
Elin
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$156.892024-11目前全網低價~ HK$150.00Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於Elin
在開放的沙盒世界中扮演冒險者,努力生存、製作物品,並建造和管理基地或城鎮。Roguelike冒險之外,還能居住、釣魚、農耕、飼養牲畜,選擇多種方式安排日常生活。 Steam玩家評價:8,491則評價中好評率為93%。 發售日期:2024年10月31日。 介面語言:簡體中文、英語和日語.
製作團隊
開發
Lafrontier
發行
Lafrontier
近36個月記錄最低價
≈ HK$156.892024-11-01 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-19
02購買前
玩法
Elin將Roguelike冒險與生存、製作,以及基地和城鎮的建造與管理結合起來,也包含居住、釣魚、農耕和畜牧等活動。
模式與語言
Steam PC版包含單人遊戲和Steam雲端。介面語言支援英語、日語和簡體中文;這些語言均未列出完整語音。
03常見問題
Elin是什麼類型的遊戲?
Elin是《Elona》的續作,也是一款開放世界沙盒RPG,結合Roguelike玩法、生存、製作和基地建設。
遊戲世界的內容如何構成?
遊戲融合無盡生成的隨機內容,以及忠於世界觀、精心設計的固定內容。
故事描述什麼?
故事是圍繞人類與艾萊亞展開的史詩序幕。
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中精選的實用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;評論反映各自評測的遊戲版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩0.9小時319人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
這是個好遊戲,儘管還在EA,但是值得購買——在它誕生的第一個月,我會如此評價。但事實是,遊戲發售至今,Elin並沒有真正意義上對內容的更新,主線短到不行、支線基本沒有,就是這個遊戲的現狀。 誠然,Elin的可玩性並不建立在它的主線上(看我遊戲時長),但就算扣除劇情,它也依舊是半成品。作者沈迷於加一些看起來很有趣的小配方(年糕和聖誕樹之類的),卻對完全空白的鍛造系統視而不見。玩家因此逼不得已只能靠運氣和一些小技巧去得到還過得去的裝備,以應付高層迷宮的詭異難度,結果作者居然還砍了裝備獲取手段,使人不由得滿頭問號。 BTW,我仍然記得11月時作者說12月會弄一些劇情任務,但大概是他沈迷平衡無可自拔,到了現在他也只是把本來就存在的特典支線開放讓所有人能玩……Excuse me ,說好的新劇情呢? 開發過程本身會存在很多意外,加上作者是獨立開發,有什麼狀況大家都比較能理解,但整個12月和1月前半段就在作者的沈默中過去了,完全沒有解釋,我覺得還是有點不優。展開收起
評論時遊玩743.4小時23人認為有幫助
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推薦Steam玩家
這是什麼類型的遊戲? 這是一款傳統肉鴿(Roguelike)遊戲,也有另外兩種非硬核模式,也就是你有三種選擇: 肉鴿模式 = 創角>死亡>全沒了>重來 非肉鴿模式 = 創角>不能隨時存讀檔>死亡>可復活+死亡損失 SL模式 = 創角>可隨時存讀檔>死亡>可復活+死亡損失 字詞解釋: 肉鴿(Traditional Rogue/Roguelike)這分類基本上就是在指『闖地城』+『隨機生成』+『死掉重來』。 (這款遊戲有這個模式) 『輕』肉鴿(Rogue-Lite/Roguelite)的差異在,將『死掉重來』變成『死亡繼承』,也就是你死了角色也是死了,但是會有遺產可以繼承。 (這款遊戲沒有這個模式) 這遊戲在玩什麼? 