
閃電十一人 英雄們的勝利之路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$384.482026-07目前全網低價~ HK$429.00Steam距低價紀錄+12%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於閃電十一人 英雄們的勝利之路
《閃電十一人 英雄們的勝利之路》將足球RPG與角色收集、隊伍培育結合。故事模式講述全新劇情;編年史模式重溫歷代隊伍,並可收集和培育角色。友情驛站讓你布置專屬小鎮,還能邀請朋友前來比賽。 Steam PC 版玩家評價中,88%為好評,共有11,230則評價。 介面支援繁體中文、英語、日語等語言。 提供英語和日語語音。
製作團隊
開發
LEVEL5 Inc.
發行
LEVEL5 Inc.
近36個月紀錄最低價
≈ HK$384.482026-07-15 · Steam基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,不代表地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示6種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資料 · 2026-10-17
02購買前須知
語言與操作
Steam PC 版完整支援控制器。介面支援繁體中文等語言,並提供英語和日語語音。
遊戲模式
故事模式講述全新劇情,編年史模式可收集和培育角色。友情驛站支援邀請朋友並一起比賽。
03常見問題
故事模式講述什麼?
故事發生在初代《閃電十一人》之後25年,圍繞全新主角展開。
編年史模式有什麼內容?
可以收集和培育系列歷代角色,並與不同隊伍對戰。
能和朋友一起玩嗎?
可以。在友情驛站邀請朋友、交流並一起進行比賽。
熱門 Steam 評論
原文精選 · 10則評論此語言中精選的有用評論包含推薦與批評。此精選不代表整體好評率;意見針對評論時的遊戲版本。
推薦Steam 玩家
評論時遊玩6.5小時51人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
我真的很愛這遊戲,也很愛閃電十一人,但正因為太喜歡所以必須要給個負評 先講優點 這一代的劇情沒話說,整個故事的動畫、敘事、音樂、文本都是一流的,甚至某些部份我覺得還比OG圓堂還感動。 遊戲的玩法在經典的2D上帝視角點點點,變成更加有帶入感的3D上帝視角角色控制,我個人是非常喜歡的。 沒了,優點說完了,現在要開始狂噴缺點了 首先是劇情模式的問題,在劇情中會強迫玩家必須要升級才能繼續故事,而這中間的升級環節超級無聊,可以選擇玩小遊戲刷豆豆,或者瘋狂踢比賽刷經驗值,但問題是哪一個都很托台前,踢比賽一場能加個兩等就是謝天謝地了,更別提沒打贏低端場還不能打高端場,強迫玩家要花一堆垃圾時間洗比賽。 每一章劇情大概1小時,我練球就練了1小時,媽的跟劇情一樣長阿,看到都不記得劇情了,最後一章最過分,1個小時劇情,刷了4個小時等級,幹,傻逼吧。 再來說一下被大家詬病的編年史,這玩意本質上是好的,讓玩家可以重新體驗經典劇情,但問題是,你要想看下面的劇情,就必須先用OG隊踢過,然後還要用自己的隊伍踢過一次,他媽的我體感一個關卡我感覺我看動畫都直接看到世界大賽了。 