

鋼鐵收割
史低 ~ HK$18.76含 Steam 及第三方通路
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$18.762024-07目前全網低價~ HK$35.24Fanatical距低價紀錄+88%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC鋼鐵收割:魯斯維特革命正在取得全網報價

DLC鋼鐵收割:老鷹行動 DLC正在取得全網報價
01關於鋼鐵收割
在《鋼鐵收割》中,指揮部隊與柴油龐克機甲,在一戰後的架空世界展開即時戰略戰鬥。善用掩體、摧毀建築並佔領資源點,發展你的基地。 戰役包含三條故事線與20多個任務,可單人或合作遊玩。 遭遇戰與多人對戰提供其他玩法。 Steam玩家評價:11,715則評價中74%%為好評。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、波蘭語、俄語、捷克語、韓語、巴西葡語和土耳其語。 發行日期:2020年8月31日。
製作團隊
開發
KING Art
發行
Prime Matter · Deep Silver
近36個月記錄最低價
≈ HK$18.762024-07-29 · Fanatical基本遊戲 · 與上方圖表為同一組記錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-17
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版支援單人、合作與多人模式,戰役可與好友合作遊玩。
操作與語言
支援完整控制器操作。介面支援繁體中文,並提供繁體中文配音與字幕。
遊戲內容
戰役包含三條故事線與20多個任務,另有遭遇戰及挑戰內容。
03常見問題
《鋼鐵收割》是什麼類型的遊戲?
這是一款即時戰略遊戲,背景設定在一戰後的架空世界,包含柴油龐克風格機甲。
戰役可以合作遊玩嗎?
可以,戰役支援合作遊玩。
有競技多人模式嗎?
有。多人模式包含天梯、排名賽與聯賽。
有哪些陣營與單位?
遊戲介紹列出三個陣營、40多種單位與9位英雄。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中選出的實用評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映評論者體驗的版本。
推薦Steam玩家
让你朋友爽了10个小时 才同意给我买QwQ 体验了10h,给我的感觉是朋克版英雄连2,虽然还没有丰富的技能和兵种,但是机甲的确创新,还是值得一玩,剧情买之前我以为是一战 之后才知道是1920的波兰问题, 阵营不知道还会不会加入新的 。 玩法上,目前还比较单一,剧情模式 一个阵营战役目前只有3.4个 但稍微有一点挑战性。而且每个阵营的兵种都有各自的优缺点 看起来相同 但实际上有差异 这点不错的。 有待加强的部分: 添加更多阵营,特色兵种,技能... 加入更多玩法,挑战模式啥的,不过很快就有排位赛了,很期待 可以加入类似英雄连的指挥官技能系统,让玩法更多元 满分10分,目前大概7分 还是值得玩的 未来会更新评论 希望钢铁收割能成超越英雄连 不得不说让你朋友在床上爽了10个小时很值得 必须说 有简体中文 和 繁体中文 好评!!!这方面隔壁英雄连吃屎吧展開收起
評論時遊玩9.3小時31人認為有幫助
不推薦Steam玩家