你可以把這款遊戲當成 鳥瞰式(Top-down view) + 牧場物語(Story of Seasons) or 符文工廠(Rune Factory),有濃厚的種田要素,地城戰鬥,資源收集,友好度系統,製造要素等等的。(但每個系統都未到位,畢竟是EA,但是還是很好玩) 簡潔一些原則: 1. 確保不要餓死,前90天有死亡保護(死掉會掉能力數值跟掉落物品),建議剛開始照著系統規劃好的新手教學把農田做出來,前期香菇跟竹筍是最好的農作物,只須一天就可收成。 在陣地跟菲雅瑪(穿長袍那位金髮女士),買一個住家看板,要注意『土地肥沃度』,你陣地內的所有『花草樹果』全部都會吃肥沃度,肥沃度只要保持>=0就好,低於0會『高機率沒辦法獲取收成』 2. 準時繳稅,每個月都會寄一張繳稅單,你只能延到下個月結算前繳,幾乎所有村落或城鎮的市長/村長室都有納稅盒,把你的單子放進去就會自動扣除你身上有的錢了。 3. 出門挖資源,回家升生產技能順便賣東西賺錢。 4. 出門冒險,下地城殺王開寶箱。 吃什麼有差嘛? 這款遊戲,非、常、講、究、『吃』,吃的好,才能成長的快。 基本原則: 1. 必學FEAT美食家1級,以得知食物的能力數值與其它隱藏數值,要是隱藏數值有負數值,你還一直吃,只會越吃越弱。 2. 有負面數值的不要吃,除非你知道你在幹什麼。 3. 不要吃到撐,能餓就餓,越餓吸收力越高,越飽越無法吸收數值。 你可以大概理解成,食物給予的成長值 = 飢餓倍率*營養倍率*食物能力值 所以要效率最大化 = 越餓吃 + 營養值越高的食物 + 能力值越高的食物。 但由於營養值太高會導致吃到過飽,導致飢餓倍率變低,所以最後成品最好把營養值控在60以下會比較好,飽腹度是0~100,70是過飽,吃到過飽後幾乎沒辦法吸收數值。 營養不論高低其實差不多都是1的係數,所以初期是盡量吃生食就好,以壓低營養而提高能力值的吸收,之後才開始做大料理, 反正食物這邊就是門大學問,要自己慢慢摸,或是乾脆不要想那麼多有得吃就好,但是你隨便吃兩年,會輸別人專精吃半年,但反正這遊戲又沒時間限制,隨便吃可能會輕鬆很多。 潛力值是啥? 潛力值就是你的經驗獲取倍率,每一點 +1%。 這邊就先稱能力數值的潛力值叫先天+後天好了,先天就是基本底子,80起跳,可以用FEAT去增加(或是做某種泯滅人性的行為),後天就是靠食物或是技能訓練師獲得,能力值每增加1點的時候就會扣100後天潛力值。 打個比較好懂的比方的話,後天潛力值就像MMORPG的休息經驗條,休息經驗條內經驗值可以加倍獲取,但是耗完就沒了。 技能值是啥? 只要你沒『解鎖』的技能,『一律無法獲得任何經驗』,縱使你有信仰或是裝備可以讓你增加技能等級,只要沒解鎖技能,就不會有技能經驗。 除此之外沒啥好解釋的,技能值越高,做事越容易成功,或是傷害越高,命中越高等等的,就只是個各公式的一個變數,除了鑑定技能升到20可以鑑定高級品以外都沒啥特異功能(但是20以後鑑定也沒辦法鑑定奇蹟以上的物品,或許以後更新可以)。 前期就是想盡辦法解任務板的任務,獲取少許的白金幣,再環遊世界各地解鎖各技能。 FEAT是啥? 角色升級的時候可以獲取的特性,正常都是解鎖些有功能的特性,所以會建議點的順序是 特殊>技能>主能力>一般。 反正這遊戲也沒有上限與時間限制,順序隨便點其實也是可以? 作戰是啥? 一個給懶人用的自動戰鬥功能,自動戰鬥的會根據你的戰略等級影響你的輸出傷害量,也就是你自動戰鬥打出來的數字會比你手動操作來的低,建議無效化這功能,全部都手動打比較好。 製作 大概分裝備、道具、家具、加工、料理: 裝備:單純看主材質+其他所有素材的『品質』,主材質又根據不同裝備不同算法,可以看wiki的表格了解個大概。 ylvapedia.wiki素材 道具:大概就只有繃帶能講吧,反正就是有回復力詞綴的材質可以提昇繃帶的回復力。 家具:單純看主材質,會影響家具的重量與顏色,大概就這樣而已。觀賞用家具或工具類家具的品質好壞沒有任何影響,唯一的影響就是越高品質跟越貴的材質會影響觀光價值,但你真要衝觀光價值也不會用這些東西。 加工:詞綴『不會相加』,所有沒有設計圖給你選的設施都屬於加工,比如說研磨用的石臼,或是切木頭或切石頭的。 