

毀滅戰士
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於 毀滅戰士
《毀滅戰士》以惡魔橫行的火星設施為背景,帶來高速第一人稱射擊戰鬥。玩家不靠躲藏,而是運用移動、槍械與近戰攻擊迎戰成群惡魔。 玩家評價:155,830 則評論中好評率為 95%%。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$15.622025-03-13 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,不代表地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 7 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-17
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC 版包含單人戰役,以及多人和合作模式。
語言
Steam 列出的介面支援語言包括英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、日語、波蘭語、葡萄牙語、簡體中文和繁體中文。繁體中文標示支援字幕,未標示完整語音。
03常見問題
戰役內容是什麼?
戰役描述一名 DOOM Marine 在遭惡魔侵襲的火星研究設施中作戰。
SnapMap 是什麼?
SnapMap 是用來建立和分享地圖、遊戲玩法與模式的編輯器。
有多人戰鬥嗎?
有。介紹提及經典與全新競技場模式,戰鬥中也能使用惡魔形態和特殊能力。
“id Software's reboot nails high-speed shooting with health-from-kills aggression, its campaign laying the groundwork for Eternal”
評測總結
Where it sat in 2016: a textbook series reboot
Wind the clock back to 2016 and this game's arrival was practically a move against the current. The entire console-shooter category was drifting toward cover tactics and multiplayer, and id Software answered with a pure, retro, attack-or-die single-player shooter. It then let the results do the talking: a Metacritic 85, an OpenCritic 86 rated Mighty in the top five percent across platforms, and near-unanimous agreement from critics that this was a remarkable comeback for id Software.
Its place in history is unambiguous — this is a textbook series reboot. It never betrayed the no-nonsense, fast-twitch core of the original Doom; instead it took that twenty-something-year-old formula and reground it razor-sharp with modern technology and design language. For a classic IP gone quiet for years, that balance of staying true to the original's spirit while fully modernizing is the single hardest thing to pull off. Too faithful and it reads as dated; too modern and it loses its soul. This game walks the tightrope strung precisely between the two. Which is why it became the reference sample for countless "classic IP reboot" projects that followed. It proved a point: reviving an old-guard series hinges not on how many new features you pile on but on pinpointing the one irreplaceable core of the original and magnifying it with modern craft.
Who should buy it, who should walk past, and what stays impossible to copy
So who is this for? The answer is plain: the player who wants pure, exhilarating, trade-aggression-for-survival fast-paced single-player shooting. If you are tired of the modern shooter ritual of crouching in cover, waiting on a health bar, and sitting through long cutscenes, and you crave an experience that raises the weapon and charges, that speaks through feel and rhythm, this is about as high as that ceiling goes. It does not ask you to invest emotionally in the plot, only to enjoy the adrenaline loop that gets better the harder you push.
There are a few players who should think twice, though. If you prize narrative depth and want a moving story and characters beyond the shooting, the wafer-thin, one-sentence plot will let you down. If you favor the measured trading rhythm of cover tactics, this design that forces you to never stop moving may simply not sit right. And if you buy shooters chiefly for multiplayer, the mediocre versus modes and the SnapMap editor that never took off will leave you feeling shortchanged. This is a single-player-first game with a sharply defined attitude, and it knows exactly who it serves.
On versions, go straight for the bundle that packs all three DLC and every update, folding in Arcade Mode, Photo Mode, and the multiplayer improvements — though for the vast majority of players the core value lives in that lean campaign, and buying in for the single-player experience alone is money well spent. Commercially it delivered too: launch-week sales trailed only Uncharted 4, and PC copies passed two million by 2017. But its deepest mark is the groundwork it laid for Eternal — the push-forward combat, the health-from-kills loop, and the weapon progression this game codified became the bedrock the whole series evolved from. Looking back now, the thing that stays impossible to copy is still the way it stitches health recovery and resource restock into its executions to force you relentlessly forward. That is not something "good graphics" or "good feel" can capture — it is an entire interlocking system that manufactures a singular flow state where the harder you fight, the longer you live. Plenty of successors have aped its parts; few have reproduced that pure offensive thrill at the same height. For a reboot, setting a benchmark the whole genre turns back to consult is finishing the job and then some.