ks集資入手實體版,看到STEAM免費周過來留一下感想 如果你沒接觸桌遊,你應該不太會認識這個IP 很多人甚至實況主都不知道這作品是有IP的,鋼鐵收割的原型是1920+,是波蘭X蘇俄戰爭的美術作品,直到後來出了桌遊鐮刀戰爭(Scythe),才開始正式發展完整的世界觀,基本上現在講Scythe、戰鐮大家會比較認識 回到遊戲方面:期望越大,失望越大 不管是機制、畫面、系統甚至是那個等級介面,完全在吃英雄聯隊2的口水 然而系統設計是想要做成英雄連隊,但實際玩起來變成戰錘40k 作為一個鐮戰粉(ㄍ),鋼鐵收割在KS的時候就讓我大力推廣 但很多破壞遊戲體驗的設定從B測到正式上市都沒改過 首先是近戰 電腦他媽的超愛近戰 這款步兵可以選近戰,電腦每次開戰吃飽沒事就貼上來跟你肉搏,導致一堆遠程武器完全發揮不了作用,而且除了重裝機槍,其他機槍都不帶有壓制效果,結果就是你佈陣戰線啥的一下就被突破進入白刃戰了 這問題也反映在機甲上面,只有步兵可以選近戰,機甲不能 很多機甲是遠近雙修,但你一定要手動貼過去他們才會用近戰攻擊 某幾台機甲和外骨骼步兵是近戰單位,但遊戲系統就跟英雄連隊一樣,單位不會擅離崗位 結果就是這些部隊一個沒注意就變成肉靶 近戰單位會推擠,一個近戰就可以把你的單位擠到十萬八千里外,整個步兵戰線直接進入冷兵器時代,超級大混戰,而且推擠有的時候還會推到那種定點防禦的重裝武器智障到了極點 推人這問題也衍伸到單位卡點 帶寵物的主英雄,雖然血條是分開的,但他們算同一個單位,而且寵物攻擊範圍會看主人的遠程範圍,當做遠程下去追擊,當寵物跑太遠,主人就有可能去追寵物,然後讓寵物越跑越跑整個跑到天邊去 另外你只要點到寵物,也算點到主人,所以很容易框到下錯指示,尤其是撤退... 而機甲也常常因為被步兵推擠導致單位耍智障不攻擊不移動 兵種相剋很含糊 除了步槍打不穿裝甲外,很多單位克制都有點放屁 像是反坦克炮打步兵超痛、號稱反重裝的單位打得比反輕裝傷害還低等等 然後就是撤退 他的撤退設定非常的垃圾 他的撤退設定非常的垃圾 他的撤退設定非常的垃圾 撤退的時候不像其他遊戲速度會增加,單位會用原本的速度撤退 結果就是點到撤退除了不能控制外,撤退的單位還直接暴露在火網中,但移動速度一樣慢 重裝單位(機槍、火箭筒等),他們不會跑步只會用走的,移動速度是一般步兵的一半,他們撤退就會用走的撤退簡直哭到極點... 還有一個設計我覺得很爛,躲建築內設計整個超虛 不像英雄連隊可以看到建築內單位就算了,連紅色警戒或泰伯倫那樣有槍伸出房子都沒有 進防禦工事就跟星海一樣,單純房子外有開火的效果而已,整個超虛... 整體最不滿意的就是撤退和近戰,整個妨礙遊玩體驗 整個枉費單位在掩體附近的小動作 故事甚麼的就算了,光是安娜的故事就鬼打牆了,遇到叔叔不問一下哥哥的現況嗎??? 當時上市有說可能會把勢力補齊,但看來是無望了 雖然枉費遊戲還提到北歐和日本((蒙古和蘇格蘭:幹 好啦猴子和老鷹我相信製作團隊也不知道怎樣讓他們上戰場 這遊戲真心對不起他的價格,他體感不到及格線,想收的人可以等33折以下再考慮 說起來下個更新是空艇,那個畫面安排和風中詭計的美術一樣超感動XD 最後,鐮刀戰爭ㄊㄇㄉ好玩,STEAM上有桌遊版無聊可以去看看展開收起
評論時遊玩0.5小時70人認為有幫助
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推薦Steam玩家
