

邪惡冥刻
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-09 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。

01關於邪惡冥刻
《邪惡冥刻》將陰暗的卡牌玩法與牌組構築、密室風格謎題及心理恐怖結合。收集林間生物卡牌,揭開萊希小屋中的秘密。 Steam玩家評價:96%,共135,409則評論。 發行日期:2021年10月19日。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、日語、韓語、俄語、義大利語、巴西葡語和土耳其語.
製作團隊
近36個月最低紀錄
≈ HK$47.012025-12-08 · Steam本體 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-10
02購買前須知
玩法
Steam PC版為單人遊戲,融合牌組構築、密室風格謎題與心理恐怖。
語言
繁體中文屬於支援的介面語言,並支援字幕。
03常見問題
《邪惡冥刻》主要玩什麼?
收集林間生物卡牌組成牌組,探索萊希小屋裡的秘密。
它結合了哪些類型?
遊戲融合牌組構築類 roguelike、密室風格謎題與心理恐怖。
可以單人遊玩嗎?
Steam PC版被歸類為單人遊戲。
“An indie smash fusing deckbuilding, puzzles and meta-narrative — the surprise lands once, so go in blind”
評測總結
An indie phenomenon that swept the trophy table
Set Inscryption back in the moment it launched and its showing is the stuff of phenomena.

Inside three months it cleared a million copies — a vanishingly rare number for an indie card game with no big-studio backing and "anti-formula" as its pitch. The honours are louder still. It is the first game ever to take both Game of the Year at the Game Developers Choice Awards and the Seumas McNally Grand Prize at the Independent Games Festival, the two highest prizes handed out respectively by working developers and by the indie circuit, never before claimed by a single game in one sweep. At the festival it also walked off with Excellence in Design, Narrative, and Audio, then drew Best Independent Game and Best Sim/Strategy nominations at the year's big awards show. The trade voted for it, the indie circuit voted for it, the critics' year-end lists voted for it — a three-way clean sweep you can barely find a second example of in indie games.
These are not participation ribbons. They underwrite the verdict this whole review has been making: Inscryption's greatness is not that any one part hit the ceiling, but that it wove several not-quite-ceiling systems into a whole nobody saw coming.
Years on, those badges read less like a victory lap and more like a ledger. They explain why the game still surfaces in best-of-the-decade conversations, why developers still cite it when they talk about what the medium can do, and why a small candlelit card game with no marketing budget to speak of refuses to fade out of the discourse.
Who should buy, and who should walk on by
In the end Inscryption is not a game for everyone, and its strength rests squarely on one clear trade-off.

If you are happy to be led by a story and glad to pay in for one fresh, peculiar experience, it is close to essential — and you need not be a card-game veteran at all. Plenty who finished it barely touched cards beforehand; what they loved was a story they could not shake. Flip it around: if what you want is a hardcore building tool to mine for hundreds of hours, forever tuning the optimal deck, Inscryption will likely read as shallow at the table and thin on replay, and Slay the Spire serves that appetite better. It also carries sustained psychological dread and an official content warning, so anyone genuinely averse to that pressure should tread carefully.
