
絕地潛兵 2
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-20 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於絕地潛兵 2
HELLDIVERS™ 2是一款節奏迅猛的第三人稱射擊遊戲,最多四人組隊,在敵對星球執行戰略任務。玩家可呼叫火力支援、潛入敵境或正面交戰,並運用武器、裝甲和戰略配備;友軍誤傷讓協作成為任務的一部分。 Steam玩家好評率為76%%,共842,224則評價。
製作團隊
近36個月紀錄最低價
≈ HK$199.912025-03-14 · GameBillet基礎遊戲 · 與上方圖表資料相同;為美元歷史紀錄,並非特定地區的 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資訊 · 2026-10-20
02購買前須知
小隊玩法
Steam PC版任務支援最多四人小隊。遊戲設有友軍誤傷,任務設計強調團隊協作。
語言與語音
英語和簡體中文提供完整語音與字幕;繁體中文提供字幕。
03常見問題
星系戰爭是什麼?
佔領星球、抵禦入侵和完成任務都會推進共同的戰爭進程。
申購點能解鎖什麼?
申購點可用於取得適用於絕地潛兵、小隊和驅逐艦的獎勵。
遊戲有哪些戰鬥方式?
可以呼叫火力支援、潛入敵方領地,也可以直接投入戰鬥。
“A live Galactic War co-written by players worldwide that turns friendly-fire chaos into the live-service co-op blueprint”
評測總結
A milestone the live-service genre needed
Drop Helldivers 2 back into the moment it launched and its weight comes into focus. In early 2024, "live-service game" had become shorthand for a launch-day disaster — gouging monetization, retention metrics above all, gameplay subordinated to the business model. Against that backdrop, this game cleared a million copies in three days, became the fastest-selling PlayStation title ever, and crossed twenty million inside a year — with nearly sixty percent of sales on PC, an extraordinary split for a PlayStation first-party game and proof its pull reached past the console ecosystem.

The honors piled up to match: Best Multiplayer at The Game Awards, Ultimate Game of the Year at the Golden Joysticks, Online Game of the Year from the D.I.C.E. Awards, and more — sweeping nearly every multiplayer-and-co-op accolade going that year. It proved a single thing the industry needed proving. A live-service game does not have to trade away its fun for retention; put the fun first and the commercial success comes looking for you. That is its place in the record — a positive template the industry keeps citing.
None of which means it arrived flawless. The same trophy case sits above a launch that buckled, a currency tangle that frustrated newcomers, and an engine the studio itself conceded was a mistake. The achievement was never perfection. It was getting the one thing that mattered — the moment-to-moment fun — so right that the rough edges read as forgivable rather than fatal.
Who should buy it, and who should walk past
So who is it for? The answer is clear. If you are the sort who happily pulls on a headset, jumps on comms with three friends, and can laugh both at being launched back to the spawn by a teammate and at launching them yourself — this game is your next few hundred hours. Its joy rests almost entirely on making chaos with real people. The more hardcore and cooperation-minded the co-op shooter fan, the more value you will wring out of it.

Flip it around. If what you want is a self-contained story with a beginning and an end, a quiet solo grind through the campaign, or a "clean" battlefield with no friendly fire, it will most likely let you down. Without squadmates it deflates, and the repetitive mission structure surfaces faster. For the solo player fixated on narrative momentum, this is not the game built for you. It is worth flagging plainly rather than burying in a footnote.
One last thing deserves a mention: Arrowhead's posture. From balance walk-backs to major updates, the studio has apologized in public and rolled back contested changes more than once. That willing-to-listen humility is a rarity in live service, and it is the reason the reputation recovered after those early server storms. Set against its most direct rival, Deep Rock Galactic — itself excellent — what that game lacks is this living, player-authored war unfolding in real time. That is the one thing about Helldivers 2 that cannot be cloned, and the reason it is worth your time.