"沖向戰場! 沖向前線! 直達死亡的深淵!展現出你捨命的覺悟吧! 將忠誠,將服從,還有你的靈魂全部奉上,發出勝利的吶喊聲吧!" - 《幼女戰記》ED「Los! Los! Los!」 《鋼鐵收割》是由德國廠商 "KING Art" 製作的一戰架空RTS,本作可以說是《英雄連隊2》、《戰錘40K:黎明破曉2》和《星海爭霸2》的集合體,如果有玩過任意上述三部作品的話會很好上手,本作的新手教學不算很詳細,因此沒有玩過或很少接觸RTS的玩家遊玩可能會一頭霧水。 科技樹點歪的一戰,坦克車?那是什麼東西? 《鋼鐵收割》的世界觀設定為架空現實的1920年,世界大戰剛結束不久,某個神秘組織企圖顛覆歐洲,並試圖控制全世界,玩家們將操控3個國家——波蘭尼亞共和國(波蘭第二共和國)、俄蘇(俄羅斯帝國/蘇聯)、薩克森帝國(德意志帝國/薩克森王國)的各方英雄與單位們,並試圖阻止該組織的陰謀。 本作的軍事科技並沒有往坦克以及裝甲車這類發展,反而走向了蒸氣龐克風的戰鬥機甲(你以為是充滿肅殺氣味的血腥壕溝戰嗎?其實是鋼彈大戰啦哈哈),從最輕型的偵查機甲、外骨骼裝甲步兵到超重型的主戰機甲、自走砲等,通通應有盡有,搭配步兵一起進行協同作戰時便形成了很特別的場景。 簡單說一下本作的劇情:波蘭尼亞的故事描述了一位名叫安娜的村姑及其家人們率領反抗軍,試圖將俄蘇趕出波蘭土地,在家破人亡、親人一一掛掉後,安娜成功與波蘭軍指揮官擊破俄蘇的指揮官——祖伯夫,然而因屁話太多把他給放跑了,同時意外發現了自己失蹤多年,全身卻是由半人半機械組成的哥哥。 接著故事視角轉向俄蘇,安娜哥哥原本在聖彼得堡大使館外觀察薩克森與俄蘇的停戰協議,後來被名為奧爾嘉的俄蘇女特務攻擊,雙方僵持一段時間後突然附近爆發暴動,兩人決定暫時合作並試圖救出沙皇,然而哥哥被倒下的建築壓成重傷,被祖伯夫秘密改造成名為維克多的殺人機器,至於奧爾嘉則被無緣無故的拔除所有職位,於是其決定進行調查,結果意外發現了企圖控制全世界的秘密組織——芬里斯,與此同時祖伯夫接受了芬里斯的指令,帶領維克多和手下前去攻擊特斯拉(現實發明交流電的那個,本作設定為機械化先驅與機甲設計之父)打造的城市,企圖奪取可以毀滅歐洲大陸的機甲,然而即將成功之際,被即時趕來的前薩克森傳奇指揮官——甘特給阻止。 最後視角轉到薩克森,描述了世界大戰期間甘特的故事,在戰爭結束後甘特與威廉王子爆發了衝突,王子手刃了自己身為國王的父親,並且栽贓給甘特,導致甘特與其追隨者只能被迫逃離自己的國家,期間受到了奧爾嘉的幫忙,一行人決定前往特斯拉的城市尋求庇護,結果晚了一步,城市已被摧毀,而祖伯夫也啟動了毀滅機甲然後又跑掉了,主角群真無能(笑,最後各國英雄主角們齊聚一堂,力挽狂瀾的試圖阻止毀滅機甲消滅全歐洲。 本作的劇情普普通通,首先是伏筆太多,每次進到最精彩的部分就結束了,還有角色行為有許多不合理的橋段,不過還好依舊有把核心的主旨解釋明白,因此很好理解劇情到底在講什麼。另外本作的小兵們在戰役中也會隨時跟主角聊天、幫助主角或是發表自己的想法,在過場動畫中的出場率也很高,而且也展現了主角與軍隊士兵們之間的同袍情誼。 本作同時還擁有一個讓本人感到為之一亮的選項——母語設定,玩家可以隨時在設定中設定角色們的語言,讓他們可以在劇情或是戰鬥中說著自己的母語,這個選項雖然可能會聽不懂自己的士兵到底在說什麼,不過很有地域性跟真實性。還在聽《英雄連隊2》的德軍講德式英文嗎,薩克森士兵直接烙一大串正港德文給你聽。 不過也是有很大的根本BUG,像是兩個不同國家的角色在互相對話,結果就出現了A方在說波蘭語,B方在說俄語這種雞同鴨講的狀況,重點是雙方還聽得懂(? 