毀滅戰士 相關資訊
熱門 Steam 評論
原語言精選 · 10 則評論此語言的精選有用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見對應評論者所評的版本。
1.看到怪就射,武器很多可選擇,每關都有一台升級武器的機器人(好像是一台),升級之後你要怎麼殺都可以 2.你可以在戰鬥中吃速度球,武器射速提升射到抽筋,還有狂爆球,暫時變成一拳超人,在狂暴時間內趕快找敵人發洩以免內傷 3.一直都有錯覺覺得主角按觸控螢幕都是用中指 4.有玩家自製地圖可以玩,有卡通世界的、復古的DOOM 5.玩到中間後比較好玩,開始有BOSS戰,可惜這代BOSS我覺得有點太少,難得從棺材出來卻只有3隻給我運動 6.遊戲優化不錯,場景設計、材質貼圖都很好看 7.BGM很熱血 8.你可以在近距離的時候,按Q(輪盤武器切換模式),在慢動作下欣賞怪物 純爽GAME一款展開收起
對於「只打算玩單人戰役」,而且對於「文本的呈現」相當重視的玩家,個人並不推薦這款遊戲。本文僅就這兩點評價之。 沒有「段落性收尾」的劇情是我的大忌,很不幸地本作正是如此,他就只是〈鳳凰會的密令〉上冊,還等待下冊來給玩家交代。劇情本身節奏不明快,探索了三四張地圖後始有進展。玩家前期在火星上的高科技基地探索,後期則會前往「某地」,發掘主角的身世之謎,劇情讓主角在「火星」與「某地」之間來來回回往返多次,然而「某地」的設定應該是個出入困難的地方,這樣的安排並無法塑造出「糟糕被困在世上最可怕的地方得想辦法逃離」的氛圍。它就只是個風格迥異的場景而已。 這款遊戲深受玩家們喜愛,理由應該是直爽的戰鬥風格、多人模式的多樣性以及往日的情懷等要素,不過作為一個劇情體驗者,同樣的價錢、同樣的類型,應該能有更好的選擇。展開收起
中文: 正統的硬派射擊遊戲!你準備好享受淋漓盡致的戰鬥、大開殺戒了嗎?! 這次的DOOM算是重啟作品,DOOM(2016)回歸到DOS時代的DOOM,不在像DOOM 3充滿著靈異、恐怖的感覺,在DOOM(2016)裡,玩家可以享受著重金屬搖滾音樂,沈浸在暢快的瘋狂戰鬥當中! 單人遊戲時長比預期的久,大約有9~10個小時,如果專心在每一個關卡的秘密與挑戰的話,大概需要15個小時;而多人模式與地圖編輯器,讓喜歡對戰與小遊戲玩法的人,遊戲時間可以倍增。 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689183044 優點: 1. 超棒的畫面+超好的優化 2. 爽快的終結技系統,各種方式虐殺惡魔 3. 用心的中文化 3. 超級豐富的地圖編輯器 4. 簡單、明瞭的故事劇情 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=685530881 地圖編輯器&多人模式: 地圖編輯器: 這應該是我看過最豐富、最方便使用的3D地圖編輯器,小從場地安排、細節、音樂、燈光,大至怪物生成、頻率、AI行為、遊戲規則...等。整個地圖編輯器的功能,不輸給Blizzard的遊戲編輯器。如果喜歡自己打造小遊戲、設計地圖的玩家,應該會愛上這點。這點也讓遊戲的壽命大大延長了幾個檔次,讓遊戲的玩法更加的多元! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=689183097 多人模式: 雖然有些連線不穩、對戰等級分配差距過大的問題,但仍是中規中矩的多人模式,在這個模式玩家可以透過進行遊戲來獲得造型配件、能力晶片,並有一大堆挑戰讓玩家去追求,整體來說是在單人模式結束後,還你有一大堆事情可以做的地方。 xD 缺點: 1. 閃退問題,戰鬥中有機會跳回桌面,20個小時內大概遇到6次 (這對Bethesda來說根本小菜一疊,哪款不閃退的!?) 2. 多人模式僅剩下團隊死鬥有人玩,玩的人太少了 3. 惡魔好可憐,有被虐待的嫌疑(誤 結論: 沒有什麼明顯的缺點,是一款很完美的FPS遊戲,加上FPS遊戲少見的地圖編輯模式,讓遊戲不單單只有FPS的玩法,經過玩家的巧思與創意,出現了各種解謎、益智與挑戰類的小遊戲。 如果你喜歡FPS遊戲,不愛看劇情,只想要享受暢快的戰鬥、大幹一場, 那麼DOOM(2016)就是你今年的最佳選擇! 