
龍之劍:覺醒
香港不可用(1)
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史低 ~ HK$182.31含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$182.392026-09目前全網低價~ HK$211.82Fanatical距低價紀錄+16%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於龍之劍:覺醒
《龍之劍:覺醒》講述少年柳特與傭兵、精靈夥伴在奇幻大陸奧爾比斯展開冒險。徒步探索開放世界,收集食材、烹飪料理並幫助居民。戰鬥中組合狀態異常與技能,讓19位英雄輪番接力打出連招。 Steam玩家評價:88%,共11,250則評論。 發售日期:2026年7月22日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、日語、韓語、法語、德語、西班牙語、俄語、泰語和巴西葡語。
製作團隊
開發
Hound13 Inc.
發行
Hound13 Inc.
近36個月記錄最低價
≈ HK$182.392026-09-24 · Fanatical基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-17
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版列有單人、多人及合作遊戲類別。介紹著重柳特與夥伴的旅程,但未詳述合作玩法。
語言
Steam PC版列出11種介面語言,包括繁體中文。日語是唯一標示完整語音的語言;所有列出的支援語言均有字幕。
03常見問題
在奧爾比斯可以做什麼?
你可以徒步探索草原、洞窟與地下城,收集食材、烹飪料理並協助當地居民。
戰鬥系統如何運作?
戰鬥結合狀態異常、主動技能與響應技能。19位英雄可以輪番上陣,延續連招。
故事講述什麼?
柳特與傭兵喬尼、精靈卡斯特拉一同旅行,尋找昔日英雄並面對再次現身的巨龍。
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熱門Steam評論
原語言評論 · 10則此語言中選出的實用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映的是評論者所體驗的版本。
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評論時遊玩28.4小時93人認為有幫助
不推薦Steam玩家
推完主線+一半的支線 玩起來很普通,甚至是無聊 戰鬥很無聊 就QE兩招然後切角色 探索也很無聊,地圖又大又空,寶箱獎勵就那樣 劇情演出沒啥印象深刻的,故事又沒寫完,虎頭蛇尾。 不推薦購買展開收起
評論時遊玩29.4小時30人認為有幫助
推薦Steam玩家
遊戲能好評如潮純粹是滿足很多二遊玩家的想像 留下二遊任務和養成+大世界探索 只刪除了氪金抽卡和日活月活 剛好符合很多二遊玩家都想過假如我玩的二遊沒抽卡沒日活會不會更好玩更輕鬆展開收起
評論時遊玩47.6小時37人認為有幫助
不推薦Steam玩家
劇情傻逼,戰鬥手感差,不買完DLC的坐騎就沒辦法拿到全加成,尤其是豪華版的龍,整個遊戲就他能自由空中衝刺,劇情方面也是一坨,整天看傻逼喬尼搞事,高光時刻又是喬尼出來占版面,這遊戲要不要改叫喬尼之劍,主角跟個男娘一樣瘦弱,整個劇情演出一點主角的感覺都沒有,這是要玩家代入誰來體驗劇情?展開收起
評論時遊玩10.6小時11人認為有幫助
推薦Steam玩家
買斷制二遊,劇情、團員略蠢。 沒有體力,不用抽卡。 配音目前只有韓配,挺尬的那種。 總體來說還算可以吧,至少很便宜,不到1單 (?展開收起
評論時遊玩2.1小時26人認為有幫助
不推薦Steam玩家
《龍之劍:覺醒》評論 該怎麼說呢?看了一圈評論,只覺得相當有趣。 今年六月與七月,大概是我這段遊戲生涯中最尷尬的時期。趁特價入手的《BLEACH 魂魄覺醒》算一個,而本作則是另一款讓我尷尬到不知道該如何形容的遊戲。 原本滿心期待地等著遊戲發售,結果卻因審核未通過而延後至下午三點開放。這點我可以理解,也能接受,因此遊戲一上架,我依然在第一時間連同所有 DLC 一併購入。 然而,經過初步體驗後,我只想說:如果本作所謂的「覺醒」,指的是讓玩家心中的尷尬感徹底覺醒,那它確實執行得非常完美,而且徹底得令人佩服。 首先,是無聊且缺乏深度的操作機制。它甚至讓我一度懷疑,評論區那些所謂「打擊感優良」、「戰鬥爽快」的評價,究竟是我玩的版本不一樣,還是他們集體卡到陰。 其次,是毫無誠意、也幾乎不存在探索價值的「假開放世界」。地圖看似遼闊,實際上卻沒有多少值得探索的內容,整體設計更像是為了掛上「開放世界」這塊招牌,硬把場景撐大,而不是認真思考玩家能在其中獲得什麼樂趣。 第三,是乏善可陳的關卡設計。遊戲中途甚至莫名其妙塞入了一段完全不知道意義何在的跳跳樂,再搭配尷尬到不行的角色動態模組,看起來宛如殭屍在進行障礙賽。