再來是等級平衡,能不能哪個天才告訴我,是誰他媽的覺得電腦對戰等級平衡是個好主意,官方說是希望能夠讓玩家能夠體驗互相較勁的比賽,他媽的我要踢比賽是不會自己找高階電腦踢喔,還要跟你在那邊99等硬要踢成41等,腦殘吧 還有這遊戲的抽卡系統 這遊戲抽卡有3種方法 1.編年史 再編年史中,你只要成功在集中模式下(爭球)搶到,就會有機會拿到,媽的踢進球還不算喔,你踢了300分是完全沒獎勵的喔,只有集中模式可以拿到喔,而且只有最高階的對戰有0.0001的機率刷到英雄卡,我謝謝你,最後就會看到一個低能拿到球不踢,在場中間一直盤球過人,這就是她們說的刺激的比賽嗎,真他媽傻逼 2.抽卡池 這遊戲有一個卡池系統,打最高難度的編年史有機會可以拿到抽卡要的代幣2個,而線上對戰則是只要打贏就可以拿到5個,每5個可以抽一次10抽,沒有單抽,然後卡池還故意分得很開開開開,你想要的角色搞不好被拆散到了各個不同的卡池,還要一直去刷抽卡代幣才可以有機率抽到英雄角色,然後抽卡的順序是固定的,第XXX抽會中就是會中,像我就抽了500多抽才中,我真的謝謝你喔,傻逼遊戲。 3.線上對戰 但凡任何線上對戰只要打贏都可以拿到5個代幣,而跟編年史一樣,只要集中模式贏了就有機會可以拿角色,角色的卡池會根據雙方有的卡池去解鎖,所以不會抽到你們都沒有的角色,本來是只要結束遊戲就可以拿到5個代幣,但多虧不知道哪個天才的決策,現在不單是要踢完上半場,還一定要贏才能拿到,我謝謝你,輸了還沒人權,比賽的時間誰要還我。 接下來是讓我最惱火的新更新 我們偉大的不知道是哪個天才的天才,覺得玩家過的太安逸,升等升的太快,表面上說經驗值倍率減少,實際上是經驗值需求直接加十幾倍,原本只要9805經驗值的角色,改版後只需要99999經驗值ㄟ,太賺了吧你媽的,這他媽是個買斷制遊戲,不是手遊ㄟ,這天才是忘記現在這遊戲不是手遊了嗎幹!! 再來對戰的更新,先前有說現在改版後,必須要至少踢完半場而且要贏才有獎勵,除此之外,還多了經驗值鎖定...但凡RK對決,會被強制鎖50等,他們說是為了公平,放他媽的狗屁,以前經驗要求不多的時候,最快的就是刷RK,只要刷到高等的,很快等級就練上去了,因為等級差會有經驗加成200多%,現在,你他媽的經驗要求變高,沒有刷經驗的管道了,而且對戰還都鎖等級,RK鎖,編年史也鎖,我她媽辛辛苦苦練等級幹嘛,我刷得要死不活幹嘛,技術不夠訓練來湊不是嗎,現在強迫要硬剛比誰的豆豆跟稀有度高,媽的,RK直接臭掉,玩起來不好玩也沒意思,而且這麼辛苦對戰輸了還沒獎勵幹!!!!!!! 最後是刷素材的部分 刷素材本身沒有什麼問題,但問題是你每一場戰鬥才給15個豆豆,而且還有分不同隊伍給不同東西,我要想農還要東奔西跑,要是想要更快的刷,就要先破完主線,然後玩主線的那些訓練小遊戲,好玩嗎???? 我到底是在玩遊戲還是在坐牢,買東西要素材,升級要素材,強化要素材,稀有度太高的角色豆豆還不能拆回來,要再刷新的,好玩嗎???? 我就問好玩嗎?????? 我刷了半個世紀的對戰,結果換個必殺技就破產了,操,真的有夠她媽傻逼。 最後做個總結,劇情跟遊戲本身沒問題,甚至我私心會給滿分,但這低能到爆炸的各種營運跟操作,直接讓我氣到連好評都不想給了,我真的想不懂,這個策畫是腦攤還是傻屌,拿石頭砸自己的腳的好處是什麼,這已經不是手機遊戲了ㄟ,而是3A有線上對戰的單機遊戲,在那邊跟手遊一樣洗線上時間有啥意義,又沒錢賺,還把自己名聲不斷搞臭,真的妥妥傻逼一個。 -------------------------------------- 我說這製作人有毛病吧,不想給玩家好就直說,不用整天在那邊既給玩家方便,又拔玩家便利的,這次更新有好有壞,講真的能不能要好就好到底,治好一條腿就一定要斷另一條腿就對了。 