料理:所有詞綴都『會相加』,也就是把耐力+7跟耐力-2放一起做料理會=耐力+5,同理+7跟+7放一起應該會=+14,但是會有個漸減的效果在,所以大概會是+13(大致上都是少1點)。 就因為這東西會相加,所以才有食品科學在那邊(+7小麥)+(+7小麥)去磨變成(雙+7小麥粉),然後小麥粉跟果實再去做旅糧變成(三+7旅糧),旅糧在拿去轉成起士,最後用(+7果實)+(雙+7小麥粉)+(雙+7小麥粉)+(三+7起士)+(三+7起士)的軟麵包之類的怪物料理。 月門是什麼? 讓你參觀其他玩家已上傳的基地,大多場合都是拿來參觀用的,但是可以『偷竊農作物』,要知道偷竊是犯罪行為,會扣善惡值,被發現也會直接被當地居民開扁。 也有MOD可以讓月門變成讓你去侵略其他人的基地,可以直接開搶他們家具與箱子。 要注意一件事情,上傳地圖是直接上傳村民圖案與建築圖案,你要是有偷裝柴犬瑟瑟的東西,也會跟著被上傳上去,不要做犯法違法的事情,瑟瑟自己偷偷瑟就好。 月門的瀏覽進度存在AppData\LocalLow\Lafrontier\Elin\User\Map 重玩引繼 如果要重玩的話,如果有對基地的建設做出一定的付出,其實可以靠搬檔案的方式引繼先前的進度,檔案位置在AppData\LocalLow\Lafrontier\Elin\Save 看存檔的時候看得出你角色是World多少,就去對應的資料夾找地圖,裡面會有一堆數字資料夾,都是各別對應一張地圖,『起始基地是資料夾7』(但不確定搬家是否會導致號碼變更) 你要有去過的地方,才會生成資料夾,再來的就是看看裡面檔案的異動時間,應該就很容易猜哪個資料夾是哪張圖了。 最簡單的判斷方法就是看裡面的map檔大小,有一定程度的都至少1mb以上,然後就是先對存檔做備份(比如說存到其他自創資料夾,或是把資料夾壓縮起來),再開始嘗試檔案搬移。 角色重玩的損失比較小,那種花了幾天幾夜精心蓋出來的基地叫你重蓋才是真的心累。 MOD 大概列一列比較有用的MOD,其實還有很多沒列到,大可去逛逛看自己有沒需求。 解釋: 用詞 QoL = Quality of Life = 遊戲體驗改良 = 不讓你高血壓。 用詞 cfg = 位於steamapps\common\Elin\BepInEx\config 的MOD設定檔,有些mod會開放參數或函式開關供玩家調整。 任何Portrait類的,除非作者有持續在更新,不然建議訂閱後,把圖拷貝至steamapps\common\Elin\Package\_Elona\Portrait ,然後退訂會比較好整理MOD數量。 任何Texture Replace類的,除非作者有持續在更新,或是有支援一些比較奇特的功能(比如說Wumi那種根據裝備不同或是地形不同會產生變化的),不然建議訂閱後,把圖拷貝至AppData\LocalLow\Lafrontier\Elin\User\Texture Replace 然後退訂會比較好整理MOD數量。 分類 MOD名稱 敘述 Modding Source Extractor 解壓縮遊戲數據用的,在創自訂種族或職業會用的到 Content 自定義種族/Your Custom Race 自己創自己的種族,從cfg檔設定,係數怎麼設要從Source Extractor看 Content 自定義職業/Your Custom Class 自己創自己的職業,從cfg檔設定,係數怎麼設要從Source Extractor看 QoL、降低困難 Give It Back 與隊友『交易』物品時,取回不扣善惡值 QoL、降低困難 KK Let's Talk More 聊天不扣友誼值 QoL、破壞平衡 TpProcessRecipe 提供了很多加工的配方,會讓你的製作體驗輕鬆很多 QoL、破壞平衡 GanExtendDisplay 顯示更多信息 詳細顯示目標數值,有沒這MOD簡直是在玩不同的遊戲 QoL ManualMoveCancel 中途取消進行中的行為 QoL SmoothDisarmTrap 自動拆解陷阱,當踩到陷阱時會試圖拆解陷阱,不過沒拆解技能的話就會變成自動引爆MOD了 QoL、破壞平衡 Better Teleport更好的传送 傳送術從隨機傳送改成傳至游標,歸還法術可傳至各城鎮,有cfg檔可改 QoL WidgetTimeViewer Mod 讓時鐘顯示幾時幾分(為啥這沒內建?