
闇龍紀元™: 紗障守護者
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於闇龍紀元™: 紗障守護者
帶領洛可與七名同伴穿越塞達斯,阻止兩位掙脫束縛的上古之神。選擇職業與種族,培養技能,並在戰鬥中結合快速攻擊、格擋、閃避和同伴能力。 Steam玩家中有67%(共41,514則評價)給予好評。 Steam PC版於2024年10月31日發行。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$141.192026-06-18 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-20
02購買前須知
模式與操作
Steam PC版是單人角色扮演遊戲,完整支援控制器。
語言
支援繁體中文介面;未列出中文語音。
03常見問題
遊戲講述什麼故事?
扮演洛可,帶領七名同伴展開冒險,你的選擇會影響塞達斯。
戰鬥系統如何運作?
從戰士、法師和遊俠中選擇職業,並在戰鬥中組合攻擊、格擋、閃避與同伴技能。
能和同伴發展關係嗎?
可以。透過同伴個人故事加深關係,包括友情與戀愛。
“Looking for an action-fantasy RPG that looks gorgeous, carries a marquee score, and plays smooth — and you're not lugging a decade of series baggage? This one fits. But if you came for the pause-and-command, grimdark CRPG of Origins, brace yourself first.”
評測總結
Eighty from the critics, sixty-eight from the players — a rare fracture

Lay the numbers on the table. Veilguard sits at 84 on Metacritic and an 80 top-critic average on OpenCritic, level with Inquisition's 84 — the press handed it a "solid mainline sequel." Cross over to the players and Steam's long-run rating is just 68 percent, tagged Mixed. That fracture between critics and community is the most telling thing about the game, and even EA eventually filed it under commercial disappointment.
Why the split? Because the critics were grading "is this game well made" — combat, visuals, score, signposting, all of it on point — while the veterans were measuring "is this still the Dragon Age I knew." Pause-tactics gone, the grimdark dialed down, choices hollowed out, the lore only ever skimmed. One game, two different rulers, two different scores.
It is a competent action RPG and not necessarily a competent Dragon Age sequel, and both of those can be true at once. The series chased a wider, smoother, more action-forward audience, and it caught them — at a cost the old guard tallied very differently. The commercial shortfall that followed, and the studio turbulence after it, is the kind of outcome that happens when a sequel wins the review average but loses the fanbase's sense of ownership.
Who falls for it, and who should brace first

So should you buy it? Depends who you are. If you want a third-person action-fantasy RPG that looks gorgeous, carries a marquee score, and plays smooth — and you aren't hauling a decade of franchise baggage — this is a fine pick. Seven character threads will hold you across thirty or forty hours, and newcomers in particular tend to be won over by the sheer level of finish. Its official companion podcast, Vows & Vengeance, even took a Best Audio award at the Tribeca Festival; the production values are no bluff.
But if you came for the grimdark CRPG of Origins — the pause-and-command strategy, the heavy moral choices, the dense worldbuilding — then take the warning early: the game walked away from all of that, and it is not the entry built for you. In the end it reshapes a veteran strategy RPG into the smoothest-playing action adventure the series has made, splitting hard from Inquisition's open-world path. That direction is a delight for the newcomer and a bittersweet pill for the faithful. Settle which one you are before you check out, and your experience won't end up pointed in the wrong direction. Go in expecting a sleek modern action RPG with a great-looking world and a film-grade score, and you will likely come away happy; go in expecting Origins reborn, and the disappointment is baked in before the title screen. The game is exactly what it set out to be — the trouble was only ever that not everyone wanted that thing.
Its place in the series — a bet on direction that won the press and lost the faithful

Pull back to the whole of Dragon Age and Veilguard is destined to be its most divisive entry — not because it's bad, but because it pivoted so completely. From Origins in 2009 to Inquisition in 2014, the series kept oscillating between strategy RPG and action, and this time it simply strode all the way to the action end and pulled the pause button out by the roots. That was a bet on direction: a wager that the new audience outnumbers the old one, that slickness sells harder than depth.
The bet half paid off. Critics endorsed the finish, and the 84 on Metacritic is real validation; but a sizable chunk of the diehards a decade of games had built up didn't follow, and the 68 percent Steam rating and EA's own "commercial disappointment" are the bill for the turn. It ends up an instructive case: a sequel that's genuinely well made on its own terms yet reads as a rebellion when slotted back into the series' lineage. Looked at years from now, it will likely be remembered as the boldest — and most fracturing — turning point Dragon Age ever took.