老樣子先說優點 更新後經驗值得獲取變多了,踢個一場可以直接升滿的那種多 教練模式(AI操控)可以2倍速了,以及領先4分就可以結束比賽 編年史路線開通會給抽卡石頭,如果是已經開通過的會直接送到你的包包 現在要來說更新的缺點了 一場經驗值變多固然是好事,那請問那個垃圾對戰等級平衡是不是也應該拔掉呢,既然沒有了等級的問題了,那還搞個屁對戰平衡,還是那個問題,練那麼高除了打英雄關卡外根本一點鳥用都沒有 AI兩倍速也是好事,那能不能順便把一定要打完才能開AI這個鳥設定也一併改掉,你都知道大家不想浪費時間了,還是要玩家先打過一輪,更別提線上對戰怎麼可以直接開AI,這有邏輯嗎 4分領先可以結束比賽,但問題是,所謂的結束比賽,是必須在上半場的時候踢超過4分才能不用踢下半場,所以即便你已經領先4分,還是要等上半場結束,所以你要是技術不夠,能力值不夠,沒法上半場踢超過4分的,很抱歉,請你乖乖踢完。 最後是讓我最惱火的,官方居然說教練跟經理的詞條是BUG,直接把它改掉,他媽的!!!!你知道我當時洗那個詞條開了多少個經理嗎,你知道我為了刷教練詞條踢了多少場比賽嗎,你他媽的直接把它全部都改掉,他媽的我花的這些時間跟精力誰來補償我,想要好的詞條就要一直刷一直刷一直刷教練跟經理,他媽的策畫真的是腦攤ㄟ,幹!!!!!!!! 做個新的總結,策畫真的他媽的是腦殘,先是搞經驗值要求10倍又要搞等級平衡,被罵了把經驗值獲取倍率增加,但還是不想讓等級平衡回來,給玩家4分領先,但必須在上半場,把大家辛辛苦苦到處拔來的詞條強制改成刷角色洗詞條,多了2倍速但還是要自己踢過,除了編年史開通給抽卡石頭外,其他的更新都他媽的要給方便又不想給方便的,講真的,不想讓玩家好受可以直說,沒必要搞那麼多花里胡邵的東西,有夠傻逼。展開收起
評論時遊玩267.8小時101人認為有幫助
推薦Steam 玩家
【第02篇評論】 終於等到這一天了...... 從 【2016 年】聽到《阿瑞斯的天秤》消息的開始就一直在等這款遊戲 還記得當時我自己甚至特地去重看雷門的故事 幻想有朝一日能親手操控那些閃耀的必殺技!! 結果...這一等就是好幾年😭😭😭 等待的期間真的五味雜陳... 除了名字從《阿瑞斯的天秤》變成《英雄們的偉大之路》再變成現在的《英雄們的勝利之路》 中間的延期、跳票、再延期... 讓我幾乎以為這個夢不會實現 但今天這個夢竟然成真了(感動啊啊🥹 當我啟動遊戲聽見那熟悉的旋律 看到熟悉的圓堂、豪炎寺以及新世代的球員們在球場上奔跑時 我真的忍不住濕了眼眶QAQ 那份「閃電十一人」特有的熱血、友情與夢想依然完整存在!! 尤其還有新版的原創劇情(不得不說這劇情真的做得很好很熱血👍 也許有人會覺得它來得太晚 但對我們這些從《閃電十一人》起步的老粉絲來說 【這不只是一款遊戲,而是十多年青春的延續】 即使現實中我早已不是當初那個懵懂的小學生 但心中那個想踢出「閃電爆破」的自己 依然在這個社會中繼續闖蕩!! ————⚡「只要不放棄,勝利就一定會到來」⚡———— (先不廢話了XD 我要加緊把這將近10幾年等待那份等待一次TM玩爆🤩)展開收起
評論時遊玩79.1小時43人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
你永遠不會知道什麼是遊戲機制什麼是bug,可能你花好幾天好幾小時農好的經理跟教練被動明天就被以bug的形式修掉了,連一點說明都沒有。謝謝你日野。 這遊戲跟IP被L5握在手裡就是最大的缺點,反反覆覆反反覆覆,到底哪一天才有盡頭?展開收起
