密港,即使點亮所有火把依然很暗,還有不死陵廟,狩獵森林,虛影森林,壁外雪原,雖說見仁見智,但多數玩家還是不喜歡視野限制感過高的場景。 - 中後期包括DLC難度過高的跑圖難度,比如阿瑪納祭壇,鉄之迴廊 - 個別超强精英兵種觸發設計不合理以及無限重生但機關不重置。在多蘭古雷格王城内部打開六扇大門,如果你這時候沒有撿到門内的寶箱就死掉,復活以後那麽游戲在這一刻容錯率會低到無法想象,2~5隻茫然衛兵會圍毆你,并且一旦出於一個軸上,不論間隔多遠它們都會開始追擊。即便是在它們領地範圍之外的營火的走廊門口処想要擊殺它們也是非常困難的,對於一周目新手玩家來説是特別棘手的,正常的設計應該是把這些茫然衛兵擊殺以後它們就不會再重生了才對,或者只有進入寶箱房間才會觸發仇恨,畢竟多蘭古雷格的路還有很長,這5隻茫然衛兵的不斷重生會導致玩家原地浪費很多時間或錯過寶箱裏的寶物 - 從某個版本削弱了部分奇跡和武器后,多周目的遊戯局限性開始變大,多數武器對於PVE來説都沒有用了 - 不方便的連綫機制,只能魂量聯綫而無法密碼直接無限制連綫,對於很多和朋友一起遊玩的群體來説非常不方便的,需要處處考慮對方的遊戯進度,除非彼此都壓魂,入侵局限性也很大大,需要重複刷血紅眼眸寶珠不像魂三可以做任務無限入侵 -----------------------✂--------------------------- 以上評測僅代表個人觀點,以及會進行不定期更新與補充,如對您有絲絲幫助我將倍感榮幸 -----------------------✂--------------------------- 爲什麽突然想寫長評測,因爲我一條正規長評都沒有啊(笑),這是我第一例用心寫出來的評測,選黑暗靈魂2來寫是因爲我對這個遊戯有著非常非常深的感情。 以前有好朋友每天都會來我家看我打遊戯,天天讓我打黑暗靈魂2給她看,那段時光非常的開心,後來她去了澳大利亞工作,因爲各自的生活軌跡原因導致雙方很長時間沒有再聯係。 後來越玩越熟練,更多身邊的朋友被我安利開始玩,有些死到氣成皮球,有些開始找攻略苦練操作,大家一起討論劇情和遊戯機制,那時我就在想溫馨又志同道合的朋友圈就是這樣了吧。 再到後來遇到了我人生中最喜歡,最重要的人,他也喜歡玩這個遊戯。 但不論怎麽說,内心對這個游戲所有情感都化作對FromSoftware这家遊戯公司的感謝,雖然黑暗靈魂的故事已經結束了,但留下了不可替代的珍貴回憶,我還記得溫暖的太陽騎士索拉爾,還記得無奈坐在臺階上又非常熱情的洋葱騎士,還記得因爲渾沌而變得不幸的可憐的七魔女,記得那個討人厭總是欺負我的帕奇,還有可怕陰險的金閃閃,提不起勁的灰心哥,還記得和我們一起旅行的盧卡提耶,溫柔的火防女,還有那『前有夥伴 接下來 攻擊 很有用』的搞怪建言,還有明明是入侵卻幫我帶路的看起來很閑的玩家(笑)。 總之,旅程暫且告一段落了。 Long may the sun shine 最後祝你好運,不死的勇者展開收起
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