推薦程度:★★★★★ 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他遊戲評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多不同類型的中文評論! English: DOOM is back!!!! Demons run, run for your lifes!!! DOOM(2016) is not like the DOOM 3 anymore, you will not feeling any horror now. DOOM(2016) just like the DOOM 1 in the PC-DOS. You will listening the really awesome music and killed all the demons who want stop your way!!! About 9~10 hours for story model. If you want finish all challenge and secrets, i think it's will cost you about 15 hours. If you like Multiplayer and puzzle games, you can play DOOM very long and long time! Advantage: 1. Awesome game screen + super good optimization 2. Amazing combat system, ending the demons in many killing style! 3. The translation very good 3. Rich map design function 4. Simple Story. Disadvantages: 1. Crash Bug, 20 hours happen 6 times. Really Bethesda's game lol. 2. Multiplayer is not much people, and only play Team Deathmatch. 3. Too many Demons be killed, so pitiful... xD Conclusion: Not any really disadvantages in the DOOM(2016). If you like core fps games, DOOM is your best choose in this year! Score: 9.8/10展開收起
我还能说什么,买来玩不了线上,说什么连接不上,玩不了线上我买来干嘛展開收起
注意:本篇評論以單人戰役內容為主,不包含多人連線評測分析。 《DOOM》曾讓無數生活在八零年代末期的玩家為之瘋狂,它是史上最偉大的 FPS 遊戲,筆者有幸在電腦尚未普及的環境下玩到 1993 年發售的初代《DOOM》,會接觸到初代《DOOM》的契機是因為當時電玩遊戲分級制度並不成熟,而且在路邊攤就能取得未經授權的盜版軟體,所以俗稱【大補貼】的盜版遊戲光碟佔據了我童年大半時光。 我們可以發現近十年來市面上充斥著以現代戰爭為主題的第一人稱射擊遊戲,畫面精緻度與擬真度成為各家廠商相互競爭的目標,純粹以殺敵為樂趣的作品似乎已經消聲滅跡,直到去年 E3 展釋出《DOOM 2016》首部預告片,這才讓大家再次關注 id Software 旗下最著名的系列作品。 相信不用我多說,大家都知道《DOOM 2016》核心玩法就是一路殺到底,沒有綁手綁腳的掩體系統,更沒有拖累遊戲節奏的益智關卡,玩慣躲掩體回血的玩家可能只要一不留神就會遭到海量敵人從四面八方圍毆,加上敵人血量跟攻擊力普遍偏高,需要灑上大把子彈才能消滅它們,在血量不會自動回復且彈藥資源有限的情況下,打帶跑戰術成為活命關鍵。當敵人受傷到一定程度時身體會發出光芒,此時我們可以使出【壯烈擊殺】處決敵人,遭受處決的敵人會留下補血道具和彈藥補給,玩家血量過低時,系統還會給予大量補血道具,『進攻就是最好的防禦。』