

暗黑地牢
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-20 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 暗黑地牢
《暗黑地牢》是一款以冒險心理壓力為主題的高難度哥德式類 Rogue 回合制 RPG。招募並訓練有缺點的英雄,帶領他們深入程序生成的地城與怪物作戰,同時應對壓力、饑荒與疾病。 Steam 玩家評價:141,503 則評價中好評率為 91%。 Steam PC 版支援十二種介面語言,包括繁體中文。
製作團隊
近 36 個月最低紀錄
≈ HK$15.622024-11-27 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 9 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-21
02購買前須知
語言
Steam PC 版支援十二種介面語言。完整語音為英文;其他列出的語言提供字幕。
遊戲模式
這是一款單人角色扮演遊戲,包含回合制戰鬥、壓力系統與角色永久死亡。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
招募並訓練有缺點的英雄,帶領他們探索程序生成的地城。
隊伍會遭遇哪些威脅?
除了怪物,隊伍還得面對壓力、饑荒與疾病;壓力也會影響英雄特質。
英雄會死亡或恢復嗎?
英雄可能永久死亡。在城鎮中,可以讓他們到酒館或修道院休息並緩解壓力。
“The hardcore strategy roguelike that built party psychology into a system that turns on you, wringing real dread out of permadeath and negative feedback”
評測總結
A 2016 expedition that still has no understudy in 2026

Wind the clock back to January 2016, when Darkest Dungeon launched in full, and nobody on the market had dared to make a party's mental health into a core system that turns on the player. On an indie budget it did what the blockbusters would not touch — it put the psychological cost of adventuring on the table and made you answer for it. A decade on, imitators keep arriving (Iratus: Lord of the Dead is all but a direct homage to its rank-based combat), yet not one has truly reproduced that grooming-loss-guilt emotional loop. An 84 on Metacritic, a 93% recommend rate on OpenCritic across 80 reviews in the Mighty tier, a 91% Steam positive — those numbers are shorthand for a reputation that has outlasted the cycle.
Its commercial run is just as hardcore. A project that started from roughly ten thousand backers and 313,000 dollars on Kickstarter went on to sell over six million copies of the base game — sixteen million counting DLC — and pick up a NAVGTR award for role-playing along the way. It is a textbook case of indie long-game thinking, proof that a small team with a distinctive enough style and a coherent enough system can build a benchmark that stays green for ten years.
Who should buy in, and who should walk past

This is not a game for everyone, and its audience boundary is unusually crisp. If you relish a high-risk gamble, if you are willing to pour real feeling into a single squad, if a clutch Virtue flip on the edge of a wipe gives you a satisfaction nothing else can, then it will be the most unforgettable thing in your library — you will remember every hero who died on your watch. An 8.7 on Douban and a standing reputation in Chinese circles as the benchmark of the roguelike turn-based RPG are exactly that crowd's chorus.
But if what you want is a brisk push forward and steady positive feedback, if you cannot stomach the frustration of one random chain of crits wiping out hours of grooming, it will very likely send you ragequitting. Its negative-feedback design is a sharp double edge; some take to it gladly, some feel insulted, and even among the top Douban blurbs you find the wry line that you "go in a normal person and come out mentally ill." So before you buy, ask yourself honestly: are you here to enjoy control, or to experience losing it? Knowing which side you fall on matters far more than fussing over the exact score.
Which version, and where it sits in the series

If you commit, the version advice is simple: start with the base game, and once you have confirmed this loop is for you, add the two core DLCs, Crimson Court and Color of Madness, which expand difficulty and content substantially; the Shieldbreaker is optional, and the Butcher's Circus PvP is free, so just take the update. That combination gives you the fullest, longest-haul experience on offer.
As for placement in the series, one fact is worth weighing: the 2023 sequel, Darkest Dungeon II, swapped the estate-management premise for a road-trip expedition roguelike and landed an 81 on OpenCritic with a 75% Steam positive — both short of the original, with players visibly split. That is not to say the sequel is bad; it is to say the original's particular recipe — minding an estate, raising a band of people you cannot bear to lose, then watching them march off to die — has yet to be bettered.
So even in 2026, getting into this series through the first Darkest Dungeon is still the best way to taste its core appeal. The thing no one has copied — building a hero's breakdown into a system that turns on you and laces every retreat with guilt — is exactly why it still stands. And its most direct rival, Slay the Spire, for all its excellence, can never carry that weight, because a run there is discarded the moment it ends and leaves no emotional debt behind.