整體操作/戰鬥方面 《鋼鐵收割》的操作方面和建造防禦工事整體上比較接近《英雄連隊》系統,步兵單位一樣是一班為一隊,有掩體系統,工兵可以建造多種防禦性工事,如地雷、鐵絲網或碉堡等;技能方面和英雄單位比較接近《星海爭霸》,每個步兵/機甲都有自己的技能,並且可以設定成自動發動技能,英雄單位則是血厚傷害高,技能也各有特色,可以充當肉盾或是主力/支援輸出;畫面效果和爆破/動作特效則是接近《戰錘40K:黎明破曉》,步兵單位會被砲彈或是強烈震盪給震倒在地,並且可以朝敵人使出近戰攻擊,強迫對方進行白刃戰。 除了上面提到的相似方面,基本上整體操作和戰鬥都與這三款幾乎一模一樣,玩家必須奪取地圖上的資源點來獲得 "鋼鐵" 和 "油料" 這兩種資源來生兵或蓋建築,不過本作的基地建築只有總部、兵營、機甲工廠三個建築,而且資源也很好囤,玩到中後期基本上不是雙方在比誰海的兵最多,就是在比誰的控兵技巧最高超,甚至是一坨機甲大隊直接壓對手家也是有可能的。 接著來說說本作不同於上述三款的獨特方面,各陣營的步兵雖然只有一種很單調的基礎步兵,但是步兵可以撿取地圖上的武器箱,或是敵人掉落的武器來 "轉職" 成不同兵種,有時候可以只用廉價的步兵去偷掉敵人珍貴的機槍或是火焰噴射器,並將之納為己用,比起自己花更多錢產同樣的兵還要便宜。 英雄單位也是本作的一大亮點,本作的英雄非常各具特色,例如波蘭的安娜,可以用狙擊槍在遠處點掉敵人,同時還可以使用身邊的熊夥伴來近距離攻擊敵人;俄蘇的奧爾嘉則是近戰攻擊極強,一刀就能砍死步兵,跑速也很快,並且自帶隱形,拿來偵查或是反步兵非常有利;薩克森的超巨型機甲——布里希爾德雖然移動速度超慢,但是攻擊力堪稱毀天滅地,並且可以搭載一隊步兵使側弦的攻擊速度變快,同時防禦力也非常高,甚至還能使用定點砲擊...... 整體來說英雄單位在對戰模式是不可或缺的存在,有時候僅僅一名英雄甚至也能顛覆整個戰局的走向。 結論 《鋼鐵收割》整體來說算是在80 ~ 85分左右,雖然本作有許多亮眼的地方,不過相較於上述提到的三款RTS,本作上手難度非常高,由於每一局的節奏非常快,玩家很難慢慢屯資源憋大的,敵人襲擊據點的速度非常快,甚至跟簡單的AI電腦單挑也有可能會翻車,完全考驗著玩家的手速跟反應,不過也不用擔心一時錯步步錯的窘境,本作每個兵種的用途和應對措施相當明顯,資源點如果很少的話也不用怕,可以升級點上的設施,設施等級越高,越不用擔心資源不足的問題,如果能撐過前期進攻,到了中後期就能一直出兵一直爽。 另外不得不提,本作的細節和士兵動作,應該是本人目前玩過的RTS裡做得最好的一款,如果讓士兵們靠在掩體,他們真的有躲進掩體的動作;祖伯夫的巨型機甲手撕其他小機甲、一拳一個小朋友的處決動畫更是令人大快人心;在雪中行軍時,地上會留下大量痕跡,步兵甚至還會抱怨很冷,這些細而入微的小細節不得不說真的很有沉浸感,彷彿就像置身於戰場中指揮軍隊一樣,能有著大量細節的RTS除了《鋼鐵收割》和《英雄連隊系列》外,還真的找不到第三個能與之匹敵的RTS。 本作的重玩性也很高,除了主戰役外,還有挑戰模式、賽季挑戰,甚至還有天梯系統,另外最近也更新了一個新模式 "世界地圖",這個模式玩起來跟《英雄連隊2》的阿登突襲非常相似,戰略成分偏重,玩家可以選擇一個自己喜歡的劇本和大地圖,看是要從一個無名小國慢慢擴張把所有國家吞掉;或是成為一個四面受敵的大國,被迫東奔西走支援各路戰線,最後再反撲重新成為超級強國...... 整體來說這個 "世界地圖" 模式非常好玩,不過目前這個模式好像沒辦法升陣營的等級,有時候打完一場激烈的戰鬥結果沒有等級或是獎勵回饋,好像也有點虧就是了。 所以《鋼鐵收割》推不推薦呢? 