
《決勝時刻®:現代戰爭® II 2022》
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002025-07目前全網低價~ HK$548.00Steam
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於《決勝時刻®:現代戰爭® II 2022》
《決勝時刻®:現代戰爭® II 2022》將141特遣隊帶入全球衝突。Steam PC版包含跨越世界的單人戰役、多人戰鬥,以及以劇情為主的合作特別行動。任務從高風險滲透行動到高度機密任務,玩家也能和好友一同出擊。你可以獨自推進戰役,也能與夥伴協作執行任務,體驗不同玩法。 Steam玩家評價中,27,386則評論有45%為好評。 Steam PC版於2022年10月22日推出。
製作團隊
開發
Infinity Ward · Raven Software · Beenox · Treyarch
發行
Activision
近36個月紀錄最低價
≈ HK$0.002025-07-29 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 拉美西語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版資料 · 2026-10-19
02購買前
模式與控制器
Steam PC版包含單人戰役、多人遊戲和合作特別行動,並標示完整支援控制器。
語言支援
繁體中文提供字幕;英語和德語提供完整語音及字幕。
03常見問題
有哪些遊戲模式?
包含單人戰役、多人戰鬥和合作特別行動。
可以和其他玩家一起玩嗎?
可以,Steam PC版包含多人遊戲和合作特別行動。
支援控制器嗎?
可以,Steam PC版標示完整支援控制器。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言精選的有用評論兼具推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映評論所述版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩6.5小時有46人認為有幫助
不推薦Steam玩家
笑死 還特地給我一個新的地方給你負評 買的各位勸入手三思 第五賽季是這遊戲最終季 然後就來了個MW3 真的勸你先想想 SBMM在這季開始會演戲給你看了 傷害量表跟你實際受到的傷害是不一樣的 你可以自己重播的時候確認 就是在唬爛你 家機有實質上的傷害優勢 用搖桿還有輔助瞄準優勢 這兩個效果是加在一起的 你會打得非常不開心 更不開心的是亞洲區有個不成文的風氣 要嘛就是開掛贏你 不然就是只會狗蹲你 用霰彈槍瘋狂糊你臉 你想享受遊戲?如果你承受得住每場只會被這三種東西幹死 我隨意 你下單 另外這遊戲的公平準則就是擺好看的 沒什麼人Care 你還會被地域歧視 想當個好好先生會先被操爛 DMZ現在也沒有什麼和平組六人隊了 先把你打趴嘲諷你 再扶你起來 把你東西撿光 還不乾脆重玩 你想做任務? 行阿 全地圖阿馬茲拉透視等你來 奪金?大逃殺? 每場都會有刷經驗的人機 不然就是掛鬼 你玩不到樂趣的 只會越來越躁 多人?每場機率80%配你夜晚圖讓你帶著夜視鏡玩 那地圖爛中之爛 他們甚至把舊圖改得更難突破 只能Camp 造型跟槍枝倒是很好看 傷害也很可觀(家機的話) 然而這一切都沒有屁用 SBMM會控制你的血量 比別人強就是調低你血量 反正你看不到 只能瞎猜傷害量表 這還不是我自己說的 我也是被告知的 看看其他評論就會知道這蠢設計是真的 玩了將近一千七小(還不算上Steam沒算到的) 我不是個資深玩家 但我肯定我玩了一段時間了 這遊戲的改版除了造型 只會讓你失望透頂 每個以前好玩的模式 地圖 在這一款就像笑話一樣嘲諷你 那是你最後的淨土 最後能夠對這遊戲感受到絲毫樂趣的地方 沒錯 就是CODMW 2019 不是這該死的LAJI MW2022展開收起
評論時遊戲時數無法提供有56人認為有幫助
推薦Steam玩家
Ok我只是來看狗斯特的屁股,但是當機崩潰的問題真的很嚴重,畫質稍微開高一點就爆了,我很確定自己的設備是可以負荷的,但就是常常莫名其妙卡住,10個小時裡大概有一半的時間都在調參數和重跑,如果只是想看劇情還不如直接去看S大的電影剪輯,實在沒有必要花錢買這玩意。 這個讚是給狗斯特的屁股:)展開收起
評論時遊玩11小時有10人認為有幫助
不推薦Steam玩家