On editions there is nothing to agonize over: the standard release is the complete experience, and Kaycee's Mod — the one that turns the first act into an endless mode — is a free add-on you own the moment you own the campaign, no extra gate at all. In the end, the thing no one can copy is also the yardstick for whether you should buy: it makes your expectations about card games into the gameplay itself, and that surprise cannot be felt twice. So if you have not played it, the best move is to shut every guide, look nothing up, and walk straight to that table.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言中選出的有幫助評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映評論所評版本。
沉浸感強烈、跳脫玩家想像的驚悚劇情遊戲─《Inscryption》 ※寫在前頭的注意事項:《Inscryption》並非值得多輪重玩的卡牌遊戲,如果想找每天打一場,殺殺時間的作品,《Inscryption》無法滿足您的需求;但,我仍極力推薦購買,因為《Inscryption》一輪10~15小時的遊戲體驗,精彩絕無冷場,還有各種神展開(真的有嚇到我),肯定是2021下半年獨立遊戲的鎂光燈焦點。 你身處狹窄的小木屋中,自稱雷希的黑影邀請你來場桌遊式冒險,以「叢林生物」為架構的牌組,玩家會歷經一場場的卡牌對戰,獻祭動物(死吧蟲子!XD)召喚強大的卡牌;贏得勝利賺取獎勵;選擇路徑觸發各種事件,乍看之下是全新的卡牌對戰,直到玩家手牌中的白鼬突然甦醒,並跟你說:「…你會幫助我?」 沒錯,《Inscryption》不僅僅是單純的卡牌遊戲。 打贏卡牌遊戲,破解小木屋的謎團。 前10分鐘的遊戲感受,原本只單純以為《Inscryption》是新穎的Roguelike牌組構築,對戰並找出勝利方程式的獨立作品,沒想到,玩家居然可以離開座位,探索小木屋,自此,遊戲風格驟變,除了不斷組成強大的牌組,挑戰雷希的遊戲,還能隨著故事發展,循序漸進發現小木屋中藏有的各種秘密:白鼬的同伴、被囚禁的狼、保險櫃、匕首、相機膠捲…如何使用這些物品?玩家與有智慧的叢林生物們對話中,肯定能推敲各種端倪。 ↓小木屋中有許多可以互動的道具,但天時地利人和才能順利找到使用方式。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2635828176 許多人面臨的挫折,可能不是小木屋的謎題,而是掌握卡牌對決的訣竅。每回合可抽取松鼠/其他生物,並以天秤為計量,每造成一點傷害,對手的天秤就會增加一個金牙(想像成籌碼),只要天秤碰觸到桌子則獲勝。嘗試利用卡牌本身的特殊能力:毒殺(尤其重要)、重生、成長等,並且了解地圖圖示、道具和BOSS的技能,戰勝這款遊戲並非難事! 難不成這樣就結束了嗎? ※注意,以下開始內容皆有爆雷!(只是大爆或小爆),不喜者勿入。 如果玩家成功完成小木屋的重要解謎並且打贏最後BOSS,此時此刻劇情卻急轉直下,霎那間,畫面變成一名開卡牌實況主的紀錄影片片段,已開封的老舊卡包與神祕座標、埋在深山的磁碟片,費盡千辛萬苦,實況主成功讀取磁碟內容,是一款從未見過的遊戲,你想的沒錯,磁碟片的遊戲就是玩家正在玩的《Inscryption》。 說時遲那時快,玩家回到當下,你會找到一個從未能使用的啟動新遊戲路徑,是的,好戲正從「新遊戲」開始,令人欲罷不能的想拚到結局! 