
FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$115.372026-07目前全網低價~ HK$353.09Kinguin距低價紀錄+206%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE
在 FINAL FANTASY XII THE ZODIAC AGE 中,梵與王位繼承人艾雪公主及同伴穿越伊瓦利斯,投身解放達爾瑪斯卡的戰鬥。十二宮職業系統構成戰鬥特色,狩獵、迷你遊戲等內容也拓展了這段旅程。 Steam PC 玩家好評率為 88%,共 8,771 則評價。 Steam PC 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、日語和韓語。 發售日期:2018年2月1日。
製作團隊
開發
Square Enix
發行
Square Enix
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$115.372026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 6 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-18
02購買前
語言與音訊
Steam PC 版提供英語和日語完整配音,並有九種語言字幕。介面語言可查看語言清單。
遊玩方式與控制
Steam PC 版為單人遊戲,並完整支援控制器。
額外模式
PC 版包含新遊戲+與新遊戲-模式,以及十二宮職業系統。
03常見問題
故事發生在哪裡?
冒險舞台是伊瓦利斯;達爾瑪斯卡已遭亞凱迪亞帝國征服。
故事的核心角色有哪些?
渴望自由飛翔的梵,與達爾瑪斯卡王位繼承人艾雪公主及其同伴並肩行動。
除了戰鬥,還有哪些活動?
遊戲包含狩獵和迷你遊戲,也有戰鬥內容。
PC 版有哪些音樂選擇?
玩家可以選擇原版遊戲背景音樂、重新編曲版或原聲音樂。
熱門 Steam 評價
原語言篩選 · 10 則評價此語言中精選的有幫助評價同時包含推薦和批評。這項篩選不代表整體好評率;評價反映的是評論者所評版本。
推薦Steam 玩家
評價時遊戲時數 52.9 小時34 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
如果你正打算將 12 代作為你 FF 系列的初體驗,請打消念頭,改購買 10 或是 13。不推薦本作的理由分述如下: 劇情未能讓我留下深刻印象,甚至當我在腦內回溯劇情脈絡時,越是梳理越覺得不對勁。故事中人物與組織的諸多行動讓我匪夷所思,使得主線常往不太合理的方向發展。例如重要的皇室證明能簡簡單單就被一個路人小賊盜竊入手、反派沒事找事引導主角升級、吸取大量力量結果只是雷聲大雨點小……等等。其次,男主角(梵恩)與其青梅竹馬(潘妮蘿)的演出淡薄得不可思議,從配音開始便有一種不夠用心的感覺,其後在劇情中更是舉手投足平凡無奇毫無特色可言,整個主線基本就是四位重要人物加兩位遊山玩水的路人,把他們的戲份全數刪除,故事都還可以順利進行,這不能說是成功的人物刻劃。 人物的培養則是我玩過的 FF 系列作品之中最令人感到挫折的。要能在戰鬥中使用某技能,玩家必須取得相應的道具,同時人物要點出相關的執照,如此方能施展。而部分強大的技能道具是「機率出現」的寶箱中取得,高階的裝備則是打開寶箱的時候得再擲一次機率的骰子,換句話說玩家恐怕得反覆進出同一張地圖數十次才能得到想要的東西,不這麼做角色便無法變強。又,本作的戰鬥系統美其名創新,實際上難用得要命。夥伴的行動依玩家編寫的規則而定,但判定的規則非常陽春而愚蠢,並且還只能編寫十二條指令。遊戲中解除特定負面狀態的法術約有 10 種左右,必須要每一條都寫入角色的指令,該角色才懂得為隊伍驅散負面狀態;使敵人陷入特定負面狀態的法術亦有 10 種左右,一樣必須每條寫入指令角色才會動作,而且角色並不會從錯誤中學習,倘若對方免疫特定負面狀態,會持續無謂的嘗試,而不會自動跳到下一條玩家設定的法術去。 簡言之,RPG的兩大要素——劇情與培養——都很糟糕,故不推薦。展開收起