這一句話完美詮釋製作團隊設計壯烈擊殺的宗旨。 遊戲中共有多達八把槍械提供給大家使用,幾乎每把槍械(除去雙管散彈槍、手槍、以及 BFG-9000 )皆有兩種配件能搭配使用。舉例來說,戰鬥散彈槍可以切換三連發和集束彈模式,三連發模式適合解決體型大的單一敵人,集束彈模式的爆破效果則能同時傷害範圍內多名敵人,適時切換配件轉換攻擊模式,老實說只要將其中兩三把武器改造到極限,就能夠應付大多數戰況,間接導致某幾把武器較為雞肋不利於使用(筆者個人完全沒有升級手槍、電磁加農砲、以及重型突擊步槍,只靠兩把散彈槍和火箭發射器打天下)。 熟悉基本操作後,進入遊戲中期會發現遊戲難度直線飆升,常常出現子彈打光落魄逃命的情形,這時讓你快速回滿彈藥的神器【電鋸】出現了!電鋸是非常強大的武器,對頭目以外的敵人都一擊必殺,不過會依照敵人強度提升燃料消耗量,例如一開始的雜魚妖魔只需要耗費一格燃料即可殺死,後期出現的雙炮肥仔則需要五格燃料才能順利擊殺,被電鋸擊殺的敵人會掉落大量彈藥,建議玩家在快打光彈藥時,拿起電鋸朝著惡魔直接砍下去,不僅能立馬秒殺棘手強敵,還能瞬間回滿彈藥給予惡魔迎頭痛擊,可謂是一舉數得。 地圖探索是《DOOM》系列作共同的樂趣,本作除了在地圖四周擺放秘密地點來獎勵玩家之外,還新增四大種類蒐集要素,分別是 PDA 文本資訊、符文試煉挑戰關卡、觀賞用大頭娃娃、以及裝甲升級道具。想要 100% 完整蒐集道具是件困難的事,如果沒有參照攻略影片去尋找它們,極有可能會錯過 70% 以上的蒐集要素,如果你不想追求完美通關的話,只要順著目標前進完成關卡即可,對蒐集要素完全沒興趣的玩家不用擔心,蒐集要素完成度的多寡,不會影響到遊戲體驗,僅僅是滿足部分玩家探險尋寶的成就感罷了。 最令筆者感到驚艷的部分是關卡頭目戰設計得十分傑出,不像是其他射擊遊戲從頭到尾都在打小兵沒有半隻頭目,或是煞氣登場的頭目不過是隻血多雜兵,儘管 id Software 僅為《DOOM 2016》設計三隻頭目, 但每隻頭目登場時的氣勢跟實戰表現都是其他同類競品望塵莫及的水準,簡單來說就是重質不重量。談到對應方法,頭目們都有固定攻擊模式,攻擊傷害驚人無法站著硬吃傷害,一個閃神就會被秒殺,完全考驗玩家操縱技術,極具挑戰性的頭目戰產生畫龍點睛的正面效果,使玩家享受到勝利甜美滋味進而獲得成就感。 《DOOM》一直以來都是 Old School 射擊遊戲代表作,手持槍械消滅惡魔享受純粹殺戮快感是遊戲唯一目的,《DOOM 2016》成功繼承傳統玩法,並且為了迎合現代市場加入些許改變,從 Old School 與 New School 取得平衡點,成功滿足雙方族群,最終取得優異總體評價,也為玩膩現代戰爭題材玩家提供新選擇。總而言之,《DOOM 2016》不管是在畫面表現還是遊戲性都有著前段班標準,絕對稱得上是貨真價實買了不會後悔的 3A 大作,最後在此提醒大家, Season Pass 季票內容皆為多人連線模式設計,所以不建議額外購買。 優點: +保留系列作優良傳統,再次戴上頭盔,拿起雙管散彈槍瘋狂屠殺惡魔。 +單人戰役遊玩總時數長,初次遊玩破關時間大約在八到十二小時左右。 +殘暴至極的壯烈擊殺,痛快處決惡魔,利用惡魔的鮮血來恢復生命力。 +一把武器兩種用法,切換武器配件轉換槍枝攻擊模式,因應各種戰況。 缺點: -多人連線模式猶如死城,才發售不到兩個月就很難找到活人玩家連線對戰。 結論:老牌遊戲重啟之作,好的開始是成功的一半,看好未來續作的表現。 網誌圖文好讀版: http://mgrim214.blogspot.tw/2016/07/doom.html展開收起
"無法取得主遊戲儲存空間" 買了之後發現不能玩多人 冏展開收起