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Helldivers 2 Limited-Edition Controller Is Here, but Is It Worth Buying This 618熱門 Steam 評價
按母語篩選 · 10則評價此語言中獲選的有幫助評價既包含推薦,也包含批評。此篩選不代表整體好評率;評價觀點對應其評測的遊戲版本。
本來是很推薦這一款遊戲的 而我覺得開發者現在正在努力的搞砸這個遊戲 需要 PSN 帳號其實對我來說並不是一個問題 遊戲裡面設置需要多人才能解鎖的獎勵區域來鼓勵組隊我覺得也挺好的 先前這個遊戲曾經因為員工的言論不當,執行長有出來道歉 即便那個時候我也沒有因此對這個遊戲給予負面評論 但在炎上之後,到現在 PSN 帳號連結寬限期結束 我覺得事情開始有點不對了,武器不斷地被 nerf,巡邏隊的頻率不斷地被調高 甚至單人這種熱度較低的情況還被懲罰性地額外增加巡邏隊的頻率 這不禁讓我想到炎上時貴員工的那句:"man watching u all cry, amuses me so much" 加上強制 PSN 帳號連結讓我聯想起先前 stellar blade 被 Sony 插手就出現服裝調整的事情 這讓我覺得會不會是有這種員工的公司製作的遊戲,玩家不應該支持 畢竟你不知道裡面的員工會在遊戲的哪個環節狠狠的坑你一把 又或者是跟 Sony 沾邊的遊戲都不要支持,畢竟不知道甚麼時候就偷偷給你封鎖遊戲內容了 無論坑玩家或者是偷偷封鎖玩家應該享受的遊戲內容,都是我們付費支持的遊戲公司不應該做的 但現在看起來貴公司像是無法擺脫這樣的疑慮 所以我只能給出我個人的負評以表抗議展開收起
我兄弟叫我買首發直衝豪華版 結果遊戲發行當天都載好了 他跟我說要回老家跟父母過年 我氣到差點退費 然而仔細想想 遊戲只不過虛構的 家人才是你該珍惜的 所以我也不生氣 我只向政府上報他缺乏愛國心 並指控他的老家已經慘遭蟲族入侵 現在他家已經被用軌道炮和地獄火炸過兩輪了 每個人都有一個家,但超級地球只有一個 快來加入絕地戰兵一起捍衛超級地球展開收起
索尼罪大滔天,搞到百姓怨聲載道,對於索尼強迫玩家helldivers2綁定PSN的行為,我的回答是:強迫玩家綁定PSN干涉超級地球內政,嚴重違反國際法和國際關係基本準則,是赤裸裸的霸權行徑。我們敦促索尼在helldivers2問題上要謹言慎行,不要再發出錯誤信號,不要再挑撥慫恿,不要再拿石頭砸自己的腳。索尼的一些政策隔三差五就要出來叫一叫、跳一跳,攻擊抹黑helldivers2,他們的拙劣表演充分暴露出其不可告人的險惡用心和政治企圖。我們正告索尼認清形勢,懸崖勒馬,立即停止干涉超級地球內政,以免引火燒身、自食苦果。 超級地球政府和眾公民堅決反對索尼強迫玩家helldivers2綁定PSN的行為,超級地球已就此向索尼提出嚴正交涉和強烈抗議。迫玩家helldivers2綁定PSN只會讓廣大超級地球人民進一步認清索尼的險惡用心和霸權本質,只會讓超級地球人民更加眾志成城。我們希望索尼認真對待超方的嚴正交涉和嚴正立場,立即停止不負責任的言行,停止干涉超級地球內政。任何妄圖否定超級地球的管理式民主制度、挑撥超級地球真理部和超級地球公民關係的政治圖謀都註定不會得逞!展開收起
陪兄弟玩的,他很喜歡管理式民主。 但我不一樣,我喜歡闊步蟲。展開收起
遊戲是好遊戲,但是官方不是個好官方 所以也只有不推薦,官方才會有那麼一點點可能去正視自己的錯誤 優點我不講了只說缺點,也是現階段在玩的玩家會體會到的致命缺點 缺點: 1.官方必定會削弱""現階段開放""的玩家常用武器,然後提升玩家使用率低的垃圾武器 -------------------------------順便連玩家的興致也削弱了(?)-------------------------------- """"而非平衡"官方全類型武器(含未開放)""""" 導致武器失去應有的武器特色,這極其嚴重!! 