熱門Steam評價
原語言評價 · 10則此語言中精選的實用評價包含推薦與批評。這些評價不代表整體好評率,意見針對評價時的遊戲版本。
退款感想(評價可騙股價不騙, 跌了20%, 3個月PS Plus便免費了 恭喜EA:) - "闇龍紀元TMD 智障守護者" 故事,畫面和操作無聊, 所有我方角色醜得超凡脱俗。 水軍在吹的戰鬥系统唯一好玩的部份是抄反DEI的《霍格華茲的傳承》的 閃/防/终結技, 發動方式和效果都一樣(但人家賣3000萬套)。。。購入後看了一下没有好友在玩我放心了 (安心刪遊戲不用刪好友) 。 這是人類的奇點, 在指鹿為馬上有三大進化: 進化 1) 水軍進化 - 你會明白為何Metacritic玩家評論僅 2/10分 刷好評的大概可以刪一下好友 (具體那好玩說不出來, 6~8小時没有在玩的)。 1.1) 對標 質量效應 和 過去作品 - 但本作對話極無聊也沒有"道德選擇", 怎可能比? - 閃瞎眼的光污染, 再無戰略性的戰鬥, online手遊式的刷裝, 怎可能比? - 對話選項像太監般附和非二元反社會極左怪, 那非二元每五分鐘提你非二元多好, 你又要又要太監般附和非二元, 這RPG 你要我扮演甚麼, 不是肉体太監便是內心太監附和非二元王太狗? 1.2) 標榜遊戲性大於角色扮演部份 - 那平凡不乏無聊的操作,卻讓我想起一堆才賣二十元的小作品(適合滾滾樂的知障近戰, 除了突刺滾左滾右便站椿輸出的遠程, 真是菜雞互啄和手残福音)。(說真的, 隔壁動物派對還比較有挑戦性。) - 智障守護者們在吹的戰鬥系统唯一好玩的部份是抄反DEI的《霍格華茲的傳承》的 閃/防/终結技, 發動方式和效果都一樣(但人家賣3000萬套, 本作算上退款可能在賣三十萬套....) - [FF16 手感再差也不能和這便便滾滾樂比(詳細列在第一點), 更別說魔獸獵人了(不要再問, 龍紀已死全是淚)] 1.3) 吹噓包容 - 一個簡單的道理, 1) 本遊戲是角色扮演, 2) 魔鏡只有切JJ選項, 給我答案為何你樂於 "只能扮演太監" 並給予好評? 1.4) 強調所有負評是妖魔化本作 - 這就是指鹿為馬, 最有趣的是大部分喜歡本作的"守護者"都dislike 了黑悟空,只有"部份用簡体中文公平人士"仍說這個好玩值得like天經地義. 其實不關我的事, 但他們變相背叛自己的同胞,賣完隊友幫忙數錢。 進化 2)沒看過遊戲的怪獸比主角和隊友帥的, 可以長長見識了 :) 別說其他,玩家們表示甚至無法捏出一個正常男性或女性特徵的角色,全都是變性人的模樣,而且很醜。各種醫學病變生化危機都可以捏出來, 比喪屍駭人的全新怪物可由玩家親手打做。 (就只有正常人不可以) 相比下滿面麻子或長相六十路的女隊友好像比較正常了? 我呸, 怪物們長得比較親人, 戦鬥感覺是在操作被酸液毀容的艾比在打喬爾夫 進化 2.1 (YouTuber是職業需要, 其他能開心吃下這坨的都非常人, 真心佩服) 進化 2.2 [唯一好評是左右眼能一上一下不平行的, 這創意快拿版權吧 (魔物獵人們: 我們捏人拜託別加這個, 不然分不清誰是魔物)] 進化 3)這好評率什麼回事, 多元到沒下限了嗎? 其實不是, 只是很多人没買而已。星鳴特攻在下架之前也曾經達到大多好評。但就像《暗黑破壞神4》、《星際爭霸戰2》和許多其他現在"覺醒"的AAA 遊戲一樣,它們憑藉過去的輝煌和買家的一廂情願獲得了大量銷量,部分是受到評論者的欺騙,這些評論者在一些會收錢,一些根據初步印象或粉絲濾鏡把這坨便便列入白名單。他們不只是丟出無聊的垃圾或便便,還試圖強行推行非二元論這樣的議程,這讓每個人都感到困惑。 