渴求無盡的暴力與屠殺,激發無數邪惡生靈的死亡,戴上象徵使命的盔甲與雙管散彈槍,毀滅戰士,他回來了。 為方便不了解毀滅戰士的人,本篇評論會先寫毀滅戰士的誕生。 毀滅戰士的起源 : 1990年代,歐美娛樂媒體產業開始出現與80年代不同的風格,與80年代無敵肌肉棒子大殺特殺風格有了改變,90年代動作片開始出現靠魅力、逐智多謀、會受傷的主角,這類型的動作電影開始改變了好萊塢,yippee ki yay、hasta la vista也是在這個時代誕生,同時間,好萊塢的風格吹向了剛在興起的個人電腦產業,德軍總部3D在推出時造成轟動,快節奏的射擊遊戲席捲了射擊遊戲產業,當id工作室想推出屬於自己的作品時,他們參考了金錢本色裡一幕,湯姆克魯斯拿著箱子出現在撞球間,裡頭裝著自製的球桿。有人問到 :「你裡頭裝了甚麼 ? 」湯姆克魯斯說到 :「毀滅。」 這名稱就此成為毀滅戰士的專屬代名詞,除此之外,id參考了當時1980年代的異形,異形的恐怖怪物風格獨樹一隻,而id也受到了鬼玩人的影響,id決定製作跟惡魔、外星人、人類再一起的遊戲,於是DOOM誕生了,一款一人孤身於惡魔戰場,充滿殺戮、混亂的遊戲,遊戲就只有殺這個詞而已,就如同約翰·卡馬克所講的 : 「期望在那裡,但不是那樣重要。」遊戲劇情就變得不重要。 就這樣,開啟了一個光榮的FPS遊戲時代,直到最後一戰的出現才改變了射擊遊戲架構。 遊戲內容 : 毀滅戰士的遊玩屬於最早期的射擊遊戲玩法,不躲掩體,一路瘋狂不停殺下去,發射槍械裡的子彈來撕碎惡魔的身軀,就宛如在殺戮中演奏起死亡交響曲,散彈槍、突擊步槍、火箭筒、電磁炮就像樂器一樣,在按下板機像是彈奏,而噴發的屍塊和血為音符,爆炸產生的火光和聲音像是這首交響樂的輓歌,彈奏起來就如死神來收割地獄充滿罪惡的惡魔,如果射擊還不夠力,在惡魔被打殘的同時,上前撕碎惡魔的身軀,替它購買一張死亡的車票,不需弔念,對doom而言,它才是這個星球上的王者。而在這屠殺中,非常順暢,不需停留攻擊,停留只是替惡魔造成更多痛苦時間而已,再拿取能力晶球後,有分加速、四倍傷害、無敵能力,增強能力來讓惡魔沒有扎眼和嘶嚎的時間,能力增強也滿足遊玩過程中的爽快感。 而在子彈耗盡時,舉起電鋸切碎惡魔身軀,在飛濺的血液中拾起必須的彈藥。如果覺得想要有更多挑戰的話,就進行符文石挑戰,來加強自己的能力,符文石挑戰只要多是幾次就可以完成,非常容易。強化武器有兩種選擇,玩家可以改造武器來改變自己的玩法,可以自由選擇自己的玩法,這裡舉例火箭筒,火箭筒可以選擇選程遙控引爆火箭和一次發射四發火箭彈模式,遙控引爆火箭可以輕易隨機引爆火箭,待在那區的惡魔只有等死的機會,不過傷害很低。另一個是四發火箭彈模式,發射出去傷害極大,不過會有一個火箭筒準星重新瞄準的時間,升級改造可以加速重新瞄準的時間,改造模式因人而異,每個人可以依自己的喜好來遊玩,玩出自己的風格。 本代加入許多收集品,玩家可以收集故事情報和收集毀滅戰士娃娃,收集情報可以了解重要角色、怪物、UAC、惡魔領地的故事,除此之外,玩家可以打開關卡裡的桿子,來解鎖經典毀滅戰士關卡,這讓我想起德軍總部、影武者裡的經典關卡,這三部作品為近幾年重製遊戲,讓玩家感受到重製的經典裡有著以前的彩蛋,能感受到製作團隊的用心。 回想這幾年,決勝時刻、戰地風雲等射擊大作回歸血量制,雖然有著漂亮的畫面、豐富的多人遊戲,但跟毀滅戰士比,仍輸在躲掩蔽體和填裝子彈,現代射擊大作擺脫不了一直射擊,換子彈,躲起來的模式,雖說有的射擊遊戲有優秀的劇情,有的贏在多人遊戲,但這幾年射擊遊戲改不了自動回血功能,玩起來千篇一律,而我認為毀滅戰士是贏了許多射擊遊戲,擺脫了劇情、躲避掩體、換子彈、自動補血枷鎖,成功的用經典玩法贏得玩家的心,對我而言,這是一部難得的射擊神作,我非常值得推薦給每個玩家。 推薦分數 : 10/10 對於我們的評論有興趣嗎? 歡迎關注 遊戲大雜燴鑑賞家 ,給我們的評論一個喜歡和讚,您的支持就是我們的動力。展開收起
購買後17小時遊戲時間,推到亞金基地再次載入存檔後每次進入遊戲都會自動跳回初始介面,開新檔每次在主角掙脫手銬後還沒碰到小怪遊戲就會卡死。現在唯一能玩的就只剩下街機模式。。好氣啊!!淦!!!展開收起
這遊戲我玩了11.5小時 娘的 我硬了至少7小時 這東西完全可以列入勃起障礙的處方簽裡了展開收起
以老派FPS來說不論是畫質、血腥程度、遊戲性都不錯, 很可惜跟相同性質的Wolfenstein比來說並不是特別好但是還比較貴, 唯一比較不同的就是多人模式, 所以除非是在折扣數比較高的時候, 不然沒有打算玩多人可以去買Wolfenstein New Order會比較划算。展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/14。



