

魔咒之地
史低 ~ HK$164.56含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$164.562024-09目前全網低價~ HK$548.71Steam距低價紀錄+233%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-22 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCForspoken: Deluxe Upgrade正在取得全網報價

DLC魔咒之地:In Tanta We Trust正在取得全網報價
01關於魔咒之地
芙蕾被困在艾希亞,運用魔法穿越開放世界並與怪物戰鬥。自訂魔法以配合自己的戰鬥風格,在遭受災厄侵蝕的土地上探索。 Steam玩家評價:5,413則中有64%好評。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、日語、韓語、巴西葡語、俄語、拉美西語和泰語。 發行日期:2023年1月24日。
製作團隊
作曲
貝爾·麥克里艾瑞 · 加里·席曼
開發
Square Enix
發行
Square Enix
近36個月最低紀錄
≈ HK$164.562024-09-16 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非區域Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 泰語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-22
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC版為單人遊戲,完整支援控制器。
語言與音訊
介面支援英文、德文、法文等語言。英文、德文和法文支援完整語音;其他支援語言提供字幕。
系統需求
描述列出的超高畫質需求為 Windows 10 或 11、32GB 記憶體、RX 6800 XT 或 RTX 4080,以及 150GB NVMe 儲存空間。
03常見問題
芙蕾如何在開放世界中移動?
芙蕾可攀爬牆面、躍過峽谷,並以魔法能力穿越遼闊地形。
戰鬥有什麼特色?
戰鬥提供可自訂魔法,適合快速或講究策略的打法。
故事內容是什麼?
芙蕾尋找回家的路,同時對抗改變艾希亞及其居民的災厄。
熱門Steam評價
原語言精選 · 10則評價此語言中精選的實用評價同時包含推薦與批評。這些內容不代表整體好評率;意見反映受評版本。
推薦Steam玩家
首先,我雖然點了「推薦」 但其實並「不」推薦以原價入坑 會推的原因單純是我自己玩得滿爽而已 優化差、吃電腦配置那些多人都說過了 所以我就轉而說說遊戲本身的內容優缺吧 【劇情方面】 其實就很王道的展開,可以說平時看多了劇集、小說,劇情根本不難猜 問題是這遊戲的故事劇情進度不平均 前面節奏慢得很,耐心少一點都會被勸退 後面卻忽然加速,我才剛拿到最後一個魔法系統呢你就推我去結局了???連BOSS 都不用打? 過場還整天用黑屏處理,跑主線就一直關燈、開燈、關燈、開燈 明明有些地方可以用動畫形式處理,你硬要我控制角色去跑地圖看劇情 女主和手鐲對話的時機也很怪,明明我在跟敵人戰鬥,你卻在說些劇情相關的資訊,我根本分心不了去看字幕 【地圖方面】 前期跑了好幾小時,打完第一個BOSS,才總算齊集所有「跑圖」所需的能力 想要玩開放世界、跑地圖收集?