到底是哪位豬腦袋才想出的平衡,我相信官方不改正這行為,人只會越來越少 例如: 磁軌砲:削弱磁軌砲的穿透力,導致磁軌炮變成一把毫無特色的武器,打什麼都打不穿,連傷害都未必有,有時直接跳彈彈走... 然後現在出了類星體大砲,更導致磁軌炮成為廢武,若不削弱其實和類星體大砲之間是很平衡的,且各具有其特色 更別說將來會出現的炮彈類型武器。 補充: 4/11號 新出的債卷 一般武器(非占用戰備欄位的支援系的高傷害武器) 新出了一把,R-36 Eruptor(噴發者)武器,這把更是打臉磁軌砲,恭喜磁軌砲徹底淪為廢武區武器,連一般武器都不如了.... ------.300版本後,提升磁軌砲的穿透力,原因請看缺點1... 備註:支援系武器(需佔用戰備配備欄位的武器),每位玩家戰備配備只能帶4種 電擊槍:剛開始蓄力需要1秒,之後帶節奏可以縮短電擊蓄力時間,本身是很有特色的武器 但現在卻把蓄力時間改為通用1秒,原本的特色完全沒了,也成了平凡武器。 所以我們可以看到,下一把被削弱的武器有80%是類星體大砲吧.... 補充: 類星體大砲疑似遭到暗中修改,原本機器人大砲哨塔和尖叫蟲巢穴,只要2發 現在必須要3~4發才能摧毀,而.200~.300更新公告裡面並未提及... -----.300更新 類星體大砲冷卻+5秒,原因請看缺點1 -----.303類星體大砲,疑似暗改再度下修,異胞巢原本1發,現在要2發 -----.300有提到R-36噴發者下修爆炸傷害,然而.303版本體感發現傷害又有暗改下修的嫌疑 2.官方重點BUG不會馬上修,還去修正其他奇奇怪怪不重要的更新 例如: 電擊系武器BUG:電擊系武器的攻擊次數在統計時,會造成遊戲卡當,所以所有電擊系武器有約1~2週無法使用 當時許多不知道的玩家,依然會帶上場,導致整隊所有人都有高機率卡當,這種BUG還不嚴重嗎? 官方居然還有空閒去更新,砲台任務的中的砲彈顏色,還有時間去修改武器編號名稱 做那些與遊戲體驗毫不相干的更新,這種怪異行動也是沒誰了。 3.斷線無法回連: 有時候單人匹配連線,連到連線品質相性較差的玩家時 若中途只要斷線,就無法連線回到剛才的戰局,也就是說剛剛都白打了... 這點我覺得是很嚴重的問題,至少要給個連回去的機會吧... 4.惡意玩家: 有時候難免會加入惡意房主踢人的玩家房間裡,讓人該場遊玩獎勵全無。 為何是由房主直接踢人?而不是投票踢人? 備註:個人感覺好像還有連線會衝突的問題,有人加入路人,導致擠掉其他隊友... (我和我朋友連線時偶爾遇到過,但是無法證實是否存在此問題) 順帶給所有遊戲官方一句話,玩家不是舔狗,不是遊戲怎麼改,玩家怎麼接受 而是遊戲如何改到能取悅我們玩家,讓我們玩得開心,我們才會願意消費購買。 ------------------------------------------------------------------------ ★★主要指令★★ "官方人員"在地球突然引發暴亂,必須立即竭止 ------------------------------------------------------------------------ 指令概覽 ☐解放HELLDIVERS™ 2 ----◼︎PSN ----☐無腦的武器平衡 ------------------------------------------------------------------------ 若有我有空還會繼續補充重大缺點...以上展開收起
這游戲屌的地方在於,玩的好是一種游戲體驗 玩得爛也是一種游戲體驗 野團偶爾跟到一群友善的路人整場游戲狂轟亂炸畫面混亂 雖然輸了但還是可以很歡樂全部笑到不行 特別適合朋友一群人玩,可惜我沒朋友展開收起
更新之前不會卡輸入法,現在會卡輸入法,要增加難度不是這樣弄的欸展開收起
我陪兄弟玩的,他很喜歡這遊戲。但我不一樣,我喜歡他。展開收起
[已编辑]该评论涉嫌叛国,正在接受调查展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後採集時間:2026/08/14。