我個人是非常推薦,在這RTS逐漸沒落的時代,竟然還有開發者願意繼續做RTS,而且作品甚至還非常優秀,彷彿讓人又看到了希望。 DLC的部分我建議只買烏索尼亞陣營的DLC就好,俄蘇革命DLC只有少得可憐的5關劇情,而且劇情完全沒有邏輯性可言。 優點 細節非常優秀,沉浸感十足 畫面十分漂亮,彷彿就是一幅幅戰爭畫作 各具特色的兵種和機甲 誠意滿滿的賽季獎勵和更新 配音員的精湛演出,讓人更有地域性的沉浸感 有別於其他RTS的獨特操作,戰術成分偏重 優秀出色的音樂,令人感到澎湃壯闊 中規中矩的戰役劇情,每關的任務也很有趣 重玩性極高,不會碰過就不想再玩 缺點 很吃效能,碰到一些效果或場景會掉禎,像是燃燒的房子或在市區內 電腦AI明顯過強,很容易一個不小心就會翻車 上手難度高,經驗老到的RTS玩家也需要熟悉一下 沒有工作坊,這遊戲看起來就是可以做MOD和地圖,希望未來能新增這一塊 多人模式似乎只有快速配對,沒有房間列表,開房邀人還要給邀請碼 世界地圖模式沒辦法獲得陣營經驗 僅供參考的總評分 配音:9/10 音樂:10/10 美術設計:9/10 劇情:5/10 模型/效果:8.5/10 UI介面:6.5/10 遊戲優化(崩潰度):□時常崩潰 | □偶爾崩潰 | ▣不常崩潰 | □幾乎不會崩潰 遊戲優化(順暢度):□卡成狗 | ▣稍微略卡 | □不卡不順 | □順暢無阻 整體推薦度(本體遊戲): □極爛,別買 | □普通,建議等特價 | ▣還行,可考慮直接購買 | □優質遊戲,別考慮直接衝! 整體推薦度(DLC): □不推,別買 | ▣普通,建議等特價 | □還行,可考慮加購 | □好有感覺,謝謝 你知道嗎......波蘭英雄安娜身邊的寵物熊——佛伊泰克是現實存在過的一隻熊,並且被波蘭政府頒發不少勳章過喔。展開收起
評論時遊玩28.2小時27人認為有幫助
不推薦Steam玩家
本來是想給好評,但是戰役真的玩不下去。各種地圖和單位設計不良導致的卡關,敵人像是潮水一樣不斷湧出來,感覺像是玩L4D2。 要是價位是七八百我還可以睜一隻眼閉一隻眼,一千三的遊戲就這種品質?遊戲性根本沒有英雄連隊一好,別人老前輩還是2006年出的,用點心好嗎?展開收起
評論時遊玩5.5小時15人認為有幫助
推薦Steam玩家
果然 红警玩得菜的人玩啥rts都是菜展開收起
評論時遊玩4.5小時21人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
簡單結論 弱智遊戲 玩了之後就知道為什麼他打折到只要87$了 本來懶的寫評論的,剛剛開上去跳出系統資訊 喜歡我們的遊戲嗎? 請給我們評論吧 嗯嗯 好 ____________________________ 簡單點評 弱智AI > 近戰單位攻擊房子會卡住路徑,整個人黏著房子抽蓄,除非你自己手控把他往建築上貼,不然他就卡在那邊對著房子打手槍 弱智資源係數 > 每5秒+6石油,我英雄上去打十秒回家補血一百油/ 我三個單位上去打十秒回家補血三百油 66666 , 所有單位包含英雄補血都需要資源,完全沒有自動回復, 每個劇情基本40分鐘起跳 30分鐘在等資源 可悲拖時間的設計方式 弱智兵種克制 > 反裝甲炮(AT砲) 打步兵一發 250 直接把我一對滿兵打到剩兩成 66666 / 反裝甲炮 被裝甲轟一炮滅隊 , 幹的漂亮 弱智劇情困難度 > 一大堆不合理設定關卡,英雄關甚至會有你走錯路直接死, 走錯路直接被機器人追整張地圖 笑死, 有一關要推火車過去,那關我打了兩個小時, 你們能理解每1分鐘 就會有5+機甲 5+步兵 推你基地的快感嗎? , 我補血都沒他生兵快 推到他基地面前,襪好棒 一瞬間憑空生出一坨部隊出來 弱智單位受傷動畫懲罰 > 你的英雄會被敵人轟到不能攻擊你信不信? 