麻煩你先推主線,打完第一個BOSS 再說 而且有些時候,系統會給你一個距離限制,你得先沿著設好的路線跑完故事的一定進度才能「解放」 地圖是很大沒錯,風景也做得還算可以 問題是地圖大卻空得很,建築少、任務少、道具少、傳送點也不多 就是箱子很多,要你到處跑去收集 也沒什麼隱藏要素,因為地圖上的事件地點、寶箱基本上都標示出來了 後期你單純是作業式的、點對點的移動+做任務/ 開箱而已 收集到的物品也頗雞肋,不是說完全沒用,但升級裝備的素材對我而言就沒有足夠吸引力 寶箱解謎我全都花不超過十秒就解完了,真的沒太大挑戰性 而為了收集你就要在地圖上到處跑,跑到後面真的會很悶 什麼?收集物品吸引力不大,那裝備的收集又如何? 老實說,裝備只有斗篷和項鍊、指甲三樣而已 然後我身上的裝備從遊戲開始一小時左右換了一次之後就沒有再換過了 【戰鬥方面】 打擊感普通,只有火系的比較好 魔法的效果很華麗,但相對的也很影響視線 有時放一個魔法,你就已經看不到敵人在哪裡了 螢幕比較亮的話,玩久一點都會眼酸 但調得太暗的話,沙塵暴出現時的畫面你是真的不會看到任何東西 然而說真的,隨著故事越後,得到的魔法系統越多 戰鬥時的靈活性、操作難度也機何級放大 法術comb起來真的超爽 當然你可以拿著來來去去幾招打到通關 但還是能感受到戰鬥的爽快感 (電腦不卡、不掉偵的話) 這是本遊戲最吸引我的一點 就是任務和敵人都重複性很大這一點....這快變成很多遊戲的通病了吧? 【角色方面】 角色就真的...先不說是不是討好LGBT 女主角本身的人物塑造也並不討喜 怨天尤人、憤世嫉俗、過份自大,整天說一些令人笑不出的冷笑話 (也許是文化差異?) 前面說要跑去復仇,後面忽然又說不要殺人,說著說著又幹掉一個 劇情並沒有給予主角反思的時間,或是思考自己應如何行動 所以可以說,角色性格、想法那麼跳是劇情害的 但角色建模極差,我甚至覺得角色是2D、敵人和風景是3D 的程度 然後遊戲讀取很久這點害我很後悔沒有把遊戲裝在SSD 開地圖或是對話都要等近1分鐘 【結論】 遊戲著重戰鬥,很有爽快感 但其他都很普通 優化和角色建模更是差 還未去到「不能玩」的地步,但也不能說是值得入坑的作品 不妨等遊戲打折打到骨折的程度才入坑展開收起
評價時遊玩28.5小時85人認為有幫助
不推薦Steam玩家
《前言》 所謂的3A大作就是有質、有量、有多穩。而不是…… 「電腦配備門檻能多高有多高,佔用硬碟容量能多大有多大,價格能多貴有多貴,讓玩家玩了以後,能有多想換顯卡就有多想換顯卡。」 光有量,質不夠,也不穩,這不就翻車了嗎? 《微心得》 該怎麼說呢,劇情不會無聊,角色對白也很幽默,還有異世界的獨特場景,加上吊人胃口的謎團讓人有想像空間,而引導也很到位。但戰鬥這個部份做得相當粗糙,且隨機觸發戰鬥時切得很生硬,打擊感也不太好,有的戰鬥畫面是很華麗、很酷炫,但就是不好玩,或是說不夠爽快,而戰鬥模式讓我想起鬼線東京。 整體算不上雷,但戰鬥方面肯定是硬傷(加上優化的問題),就以動作遊戲而言,它真的不妙。曾經的GTX 1060 也僅有720p 30fps的表現,1080p就更不用說了。甚至Rtx 3070在1440p也只有30fps。如果是純劇情導向的,30fps我能接受。但一款動作遊戲如果連萬元顯示卡都只有30fps,那真的不考慮了。至少它在PC遊戲市場鎖定的不是主流玩家群。 談到遊戲優化,我的備配是I7 12700+RTX 3080 ti + DDR4 3600 32GB。圖形設定為高+DLSS (品質)1440P全程大部份都能在100~120fps,但部份場景會跌落至70~90fps,這還是在未開光追的情況。另外顯存大概都在10GB跳動,而Ram都要16GB起跳了。 看起來這遊戲對電腦配備需求確實比較高,但我覺得角色建模粗糙,畫面模糊,就不曉得到底是哪個部份需要用到這麼多效能。當你打開遊戲時,你不是「哇喔~~~~!!」那種驚豔,覺得這個畫面水準的確需要比較高的配備,有著真人電影般的表現,而是…… 就這?? 此外,一些只是浮現章節、標題的畫面,甚至是全黑畫面只有對話框,居然也要佔用GPU約80%上下的使用率……我是不是可以懷疑這優化有問題? 