熱門 Steam 評測
原語言評測 · 10 則此語言中選出的有幫助評測包含推薦與批評。這些評測不代表整體好評率;意見對應受評測的版本。
第262週,也是伯爵夫人瞑目後的一週。 我已把個人房間收拾好,把個人行李放上了馬車。 正準備出發之際... 『你真的要走了嗎?』熟悉的聲音從我背後傳來。 我轉頭一看,原來是她。 布斯昆特,6級傳奇火槍手,暗黑地牢第三次行動『找尋心臟』的倖存隊員之一,也是唯一一位倖存至今的隊員。 『嗯,』我努力地擠出一個希望能多少化解目前尷尬氣氛的笑容,『黑暗之心已被摧毀,伯爵夫人已死,我的任務已經完成了。』 『你覺得,他會為我驕傲嗎?』 布斯從她懷中拿出了一個破舊的項鍊。 布斯口中的『他』,是指第67週的遺跡討伐任務的其中一位隊員,老兵庫奇,在任務尾聲為了守護布斯不幸被蜘蛛群圍攻而死。 『當然。』我笑了笑,摸了一下布斯的頭。 『非常謝謝你,如果沒有你的指揮,我現在可能已經和庫奇大叔待一起了。』 布斯微微鞠了個躬。 『我的指揮純屬是輔助,你和你夥伴對抗邪惡的英豪之心,才是勝利的關鍵。』 說罷,我跳上馬車。 『保重。』我對布斯微微點了點頭,她也露出微笑點頭回應。 我看見她目送着我離去,直到她的身影消失了在夜空的黑暗裡。 在莊園討伐戰役期間,我不會否認我沒有對她產生任何一點感情。 也許,她是我辭職的其中一個原因,我不想有一天目送著她被放進那片骯髒的墓地裡。 我相信,日後如果有人接替了我的工作,而且比我做得還成功的話, 那他一定是個比暗黑地牢裡的任何一種怪物還可怕的人。展開收起
Althougn many people praise this game, I find it tedious and not respecting my time. The dungeon is repetitive, random and unfair, fighting system is gimmicky and not strategic, and too random. It has good atmosphere, but it's also repetitive and needlessly punishing. I played some rogue-like games, I have become a Chaos god in ADOM, so the problem is not my lack of patience. The rpg element in Darkest Dungeon is bare-bone, the town building element is not as strategic as it seems. It can be a nice little game with good atmosphere, but the so called "rogue-like" elements make it a lime wasting software. This game makes one keep playing, not because of fun, but because of gambling addiction. For now, I just don't enjoy the game. Rogue-like elements work well with fast pace game, like FTL, or with games have "huge" among of variety and replaybility like ADOM. For a simpler rogue-lite game, it is too slow. For a comlex rogue-like game or game with rogue-like elements, it lacks content and variety. 雖然有許多人讚賞這個遊戲,我覺得這東西有點浪費時間。主要的問題在於這個遊戲的RPG要素、策略要素其實都很單調,唯一產生有深度的假像的,是極為隨機的要素以及不能讀取存檔的特性。簡單的說,這個遊戲靠賭博要素,而不是策略與RPG的深度延長遊戲的時間。因此,雖然遊戲的氣氛不錯,我並不太推這東西。就所謂的rogue-like或是rogue-lite的遊戲來說,通常要有兩個方式處理不能讀存檔所可能產生的過於冗長與無聊的問題。第一個方式就是快節奏的遊戲,像是FTL一場大概一、兩小時。第二個方式是用某種方式讓之前死掉的人沒有全然白費。像是Rogue legacy之類,死掉的人物一定度上可以幫助之後的遊戲進行。第三種則是用極大而複雜的系統使得遊戲的變化增加,像是ADOM。而Darkest Dungeon目前看來節奏太慢,死人雖然不是game over,但比起那些死掉直接game over的遊戲的死法更無意義。不過拉長遊戲時間做幾乎內容差不多的賭博而已。而雖然有不少職業,其實變化還是很有限,結果就是一個沒啥意思,只靠人的「不甘心」讓人玩下去的遊戲。 我覺得這個遊戲加個存檔機制,雖然會完全破壞原來設計的目的,但反而會比較好玩。理由在於這樣下來,玩起來反而比較精簡,體驗也比較集中。不過看起來是不太可能這樣改,除了一些玩者會不爽之外,這個遊戲本身的單薄會因為存檔機制的存在而曝露出來。 如果時間太多的人是可以玩玩就是,但基本上不推。展開收起
