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5/17 通關後評論總結 一輪直上瘋狂難度且不死人通關,共耗時20天55小時左右 本作做為第一款戰爭機器的回合制版本 固然缺點很多,但仍有許多其他回合制遊戲沒有的優點 最明顯的就是不合理的難度設計 有些地方一旦到了檢查點就沒救了 沒有提前回復技能或留下行動點再到檢查點 可能下一回就出現海量的怪,直接任務重打吧 人物裝備技能上,瘋狂模式下所有回復能力都是廢物 怪打到是一槍斃命的,沒死也是殘廢 一次回100?200?有屁用喔? 還有人物倒地復活的技能我實在不知道幹什的? 被打到都斷肢了還復活個鳥阿? 玩了55小時從沒見過我人物倒地一次好嗎 還有5個職業只能上場4個,最後一關還強制不能上重型 非要我上先鋒這個廢物職業 偵查英雄到第三章才給,我的普通偵查兵都快7等了 你才給我6等沒經驗的英雄,最後一關還強制上場英雄... 以上種種缺點其實就是做SLG遊戲起步時會犯的錯 堅持幾代下去多多打磨一定可以成為完美的作品 畢竟這家公司做畫面的能力是一等一的 又有Gears這個已成型的IP 如果只做一步的話真的太可惜了 再來說說各職業建議配點 1. 重型 單回合最強輸出,唯一可以一回合單吃3000血火炮兵的職業 技能往左下點出大砲後,分配2點到右邊點爆炸 裝備手榴彈三件套,其餘依增加子彈、精準來選擇 不要選有打斷的裝備 2. 偵查 技能往右下點手榴彈相關,最右下一點可點可不點 左邊分配一點2連射,其餘往右上點 裝備上一樣榴彈三件套,其餘依精準、暴擊、傷害等做選擇 不要選有打斷的裝備,犧牲子彈數量換能力的可選 畢竟偵查開槍機會不多,每每開槍都是關鍵時刻 3. 狙擊 技能往右上點,之後往右下點,最右下的擊倒不要點 裝備以精準、暴擊、傷害、子彈數量為主 不須榴彈三件套,畢竟狙擊擲彈機會不多 也不要選有打斷的裝備 4. 支援 前期完全是廢物職業,要到4等才算堪用,6等才好發揮 且要搭配專長金裝,我運氣很好的有打到,所有技能CD-2 技能先往右上再往右下正好6等點到滿 裝備一樣榴彈三件套,其餘以減CD、擊倒為主 別指望他能開槍殺怪 5. 先鋒 本作最廢物的職業,從頭廢到尾 技能先往右點吼叫,之後往左上點出嘲諷和無法無天(每回合第一次受傷-75%) 剩下隨便點,其餘技能都是垃圾 裝備一樣榴彈三件套,雖然這不是偵查兵,可是他最大的功能真的是丟榴彈 其餘選打斷、坦、精準 最大的用途就是當你最後一發miss的時候 把他移到最前方去嘲諷坦一下 或是死掉會放毒氣的怪如果覺得不好處理,就讓先鋒上去刺一刀 反正本來就夠廢了,沒差再多幾個debuff 支援兵的電鋸也是相同道理 照上面的方法打,瘋狂模式會簡單一點 如果中途打不順,記得直接整關重打,不必浪費時間一直從檢查點打起 4/28舊評論 --------------------------------------------------------------- 這款絕對對得起原價購買 玩法類似xcom 本來想說回合制的畫面有king's bounty就行 沒想到這個畫面完全不輸3A大作 對於我這種gears原作會3D暈的玩家是一大福音!!展開收起
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