

黑暗靈魂 III
史低 ~ HK$47.01含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$177.302023-11目前全網低價~ HK$414.33GameBillet距低價紀錄+134%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-20 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC
01關於黑暗靈魂 III
《黑暗靈魂 III》帶你踏入火焰漸熄、世界走向毀滅的旅程。迎戰巨型敵人,在節奏更快的篇章中體驗激烈戰鬥。 Steam玩家評價中好評占比為94%%,共279,392則評價。 發售日期:2016年4月11日。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、波蘭語、俄語、巴西葡語、日語和韓語。
製作團隊
作曲
樱庭统 · [Q108801209]
開發
FromSoftware, Inc.
發行
FromSoftware, Inc. · Bandai Namco Entertainment
近36個月最低紀錄
≈ HK$177.302023-11-27 · GameBillet基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資訊 · 2026-10-20
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC版列有單人、多人和合作模式,並支援完整控制器操作。
語言
介面和字幕支援繁體中文;完整語音為英語。
03常見問題
遊戲玩法有什麼特色?
遊戲介紹強調更快的節奏、激烈戰鬥,以及黑暗世界中的巨型敵人。
支援合作遊玩嗎?
有。Steam PC版列有多人和合作模式,也可單人遊玩。
遊戲何時發售?
資料所列發售日期為2016年4月12日。
黑暗靈魂 III 相關資訊
熱門Steam評價
原語言評價 · 10則此語言中選出的有幫助評價包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映評價者當時體驗的版本。
推薦Steam玩家
優點:打死區域boss後有滿滿的成就感 缺點:打不贏的boss帶來滿滿的挫折感展開收起
評價時遊玩84.1小時435人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
被外掛塞測試道具 隔天直接被BAN了 我很喜歡玩這款遊戲 結果我正常遊玩被封鎖外掛還在逍遙繼續害人 可憐呐展開收起
評價時遊玩403.9小時181人覺得有幫助
推薦Steam玩家
在最後的DLC出來之後加上玩了這麼久,差不多可以下評論了 黑暗靈魂系列一至三代每一代都玩了N輪幾百小時,三代算是剔除與保留了一二代的一些缺點及優點,感覺上要讓大多玩家接受這款遊戲的難度,不免犧牲了部份這系列遊戲中「難度」這個核心要素,因為系列作的緣故,免不了有些部分會拿前作來比較。 優點: ‧音樂氣勢呈現與變化 ‧戰鬥節奏豐富 ‧場景描繪細膩,畫面效果大提升 ‧角色操作流暢度大提升 ‧武器與戰技風格鮮明 ‧多人同遊樂趣提升 ‧故事與NPC.道具及場景的關聯性強烈.分岐劇情多 缺點: ‧路線推進過於單調 ‧篝火配置過於相近(優缺參半) ‧對於PVE武器戰技的功能性低落 ‧連線品質差 ‧PVP武器強度落差大(DLC出來之後更嚴重) ‧防具功能性落差大 ‧地2輪以後的遊戲無變化 以下詳細說明: 三代的戰鬥節奏較以往不同非常明顯的快了很多,怪物的侵略性變得極為強烈讓玩家的攻擊空檔變得很少,必須要在格檔或閃躲之間作衡量(格檔消耗的體力變的很多),不過對於這點,角色操作的靈巧性也有提升算是接上了此次戰鬥節奏的提升,讓動作要素變得更加強烈。 而在靈魂系列佔了很重要地位的頭目戰方面,配樂方面變得更加豐富,每位頭目都有好幾種變化的配樂。戰鬥方面每隻頭目都有兩個以上階段的戰鬥,讓戰鬥增加了更多變化性與不定性,可能你才剛抓到與頭目戰鬥的節奏,換階段之後節奏一改變忽然開始用你沒看過的招式就把你秒殺了,讓玩家多了一些壓力在。 戰技部分,戰技方面雖然讓武器多了其獨特性,但是功能性方面卻又太偏向PVP成分,這導致可能你再推地圖進度的時候你根本不會想用這把武器的戰技,在打王的時候用完全是自殺,就算真的能用也沒太大的效果。