
龍崖
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$15.622024-05目前全網低價~ HK$78.40Steam距低價紀錄+402%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於龍崖
《龍崖》是一款半放置角色扮演遊戲,玩家招募冒險者、討伐怪物,並組成能力各異的隊伍。戰鬥隨時間推進,冒險者會自動行動;玩家也能隨時消耗戰意點施展戰法。天賦樹、裝備、附魔、寶石和卷軸提供多種隊伍培養與搭配方式。 Steam 玩家好評率:88%,評論數:7,700。 發售日期:2018年5月11日。 Steam PC 版提供英文、簡體中文和繁體中文介面。
製作團隊
開發
Meta Interaction
發行
Meta Interaction
近36個月記錄最低價
≈ HK$15.622024-05-06 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-20
02購買前
玩法
《龍崖》結合半放置玩法、冒險者招募、怪物戰鬥與豐富的裝備自訂。
語言
Steam PC 版支援英文、簡體中文和繁體中文介面,並提供字幕。
03常見問題
戰鬥如何進行?
冒險者在回合進度充滿時自動行動,玩家可以隨時消耗戰意點施展戰法。
有放置玩法嗎?
有。遊戲屬於半放置類型,也包含可隨時間推進的探索。
可以自訂哪些內容?
介紹提到最多25種職業、近100種主動與被動技能,以及數百種裝備和卷軸。
戰鬥之外還有什麼內容?
探索內容包括7張地圖和200多種怪物,也可以招攬居民並擴建城鎮。
熱門 Steam 評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的有幫助評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率,意見針對評論時的遊戲版本。
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評論時遊玩64.2小時73人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫 · 免費取得
不推薦Steam 玩家
這是一款不錯的遊戲 不論是RPG元素還是刷怪成長的元素都不錯 不過 我不建議大家購買理由是 這款遊戲的運營或著說後續開發十分糟糕 玩了一陣子 培養了自己的隊伍 結果遊戲說砍就砍 培養成型的隊伍瞬間沒了用處 作為一款單人 休閒類型的掛機RPG遊戲 破壞已成形的體系有啥意義? 一開始還是覺得遊戲不錯挺好玩的 慢慢覺得遭心 遊戲各種體系也還不完善 可以改進的方向還很多 劇情上...雖然可能也沒太多人在意劇情 把東方古典套在一個西式奇幻地下城的框架上 十分彆扭尷尬 所以不建議大家購買展開收起
評論時遊玩18.6小時37人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
滿分10分的話個人給6分 玩家的成長曲線設定的不錯 有點難度與挑戰性卻又不是無理 不會讓玩家在撞牆期停留太久,卻也不會讓玩家無腦過關 刷裝備與素材的爽快感也夠,你總是能期待每一次的掉寶 這種心動感正是這種刷裝game的醍醐味 但缺點有2個: 1. 遊戲所有的一切元素都是西方奇幻,但是劇情對話卻是滿滿的東方武俠 聖騎士打巫妖,但雙方對話內容卻在講 "皇上、王爺與大內高手"??? 看了讓人心中充滿了不協調感(但這點你可以快轉劇情解決) 2. 遊戲目前明顯還在調整中,除了裝備相關的系統很完善以外 其餘的部分感覺都還未完成 像是角色本身的技能與天賦等明顯還很缺乏變化 城鎮的建設要素也很低,幾乎沒有支線或是隨機任務... 等等 這點可能要再稍微等待多幾次更新展開收起
評論時遊玩17小時32人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲後期沒有所謂平衡,變成掛機打寶遊戲展開收起
評論時遊玩56.8小時10人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
個人遊玩影片參考: https://youtu.be/_Nfk1KZLBPY 優點: 1.有官方繁體中文 2.支持雲端紀錄 3.看似小品但架構完整 4.可自己調整遊戲速度 5.讀取記錄檔時改變遊戲難度 6.像素遊戲但模組精緻 缺點: 1.玩到一半就變成全放置PLAY 2.女性角色太少 3.任務的時間限制毫無意義 4.中後期怪物逆天強 5.BGM聽久容易厭煩 這是一款經營類型的RPG遊戲! 雖然看似畫面簡單,但遊戲內容架構是完整的~ 你身為一位弱小城主,奉獻龍朝給予一條生路! 除了經營部分的鍛造.買賣.入住新居民 另外能雇傭旅人進行RPG戰鬥冒險 這遊戲不只是裝備有分級,連旅人跟居民也有分級! 總共分5級:普通>稀有>史詩>傳奇>遠古 所有旅人也是自己從零開始培養 裝備從鍛造.鑲嵌.附魔.合成應有盡有~ 還有技能能利用城鎮進行升級! 至於居民則能對你經營城鎮有相當大的加乘效果 居民跟旅人一樣也是有屬於自己的能力 所以必須盡量把可居住人數生到最大值 讓各種居民提升城鎮的產量~展開收起
評論時遊玩30.1小時29人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫 · 免費取得
不推薦Steam 玩家
本機的存檔及網路上的存檔會突然消失,這一點令人感覺很差。展開收起