如果是為了最高規格的遊戲藝術與畫面呈現,而不願向普遍玩家妥協,走自己的路,那也就算了。但看起來似乎又不像這麼回事。遊戲中對於大多數場景的層次感、細膩度和氛圍營造,都可能還比不上育O近期的開放世界作品,甚至是更早期的魔多之影、戰爭之影那種場景處理的效果,它讓玩家覺得置身於一個「活生生」的世界中(又如Hitman也是),而不是看起來就像明顯的3D建模,空曠空洞。前者甚至都還不必那麼高的電腦配備需求。 唯一值得讚賞的地方就是女主角的頭髮就像剛洗完一樣蓬鬆飄逸、絲絲柔順。 另外,遊戲售價其實不便宜,然後你看它的豪華版內容有的還要等一陣子才會推出(即前傳)。那還不如等所有內容全部完成了再作為一個整體發售。硬是切割,給的也不大方,賣得又貴,遊戲性也……我還沒通關,所以不好說,但就戰鬥形式、打擊感和整體流暢穩定性就很勸退了。 真不愧是SE! 我寧可你們好好把遊戲做好,因為好遊戲值得等。然後大器一些,而不是這裡切一點、那裡切一點。一個豪華版可以只是多一件武器、一個豪華版可以是幾十頁的藝術書和不超過十首曲子的原聲帶,順便把冷飯炒一炒,炒個半溫,並且訂價很不客氣。一些發售一個月後再來40~50% off的折扣,這是什麼操作?前者把玩家當盤子,後者把預購玩家當傻子。去年有買SE遊戲的玩家都明白我在說什麼。 這就是近一年來我對SE的看法。展開收起
評價時遊玩0.9小時261人認為有幫助
推薦Steam玩家
遊玩了35個小時,我覺得應該給這個遊戲一些真實中立的評價 其實本作沒有大多數玩不到一小時的玩家,說的那麼不堪 可以說是越來越好玩,滿分10分的話, 整體評分從第一天的8分,玩到第四天可以給到9分 可以說是相當不錯的動作冒險遊戲 先說說幾個網路上常見的負評 1.卡頓.掉偵.優化不良? 其實這款作品優化不算好,但也沒到不堪 算是優化普通而已,甚麼3080已退役只是胡說 我3080遊玩,1920x1080垂直同步+DLSS特效全開 全程戰鬥和全地圖60FPS絲滑順暢 遊戲內測試最高220FPS,最低98FPS,平均152FPS 有些玩家配備不夠,建議可以調低陰影.煙霧效果 或是調低兩個材質記憶體,對畫面影響不大 2.跑酷系統和戰鬥系統 有些玩家說戰鬥無聊,可能是還沒出門打過幾隻怪 先說說戰鬥系統,基本上玩法較為特別 搭配上跑酷系統戰鬥節奏很快 介於惡魔獵人的高速戰鬥節奏+一點點類魂的對應過招 全程緊張刺激,透過多屬性和各式複合魔法攻擊和支援 玩法和戰術多變有趣。 一開始是土系魔法,隨著任務會拿到其他屬性 戰鬥方式會變得完全不同,越到後期越是多變 拿到火系之後可以看到各種震撼的特效。 3.打擊感.戰鬥手感 打擊感十分優秀,尤其是拿到火系魔法後 戰鬥手感極度優良,高速高節奏的痛快 小空間戰鬥也幾乎沒也卡式繳的情況 爽快中帶入優秀的招式對應變化 4.地圖很空?跑酷手感稀爛? 地圖的每一個探索點分布都十分合理 距離不會太長,也不會太短 所有地點都在地圖上有標示方便尋找 放的也都是有用之物沒有亂放垃圾 其實沒有地圖過通的情況 一小段跑酷後就會有不少的寶箱和敵人。 跑酷手感更是堪稱極品之作 全程跑酷高速移動不間斷 全地形都有流暢的無縫對應動作 甚至連開門開寶箱都可以無縫銜接跑酷 4.劇情方面 這部分不多作評價,青菜蘿蔔各有所好。 5.價格偏高 這個倒是無話可說,1990確實有點貴 但是以遊戲性和內容來看還是可以接受 畢竟一片單機大作大多是1790.1890.1990這個價位 還算合理,以他好玩的程度對得起這個價格 6.畫質不佳.色調過暗 這款遊戲的畫質確實沒有預期中好 但是有到3A水準,尤其是拿到新系列魔法後畫面及其震撼 色調確實偏暗,但遊戲中幾乎都在高速動態中進行,並不會感到不適 結論 這款遊戲是個不可多得的好遊戲 目前優化的確不優秀,但是沒到糟糕的程度,喜歡動作類遊戲的玩家 尤其是喜歡類魂和惡魔獵人這兩種戰鬥系統的玩家,強烈推薦可以嘗試 屬於會越玩越好玩的類型,是這半年來少有的好作品。展開收起