真神奇) QoL KK Quest Timer 告訴你任務剩餘時間用的,用於音樂表演與農作物採集任務 QoL、破壞平衡 Lose Karma On Caught 完美犯罪 被抓到才叫做偷,沒被抓到叫做拿,有cfg檔可改 QoL、破壞平衡 Proof Acid Fire Cold 所有道具不怕破壞,相信我,乖乖裝吧,不裝等著看火狗燒光你全身裝備與背包內的食物 QoL、破壞平衡 change container size 變更容器大小,反正你終究是會被重量限制,還要被物品種類限制不是很煩嘛? QoL FarmDoctor 告訴你農作物的成長進度,有cfg檔可改 QoL offer piety without limit 供品沒有上限,給多少加多少,為什麼要設上限才是個很白痴的行為 QoL YK Teleporter Fix 傳送台可以設定ID,讓傳送台可指定相互傳送(原本是全部隨機傳送) QoL MoreNotifications 主要拿來檢視經驗獲取用,有cfg檔可改 QoL PickQuestRewards 任務獎勵直接放你包包,而不是丟地上叫你撿 QoL No Random Quest Limit 任務板接取任務無上限,原本是5 QoL Quest Picker 任務選擇器,篩選會生成的任務 QoL 自动行动 AutoAct 可開關式行為自動化 QoL MoreDaddyAndStatue 偵測寶箱、神像、祭壇、大爹的功能很好用,倍率就不要改了會破壞平衡,有cfg檔可改 QoL KnowWhoYouBuy 買寵物時可以先看數值 Balance Actual Transaction 買賣時,錢會進到賣家包包裡(合理) Visual Portrait Picker Chat Option 自選變更目標頭像 個人是建議不要用AI Portrait,對於遊戲沈浸感來說很差,如果是用AI生成然後繪師自己在稍微修一下可能還能接受,那種產圖後也不修的真的是人類惡的行為,要唾棄這種產大便還端出來給人看的惡行。 除了steam以外,還有nexusmods可以載mod,推存disable home enemy、no sunlight and survive winter、no fuel、no food decay、fertility mod、electricity mod展開收起
評論時遊玩581.7小時164人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
自由度超高的沙盒冒險RPG[Elona]的續作,或是說2.0版,整體系統與故事背景都一樣。畫面升級與UI簡化,照理說應該變得更加容易入坑。但調整過後的生存/生理參數,讓整體遊戲體驗變的不自由又不友善。與原作的開局就自由發展自由探索完全不同。 飢餓與睡眠: 遊戲中的所有行動都會消耗時間與體力,在初期沒有任何技能,信仰,魔法的幫助下,弱小的新角色沒做什麼事就會一直餓肚子與疲勞。加上初期能穩定免費取得的食物只有煮雜草,床只能睡草堆或地板,因此有限的耐力與時間有一半都要收集雜草,剩下的耐力與時間只能盡量去農木柴,種子,然後趕快建好一個小型農場,先滿足基本的自足。 初期拓荒: 不要想著直接去冒險打怪,透過簡單的委託來過上新手冒險者的生活,沒有用MOD或作弊,你連村莊的一個老爺爺都打不過。靠偷竊拓荒也是不可能的,遊戲中有道德值,偷竊與搶劫都會扣道德值,就算沒有目擊者也一樣扣。道德值低到一個程度,就無法與NPC正常互動了。原本做為賣點的高自由度完全消失,不論你開局自訂的種族或職業如何,你都必須先從農夫開始,不然只會變成街邊的乞丐,無法在城鎮裡生存,又沒有足夠的資源遠離城鎮發展。 背包與負重: 原版是沒有所謂的背包容量,身上能帶多少東西,完全由角色的負重能力來決定。負重可以透過角色的基礎體質,負重技能,負重魔法或異次元口袋來增加。換言之任何種族,職業或配點,熟練度達到一定程度,都不會有負重方面的問題。但本作卻硬要搞一個背包容量,能放的東西又很少,想出遠門還要準備足夠的背包或是世界各地建造倉庫來儲存。但這遊戲可以(必須)收集的素材又超級多。 