如無意外, 為了強推二元, 兩天後又會以玩四十小時的老玩家作出一堆好玩的理由, 目的就是骗你玩多於兩小時, 再不自覺玩下去然後你便更多元了(可喜可賀) 闇龍紀元™:知障守護者看來可以預計 第一個月的收入超過1,300 萬美元,這應該是遊戲收入最高的時期,但對於一款製作成本超過 1.5 億美元的遊戲來說,這將是毀滅性的打擊。。。 註1:已在 Dragon Age™: The Veilguard 被版主被永久封鎖。 哈, 真包容, 容不下任何對智障守護者不利的聲音。 註2:我有朋友是GAY,但他們也不會一直告訴我變GAY多讚,反到是這個智障紀元整天想洗腦妳GAYGAYGAY,讓人很想吐。 註3: 評論可騙股價不騙, 觀望一下EA為了下年報有什麼騷操作吧? (喔, Oct 2024 開始特賣了) 註4: 別人說這遊戲由黑暗風成了小丑風, 我說根本是成了抽像風吧, 你看這五官抽不抽像?(附圖) https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/2450614265055574625/308478864A533C7B1739FCCB2E54045BBB92160A/展開收起
腳色巨醜刪了退款,但是我鬧遊戲荒,又載回來了,我給自己多點耐心,希望他給我好的體驗 113.11/20 雖然腳色不好看,但看久也變得習慣了,全破了,還是謝謝遊戲公司的製作,其實劇情是挺不錯的,玩戰士很有打擊感, 也讓我和路卡尼斯喝了杯咖啡XD展開收起
如果不要變成一款ARPG,我可能會更喜歡這遊戲。 如果不把對白寫得像國中生作文,我可能會更喜歡這遊戲。 如果女性角色更好看一點,我可能會更喜歡這遊戲。 如果我沒有玩過Dragon Age Origins,我可能會更喜歡這遊戲。 如果FFXIV的更新頻率可以更快一點,我就可以不用買這個遊戲。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------- 趕在7.1更新前全破,感覺真的很複雜。 優點: 全程沒有碰到BUG,像這樣剛發售就很流暢的遊戲現在不多了。 最後的大戰也不錯,緊張感有塑造出來。 缺點: 為什麼不花點時間把對白寫好呢?你要塞DEI元素,可不可以塞得有技巧一點。 我是很喜歡玩RPG的玩家,我玩過的遊戲劇情都會花時間看完;但這款我到中後段很多都忍不住跳過,整個看不下去。 戰鬥一開始蠻爽的,但中期開始就非常無聊,重複性非常高。 不能操控隊友後,隊友變成只是有CD的技能格,完全沒有Dragon Age的味道了。 其實根據玩法,這款比較適合叫"戰神紀元"。 我覺得這款很像大量製造的超級英雄電影,你沒有想看的電影的時候,可以看一下打發時間;但結束後,沒有任何的漣漪,你也不會再想起這部電影。展開收起
衝著那一堆多元化恐懼症的評論也得發聲,不然還讓人以為都是這種意見呢 剛買只玩3小時,除了幀數有時候不太穩定,還有戰鬥沒有太多變化之外,沒有明顯問題 雖然劇情是略顯俗套的召集隊友拯救世界,但這並不算什麼問題,還得看接下來怎麼發展 以歐美題材RPG來說,這些角色完全沒有到多醜,序章的幾個隊友都很OK 那些整天叫角色醜的是被媚宅遊戲養爛胃口了嗎?,用下半身玩遊戲的拜託不要出來丟人現眼 主角的捏臉部分也完全不差,我反正沒費多少力就捏出了滿意的角色 至於多元化選項的問題就更好笑了 光是選項擺在那裡就嚇到在那邊鬼叫,到底是有多可憐 你們知道現實世界你們也隨時有這種選項嗎?要不要趕快登出啊? 遊戲提供各式各樣的可能性,而玩家保有選擇與否的權利,根本無所謂灌輸 就算遊戲有強迫選擇,那也只是告訴你「主角」就是這樣的人而已 為什麼遊戲預設主角是順直、告訴你們主角是這樣的人就沒問題? 根本就只是不肯承認自己歧視罷了,雙標到可笑展開收起