評價時遊玩35.5小時35人認為有幫助
不推薦Steam玩家
在这里养了一只猫猫,路过的朋友可以摸摸它一赞摸一次 __ /> フ | _ _ l /` ミ_xノ / | / ヽ ノ │ | | | / ̄| | | | | ( ̄ヽ__ヽ_)__) \二つ 展開收起
評價時遊玩0.2小時254人認為有幫助
推薦Steam玩家
魔咒之地 – 有趣的奇幻作品,優化過於影響體驗 全破一輪,約25小時心得 前言: 《魔咒之地》是一款上線前就不太被看好的作品,而實際表現確實不盡人意,尤其優化問題明顯,比較意外的是劇情表現不錯,雖然女主角愛嘴炮的人設可能不是那麼討喜,但劇情的發展與走勢是一部及格且好看的奇幻劇;戰鬥與跑酷的動作性佳且流暢,形式有點類似團隊前身以同樣引擎開發的FF XV,但礙於優化問題使得戰鬥不是那麼讓人盡興,如果本身喜愛這類奇幻風格,電腦配備又不會太舊的話,建議等點折扣再來入手。 劇情:屬於黑人的愛麗絲夢遊仙境 劇情整體精彩,有幾個不錯的轉折,配角大多也能讓人留下印象,比較可惜的地方是劇情演出方式,幾乎所有過場動畫都是利用黑畫面帶過來做場景切換,而不是利用運鏡來表現,會讓人有一點中斷感,其次是劇情中後期有趕戲的情況,魔女的戲份分配不均。 以女性黑人做為主角被不少人認為是不是又是一款「政治正確」的作品,但實際上製作團隊選黑人做為主角,要說政治正確,不如說滿滿的刻板印象,女主角 - 芙蕾的身世相當悽慘,可說是紐約最底層的貧民,孤兒、有偷竊案底、被幫派脅迫、家徒四壁,唯一親人是隻流浪貓「荷馬」,這樣人設背景,可以說完全不政治正確~ 開場就黑人、手銬、偷竊被捕,完全政治不正確! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2923372299 劇情開頭女主角偷竊遭捕,同時遭當地幫派的追殺,她一心要離開紐約尋找新的機會,但夢想卻被無情的大火帶走,在連親人貓咪都得找人寄養這樣走頭無路的情況下,意外進入異世界「亞希亞」;在這異世界裡,芙蕾結識了神秘的護腕「阿銬」成為命運共同體,阿銬提供魔法、防護與嘴炮能力來協助芙蕾闖蕩異世界,兩人結伴一路嘴炮,意外的成為這個世界的救世主,劇情算精彩、緊湊,不會讓人無聊。 異世界的第一天,認識自己的冤家伙伴神秘的護腕「阿銬」 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2923372371 我覺得劇情就像是「黑人版的愛麗絲夢遊仙境」,女主角踏上奇幻、未知的異世界,探索自我,而且不是政治正確那種直接把愛麗絲變成黑人來改編的情況,是原創的新故事、新體驗;不過也不是沒有政治正確的地方,遊戲裡是有稍微強調「女性」的情況,像是「亞希亞」的世界觀中世界是由四名強大的魔女掌控,NPC常表示她們就是「最強大的女性」,對談會特別講「聰明的女性」而非「聰明的人」會怎樣做,不過沒到很刻意的程度,還算能接受。 畫面&優化:有一種優化叫做沒有優化 遊戲開出的建議配備直接刷新《瘟疫傳說:安魂曲》的紀錄,光是1440P/60FPS全開設定,就需要到3080以上顯卡,但瘟疫傳說:安魂曲可以說是因為畫面優秀,加上大量老鼠生動的毛皮,所以將顯卡要求提升一個世代,而《魔咒之地》的畫面雖然漂亮,但絕沒有到讓人驚艷的程度,遊戲技能使用大量粒子化特效,有時反而顯得有點模糊、凌亂,整體畫面表現,不論材質還是細膩程度都不如瘟疫傳說,會有這麼高的設備需求,純粹就是其優化超級差,比幾年前同引擎開發的FF XV還糟! 個人設備是3700X + 2070S,以1440P進行遊戲,圖像預設為標準並關閉光追,跑遊戲內的測試顯示平均72 FPS,但實際遊玩大概平均是40~55左右,有些地方能維持60FPS,但很多地方會瞬間掉幀到40、30,甚至光在設定畫面快速切選單就會掉幀,大概是我今年玩到優化最差的了!