也因為部分武器戰技強度太過明顯,導致在PVP方面大家常用的武器就那幾把在打。 路線配置與多輪遊戲算是這代覺得比較可惜的部分,三代的配置比較像是樹枝結構,但是分枝並不多,說到底還是線性,而且大部分區域地圖並沒有很大方向也很明確(除了某個沼澤以外),就算有個小岔路也是拿個沒啥用的道具,少了讓人到處探索的慾望。還有篝火拉近算是一種難度下修的方式,不過另一個方面算是對剛接觸魂系列的人比較友善的改動,但有些篝火的位置實在近到讓人匪夷所思。 另一點,多輪遊戲也算是這遊戲的特色之一,不過三代第二輪之後並沒有什麼改變,單純提升敵人的強度及多了強化的戒指可以拿,不過戒指DLC也有根本沒必要打第2輪,其他都沒有改變,少了讓人繼續打下一輪的慾望。 連線方式三代提升到4人同時遊玩,讓整個遊戲推圖過程與頭目戰變得娛樂性十足,而連線機制也變得更為簡單方便,好友連線不必再擔心等級限制之類的,只要設定密碼就可以無限制(能力值會隨著HOST本身能力調整)的招喚好基友幫你打王推圖殺闇靈,不過連線品質還是有些讓人詬病,PVP的空氣斬.延時斬不說,有時候要幫HOST打王卻被擋在霧門外近不去,結果只能黯然地看著HOST然後離線。 結論: 雖然三代於以往魂系從機制與配置上的難度些微偏向於動作方面的難度,但是無論在畫面.動作.遊戲性.音樂音效.共鬥樂趣.劇情深度與廣闊都非常優質的一款遊戲,對於這部分給予好評,而對於還沒接觸過靈魂系列的玩家,三代算是不錯的切入點,劇情比較獨立於前作,配置.操作與難度都算友善。展開收起
評價時遊玩457.3小時291人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
前幾天入侵別人,結果對方拔線,我這邊遊戲崩潰,重開就表示被警告存檔異常,只好把已經玩了一段時間的紀錄刪除了,好不容易刷的誓約等級都沒了 結果剛剛遊戲又崩潰一次,再登入就顯示被BAN了......怎麼玩阿..... ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 至今(2016/11/15)仍不時出現遊戲停止回應或是崩潰,尤其在最近的更新後更加嚴重,希望官方能盡快改善展開收起
評價時遊玩136.7小時57人覺得有幫助
推薦Steam玩家
铁匠会说“啊 是你啊 人没事就好” “再见了 要平安无事啊 不然就白费我锻造的武器了” 咒术老师会说“哎呀 回来了 无火的余灰啊 师傅最喜欢勤奋的弟子了” “记得再回来啊,没了弟子的师傅可不像样啊” 如果将捡到的咒术书交给魔女卡露拉“好吧,既然是你的要求,我就拼了命解读看看。还有,当上你的师傅好像也挺有趣的啊。” 遇到洋葱骑士,能听到他爽朗的笑声,并与他举杯共饮。 “愿你的勇气,我的剑,我们的胜利.. 与太阳同在!” 遇到巨人并表达友善,它会送一根树枝,我拿着树枝,在有白树的地方,巨人会射箭帮助我,我仔细端详树枝,上面写着“朋友,我尽量,不射到” 我还遇到卡利姆的骑士伊贡,他讥讽着圣女伊莉娜的无能,却坚定不移的守护她“只要你还在保护那女的,我就是你的伙伴 我们卡利姆的骑士绝不允许烂到骨子里的背叛 ....就算承诺对象是个废物女也是一样” 帕奇作弄我,欺软怕硬,如果我让小偷葛雷瑞特去危险的地方偷东西,他会问我“喂,我问你,葛雷瑞特他怎么了? 最近都没看到他的人影.... 你如果知道那个鼠老头上哪去了,告诉我吧” 我还遇到了很多人,他们的故事或各有不同,但都燃亮了人性的温暖,让我感觉不到黑暗和孤独。 在黑暗之魂3的黑暗世界中,到底什么才是火,是火本身吗,还是光明?我以为,只有人性,人和人之间相互连接着的,徐徐摇曳着的温暖,是黑暗之魂3的世界里,唯一的救赎与希望。 黑暗之魂3的支线剧情,可能有一个结局,这个结局或许是死亡。 希里斯死了,洋葱骑士死了,卡利姆的伊贡死了,尤艾尔死了,霍克伍德死了,欧贝克死了,安里死了..... (支线剧情部分取决于玩家的选择) 如果死亡是悲剧,那么黑暗之魂3的故事,一定是悲剧..... 但我不认为死亡意味着悲剧。 尤艾尔死了,他的愿望是,拜见我英雄的姿态,并侍奉我,然后得到解脱。霍克伍德死了,但他目睹我一步一步前进,在绝望的世界里拼搏,他终于扔掉盾牌,找回了丢失的勇气。安里死了,但她与我一同击败艾尔德利奇,完成复仇,并将自己心爱的配剑赠与我。 