評價時遊戲時數 185.4 小時122 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
那年內地攻略網漢化,漢化了八年之久,終於在2015完成漢化,沒想到隔2年SE社就炒冷飯, 當年買PS2買的攻略本還在手上,但那是日美PS2版,職業、道具、掉落部分不相容,只相容國際版的攻略, 國際版的衝擊加上HD版的改進,FF12的已經越來越成熟,不會像當年的日美版那麼的美中不足。 FF12國際版的HD重製版,一開始有的三種模式(強/普通/弱) 強=90等初始等級 普通=1等 弱=1等,不會再升級 強模式為體驗劇情使用,但中後期某些挑戰場所不適用,須配合技能及裝備。 普通模式最適合剛入手的人玩,能體驗農怪農裝的特點,打不贏就跑。 弱模式則是對怪物、戰術有一定了解,且戰鬥須高端操作(真·線上遊戲) 戰鬥系統 相當精彩,非回合式半即時模式,好比線上遊戲般,加上豐富的職業系統跟裝備多樣化, 打不贏就調整裝備,即時補血或選擇進退,亦可調整為2倍速或4倍速快速刷怪或趕路, 有些怪物必須要在特定的天氣、或是當自己血量低於多少、或某些怪死光才會出現,這個設定相當的獨特。 職業技能 日美PS2版的技能就是一個大地圖,沒有分職業,6個人物共用這塊地圖,學技能有相對應的條件, 部分技能有限定角色,例如兔女郎偏向黑魔法,槍手則偏向槍類學習; 到國際版就成了獨立的職業(黃道12宮),獨立的技能地圖,只要有技能點就可以學, 想讓兔女郎拿武士刀或空手當武鬥家都行,裝備就不會被特定角色綁定,而是可以自由選擇, 到PS4、Steam,Switch的國際HD重製版,一個角色還能選兩個職業!! 職業是並存的,不用切換,可以玩的變化就更多了,也因為這點讓遊戲更有趣, 普通模式變化多,相對造成部分職業跟裝備中庸,在弱模式才會凸顯其重要性。 畫質、設定及系統 畫質比起PS2版改進不少,尤其是怪物建模相當亮眼,但看到人物的臉部建模.... 那個..眼窩如同歲月的痕跡,背景跟過場動畫,多少能看出是從原版動畫去加強, 用霧化的效果產生動態模糊的錯覺。 音樂方面採用7.1聲道環迴立體聲,也就是完全重製,光是主畫面的BGM交響曲,足以讓耳朵懷孕, 亦可選擇原版的BGM進行遊戲,回憶遊戲時光。 許多NPC的對白會隨著任務或事件而改變,例如某個人物每一段時間都有不同對話, 最終會影響他的職業,是當商人呢?還是當戰士?但不影響主線,算是一個有趣的支線。 破台與FF10一樣,沒有二周目繼承,所以在最終章前,就是玩家拿成就的最終紀錄點。 至於設定方面,可看到過往RPG的跡象,例如要走很長的路,而快速移動的地方又遠, 即使開了4倍速會覺得這是一件沒有意義的事情,部分主線打完,照理來講要自動回入口或直接回都市, 或者按道具傳送回去,但設定就是走回去,在迷宮深處自己走回去?順便練功? 所幸有4倍速去彌補這個問題,可以快速走回去; 以王都為例,前期傳送石、後期飛空艇、王都還有莫古傳送行,可看出製作組有注意到不必要的移動, 但這些還不夠,王都那麼大,開4倍速走來走去,更別提怪物討伐,接到任務後再找委託人才能進行討伐, 討伐完還要找委託人才能結束任務,所幸的是怪物討伐是支線,並不影響主線, 隨著RPG的進步,人性化跟便利的重要性,枯燥乏味的設定隨著"倍速"而改善了FF12。 水晶迷宮、大燈塔就有點惡整玩家之意,增加遊戲難度及時數,一方面也是為了..發行攻略本, 有些地圖、交易品、寶物還有支線,沒看攻略根本不可能知道,遊戲也沒提示, 所幸的是...網路比以前發達,不看攻略的情況去找這些隱藏支線,或許是當年RPG的真諦。 劇情方面,很多評論都表示0分,確實是有這麼點不完善, 一個章節結束,新的劇情出現就要前往新的地方,即便去的理由多麼不合理,趕場般的操作, 明明只有見面一次,對話不到三句,生離死別好似認識了多年,可是....玩家的情感未到位! 更別說劇情或戰鬥上的變化,他是誰?他為何講這話?他..他怎麼就死了? 好像少看了很多劇情,諸如此類的內容不勝枚舉, 會使人覺得作品是不是急著做出來所以亂搞,整體劇情上的鋪陳相當詭異。 當年是PS2的主機,內容多少會縮編,好比FF13-1、2、3,形容 繭、過去、世界,至少用了3代來畫下句點, 而FF12僅用一代就想囊括,沒有考慮到劇情上的需要、人物的情感、諾大的世界觀,才會造成劇情上的缺陷, 想想..這是06年的作品,至少當代已經非常亮眼,或許..還可以期待續傳。 結論: 值得推薦買來玩玩看,玩法及劇情不遜色於許多RPG 另外,主角不是主角,說自己是主角才是真主角展開收起