新遊戲:從截然不同的像素冒險風格,轉為敘事紀錄片,又轉為複雜的卡牌對戰。 藉由時間線、主角所身處空間、遊戲風格的切換,外加以錄影片段呈現隱含劇情的插敘手法,這正是多數玩家初見「新遊戲」的震驚感受。甚至遊戲畫風一轉,變成懷舊的GBA風格,玩家必須蒐集各式卡牌;打贏不同道館(我想道館這詞是最好的比喻XD,即便對戰模式與玩家在小木屋打的卡牌冒險完全相同),並抽絲剝繭,逐漸了解故事全貌,雖然整體對戰難度已經不會太過打擊玩家自尊(是初期太難吧),但本場景還是有許多全新的卡牌規則,這邊就不一一提出來,留待大家好好體會吧! ↓戰鬥勝利且造成超量傷害,可以獲得抽卡包所需要的Token,試著最大化你的攻擊力吧! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2635828566 許多人還會被一點給嚇到(包括我):在大地圖上探索時,我們會發現一個叢林中的木屋,大膽走入探索時,四周景觀與NPC越看越不對勁,才赫然發覺「…這裡不是曾經待過的那棟小木屋?雷希怎麼會在這?」。由此可見,《Inscryption》的爆點多到數不清,試著仔細研讀每個角色的對話;遊走每個角落,除了獲得驚嚇與驚訝以外,還會佩服本作過人的編劇能力喔! 你錯了,到這邊還不算結束。 正如剛剛所提,轉折可不一定只有一次XD,隨著故事進展,你會發現更多困難的BOSS戰,本作的一些BOSS們,甚至還會連結(也可以說偷看啦)主機文件與Steam上的好友資料,並以不同方式出現於對決中,打破只以「遊戲內容物」為攻擊手段的常規邏輯,《Inscryption》成功造就許多場又新奇又困難的決鬥。 ↓天秤上的籌碼重量不再是基本的籌碼,而是取決於「玩家選擇的檔案大小」,這不直接點開我的高清無碼就能隨便贏嗎。(亂說話XDDD) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2635828851 從一開始以為是單純的卡牌遊戲,到後來的風格轉換,甚至能在各篇章能享受到變化多端的遊玩體驗,我想這正是《Inscryption》能在百花撩亂的獨立遊戲的競爭中快速竄紅的最大原因吧! 小小心得。 本作有許多值得一提的優點:流暢的繁體中文翻譯;不影響主線故事卻讓人想發掘的隱藏要素與秘密;以及規則簡單、快節奏、機制多元的卡牌對戰,這些都讓我玩的不亦樂乎!但這款遊戲最重要的部份,肯定是開發團隊給玩家的一段忠告: 如果你在認為遊戲結束時但沒有出現工作人員roll card,那有可能就是還沒結束!前方可能還有一或兩個小轉折等著你,希望大家盡情開發埋藏在表面底下的秘密。 這段話在我遊戲完全結束後再看,超有共鳴(道出我的心聲啊)!我很想盡力在評論中避開雷點,但也太困難QQ從打敗月球王以後的發展完完全全出乎我意料:沒想過小木屋只是整個劇情架構的一小小部份;沒想過實況主的紀錄影片會從開心、疑惑、驚喜,再到懸疑驚悚……太多的訊息在遊戲中期才浮現檯面,《Inscryption》營造詭譎氣氛的能力可謂滿分之上,是我對本作最推崇之處。更不用說玩到後來,會寧願關注整體故事的未來走向,甚至覺得卡牌遊戲只是劇情的小配菜,不過我想也是徒勞無功XD為啥? 畢竟不管你怎麼猜,《Inscryption》的劇情都令你猜不透! 給直接拉到底的人:項目、評分、一個懶人包。 項目 評分 原因 畫面 9.5/10 本作並非有著3A的場景,取而代之則是多種的劇情呈現方式:黑暗壓迫的密室;寫實的紀錄影片;像素風格的大地圖...多種要素融合在本作,卻不會讓遊戲主題失焦,必須給予高分。 音樂 9.5/10 不同場景的BGM皆有特色,成功營造遊戲中的驚悚氣氛,無須多言,開聲音玩到底就對了。 劇情/遊戲性 10/10 微慢熱型劇情+卡組對戰,前面3個小時還以為是新的卡牌作品,直到發現「你錯了」的時候,劇情開始如雲霄飛車般的「神轉折XD」,在不暴雷的情況下,只能偷偷告訴各位:本作劇情一定超乎你想像。 成就 7/10 一輪可完成,如果來不及解,錯過成就,通關以後也能選擇章節重新挑戰,是非常平易近人的設計。 懶人包: 劇情超出乎玩家想像的(假)卡牌遊戲,避免暴雷故此處不提故事走向,綜觀10~15小時的遊戲感受,極度推薦給喜歡一輪神作的所有人以原價購入,3小時後肯定入迷!展開收起