自訂人物: 與原版天數的自訂選項相比,本作被嚴重閹割,破百的外觀自訂義選項被刪到剩個位數。種族,職業,初始技能與天賦的自由搭配也沒有,全部綁定。沒辦法做一個戰士體質的魔法師,擁有戰鬥天賦的音樂家,選戰士就是幫你配好全套的戰士天賦與技能,不明白這樣做的意義在那,遊戲體驗平衡 ? 這他媽是單機遊戲耶,你管職業天賦平衡幹啥。等級與怪物的數值不要亂堆就好。 結論: 原本的高自由度RPG要素被大量刪減,自訂義項目被大量刪減,想作為冒險者的體驗極差。但建築方面卻增加的大量新物件與擺放優化,製作團隊顯然把精力都放在這了,但飢餓與疲勞又變相限制能做的事,想自由建造玩藝術也沒辦法,砍幾棵樹切一疊木板就又要吃飯睡覺了,團隊重點開發的方向與自己設定的參數相悖,不懂團隊到底想要玩家在這體驗什麼,也可能東西不夠多,純粹拖遊玩時間。總之目前只是披著[Elona]續做的皮,遊戲內容完全是高難度的農家樂,這種噁心原作粉絲的東西真的免了。展開收起
評論時遊玩12.8小時17人認為有幫助
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這遊戲是超級縫合怪,你能想的到的沙盒模式他全部做進去。內容超級複雜,光那UI和說明就夠你看上一段時間才能搞懂他的機制。目前有內建簡體中文,作者說未來會有繁體中文。這遊戲深度實在很嚇人,作者野心很大。我非常看好這遊戲,EA一開始二話不說,原價台幣630元就直接買下去投資。另外我要跟作者喊話,我非常需要繁體中文。這種大量UI介面和文字,簡體中文看得讓我頭暈和厭煩。希望繁體中文趕快更新。只要更新繁體中文,這款絕對是神作。展開收起
評論時遊玩0.9小時52人認為有幫助
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物件看起來極多,能玩的卻極少 除了蓋房屋,其他東西全部沒做完 NPC對話完全一樣,兔女郎頭像可以是大叔 地圖一堆地點不能進,隨機地城長的都一樣 沒有支線劇情,主線劇情別說第一章 解到第三個主線任務,直接給你待續括號 負荷過重會直接扣血,右鍵點到貨車 連個確定視窗都沒有,雙手扛起來直接壓死 星月石素材有全裸巨乳紅惡魔,有妖精幻想鄉 遊戲主體卻完全不能用,不用MOD是得罪你了嗎 別讓玩家自行上傳MOD行嗎 不要再調數值了 再怎麼調,都還是一款蓋房屋垃圾 要調成龍與地下城5e,加豁免機制,才會甘心是不是展開收起
評論時遊玩178.4小時13人認為有幫助
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相對傳統的遊戲節奏,以及似有若無的引導導致了對新手極其不友善的開局體驗。而在好不容易解決稅單和溫飽後,得到的是廣闊的世界以及不知去向的自己。 建議不要吝嗇於尋找相關資料和攻略,無論是閱讀內建指南或是在巴哈、B站、貼吧探尋前人的智慧都能大幅度增加遊戲體驗。 在主線尚未完善的現在,為自己找到階段性目標可以有效的增添遊戲動力進而感受到本作帶來的高自由度。 玩得下去的會很喜歡,兩小時退款期限可能創個角色就花完了,若有入坑意願但還在搖擺的可以去找相關影片看看能不能接受操作模式和風格。展開收起
評論時遊玩7.8小時33人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
普 以這內容來說價格太貴 重複性和空洞勞動內容佔大部分 別看那些孝子吹那麼厲害 就是黑奴模擬器展開收起
評論時遊玩1.6小時13人認為有幫助
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推薦Steam玩家
很硬核 然後又一直繼續玩展開收起
評論時遊玩304.6小時24人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
作者在平衡上有异常的执着展開收起
評論時遊玩1,694.6小時10人認為有幫助
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來源:Steam使用者原始評論。有用票數是封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。