評論時遊玩204.7小時77人認為有幫助
推薦Steam 玩家
《我1000 小時,都交給了那個守護神背影》 如果說這 1000 小時是一場漫長的馬拉松,那麼圓堂守就是那個永遠跑在我前面、轉過頭來對我大笑的瘋子。 1. 那隻「永不放下」的黃金神掌 1000 小時裡,我看了多少次「神之手(God Hand)」?從最初那個帶點像素感、閃著廉價黃光的巨大手掌,到後來震碎螢幕的「大介之魂」。每一次對方前鋒帶著毀滅世界的氣勢衝過來時,只要看到圓堂扎穩馬步、發出那聲撕心裂肺的嘶吼,我就知道:這球,穩了。 這 1000 小時,我不是在玩遊戲,我是在跟圓堂一起守護那道最後防線。每一次按鍵的時機,都像是與他的呼吸同步。 2. 數值會封頂,但「熱血」不會 在刷滿 1000 小時的過程裡,我曾經招募過無數數值逆天的外星人、未來人、甚至神明。論數值,圓堂可能不是最強的;論技能,後期有更多華麗到浮誇的招式。但我就是「捨不得換下他」。 那種感覺很奇妙,哪怕我的隊伍已經強到可以秒殺銀河系,如果守門員位置上坐的不是那個戴頭帶的笨蛋,這支隊伍就沒了靈魂。我花了幾百個小時幫他刷最強的裝備、餵他吃最頂級的特訓果實,只為了讓他在面對那些作弊等級的魔王時,能挺起胸膛說出那句:「這點程度,怎麼可能突破我的球門!」 3. 他在螢幕裡喊,我在螢幕外燃 這 1000 小時裡,有多少次是在半夜,我揉著痠痛的眼睛,看著畫面裡體力耗盡、滿身傷痕卻依然站起來的圓堂? 當他喊出「這就是最後一球了!」 當他拉起倒地的對手說「一起踢球吧!」 當他在《時空之石》裡變成守護大地的巨石,或是以教練身分默默注視後輩。 那種單純到近乎愚蠢的執著,隔著螢幕徹底感染了我。這 1000 小時,圓堂守教會我最重要的一件事:「只要球還沒落地,比賽就還沒結束。」 這句話不只適用於足球,更治癒了我在現實生活中的無數次失落。 謝謝你,圓堂,謝謝你在我最累的時候,依然在場上,張開雙手等著擋下所有的負能量。 最後,サッカーやろうぜ !!!展開收起
評論時遊玩1,075.3小時24人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
1.明明是單機遊戲還一堆無意義的延長時間手遊設計 2.讓玩家爽的bug馬上被修正,無論劇情、UI、商店交換的BUG依舊一堆沒修 3.PVP被搞斷線算你自己輸還會被警告,朋友自己開房間對戰斷線一樣會被警告 4.編年史要打兩次才能進下一場非常斷節奏,想好好看個劇情還要被逼看廣告的感覺 5.指揮官模式的AI跟對面高難度的AI有極大差距,就是明明有個比較強的AI非要讓玩家用最弱的 有興趣購買的請三思自己的情懷夠不夠展開收起
評論時遊玩91.6小時64人認為有幫助
推薦Steam 玩家
神作 整個回憶喚醒 立馬出去戶外對兄弟踢了幾發烈焰龍捲風跟皇帝企鵝展開收起
評論時遊玩0.4小時19人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
垃圾1.4更新 把大家農的被動都砍掉展開收起
評論時遊玩171.7小時26人認為有幫助
推薦Steam 玩家
付費看閃十一最新季 經費是藍色監獄望塵莫及的那種展開收起
評論時遊玩15.7小時19人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
