
DICEOMANCER
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$94.062025-06目前全網低價~ HK$95.00Steam距低價紀錄+1%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-26 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 DICEOMANCER
《骰子浪遊者》是第一人稱肉鴿卡牌構築遊戲。原本的釣魚之旅演變成危險冒險,你要組成牌組,並用骰子改變介面數字、進行二十面骰檢定,或調整敵人生命、法力、卡牌效果與寶物充能。 Steam PC 玩家好評率:95%,共 4,791 則評論。 介面語言:簡體中文、英語、西班牙語、俄語、巴西葡語、拉美西語和日語。 發行日期:2024年10月9日。
製作團隊
開發
超厚皮猪猪 Ultra Piggy Studio
發行
Gamirror Games
近 36 個月最低紀錄
≈ HK$94.062025-06-27 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
再顯示 4 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版本資訊 · 2026-10-27
02購買前
介面語言
Steam PC 支援英文、簡體中文、繁體中文、日文、韓文、俄文和法文介面。未列出完整語音支援。
單人遊玩與雲端存檔
Steam PC 支援單人遊玩與 Steam 雲端存檔。
03常見問題
《骰子浪遊者》是什麼類型?
這是一款以第一人稱視角遊玩的肉鴿卡牌構築遊戲。
骰子如何影響遊戲?
事件和卡牌效果會進行二十面骰檢定;部分骰子也能改變敵人生命、法力、卡牌效果和寶物充能等數值。
遊戲有幾種職業?
遊戲介紹指出,六種法力屬性可組合成六種職業。
遊戲採用什麼美術風格?
遊戲使用手繪背景、敵人和卡牌效果。
熱門 Steam 評論
原語言篩選 · 10 則評論此語言中精選的實用評論包含推薦與批評。此篩選不代表整體好評率;評論反映的是評論者所評版本。
推薦Steam 玩家
評論時遊玩了 196.7 小時8 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
不知為何,整體遊玩時給人的感覺非常煩躁 可能是因為機制過多或者是要考慮的東西太多 導致失去了單純打牌的樂趣 總而言之不是我的菜展開收起
評論時遊玩了 6.7 小時4 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
10/10 2024 最好玩的 Roguelike 卡牌構築遊戲 為什麼是小丑牌被提名並拿到 TGA 年度最佳獨立遊戲而不是這款展開收起
評論時遊玩了 6 小時7 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
字體小到玩的很難受展開收起
評論時遊玩了 0.4 小時2 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
剛打開會有點複雜且坐牢,大聰明強度不是很夠,很能整活但都是些花裡胡哨 存些升級點數約3~40點之後解鎖莽戰士遊戲體驗會直線上升 剛開始心態很差是正常的,大聰明誰玩誰難受展開收起
評論時遊玩了 7.3 小時7 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
感覺難度設太多級 且不同職業難度不通用 必須打一堆低難度的關卡慢慢升展開收起
評論時遊玩了 11.5 小時1 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
正如遊戲名稱所言,這是一個以骰子為核心的作品 最大的特徵是,與混沌之神結上不解之緣的你,可以使用遊戲內建的修改器,將幾乎所有遊戲中看到的數字,透過骰子進行修改 從BOSS的血量、卡牌的傷害、到剩餘的金幣數、敵人下一回合攻擊的傷害 同時非常療癒的美術風格也是遊戲的一大特徵,很容易讓人以為這是款輕鬆的休閒遊戲,但實際上完整性一點不少 獨具特色的遊戲機制,非常推薦購買 也不用覺得可以修改就無敵了,遊戲在讓你任意修改的平衡上我覺得做的非常細膩,如果你只是想著「把王血量改成1D6」就好是絕對不會比較有利的 修改有次數限制,而王的血量也有多段,通常都有五六段,因此需要準備大量充能進行修改 遊戲的修改也有著大量的不同方式,從1D6/1D4/1D20,到減少/增加骰子數/骰兩次取其好/骰兩次取其差 團隊有將這個獨具特色的系統非常往下深化,是我覺得很棒的部分 如果只想著用這種基礎的方式修改,修改能力使用的會很吃緊,但遊戲鼓勵你去處理一些天馬行空的修改方式,讓自己的比方說手牌傷害爆表,只要成功修改出合適的輸出機制,絕對可以讓自己傷害出的很爽 另外是很個人的部分,他們的擲骰動畫特效做的真的很棒,雖然通常都是擲三個以下的骰子,但完全是非常用心的即時演算,我超級喜歡 感覺應該有大量動畫都是手繪動畫,但是骰子又是刻意做成即時演算,這種小地方用心真的讓人覺得開心,製作組非常清楚什麼東西要用不同的方式吸引玩家 因為我真的很喜歡骰子所以都在提骰子,但是這部作品的牌組構築本身也是很完整的,並沒有因為骰子機制牌組構築就隨便做 8/10展開收起