拜託不要買!!我是決勝時刻系列的忠實粉絲,從第一代買到2019的現代戰爭(只有BO3跟BO4漏掉)。 原本想說MW2在Steam上架會不會比Battle.net更方便,結果根本是一場災難。 剛買完遊戲,一點開執行就覺得怪怪的,為什麼我買的明明是MW2,遊戲捷徑卻顯示《決勝時刻》? 進入主畫面準備要開始調校畫面設定,結果不僅因為著色器加載導致主選單超卡頓,設定了半天還發現這個介面完全不是MW2的設定,是《現代戰域》跟MW3混和的主選單設定! 當我在超級反人類的主選單裡翻了半天,終於找到MW2的遊戲模式時,才知道這兩個遊戲根本沒有整合!完全是不同的客戶端,載了一半的MW3著色器直接跳出桌面,重新進入新的MW2主選單,著色器直接從0%開始重載,剛剛經歷的卡頓完全是在浪費生命! 更扯的是,你要我從總部換一次客戶端進到另一個遊戲就算了,為什麼MW2單人劇情跟多人連線的客戶端還是分離的!? 我從MW2單人劇情要進入多人模式竟然還要跳回到剛剛超卡頓的MW3總部,再點擊MW2的多人模式再次進入全新的客戶端!?著色器再度從0%開始,真的快氣到摔電腦! 以前玩遊戲很簡單,只要點開執行檔進入主畫面開始遊戲就可以了,為什麼現在玩個遊戲我從點開執行檔到真正看到遊戲畫面需要經過這麼多折磨?就算最後終於玩到遊戲,中間這些反人類的操作邏輯跟無意義的等待就已經把我玩遊戲的熱忱徹底澆熄了。 我甚至不想評論遊戲內容,光是這個選單體驗就已經足夠讓我渾身難受,就算遊戲本身再好玩,一想到以後要真正開始玩到遊戲都要經歷如此繁雜瑣碎的折磨,我就一點都不想再次打開它。 感覺現在的決勝時刻根本就是遊戲界的中古時期天主教,規模很大,但是卻充滿各種結構腐敗與毫無意義的官僚程序,遊戲還沒玩到就開始逼我思考歷史,我也是服了......展開收起
評論時遊戲時數無法提供有24人認為有幫助
推薦Steam玩家
over all a great game love the variety to choose from.展開收起
評論時遊戲時數無法提供有8人認為有幫助
不推薦Steam玩家
一坨怎麽夠,來多點 ⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⢀⣤⣶⣶⣤⡀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠹⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣦⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⡿⣿⣿⣧⣀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣿⣿⣧⣬⣻⢿⣿⣿⡦ ⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡏⠛⠁ ⠀⠀⠀⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣿⡿⠁⠀⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀⢸⣿⣿⠃⠀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀⠠⠿⠿⠏⠀⠀⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀ ⠀⢀⡠⣿⣷⣤⡀⠀⠀ ⠰⠿⠿⠿⠿⠿⠇⠀展開收起
評論時遊戲時數無法提供有18人認為有幫助
推薦Steam玩家
Simon最好是立刻現在馬上跟我結婚,我去把戶政事務所搬來。展開收起
評論時遊戲時數無法提供有6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
終於重開了這個遊戲的頁面 差點以為這糞作消失了 那我趕緊來把之前給的差評補上 如果要叫決勝時刻:反恐戰爭那沒問題 偏偏要叫"決勝時刻:現代戰爭"那好歹給個真正的戰爭吧 結果全部都是反恐、CQB關卡一堆 什麼是現代戰爭?現代戰爭是炸巴黎鐵塔、現代戰爭是在紐約街頭槍戰 現代戰爭是摧毀一艘戰艦、現代戰爭是在商業區跟萬惡戰鬥民族交戰 這才叫做現代戰爭,到了第二集還在打反恐這就是標題詐欺 而且場面調度也真的爛,因為都是小場面戰鬥、所以場面調度就可以偷懶阿 COD4那個經典的黑鷹集體出擊,那個經典的鏡頭、完美的場面調度 在這個趕工的MW新系列中再也沒出現 MW2019到現在2022完全沒有任何一個鏡頭是玩家難以忘懷、身歷其境的 關卡設計為了標新立異結果變成折磨玩家 各種"自己致敬自己"的創意乏力搞成東施效顰 劇情有夠好猜,我看到薛普德急著摧毀飛彈、不想知道飛彈來源我就猜到劇情發展了 砲艇機相較於一代跟三代的砲艇是惡意削弱,105mm砲改成地獄火就是不過癮 