覺得一點都不神,普普通通的卡牌遊戲,並且最重要的故事劇情,並沒一個可以讓人清楚揭開的路線與線索。 遊戲本體著重在劇情與解謎。遊戲有三章節,第一章營造的效果,沒有順利在後面兩章延續。 尤其是玩到第三章節的結尾,整個嘎然而止,完全不知道故事在講什麼鬼,給人故弄玄虛的感覺,完全沒把故事講好講完整。破關後的就只有錯愕 & 就這樣?展開收起
不要一直玩爐石 好不好啊!展開收起
輸的當下根本不知道發生什麼事,無法接受這種要用輸掉或死掉的方式累積經驗,卡牌遊戲就該公平,這遊戲的設計上給人的感覺就是玩家活該花錢來單方面被劇情殺,讓人強烈不爽。展開收起
第一款能夠令我要寫評論的遊戲,雖然不夠完美但值得給予9/10 此評論將會以一個玩家及牌佬的角度去評論此遊戲,並且會盡力以不劇透的方法去描述自身的玩後感,希望能夠吸引更多玩家遊玩Inscryption 這是一款卡牌遊戲嗎? 是,但不完全是。 為甚麼會有這種的感覺呢?綜觀現時市場上大部份的主流卡牌交換遊戲(TCG),例如遊戲王、Vanguard、Pokemon等,玩家都可以以不同的卡片來組成自己的牌組與其他玩家去對戰。此遊戲的確有給予玩家一個機會去自己組成自己的牌組,與其他的NPC進行對戰,其中最令我感到深刻的是,玩家甚至可以依靠遊戲中的隨機性,令自己有機會製造出秒天秒地秒空氣的單卡。直接來個低費、高攻擊、飛行加打三個方向就能保證你逆轉戰局,甚至秒boss了這雖如此,你都要成功抽到,而且符合條件才可以把它召喚上場,這亦是卡牌遊戲的其中一個魅力。 那麼,為甚麼會能到我覺得這遊戲不完全是一款卡牌遊戲呢。首先,現實中的卡牌遊戲並沒有任何額外的道具去輔助你取得勝利,身為一個在現實至少玩了十多年卡牌遊戲的人,玩這個遊戲總會有一些陣痛期,開頭本來想不依靠道具來過關,所以往往都會忽略它們,結果就一直在卡關。後來為了可以順利通關,最後都選擇了道具的輔助。理論上,這遊戲是可以不使用任何道具都可以順利通關的,我曾經反覆嘗試,亦都證實到不用道具是可以的。有了道具的支援下,這遊戲給予我的感覺已經不是一款單純的卡牌對戰遊戲,而是一款桌遊。 解迷有趣,環環相扣 遊戲主要以第一人稱視覺去進行,你可以在房間不同的位置移動,去探索及解開不同的迷題。遊戲中的光暗度、音樂亦是能夠令人印像深刻的元素。你以為這遊戲是一個逃脫的解迷遊戲嗎?錯了。你最後甚至跑不掉呢當我以為遊戲已經完結的時候,後來才發現到自己其實已經進入了另一個迷題,這是令我十分驚喜的。去到後期,遊戲迷題依然充足,可以說是剛剛好,不會令人開始感到乏味。 劇情渲染出色,懸疑氣氛到位 此遊戲不單止有遊玩的劇情,其中亦都穿插著一些錄像播放的劇情,為了不劇透大家,請自行遊玩。看到主角開卡包開到稀有卡之後直接掉卡到桌上,忽然感到血壓直線上升 遊戲中的劇情成功地把懸疑刻在你的心中,讓你會一直不禁在遊玩的過程中有一種感覺,甚麼時候可以看到下一段的影片,很想去知道主角到底做了甚麼,吸引你繼續遊玩。Inscryption可不是一款普通的遊戲呢 不過有一說一,雖然我每次都會期待著下一段劇情錄像,但我每次觀看的時候眼睛亦都會感到一點點的不適。因為主角是用舊式的錄影機去拍攝自己的經歷,所以遊戲製作公司運用了一些類似舊式電視的畫面,再配合舊式電腦,播放在你的屏幕上,令我感到有一點的刺眼,所以有時看完劇情後都要把眼睛合上一會才可以繼續,不過這些影片的確能夠好好地帶給你懸疑感及劇情敘述,不看又覺得雞肋。 通關之後還可以做甚麼? 通關之後基本上就已經完結了,剩下的都是一些挑戰,沒有其他後續的劇情,而且亦都不耐玩,不過我自己是很喜歡玩卡牌遊戲的,所以已經沒有所謂啦。 最後這裡是劇透區及本人的感受,請各位讀者斟酌觀看 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 故事的最後,意想不到的地方。 那該死的P03,為了達到自己的目的利用了「我」,不單想控制整個遊戲,甚至是世界。昔日的對手已經成為了現今的同伴,為了阻止計劃,不惜犧牲自己,把整個世界徹底刪除。 世界在崩塌,「我」下沉著。 當雙腳能夠站立時,前方的墓碑就像召喚著「我」一樣,把「我」的名字、P03及這個世界,都把它們埋進去。 