以一款ARPG來說本作只是乏善可陳但還算及格的遊戲 但這坨垃圾就是要用「闇龍紀元」的名字 劇情越到後面屎味越多 不管甚麼都是退步 戰術多樣性退步 台詞表現退步 演出退步 劇情多樣性退步 畫風退步 但政確多樣性倒是他X的增加不少 用了DA這個IP結果也不給繼承 DAI做的那個DA Keep是做他X的浪費薪水的嗎 其他遊戲看到老角色會感到開心 但在這裡看到老角色越看越難過 舊角色也不能沒事跟他們聊聊天 就只是劇情工具而已 我DAO成為佛羅登的英雄跟莫瑞甘生下了一個孩子 但到這裡那孩子呢??? 我跟莫瑞甘的關係呢??? 還甚麼繼承米索拉的記憶 X你的我還要被索拉斯綠喔 二代我跟伊莎貝拉在一起 結果到這裡不只變劇情工具 還要當搞笑大媽 是怎樣NMSL沒人可以用了是不是 DAI的部分也只是很敷衍地讓你再捏一遍 只能選擇繼承了幾個分支 那教皇呢???法師跟聖殿騎士的關係呢???霍克跟阿拉斯特誰死了??? 之前的劇情選擇都沒有意義 都用模稜兩可的幾句話帶過 還要推翻一堆之前的設定 還有原本世界觀那種種族與身分的衝突對立 只用一句「這裡不是南方」「這裡不是佛羅登」帶過 你只取出並極度強調了這個IP本來就有的多元 又不讓玩家繼承劇情 又不用原本的角色人設 又要推翻設定 又不要用原本的世界觀氛圍 那你到底用闇龍紀元這個IP幹嘛啦 而且明明就18禁 怎麼捉I環節連上空都沒有??? 阿不是思想很開放???保守甚麼??? 這麼喜歡多元性別認同是不是 那我的性別認同就叫做「Bioware7414」 不認同的都給我去做伏地挺身 Bioware已死 有事也別燒紙 現在的他們不值得 浪費紙而已展開收起
我玩接近4個小時才通過序幕(1小時捏人XD),遊戲功能才會慢慢開放,那些玩不到4小時的差評內容沒有任何參考價值(甚至連1小時都不到的差評),純粹都是為了抵制刷負評退款。能理解那些因為DEI內容或女角太醜不符合審美而選擇不玩的那些直男們,可以不購買不玩,但也請尊重已經購買也喜歡這遊戲的玩家們。 目前遊玩感受是驚艷的~遊戲優點多於缺點,不管戰鬥系統或劇情演出都很精彩,身為1、2代都全破的玩家(3代終於有精翻漢化最近才開始重玩已70小時),不敢說紗障守護者是否有超越1代,畢竟兩者遊戲風格已經截然不同,何況1代是經典,但絕對是不輸2、3代的優秀作品(搞不好會超越,讓我繼續玩下去XD)。展開收起
DEI DEI DEI DEI,不喜歡黑醜同性戀肥在你的幻想世界別買 老實說裡面滿滿的DEI對話,真的滿滿的,不用後面才有,一開始第一句話就送好送滿,但實話是玩起來不會很爛,不過基本上只要你不購買,就算是表態不支持DEI,所以我還在考慮要不要退款(已退款,因為後面太DEI且角色跟本黑人大亂鬥,實在沒辦法玩下去),基本上裡面的對話就像一堆很娘的GAY在對話 ,告訴你變性後多好多好,我沒有早點變性跟本傻的對話,還有NPC不小心叫錯性別還會懲罰自已??!! 我不是同性戀,但我有很好的朋友是GAY,但他也不會一直告訴我變GAY多讚,反到是這個DEI紀元整天想洗腦妳,讓人很想吐展開收起
目前玩下來還可以 整體算是不錯的遊戲 但....身為這系列的老玩家 這次風格改成這樣 以後這家bioware的遊戲不敢在預購了 遊戲可以!但整體畫風就....有點不蘇胡展開收起
TOO MUCH LGBTQ+ ELEMENTS展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