(今年才開始,被揍…) 玩法:龐大但單調的開放世界,極致的跑酷與魔法戰鬥 遊戲地圖不小,地點標示很明確,也能依靠阿銬掃描附近位置,但以四位魔女地盤而劃分的區塊差異有限,四個區域基本大同小異,都是龐大、荒涼,除了魔女要塞外,缺少明顯的地標,只有美術色調有明顯不同;同時因為世界觀設計,僅主城內有人類倖存,導致每個區塊都只有「怪物」、「寶箱」、「挑戰」與「收集品」四項內容,你不會遇到NPC、支線任務等等,讓整個開放世界缺少探索的慾望,僅是個跑酷舞台。 《魔咒之地》是以魔法元素為主軸的RPG,魔法是芙蕾的主要攻擊手段,同時也能讓她快速的穿梭地圖、上下攀爬進行「魔法跑酷」,魔法跑酷是一大特色,野外幾乎沒有不能過的地方(城市內有限制),隨著學會不同元素法術後,跑酷就沒什麼地形障礙,想跳就跳想爬就爬,我大多數時間都是用跑的而非傳送,順便解解地圖內容。 遊戲的戰鬥有《FF XV》的影子和差不多的打擊感,本來就不喜歡的可能就沒法接受,攻擊以魔法為主,所以幾乎都要保持遠距離作戰,有格擋反擊、弱點、終結技等項目,跑酷也結合進戰鬥,是迴避敵人攻擊的主要方式;同時有評分系統,打法越是花俏分數越高,影響敵人物品掉落率,各種魔法相剋、搭配組合與快速切換設計能玩的盡興,有一定爽快度,操作簡單,手殘也有大量自動輔助的功能,比較明顯的缺點就是技能特效和敵人身上變異金屬材質會讓畫面凌亂、金光閃閃。 遊戲裡的 RPG 養成相較於一般 RPG 簡化許多,裝備僅有披風與項鍊,另外可以塗上不同指甲彩繪來變化魔法效果,裝備與項鍊有三個插槽能升級強化能力,開放世界裡的探索、挑戰與寶箱都是收集這些裝備或升級材料來強化芙蕾,魔法則透過主線獲得新種類,並每種魔法技能都有一項挑戰,達成後可以強化魔法效果。 雙手指甲彩繪選擇能變化魔法的能力 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2923687046 遊戲優缺點一覽 ✔️優點: 有特色的世界觀,另類的魔法世界 人物角色刻畫不錯,配角都有留下印象 劇情算精彩、緊湊,一些轉折吸引人 好玩的魔法跑酷體驗,開放世界地圖探索很便利 芙蕾與阿銬兩名主角相互嘴炮很好笑 戰鬥可以有各種組合,有一定爽快度,也能很無腦 UI設計優秀,很有美感與獨特性 有各種貓咪魔寵可以收集(有著魅魔尾巴的貓咪!) ❌缺點: 悽慘的PC優化,影響遊戲體驗 戰鬥畫面凌亂,特效都會糊成一團,畫面效果不佳 女主角跟阿銬的吐槽或髒話有時很突兀,顯得沒必要 支線大多都不有趣,只有幾個支線能讓人有印象 過場動畫展示手法不佳,幾乎都是黑畫面後切換 開放世界讓人缺少探索慾望 主線後期有點趕戲,整體流程只衝主線的話偏短 整個品質會讓原價購買者看起來很盤? 結論:有趣的玩法,不行的優化 個人評分:6/10 畫面:7/10 玩法:8/10 優化:2/10 劇情:7/10 《魔咒之地》在玩法與劇情表現超出我原本預期,開放世界設計中規中矩,偏制式化,但結合上各式魔法與流暢的跑酷體驗,感受還不錯,劇情方面發展有趣好看,是我破完遊戲的動力;然而優化不足會大幅的影響遊玩體驗,所以會建議設備不夠力的玩家就直接跳過這款了,如果很喜歡奇幻魔法題材,對開放世界有愛,電腦配備又夠力的話,也是建議等些折扣再來入手,或許還能等到一個優化更新吧… 購買建議 遊戲有不錯的玩法與有趣的劇情,問題在於優化 可能至少要30系列的顯卡起跳,才會有穩定的幀數體驗 適合對於奇幻/魔法題材有愛的玩家嘗試 優化問題,會建議等更新,順便等折扣再入手 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是我的 UDN專欄 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