弱智英雄單位強度 > 狙擊手妹子 那頭熊跟白癡一樣, 騎兵隊長 整個就是低能兒想出來的戰鬥力 上去三秒蒸發 回家補人四百鐵 一百多油 , 我資源產量 5s/21鐵 5s/6油 好棒喔 好好玩喔 好強的英雄喔 弱智單位設計 > 外骨骼裝甲全是垃圾,出了就是卡資源的廢物, 打步兵不行,打機甲不行,打反裝甲不行, 被A一泡就全殘回家 補一次 200鐵 100油 好讚好讚 弱智延遲感 > 硬要做成讓你有種阿 機甲 所以動很慢,全部都像骨質疏鬆一樣又慢又卡, 手榴彈丟過來,我看到手雷飛過來 控制, 他還在那邊慢慢爬 慢慢轉身 阿 BOON 好啊 真的好玩 弱智UI > 三個同樣的部隊 要放同一招,我要每個單位都按一下 然後再按一下技能 然後再按一下丟的地方 有料 懶的在說了 弱智的東西還有一堆能說, 但在浪費時間打更多的自我覺得我也是弱智展開收起
評論時遊玩15.3小時12人認為有幫助
推薦Steam玩家
For COH Players: ** Press "T" ** Why the guys don't back to base?! You are dying here!! ===== 對COH玩家: ** 當按下「T」 ** 為什麼你們這群傢伙不回家?! 你們要死了啊!!展開收起
評論時遊玩19.1小時16人認為有幫助
不推薦Steam玩家
一個玩過英雄聯隊,世紀帝國和星海爭霸的玩家路過,看到限時免費覺得挺香的,想說進來看看,不小心就玩了好一陣子。 本遊戲最大的賣點應該就是架空歷史的戰爭機器人了(雖然就是把坦克換了一個機器人的skin...), 確實戰鬥畫面與爆炸應該可以吸引到不少玩家,遊戲的玩法也算是成熟。 可惜本作AI基本上是智障,就算是最高難度的AI也是一波爆了主堡直接放推的鐵憨憨。 還要靠玩家給自己上debuff 才稍微能進行遊戲,經營到後期原地站著打就贏了。 劇情模式我直接卡BUG,進關卡直接黑頻 (工程師搞甚麼?),所以這方面就無法評論了。 遊戲的資源蒐集模式類似英雄聯隊,可惜關卡的地圖都偏小,且人口上限很低,所以沒辦法看到大規模的戰鬥畫面。 價格偏高,大概300多塊的話還有可能入手, 大哥......2020了你出這種價錢這種品質會被其他即時戰略的前輩瞧不起吧= = 總體而言滿分10分我給5分。展開收起
評論時遊玩4.8小時7人認為有幫助
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推薦Steam玩家
蠻像英雄聯隊的 可惜單位數有限制.兵種也有點偏少. -70或-80%再買比較值得展開收起
評論時遊玩1.4小時12人認為有幫助
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不推薦Steam玩家
第一机甲操作起来跟弱智一样,第二贵厂想学水雷社的COH精髓真是一点都没学到啊,而且还连带着视角无法移动的bug,一开一局战役就这样,最后这剧情我看不明白,尤其是俄苏革命那个DLC,沙皇是傻逼吗,进广播塔不带守卫,连搜都不搜就被拉斯普京嘣了,我属实难绷展開收起
評論時遊玩17.8小時5人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有用投票為存檔快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