希里斯死了,它完成约定,杀死发狂的爷爷,并立下骑士誓言,侍奉我。 洋葱死了,他曾犹豫如何面对老友,与我四次会面,或许也是在相互勉励吧,最后,终于还是实现了与老友的约定。欧贝克死了,他出身贫穷,醉心于魔法的奥秘,在学院里被排挤他的偶然遇到了我,于是我将拾到的魔法卷轴交与他,他感激于我,将学到的魔法尽数讲解,将自己仅有的两枚魔法戒指赠与我,后来他又为了探寻魔法而离开,骨灰被我发现遗落在大书库的图书馆,我想,这是向往着知识的他,最好的安眠之处吧。卡利姆的伊贡死了,他的一生,恪守承诺,守护着圣女伊莉娜。最终,甚至,防火女能够挣脱使命的枷锁,与我一同,选择另外的,未知的,有着可能性的未来,那个未来会怎样,我无从知晓 ,我所选择的,并非那个结局本身,而是人性。 在黑暗的世界里,在生命终将消亡的命运里,我看到的,是人的意志,人的信念,和人的心愿,是在人性薪柴上燃起的火焰。在绝望的世界里,他们选择自己的道路,我与他们一同前行,结局或是死亡,但死亡不是惩戒,不代表失败,而是贯彻意志后的句点。甚至,就连死亡与否,也并不重要,在黑暗的道路上,我们持有的人性之火,才是最宝贵的东西。 大沼的咒术师找到了我作为衣钵传人。圣女伊莉娜学习了所有的奇迹,在被唤作英雄的我的保护下,成为防火女。魔女卡露拉被我庇护者,作为不被接受的异端,却又被人需要着,认同着。每一个人,在绝望的,黑暗的世界里,都得到解脱,或找到归宿,这就是黑暗之魂3带给所有人的救赎了。 黑暗象征着什么? 黑暗是永恒不灭的命运终点,万事万物都将迎来消亡,而人性的积极面,则是与黑暗对应的火。是一个黑暗的,绝望的世界,但绝不会害怕和恐惧, 一切都会消亡,但我与其它无火的余灰们连接着,与这个世界上的人们共同经历着,人性所拥有的,人的温暖,意志,信念和心愿,感受着人性,这黑暗的旅途,也就不再寒冷。 在一个黑暗的,绝望的世界,渐渐燃起了温暖的火,治愈我的身心,不,倒不如说,正是因为黑暗而且绝望,人性的火,才更加温暖,更加炙热吧。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1440988809 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1235515486展開收起
評價時遊玩189.8小時176人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
鬼子的游戏素质就是低,俺三岁姪子都能弄个比他好的游戏,被打到还会继续滚,滚你妈B,♥♥。展開收起
評價時遊玩4小時41人覺得有幫助
推薦Steam玩家
這是我玩過最簡單的遊戲,非常推薦新手遊玩展開收起
評價時遊玩78.1小時111人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
伺服器關閉半年還沒開簡直太可笑了展開收起
評價時遊玩77.6小時29人覺得有幫助
推薦Steam玩家
《DARK SOULS III》是黑暗奇幻風格的動作角色扮演遊戲《DARK SOULS》系列最終作,玩家跟前作一樣在遊戲中扮演無法死去的不死人,為了將古代薪王帶回傳火祭祀場延續火焰照亮世界,不想因為薪王拋棄王位讓柴火燒完而成為空無一物乾柴,不死人們啟程前往尋找薪王們的下落,經歷無數的挫折與死亡之後,死後復活繼續挑戰不死詛咒的使命感將會侵蝕你的內心,讓你無法自拔。極具挑戰性又不會困難到無法通關的遊戲難度和令人回味無窮的世界觀故事背景,一直以來都是靈魂系列最吸引人的地方,《DARK SOULS III》時間點發生在一二代之後,主線劇情環繞在四名薪王身上,深淵監視者、噬神的艾爾德利奇、巨人尤姆、以及洛斯里克雙王子,眼尖的玩家應該馬上就能猜到其中兩名薪王是怎樣的身分吧? 靈魂系列的傳統是遊戲中不會有任務提示,系統也不會強迫玩家走特定路線攻略關卡,除了會影響劇情發展的特殊頭目之外,多數頭目戰都可以在遊戲初期進行挑戰,當然你也能先跳過某些頭目不打,靜待實力提升後再去挑戰它們,玩家不用遵守既定路線探索世界,也因為如此你永遠不會知道下一扇門等待玩家的是不是一隻血尿到不行的頭目。就筆者個人的看法來說,《DARK SOULS III》不是毫無人性的困難,新手玩家不用過於恐慌,只要你肯拋下從其他速食遊戲帶來的習慣,踏出不受拘束的第一步,如此一來就可完整享受的靈魂系列帶來的樂趣,死亡在這裡不是一種處罰,反倒是種象徵成長的獎勵。 