昔日的牌友坐在面前,「我」毫不猶疑地坐在「她」的對面,一場與「她」最後的對戰亦都這此展開。 經過一輪的戰鬥後,世界依然無情繼續崩壞,「她」只是輕輕細語了一句,「是時候休息了」,握過友誼之手,便消失得無影無蹤,就像不曾在這個世界上存在過一樣。世界繼續崩塌,一項又一項的數據漸漸被刪除。 「我」再次睜開了雙眼,熟悉的木桌及柔和的燭光令我意識到,「我」又回來了,又回到那個最開始的地方。我拿起了昔日用過的牌組,與「他」進行了我們之間最後的一場戰鬥。就在勝負即將決定的一瞬間,天秤消失了。 「沒關係,讓我們繼續」 「他」是這樣說道,就像知道自己已經時日無多,更想要去爭取那僅餘的生命、時間,去和「我」進行最後的決鬥。現在不好好地回應「他」,可就再也沒有機會了。我們都以自己的全力去應付對方,直到時間的到來。 「是時候了,再見」 握過「他」的手之後,就再也沒有機會去再一次捉緊「他」的手了 距離世界崩塌,只剩下一點 再次睜開眼後,「我」走在一個遍佈建築物殘骸的地方。「我」一直向前走著,原來是「它」,就像在這裡站了很久一樣,一直等待著「我」的到來。 決鬥的舞台突然升起,「我」的憑空出現了一個決鬥盤,生命值的數字亦都伴隨出現。這根本就是遊戲王的決鬥了我懷著既興奮又戰兢的心情,開始了這場與「它」的最後決鬥。 雙方的生命一直在削減,大家互不相讓,使出了渾身解數,因為我們都明白,這已經是最後的最後了,根本就不需要保留。 世界的崩潰正在繼續,「它」的生命亦都接近了盡頭。當「我」想打出下一張牌時,「它」已經倒在了「我」眼前。「它」以自己瘦弱的手一直緩緩地想要爬過來我身邊,讓人感到一絲的悲哀。 「我必須。。。要。。。跟你握手。。。」 「它」使出了自己僅餘的力氣,道出了這一句。還未有機會伸出手來,就已經在這個世界中消失。 最後,大家都消失了,世界亦都歸於虛無,所有的事物都成為了數據的碎片物理,飄流在數據海洋中,而「我」對「大家」的回憶,亦只能夠埋葬在心坎中的最深處。 感謝你看到這裡 身為一個十多年一直不斷遊玩卡牌遊戲的牌佬,最後結局的劇情真的完完全全觸動了我的心靈,感動、感慨以及不捨等種種的感覺都迎面襲來。我知道每個人對劇情的理解都不一樣,但我想在這裡發表一下我自己的看法。現實就像遊戲的世界一樣,不斷讓你要趕上、要捨棄掉一些事物,就像我玩卡牌遊戲一樣,現實的生活讓我身邊打牌的同好越來越少,甚至熱情不再。遊戲中的角色就算知道自己的生命即將完結、消逝,亦都想要跟主角來一場精彩的戰鬥,希望至少可以在自己生命的盡頭跟主角道一聲「謝謝」。或者有人可能會覺得,這裡只是遊戲的劇情,只是「它們」要做的事。不,我可以以一個卡牌遊戲玩家的身份跟你說,這正正就是我想要的東西,一個可以能夠與你戰鬥到生命盡頭的對手,一個就算已經沒有半點氣力,仍然支撐著自己的身體想要跟你握手的對手。 Inscryption,你值得一試。展開收起
完全過譽,最好玩的地方在你可以退費的前兩小時,後面的遊戲機制煩人、卡片無趣、作業感重,卡片遊戲作業感很重欸你敢信展開收起
10小時+通關,4個小時通了二周目解完Part1 厲害的地方在於:後面內容超過一半是遊戲預告中沒出現過的,非常驚喜,完全超乎了預期 TRPG+元遊戲+密室逃脫 當初玩DEMO就覺得這遊戲有意思,果斷預購沒讓我失望 卡牌本身遊戲性不如《殺戮尖塔》與《怪物火車》,可以靠一張強力單卡就達成FTK(First turn kill,第一回合殺)重複遊玩性目前感覺不及另外兩款, 建議當成包含《輕度Rogue要素的線性驚悚劇情卡牌遊戲》展開收起
太過譽了吧... 浪費我幾小時+400塊 遊戲性有夠差展開收起
這遊戲會告訴你什麼叫做創意 超多想都沒想過的體驗 物超所值 我從來沒想過我可以把POE30G的遊戲主檔丟到BOSS的臉上當作傷害 也沒想過BOSS叫我選一個我電腦裡最舊的檔案會是一張色圖 BOSS還會把他貼在自己臉上XDDD https://steamcommunity.com/profiles/76561198033865320/screenshot/1910106289013614870/展開收起
不能說不是好遊戲,但是中後期遊戲性斷涯式下滑,對不起他的壓倒性好評。展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/14。