評價時遊玩8.4小時14人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
優化那些差很多人都說過了 我只說我感覺到的,玩了一陣子 過場動畫很生硬 例如 誰教你用一堆黑屏來做過場的 小學五年級用ppt做得都比你好 說到ppt 過場給我的感覺就真的像ppt 運鏡一點都沒有 找個AV攝影師都比你專業 兩個角色對話的時候會有莫名其妙的停頓 而且過場動畫的動作也稱不上3A大作 再來是說話好的開放式世界 結果系統會給你一個距離限制 超過了就會強行把你拉回範圍內 開放世界?我幫你媽開墳差不多 SE你近期的遊戲都做成屎一樣 我對FF16的期待感都被你搞沒了 這款半垃圾遊戲都敢賣這麼貴 我再預購SE遊戲的豪華版我就去吃屎展開收起
評價時遊玩5.3小時86人認為有幫助
推薦Steam玩家
現在留言的話我就是公認的盤子了 但老實說是還不錯玩啦 可能優化了但我的電腦就是只能跑成這樣之類的 前三章讓人掉幀到想哭 但後面到大地圖跑酷的感覺蠻喜歡的 期待更好的優化🥹🥹展開收起
評價時遊玩2.5小時14人認為有幫助
不推薦Steam玩家
簡單評論一下魔咒之地Forspoken與三國無雙8雷同的問題點: 他是劃時代的3A,只是不得不說這款遊戲很多地方都讓我想到當年的真三國無雙8,實際上他們的問題還真有點異曲同工,當主打開放世界的遊戲在該有區域探索要素沒有做齊全,跑圖的作業感就會變得很重,甚至壓過玩家對於地圖畫面設計的好感度,開放世界真的不是不能做,只是畫面和要素要有一定程度的拿捏,太過偏向任何一個都不行。 當年真三國無雙8也是敗在這裡。主打開放世界的一騎當千,製作組無疑是對中國地圖壯闊感盡行了超越期待的設計與巧思,導致在地圖用處的部分,完全沒有考慮到遊戲性。 他們是找到方向了,但尺度拿捏失敗,神作變糞作。 回顧一下8代前的歷代傳統,無雙其實是很農的,這是什麼意思呢?比如7代的將星模式,就是主打不斷的攻城與侵略來獲得遊戲部分的隱藏資源,但是真正玩起來作業感往往又會讓遊玩玩家感到枯燥。巧妙的是,他能利用割草的爽快感去平衡這樣的枯燥。 類似的模式,在戰國無雙5中的堅城演武中,也出現了。 然而這種想法是萬萬不能運用到開放世界的,因為開放世界主打的是 探索與發現 ;當農點侷限於地圖的一個區域,其他區域的存在就幾乎除了畫面之外沒有其他探索的意義了,他的支線失敗,失敗在這裡。 太農的要素,是會拖垮開放世界的初衷的。 尤其,無雙強調敵人如割草幾乎佔滿了屏幕,但是開放世界的遼闊又大大的抵銷了佔滿屏幕的一騎當千。在原本的優點被蓋過的同時,又沒有一個耐玩的探索要素去平衡缺點,基本上遊戲性已經死透了。 我想,光榮應該已經從這點學到教訓了。 那麼SE的Forspoken呢?他的問題出在哪裡? 不得不說,這個遊戲的地形畫面設計,表現的蠻良好的,但是地圖太大了;敢把地圖做大,就要有豐富的探索要素。如果沒有,那麼優點反而會成為反噬自己的缺點。 但是要豐富,就要燒腦,製作組把腦太大部分放在地圖風景的安排,某種程度與意義上,很創新,但不該創新到掩蓋過所有該有的遊玩要素,因為那樣很空洞。 乍看之下,他把探索要素放在地圖的各個角落,方向對了,卻走在平行正道的岔路上。 原因是他的探索要素 不吸引人 。 寶箱與地標普遍意義都是提升技能與等級相關的點數或裝備,幾乎不是能夠讓遊玩風格、方式不同的新道具;即便我能理解開發一個施法的動作模組,要花非常龐大的時間並經過不少穩定測試。就算是這樣,也不能只是將提升性能與累積經驗值的角色基本養成功能,直接融合到探索要素;你用一個技能面板讓玩家能自定義自己的招式樹狀圖,都遠比這個好。 看看人家法環在地圖各處的寶箱中,存放不同的戰灰、武器、服裝、禱告、魔法甚至是護符等,這些影響遊戲遊玩方式的要素與特效大大提升了玩家探索蒐集的慾望。甚至,針對不同的武器對應不同的戰灰,排列組合下,衍生出異想不到的效果。