評論時遊玩354.4小時8人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
掛著也能自動練功打裝備的輕鬆小品,推薦,CP值甚高。 先說覺得的小缺點。 後期略為沉悶,雖然知道1051層可以解鎖T18裝備,1170可以做出最高等級的裝, 但其實以裝備素質來說,跟T17也相差不大,另外星辰裝備跟項鍊的入手難度太高。 即使通關破千層了,最後就剩下做裝備, 但是己經能破千了,花比之前多非常多的時間在農裝上,只為了差那一點點強度, 這很明顯是為了延長遊戲性而惡意搞出來的,我個人覺得並不是加分,反而扣分。 另外,即使新開了星辰英雄,略微調整了一下英雄強度,但也沒有太大的落差。 我自己的搭配是:傳教、戰士、夜魔、包子妹妹、年輕術士。 傳教跟戰士的搭配,幾乎沒辦法變動,嘗試了把戰士拉掉,全都是負面的。 傳教解狀態,星辰裝備給予四秒回春,星辰英雄補坦克時能打出4000%以上的單體傷; 戰士解對面的狀態+群體嘲諷+扣45%全抗+吸收隊友傷害,非常強力。 高T圖的怪,上nerf、解buff、回血,都非常可怕。 尤其火焰傷的種子引爆,一擊就可以秒掉我1.5M血的包子妹妹, 傳教需要搭配加進度的被動,增加出手的頻率; 而戰士的星辰完全取代了聖騎,直接群嘲,配上被打時幫隊友補血的卷軸,生存更強力。 除了解對面buff之外,降全抗也等於增傷輸出,實在改動不得。 夜魔唯一存在的目的就是為了解治療,高T怪補血太可怕。 有試過用殺手,配星辰武+職業卷軸+星辰特效反傷傷害,輸出是很強, 但在推圖成功率來說,還是遠遠不及唯一作用只有阻止對面治療的夜魔。 輸出面來說,高T怪很常會消狀態,所以往昔強勢的吞火玩火二人組,己變弱勢。 它們星辰屬性可有可無,而火種會被對面的解nerf所解掉, 吞火的加力量buff需要打中一次怪加力量,第二次之後才有輸出, 這中間的過程也很容易被對面怪物消狀態解掉,導致實際的傷害並沒有想像中的高且快速。 反而新版本的四個職業變的頗強勢:紅角、時尚男孩、年輕術士、殺手。 紅角的戰法原先%就很高,星辰特效可以增加近1000%的傷害, 專屬卷軸又可以吸收殺死怪物的力量,讓本身的力量增加。 缺點一樣是吸收的Buff會被消掉,而單體傷害在輸出面來說較為薄弱。 時尚男孩星辰特效有機率讓下一段的隕石傷增加一倍,配上卷軸每過一回合+2隕石數量, 回合數愈高,輸出愈可怕,而且不會被消狀態影響,只是需要熱機。 殺手需要綁定星辰武器,使戰法千刃的增傷可以超過1500%, 星辰英雄特效是反傷*自身傷害*隊友閃躲次數加成,可以看作類似毒針的傷害輸出。 配上殺手本身閃躲就比較高,這個輸出是非常頻繁的。 年輕術士的垢病是戰法基傷20%太弱,但它的技能傷害有一定程度。 星辰屬性讓它可以竊取殺死怪物的智力,到戰鬥完全結束,而且不會被消狀態, 另外死掉的怪物愈多,增加的「基傷」就愈高,這不僅Buff戰法,還Buff技能。 只要對面有一隻怪物死掉,接下來就是團滅,即使對方血厚的怪還剩30M以上的血量也一樣。 包子妹妹始終很強,但是專屬卷軸實在太難取得。 往昔的五包妹反傷流,在怪物buff、nerf狀態放的如此頻繁,甚至傷害還有打血量%的, 讓血很厚攻防合一的包子妹,在某些時候,甚至比我血少的年輕術士死的還快。 但它還是輸出生存都很強力且穩定的綁定選擇。 流程大略是:前期包妹削血,到1/2血以下時,靠夜魔或戰士的戒指秒殺特效製造死亡,再靠年輕術士收尾。 我還沒拿到戰法傷害x2的項鍊組合,且項鍊都完全沒有升級,裝備有4/5都用L15以下的裝備, 靠這個組合打到1055層,怪的血量己經都有40M~70M的水準,掛機開始有機率失敗, 估計拿到了戰法x2的組合,將活力項鍊拉高級,裝備換上L17+之後,應該還可以往上推。 但就如前面說的,付出太大,收穫大小,我個人對這遊戲應該就到此暫告一段落。 以此價格能夠換來的遊玩時數與樂趣來說,本作是值得的,當然還是有許多改進的空間。 如果能夠將職業平衡做的更好,光是嘗試不同職業組合的流派推塔,就是個非常大的樂趣。展開收起
評論時遊玩250小時15人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
作為一款手遊還不錯,pc 遊戲就免了,還是那句“所以請玩家依照個人口味,酌情購買!”展開收起
評論時遊玩0.9小時8人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
真的很謝謝老天把這款遊戲放到steam上,刪除了我1000多小的壽命!! 願好心人能夠給個獎勵,讓我把我的主頁弄得更漂亮!展開收起
評論時遊玩1,011.2小時10人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
這應該是我玩過最令人抓狂的放置型遊戲,遊戲中雖然有各種角色與裝備,還有技能等等,但充實量也不過就是各種數值加乘,這點是還好,放置型遊戲大多差不多是如此。 但最令我抓狂的是遊戲的主線劇情,遊戲中每到特定關卡的boss時,會有一些對話來表示主線劇情,這點也還ok,放置型遊戲也並不太要求什麼;但劇情內容充斥的各種「閉嘴,妖孽,受死」,完全不聽對方的對話,到主線完結後,主角群充斥的各種大中國式的平行對話,實在是令人倒胃口,到主線的最後,本以為有什麼反轉劇情,但並不存在,遊戲名稱改成惡德領主也許適合點,放這種劇情不如一開始就沒有來的好一些。展開收起
評論時遊玩68.1小時7人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。