評價時遊戲時數 51.6 小時21 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
我是用5760解析度下(三螢幕)進行遊戲,優化好差~顯卡部分是980ti sli 似乎並沒有支援,只支援單卡,遊戲就算調到60fps還是卡卡的,關掉同步也依樣,畫面也停留在ps3的水準,搞不懂這畫面還是優化的這麼差!價格還要1千多......要買的人要多考慮,希望之後有更新能改進展開收起
評價時遊戲時數 0.5 小時18 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
個人覺得還不錯玩 980特效全開很順 唯一缺點就是有點貴展開收起
評價時遊戲時數 0.9 小時8 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
爛貼圖,爛著色,跑起來跟PS2相差不多,賣一千多台幣,用680m跑起來超LAG...展開收起
評價時遊戲時數 3.9 小時13 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
身為RPG劇情是真的水,但遊戲性是真的強,現今玩起來依舊娛樂性十足展開收起
評價時遊戲時數 39.5 小時7 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲節奏慢 就算開了加速... 沒有戰鬥bgm只有打王的時候有 戰鬥部分就讓我打瞌睡好幾次 很無聊...展開收起
評價時遊戲時數 11.3 小時5 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
女角臉部建模當年我覺得有點平,現在再回來玩還是覺得有點平XD展開收起
評價時遊戲時數 4.8 小時6 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
電子刑具! 優點就像好評區中大家提到的 但有幾個十分致命的缺點把體驗直接扣分到負值 ① 整體色調突然發綠不如ps2版美觀,你們沒發現麼 ② 這個高清版的畫面有重影導致十分模糊,模糊到你懷疑人生 那見鬼的景深更是雪上加霜,關掉也無濟於事 這些人做遊戲的時候難道不自己玩一下的嗎? 還不如ps2模擬器去玩 ③ 又臭又長,地圖設計蜿蜒曲折故意拖時間必須頻繁開大地圖以免走彎路 後期迷宮全都是各種沒有意義的不給地圖或者莫名堵路,甚至還有只有製作方自己才懂的謎題 流程非常無腦,逼你把整個世界地圖繞一圈 怪物數量上暗黑的怪都沒ff12多刷得都沒它快 LP和GIL根本不夠用,必須不停看主角砍怪肝才行 弱智一樣的AI隊友專踩陷阱 這遊戲過場演出有多好,玩法設計就有多糟 製作人不懂得過猶不及這個道理 ④ 鬆野泰己這個人,充滿了不成熟的想法,他做的遊戲有一種非常自我精神病一樣的氣息 光ff12後期的解密割裂了整個體驗就能看出來 不是益智不是思考,是猜他心思解他自己才懂的啞謎 媒體曾用揣摩他的遊戲來描述,揣摩這個詞用得真好 真的要像個太監對皇帝一樣揣摩他的心思 但遊戲玩到這麼累就失去意義了,本末倒置 我站在FF粉絲的角度講,確實是值得一玩的一部 但同時它是我玩過的所有遊戲裡能讓我玩得很煩躁、眼睛受罪、玩完猶如解脫的刑具 我由衷地建議 斟酌購買 ps:水晶巨界主線迷宮參考這個 “《最终幻想12》图文攻略 详细流程图文攻略”的第11頁展開收起
評價時遊戲時數 58.7 小時4 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近收集時間:2026/08/15。