那已經不是動作不自然,而是整段演出都散發著一種「這東西真的有人驗收過嗎」的疑問。 再談一些我個人的看法。 作為原《龍之谷》開發團隊推出的作品,我可以理解他們也許想延續《龍之谷》的部分設計邏輯,同時迎合新世代玩家與行動平台市場,因此簡化了戰鬥、技能與養成機制。 問題在於,這些簡化並沒有讓系統變得精煉,反而只是把原本可能具有深度的內容削薄。最終呈現出來的東西,就像是一款全面弱化、缺乏自身特色的《原神》仿製品。 再者,既然遊戲中的攀爬幾乎可以被飛行功能取代,尤其豪華版附帶的英勇小龍更能讓玩家自由飛行,那我實在無法理解耐力條存在的意義。 這項設計給我的感覺就像是:「現在一線二遊都有耐力條,那我們也塞一個進去,看起來好像比較厲害。」 它不是為了關卡節奏,也不是為了探索規劃,更不是為了資源管理;它只是存在,彷彿只要把市場上流行的機制全部抄進來,遊戲就會自然變得完整。 但在我看來,本作更像是一個原本以手機遊戲或服務型遊戲為方向開發的企劃,在遭到發行商否決或市場定位轉變後,臨時改造成單機買斷作品。開發團隊卻沒有針對單機遊戲的產品結構重新設計,只想著趕快推出、回收資金。 為什麼我會這樣認為? 看看遊戲發售後的更新方向就知道了。短時間內已經接連推出新的造型與使魔,整體營運思維依然充滿二遊的影子。 我實在很難相信,一款自稱單機買斷制的遊戲,其核心設計邏輯卻仍舊停留在二遊框架之中:角色收集、造型販售、資源累積與後續內容投放,全都像是在為下一輪變現鋪路。 更有趣的,反而是本作的部分受眾。 有人因為本作採用買斷制,認為角色只要投入時間便能取得,因此便稱讚它「佛心」。但這種設計根本不是什麼本作獨有的創舉。 《我獨自升級:ARISE OVERDRIVE》也好,甚至 CAPCOM 的《洛克人 X DiVE Offline》也罷,都同樣採用了買斷後透過遊玩取得角色與資源的方式。而且單論離線化、內容整合與系統設計,《洛克人 X DiVE Offline》甚至還比本作更加完整。 所以我實在無法理解,為什麼同一批人可以嫌棄那些遊戲,卻轉過頭來盛讚本作優質。這種雙重標準與自我矛盾的程度,實在堪稱一絕。 最後,就我而言,一款標榜「單機遊戲」的作品,卻從頭到尾都沒有真正做出單機遊戲應有的樣子。它和《我獨自升級:ARISE OVERDRIVE》存在相似問題:表面上採取買斷制,骨子裡卻依然在思考下一步該如何把內容拆分、延伸,甚至重新包裝成服務型遊戲的形式。 偏偏仍有一群擁護者,只因為角色不需要抽卡,便迫不及待高喊「佛心」,完全忽略遊戲本身的品質、關卡設計與內容結構究竟是否值得這個售價。 不論是遊戲本身,還是部分玩家對它的吹捧,都讓整段體驗顯得格外折磨。 就連那極度出戲的韓文語音,也讓我不斷懷疑自己究竟在玩一款什麼樣的產品。我實在無法理解,這款遊戲為什麼選擇以正式定價販售,而不是乾脆誠實一點,直接承認自己就是一款充滿二遊思維的產品。 至少那樣還更加坦率,也更有說服力。 至於評分? 我認為沒有必要。 是否推薦? 不推薦。展開收起
評論時遊玩0.3小時10人認為有幫助
推薦Steam玩家
整體還行, 前期劇情就是老土的智障JRPG,蠻多爲了搞笑故意耍白癡橋段 戰鬥方面,凑到3個角色組合后蠻爽的,沒組合時候偏無聊 地圖某些地方會穿模卡著,得用傳送脫離。 部分系統還保留手游的模式,能接受的話,推薦。 不能接受一點手游元素的話,就別買了。 價格也不是什麽3A大作級別,也不知道其他人拿什麽游戲來比較?展開收起
評論時遊玩9.3小時12人認為有幫助
不推薦Steam玩家
衝著這款被說成是龍之谷續作才買的,結果... 還真不如龍之谷,只是個換皮手遊,虛假的開放世界。 別跟我說甚麼..手遊抽一次要一千,這款作成單機不用抽好佛心....老子我本來就不玩手遊..洗勒靠喔= = 單機遊戲內容空洞到不行。展開收起
評論時遊玩2.4小時8人認為有幫助
推薦Steam玩家
先說優點 1.打鬥十分好玩,而且打過的Boss都可以重複刷 2.模型挺好看的,部分角色劇情還不錯 因為這款遊戲很明顯原本是設計成抽卡手遊後來改成單機遊戲,所以有挺多手遊會出現的缺點 1.素材稀缺到不行,玩到破關素材才勉強能夠讓我一個流派成形,如果要玩多流派要花很多時間在農 2.主線劇情普普,但是跑腿任務真的是太多了,多到一個不行,叫你到A點對話再到B點對話再到C點對話...... 3.養成要素很多,但是不是優點,是那種手遊為了拖遊戲時數搞出來拖時間的玩意 4.故事還沒完結,就像RPG打完四天王的第一隻就說我們的旅途還會繼續那樣的感覺,就看之後是新作還是DLC補完 如果下一個新作希望是以單機來設計,摒棄手遊的拖時間設計,這款遊戲應該會更加吸引人 這款的話適合喜歡爽快打鬥或是有時間想來殺時間的玩家展開收起
評論時遊玩39小時11人認為有幫助
不推薦Steam玩家
「平淡的戰鬥系統,卻企圖以華麗的連攜來掩飾,你應該感到慚愧!」 缺乏智力與邏輯的劇情和空洞乏味內容的任務,都是遊戲的致命傷。這樣的遊戲沒有購買的必要,賣56塊我也不要 這款是賣的便宜沒錯,但便宜的大便還是大便展開收起
評論時遊玩1.1小時7人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