已經在ps5有一千小時以上的遊戲時數,為了某些原因和留詳細負評才又買了一份 期待這麼久的遊戲,集大成收集每個版本的角色和必殺技,還有扎實的主線,能出甚麼問題呢? 還真的一堆問題 先從優點講起好了: 全新的畫面效果很棒,尤其是看著妹子踢球真的心曠神怡 主線的劇情真心不錯,難得主角是教練位,而且BGM配的很棒,最終戰更是讓人覺得回想到無印小巨人戰的熱血沸騰 好了,沒了 缺點可說是一大堆 1.養成部分少的可憐 以前有招式熟練度,招式會越用越強,角色的招式也有個別適配性加成,不同角色的數值都有差異 現在都是幾個模組去套,數值根本都一模一樣,那剩下的差在哪呢? 現在配招只能用一種叫計策版的格子來搭配,每個角色6格,然後前三招是系統配給你的,剩下三格才能自己配,聽起來很棒,自由搭配耶 不,並沒有,因為這代很多角色都是不同時期都同一隻,所以所有預設朝都超爛,豪炎寺想用爆炎風暴?抱歉他不會,去乖乖刷遊戲內的貨幣來買吧 而且招式各別有屬性,射門技不可塞進守門格,反之亦然,而6格只有2格(其中一格還是前面預設已經塞好的,要用特殊道具才能改)是沒限制招式屬性的,所以角色的格子就影響很大,有的前鋒只有預設過人技,或者後衛還塞一個守門技就會很好笑,更好笑的是,更改預設招式的道具叫<無限可能性>聽起來超厲害,不,並沒有,你拔下的招式,還是要看屬性塞,所以要是那個格子是守門技,還是只能塞守門技,笑死,有限的無限可能性 2.編年史的關卡設定 編年史就是以前遊戲和動畫的劇情讓你去打,總共有4個等級,一開始只能選第一個選項,讓你用遊戲設定的角色去打,達成目標就算通過,然後再用自己的隊伍打一遍,比分能營救就可以進下一段劇情 那剩下2個呢?其實就是等級比較高的對手讓你挑戰,但問題來了,我能不能劇情模式過了後,直接挑戰最高難度,然後算1次過剩下3個難度呢? 很抱歉不行,所以你要拿通關獎勵(衣服和隊徽)就一定要一關打4遍,再加上要過關才可以開自動模式,所以這4次全部都要手動自己打,超棒,然後每個編年史每一關都要這樣搞,好好享受吧,唯一的好消息,大概就剩下可以用優勢比分提早結束(上半場3分,下半場會剩下15分,上半場4分會提前結束比賽) 3.PVP貨幣 遊戲有PVP限定的內容,有些招式或球衣只能用PVP內的貨幣取得,這好像沒什麼大不了,不,問題可大了 比賽結束後或者下半場一方投降才會給你貨幣,上半場提早投降是沒有的,那會給你多少貨幣呢?4-5個,敗方更少,那一個酷酷招式要多少個貨幣呢?60個 75個 然後現在人少了,也不用期待遇到甚麼萌新,全部都是已經嚴選好流派和配招的神仙,更過分的還有直接開外掛的,一場比賽動輒數十分鐘,結果體驗極差,掉落感人,那句暗黑破壞神3的名言是甚麼?痛苦太多,收穫太少 所以要嘛你自己打自己(我自己是這種),或者找人約好互刷,不然那些東西就別想了 還有其他各種小地方,例如有時AI會犯蠢導致自己被罰下場,還有閃緣小鎮的花草藏縫縫的問題,但跟其他上述問題相比,根本小巫見大巫 以上,X你日野 ===================================================================== 7/12後續更新 雖然有下調PVP限定的內容和給了PVE也會掉落PVP限定貨幣的途徑,該給好評 但是又在編年史搞了更高難度且根本開掛的AI對手(自動迴避鏟球、數值根本不可能集中獲勝),四倍HERO掉落率?根本看得到吃不到,又抵銷掉給好評的部分,蠢斃了展開收起
評論時遊玩88.1小時21人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