這就是抓住玩家的好奇心來吸引並生成不斷探索的慾望。 支線部分,每條支線故事的執行方式幾乎一模一樣,跟蹤貓,找貓之類的;更重要的是,一個遊戲其實可以透過不同npc所對應出的故事線,作為讓玩家了解背景世界觀的起手式……也許不會透過他們全盤脫出,可論究代入感上,就真的差非常多。 如果說,地圖的設計與地形畫面象徵著遊戲的外皮,那麼一個npc的形象樹立,無疑是為遊戲注入靈魂,是影響玩家在執行相關支線的時候,有動力在異世界繼續探索下去的慾望。 但是,Forspoken 中整張地圖除了地形華美,有分散各處的npc嗎? 幾乎沒有。這就使得名為 亞希亞 的異世界觀空有外表,沒有任何的靈魂與眼神。 至於支線部分失敗的點跟真三8沒有不同;只是真三8把不同任務的達成條件,設定在地圖的同個點上,;Forspoken則把相同意義的任務達成條件,設計在地圖的不同處,如果在這麼不妙的情況下,又少了其他分散各地的可互動npc,對於作品只能是雪上加霜。 如果不吸引人,一樣的作業感真的會讓人覺得,製作組是不是在如此至關重要且象徵遊戲命脈的 可遊玩要素 上敷衍了玩家,企圖用比較完美的畫面設計模糊焦點,誘使玩家忘卻這個遊戲本來的不完整。 事實上,近期3A大作翻車基本在於,不該只是著重在畫面設計,而是整個遊玩要素多元才是一個遊戲真正的完整意義。更何況被宣揚為特色的畫面上,又因為施法時的崩壞,讓玩家覺得即便是特色,好像也存在缺點的樣子。 對於這款遊戲,我的心得感想真要說起來,跟當年的真三8雷的幾乎一模一樣,主打開放世界,該有的卻沒做齊全。 遊戲賣1990,但,也就畫面設計值那1990; 至於遊玩要素及劇情,完全不值得這個價位,太高了,高的好尷尬。 SE,已經有不少預購當了盤子,請不要再透過玩家來抓出你在遊玩要素設計上的懶惰了。 吃相不好看的,真的。 請尊重每位玩家,願意花上自己寶貴的時間來體驗遊戲內容的態度與精神。畢竟玩家不是沒有脾氣的,不要自認為偷工減料可以瞞過玩家的法眼,我們不是傻子;研發遊戲過程中,對於玩家本來就可能不滿的地方及會遇到的問題,自己心裡就該有底,即使可能再度延期上市,我都不在意,因為素質永遠比較重要。 始終放更多的時間,去做好一款遊戲,那款遊戲永遠是好的;相反,只顧發售日期而趕出來的,那款遊戲永遠是壞的。 抱歉真的沒有要引戰,但是Forspoken夏季會出DLC,這代表遊戲也許會有轉機,只是玩家的新鮮感和喜悅感只有一次,錯過了,就沒有了。 錯過了,就是真的再也無法彌補回來了。展開收起
評價時遊玩4.6小時85人認為有幫助
推薦Steam玩家
看到很多人說流暢問題,但我比較另類,我用3060 laptop開all low來玩所以沒有這問題,為的是玩戰鬥系統。 這遊戲要用keyboard和mouse來玩才可體驗到真正的爽感,不用輪盤換技不用自動鎖定,hotkey無縫換技和mouse自由瞄準才是核心玩法。跑酷不是重點,重點是和魔法戰鬥很夾的多段突進和跳躍,手制怎玩也不可以有keyboard+mouse靈活,不靈活就玩不到這遊戲的真正樂趣。如果你喜歡玩爽快動作shooter遊戲,這絕對是不二之選,不要當RPG來看,如果你將這看成第三身動作shooter附送劇情和探索元素,這絕對會喜出望外,就好像早陣子的Sonic Frontier,如果SE不是將這作品當作3A大作來賣,其實有機成為另一隻SF,不過當然現在的表現被差評也無可口非,價錢的確有點貴。 如果女主做得漂亮一些便好,很少有遊戲不會對演員本人作美化,明明SE很有福利人設經驗。幸好遊戲內有貓,這是加分位。展開收起
評價時遊玩13.6小時11人認為有幫助
不推薦Steam玩家
看看人家霍格華茲的傳承 你這丟臉的東西!!展開收起
評價時遊玩7小時54人認為有幫助
來源:Steam玩家原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。