《DARK SOULS III》在武器系統做出非常大的改變,每一種武器都被加入一種稱為『戰技』的特殊攻擊,例如說單手劍的戰技是擺好架式瞬間攻擊、斧頭戰技會在短時間內提升攻擊力、中型盾戰技是格檔反擊、大型盾戰技是盾牌猛擊、巨型武器戰技是大範圍迴旋斬、弩弓戰技是速射等等。使用戰技跟魔法都會消耗【Focus Point 專注值】,各類奇蹟咒術魔法也回歸《DEMON SOULS》的法力系統,不再以使用次數為限,而是透過飲用藍色原素瓶來恢復專注值,不過要注意的是藍色原素瓶跟黃色原素瓶能帶在身邊的數量有限,且無法隨時更換攜帶數量,只能在傳火祭祀場的鐵匠處進行數量分配。 《DARK SOULS II》的遊戲難度曾經讓筆者感到失望,藉由人海戰術以量取勝對玩家造成壓迫感是二代令人感到最膚淺的地方,《DARK SOULS III》則是聰明的塑造出類似一代病村那種走沒兩步就中毒的泥沼地區,也在不少地方佈置強敵重現一代獵龍弓箭手二人組的痛苦噩夢,難關不能再拿著雙手重武無腦砍殺突破,反倒需要動腦思考。瞭解區域地形和敵人配置,利用火焰瓶與飛刀之類的小道具分散強敵注意力進行逐一擊破,步步為營渡過難關才能體會到連原素瓶都喝光的精疲力竭之際,終於發現營火休息處的成就感。 《DARK SOULS III》在頭目戰方面的表現沒有讓人失望,頭目戰最大特色就是大部分頭目都會多種階段,當進入到下一階段時,玩家要學會隨機應變因應戰局,因為改變型態的頭目不管是在攻擊力還是行為模式上都有巨大變化,遊戲前期的前幾隻頭目弱到讓人有種『這遊戲未免太簡單,看來我是百年難得一見的遊戲天才!』如果你有這種想法就大錯特錯了!從順序數來第四隻頭目開始(個人第四隻頭目是深淵監視者,不過大家第三隻頭目應該都是打咒蝕大樹沒錯),頭目戰就變得非常有挑戰性,加上本作有許多特殊攻略法的頭目,所以在沒看過攻略完全初見情況下,千萬不要衝到對方腳下一陣亂砍,血換血戰術在這裡行不通,先拉開距離觀察行為模式,找到弱點或破綻後再出手攻擊。 身為靈魂系列作的最終章,《DARK SOULS III》是否能為靈魂系列劃下完美句點?一名評論家就必須要誠實說出遊戲目前有哪些缺點,三代雖然有著更精細的畫面卻產生優化不佳的缺點,畫面停格、每秒張數不穩、許多玩家無緣無故閃退遊戲的問題都讓 Steam 評論區出現大量負評,如果未來製作團隊沒有釋出更新檔改善優化不佳的缺點,難保《DARK SOULS III》不會是下一款阿卡漢騎士。不過我想 From Software 不會讓這塊金雞母招牌因為優化問題毀於一旦,等到更新檔修正這項錯誤,相信負評會跟著問題一起消失。 連線品質方面還是一樣差勁,就算現在遊戲剛發售線上玩家很多,但是看到地板一堆召喚印記卻沒有半個能召喚成功,心中只有一個『幹』字能形容,要不然就是被暗靈、誓約灰靈入侵時,對方很神奇的可以在兩公尺遠將你背刺,還能在你揮出攻擊後一秒使出盾反,努力追著對方死命揮舞武器都無法傷到他一根寒毛,看來這項缺點 From Software 已經盡力嘗試去克服了,不過結果可想而知。除去優化不佳和萬年渣的連線品質的兩項缺點,《DARK SOULS III》是整體表現不俗的角色扮演遊戲,也是筆者心中 2016 GOTY 候補之一。 優點: +奇蹟咒術魔法全都移除次數限制,取而代之的是將惡魂的專注值系統回歸。 +武器追加戰技讓近戰職業可玩性更高,每一種武器都有獨具特色的戰技。 +難度堪稱系列作最難,不要因為打贏前期幾隻頭目就覺得這代很簡單。 +依然健在的太陽騎士誓約,讓我們一同高舉雙手擊敗黑暗讚美太陽。 缺點: -目前 PC 版傳出優化不佳、閃退、掉幀等問題,希望製作團隊能盡快修復。 -糟糕的連線品質似乎成為非戰之罪,每一代都有同樣的問題發生。 結論:沒有讓靈魂系列蒙羞的系列最終作,靈魂愛好者絕不容錯過的傑作。 網誌圖文好讀版: http://mgrim214.blogspot.tw/2016/04/dark-souls-iii.html展開收起
評價時遊玩43小時104人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
遊戲不會使人暴力,LAG才會.展開收起
評價時遊玩111.7小時22人覺得有幫助
來源:Steam使用者評價原文。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。