可使用的彈藥也全部削減、殺傷範圍也惡意削減、整個玩起來有夠不爽快 還給玩家一堆限制,玩家是私人軍事公司駕駛員根本不用擔心傷及平民 對平民連間接傷害都不開放也不給自由攻擊建築是純粹浪費遊戲時間 救萊斯利那關既無聊、存檔點設計也有問題 又臭又長、存檔點又少,就是為了要浪費玩家時間充戰役時數而已 這種爛伎倆還逼大家搶車 要搶車我回去開熱血無賴就好啦,熱血無賴售價便宜又好玩 要比搶車玩法根本無法跟熱血無賴比,不合理又無聊又長 而且海上鑽油平台是完完全全的東施效顰 超級無聊、內容短、曲折沒有、可以殺的人少之又少 沒有任何劇情張力 炸坦克更是折磨人 兜圈圈兜了半天竟然要3枚c4,一般設計都知道兩枚就夠了 硬是要浪費玩家時間逼得炸3枚才給過 在芝加哥玩躲貓貓更無聊,乾脆直接不玩,我真的沒耐心陪玩躲貓貓 是哪個低能設計師覺得這樣可以製造高潮的? 結尾高潮戲是MW2、MW3那樣的QTE,延續傳統不好嗎?偏要搞躲貓貓 這不叫創意、這叫標新立異搞特別,玩家就是要突突突最後跟哈珊決一死戰 不是玩躲貓貓 劇情高潮設計有問題,真的應該回去電影學校好好學導演思維 關卡設計師真的要學導演思維,遊戲導演應該才是關卡設計的主導才行,因為體驗內容基本上就是導演的工作 射擊手感好又怎樣?槍聲逼真又怎樣?獎勵音效很爽又怎樣? 你戰役關卡的BOT雜魚那麼少,殺都殺不爽 開心個屁阿 玩遊戲是要當英雄圖開心,結果編劇跟關卡設計師的腦殘設計 變成折磨、折騰 劇情還政確到不行,直男向的遊戲硬是要加T進來限縮劇情發展 我喜歡熟女啦,有意見嗎?我喜歡熟女然後你把萊斯利變成T是怎樣? 不政確會死那就給你負評拉 編劇不多嘴會死就是了 2200元的遊戲做出只值1400元的內容 你售價完美那玩家要求也給你完美標準 MW123我可以重玩好幾次 2019跟2022我可能一年才重玩一次 2019上市至今我重玩幾次?0次,破關後就不想玩了 這就是經典遊戲跟交差了事的差別 喔畫面提升又怎樣?從黑色行動冷戰那種敷衍了事的殺時間無誠意糞作開始 我發現動視跟暴雪合併後,COD的傳統硬派英雄主義不打緊被左派惡搞 連遊戲品質都惡劣的下降 以前花1800多台幣買的是"經典" 現在花1900~2200多台幣買的是給股東年度交差了事的"作業" 如果有人要我玩多人? 我為什麼要當多人連線裡供其他反應快的玩家娛樂的素材? 我不想花時間在多人連線上面K/D值是負的花好幾個月時間練成是正的不行嗎? 我就想扮演自己的大英雄殺BOT圖開心 打多人連線的流程就是被人宰殺到爽、然後好幾個禮拜後才變成跟其他玩家勢均力敵,這個超級無聊的流程我恕不奉陪 絕不納入評價指標 要評價一定是分開評 還有,配樂真的沒得比 老MW就算是第三集配樂還是屌打2019跟2022 還有要追加的一點是 每關的彈藥補給幾乎都是很缺彈藥、敵人都要沒的殺了才給補子彈 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> dmz模式上路後心得 一樣是給負評 我不知道DMZ模式限制玩家25分鐘要幹嘛 多人組隊還好說 單人遊玩限制時間要幹嘛? 現在所有服務型遊戲都有個通病"時間限制" 因為人與人之間的合作不可能超過30分鐘 所以再好玩的遊戲都因為時間限制而有了遊戲發揮的極限 問題是當玩家單人遊玩時還跟多人組隊一樣限制25分鐘 那你就跟大逃殺擴展玩法沒兩樣啦 DMZ模式應該是要讓玩家探索、自行偵查敵方據點 然後讓玩家有辦法做出戰術選擇,進行有效攻擊 這是多人組隊不可能辦的到的 因為多人組隊基本上語言不通不使用麥克風是主流 我到現在還沒跟其他玩家在麥克風上有效交流的紀錄 用極簡單的英文也沒人回應 這種情況下DMZ模式還限制25分鐘要幹嘛?玩家都是只想快玩一個回合 那這樣的問題就只是擴展的大逃殺組隊模式而已 如果90分鐘一回合 玩家就可以先去搶可以輕易幹掉巨力戰甲的武器再進行有效攻堅 進行充分補給、資源分配然後好好探索地圖 這才是有意義的DMZ模式展開收起
評論時遊戲時數無法提供有17人認為有幫助
推薦Steam玩家
整個遊戲最好玩就是 DMZ展開收起
評論時遊戲時數無法提供有6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
2022 : 我們決定廷長COD的遊戲壽命到最少2年 2年壽命的話,COD:MW2022 (HKD$548)比之前作品(HKD$469)還划算呢 2023: 預購COD:MW2023 (HKD$548) ok , 10/10展開收起
評論時遊戲時數無法提供有15人認為有幫助
來源:Steam玩家原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。