玩這遊戲有兩種人 第一種是冷血的,對於角色死不足惜,反正砲灰再招募就有。這種人在失敗中快速的成長、調整隊伍、並收集有用的道具,然後充滿成就感的破關。 第二種是富有感情的,在城鎮準備角色和猶疑的時間可能比戰鬥時間久。這種人過不久就會變成第一種人。展開收起
我認可這遊戲的品質,但遊玩這遊戲不是件愉快的事。展開收起
可訂閱工房MOD更改為正體中文! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416924184展開收起
天殺的自動存檔+雲端存檔搞壞了存檔,然後迷宮進度全部沒了,又要從頭開始攻略的時間害得血疫的英雄全部站著死光。 只知道把舊英雄改弱,系統穩定性呢?DLC的平衡呢?血疫機制強迫玩家在時限內攻略就算了,要拿到邀請函還得完全靠運氣,找血瓶也是完全靠運氣,沒有運氣就是全部英雄得病死光。 新英雄能打能坦能補抗死亡抗壓力,隊伍四個都帶新英雄就好了,什麼平衡。 這遊戲應該是個戰略經營遊戲,而不是他媽的運氣測試遊戲。展開收起
每逢困難時 我總會看了看皮夾女友的照片 想想面對這瘋女人 我都能活下來了 還有什麼困難可以難倒我?!展開收起
《Darkest Dungeon》前十個小時其實非常好玩,有趣的戰鬥規則,困難的關卡,有個性的角色反應,讓人非常著迷。 但是這款遊戲的後期Gameplay 非常的過分,怪物非常非常的強,然後你的角色被打死的話,你就要從頭開始練,練一輪大約花五六個小時。然後在後期lv5 的地城就算你的角色都滿血,抗性都疊到最滿,他還是可以一回合殺掉你的角色,然後叫你回去再重新練五六個小時。 然後更過分的事,當角色等級到五級,你會被強迫去打高難度地城,就算你知道他一定打不贏,但是他只有這個選項『叫你的角色去送死』 所以遊戲的後期你一直不停的在重新練角色,然後進高難度地城,然後再秒殺你的角色。 我用簡單一點的比喻,就是想像你現在在玩神奇寶貝,然後你抓了一隻綠毛蟲,好不容易進化成巴大胡,然後你在路邊遇到一位沒見過的神奇寶貝訓練師,一交戰就放出噴火龍燒死你的巴大胡,然後你就要回去從綠毛蟲開始練。然後你想把巴大胡練高等一點再去打訓練師,但是抱歉,不行,這個遊戲就是規定你綠毛蟲要PK 小火龍,鐵甲蛹要PK 火恐龍,巴大胡就是要被噴火龍電。你沒有任何自由度跟選擇,你只能打自己只有30%機率打贏的敵人。 非常浪費時間。不值得花時間在這款遊戲,如果你真的想玩,建議玩十個小時內就好,後面10~100小時沒有更多內容,只是攻擊的數字越來越大而已,你要全部撐過去他才肯讓你打Final Boss,然後就算打完Final Boss你花一堆時間經營的角色也回不來,因為他最終戰也是設計成一定會死。展開收起
1.遊戲本體、DLC 推薦先玩遊戲本體,之後再考慮DLC 因為DLC都是偏向增加遊戲難度,或是又多了一些東西要摸索 猩紅庭院: 多一個血月難度、新職業(苦修者)、額外建築 再來就是多一個地城(庭院)能打,雖然配置是固定的,但地圖太大 不偷看WIKI全部自己來的話,要打不少次,而且進場還要邀請函 太早碰庭院的話血釀也會短缺 猩紅詛咒的對應也是要摸一段時間(三階段),一般、渴血、凋零 不同階段給血釀會有不同效果,三階段變化速度看感染度高低 PS.苦修的機制也跟其他角不太一樣 (壓力100只會出苦痛,但會獲得加成,死亡會出殉教) 破盾者: 乍看之下跟免費的火槍手DLC一樣只是多個職業 實際上帶出去多打幾次就知道了 我也是帶出去兩三次明明開了防夜襲還遇到一堆蛇才想通 特殊夜襲莫名其妙就結束,也是多摸了幾場才知道條件(敲鐘、壓力滿百) COM(瘋狂色彩): 我覺得是給通關玩家的挑戰關卡,因為裡面會出極暗地城的敵人 沒通關就先打的話可能要直接在裡面摸對應方式,不過好處就是角色不會陣亡 壞處大概是太早摸的話,那邊的獎勵在早期其實挺微妙的 順便提一下這DLC多的要素 馬車左下會多按鈕,可以直接招募LV6,但只能用來打無盡 飾品商也會多按鈕,賣新飾品(用碎片買) 還多了四個新的建築,差異最大的部份是道具增加額外效果、不會再遇到飢餓檢定 個人推薦是先買本體玩一段時間,覺得對胃口再買DLC 要買DLC的話,推薦是一次全買 題外話,遊戲本體我去年就買了 不過只有小玩一下,今年看到DLC才回頭全買然後打完 整體UI似乎也有一些小地方更動了一下 像是現在會顯示行動次數,記得以前沒這東西 遇到BOSS的時候特別明顯,一回合會動超過一次 還有些特動不消耗行動次數 2.