評論時遊玩了 38.5 小時5 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
序章怎麼跟demo不一樣,過不了啊展開收起
評論時遊玩了 0.2 小時1 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
急需點數買小魚乾!幫幫喵~(=ↀωↀ=)✧ __..,,__ ,.。='`1 .,,..;~`'''' `''''<``彡 } _...:=,`' ︵ т ︵ X彡-J <` 彡 / ミ ,_人_. *彡 `~ `~=:: Y i. .: .\ ,。---.,, ./ ヽ /゙''```\;.{ \/ Y `J💕r_.彳 | { `` ` i \ \ ..︵︵. `\ ``ゞ.,/` oQ o`) `i, Y ω / `i, . " / `iミ ,,ノ ︵Y..︵.,, ,,+..__ノ`` (,`, З о ,.ノ川彡ゞ彡展開收起
評論時遊玩了 5.3 小時4 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
維護模式(?) 這應該先講,中文和英文討論區有提到開發商已放棄更新。社群和更新的最後時間是2024年底。也就是沒有未來路線圖和內容增修,維護模式表示下文提及的問題都不會有改變。 獨特美術風格和創意機制 大白鵝可愛,松鼠帥。Empty Layer 1希望可以讓設計師朋友氣到腦中風。Meme見仁見智。 無局外數值成長 擴充戰鬥外骰子功能(雖然直覺上,這應該天生可用,而且遊戲展示畫面就有此功能);擴大獎勵池,有時反而是缺點。 天賦樹雞肋 天賦樹並不能解決卡關和戰鬥作業感問題;升級點數一次給太多讓升級變得廉價且分支可以一次全開;我認為解鎖其他職業的時機偏晚,且終極天賦和卡牌遊戲無關實在太令人失望。 字體偏小,機制和UI不清楚 骰子升級的小圖示升級表示D4、D10、D20等點數上限的「強度」,對於沒有接觸桌遊的玩家難以理解,只放圖也看不清楚到底是幾面骰;職業初始卡牌和寶物不會在百科中顯示。另外我希望現有卡組的清單按鈕可以更清楚或獨立出來(字面上的意思,放在顯目區域)。 職業差距過大 工匠幾乎無卡手也能暴風出牌,多段連擊的落空懲罰低。大聰明要計算格擋和補彈藥,莽戰士和野蠻人要祈禱不要一回合抽到三張負傷牌也要處理負面狀態,能量不夠=手牌不夠,又有負傷牌卡手真的是白癡設計。工匠一開始就無雙前進,莽戰士和野蠻人還在傷害不夠回復力也不夠,到底這樣設計有什麼智略?自虐傾向玩家會喜歡吧。 難度曲線就像台灣的夏冬天(無業配) https://www.youtube.com/watch?v=eaSRLyz0tCc 一場戰鬥你可能會遇到一隻、三隻甚至五隻敵人,在初期是無損和大損血暴死的差異。第三關因為地圖可以一次跨很多格,又因為卡組強度高可以像坦克一樣輾過(字面上的意思)。反而是第一關群體怪和某些機制怪若無法第一時間解開,會導致毫無傷害或毫無防禦能力。讓這款遊戲同時「太簡單」和「太困難」。因為這不是真正的牌組構築爬塔遊戲,本質上更像是策略解謎遊戲。類似神O之塔的形狀盾等機制,變成閱讀技能說明和處理異常狀態對我來說不是加分項。 初始寶物有條件 跟吝嗇的鯨魚一樣要求遇到第一關BOSS才給。鞭策玩家耐心對待每一輪,但數值設計並不精細,我並不想重複多次雷同戰鬥再重新一輪。 敵人和事件稀少 我不想要再喝國王之腳的酒了。 戰鬥獎勵被稀釋 為了避免牌組汙染,容易跳過卡牌獎勵。金幣可以用骰子作弊,導致戰鬥沒有好處反而容易翻車。 骰子機制的誘導和解法侷限 鼓勵靠骰子削減大量HP,卻設計無效骰子的Empty Layer 1。玩家為了避免修改強卡的「扭曲」副作用,會傾向於削弱敵人血量和正面狀態,此時Empty Layer 1的機制成為群傷和破格卡牌的強度檢視器。 骰子動畫 骰子無法無損取消,且要等待動畫。有骰子掉到骰盅外無限旋轉的問題。 直到遇到Empty Layer 1之前我玩得很開心,對我來說他就是大樹守衛。我喜歡傳統卡牌的策略規劃,不喜歡永動機流派、機制無限疊層和破格卡牌所以才會失敗吧。輪次時間偏短,打造牌組戰勝強敵的成就感也較少。敵人和事件重複後煩躁和作業感便會升高。整體來說重複遊玩有種無力感,尤其是點開最終的天賦之後。工匠通關後升級點數再也沒用,我累積釣魚、升級點數、進階挑戰要做什麼?遇到強敵也是骰子處理,要逼自己精進所謂的技術也太折磨人。展開收起
評論時遊玩了 9.2 小時0 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。
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