給新手的建議 可以看一下我之前提到的15點 https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1529896183.A.D90.html 這邊再補充一下 一開始建議除非對自己有信心 不然建議玩明耀難度摸一陣子再考慮改極暗難度 缺錢要找古董商人,因為帶古董商人出團會多幾個效果 古董商人只要成功摸到奇物,都會多古董可以賣,戰利品也會出 小的500(疊20),大的1250(疊5) 金錢堆疊上限也會多加750,此效果可疊加,每多一個古董商人,再多750 要帶古董商人出門,推薦搭強盜,調整一下速度 強盜比商人快,先開反擊,商人再開保護我 速刷隊甚至可以兩強盜兩商人 還不熟奇物互動條件的話,可以只摸火把、跟著打戰鬥就好 不然還沒收到下一個商人這個就先瘋了 PS.互動過的奇物,在道具下方會有小圖示提醒你會出什麼 這遊戲只要遇到不熟悉的敵人、新的地城、新的難度就容易死人 不過城鎮事件偶爾會有可以從墓園復活的事件 (角色等級跟特質保留,但技能等級跟裝備要從頭升級) 所以不太需要在意死人,只是偶爾有喪失愛角的挫折感 3.細節太多 這遊戲真的不少細節 要自己摸出來會花不少時間 不排斥找人討論、看資料的話,也是一種樂趣 4.MOD 蝦球繁中+字體(字體的MOD優先度要高於蝦球繁中) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416924184 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1416925438 再來提不太會影響遊戲且非常推薦裝的 加速戰鬥 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=885957080 加速行走 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=946034275 加速偵查 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1419394405 日誌自動存檔(不用再卡一格了) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1372094036 多加8張海灣背景圖 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1393689708 介面優化(僅支援英文) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=879079478 接著是會影響遊戲性的MOD 拿掉庭院的邀請函限制 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=974600622 調整飾品商的飾品稀有度、數量 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1397427477 調整馬車出現的角色等級、角色名單上限(如果只要其中一個功能也可另外訂閱) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=903788427 改堆疊、物品欄的MOD不少,我推薦這個,把上限都調成三倍 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907993688 SKIN系列就不多提了,除了特定職業之外,都有不少SKIN可選 甚至連城鎮建築的NPC、遊戲起始畫面都能換圖 還有改變整個遊戲畫風的MOD(笑 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1094979635 職業MOD我是打算先玩過一輪本體再裝 也有些職業MOD看起來很有趣 有的MOD看起來更像額外的DLC了 像是Pitch Black Dungeon、The Last of Us展開收起
沒官中自己搞了MOD弄下,然後又用了漢化工具開始搞漢化,然後搞著搞著特麼就突然都亂碼了。 砍了遊戲沒用、砍了MOD沒用、全部都砍的精光連STEAM都砍了,重下載遊戲開起來還是亂碼,明明語言選英文,還能亂碼是怎樣? 光這個協調性就夠差了,而且中文還得弄字庫,麻煩死了,不是要官中?官中都談兩年了,還在談官中,不管怎麼樣,浪費我精神心力一整晚,到現在還沒睡,不給負評受不了。 就特麼為了想弄個中文罷了,很難嗎?嗯?展開收起
來源:Steam 使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集:2026/08/14。


