

Keep on Mining!
史低 ~ HK$23.47含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$25.432026-02目前全網低價~ HK$33.00Steam距低價紀錄+30%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCKeep on Mining! - Pickaxe skins SUPPORT PACK正在取得全網報價
01關於 Keep on Mining!
Keep on Mining! 是一款簡短的增量採礦遊戲:開採岩石、收集礦石,再將礦石鍛造成金屬條。用金屬條解鎖技能樹中的永久升級,也可用不同材料製作更強的鎬子。升級時可從三張隨機天賦卡中選一張,但岩石生命值也會隨之提高。解鎖礦井後,採礦和鍛造將自動進行。 Steam 玩家評價:8,357 則評價中有 93% 為好評。 發行日期:2025年7月30日。 Steam PC 版:Windows。
製作團隊
開發
EagleEye Games
發行
EagleEye Games
近 36 個月紀錄的最低價
≈ HK$25.432026-02-25 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | — | — |
| 英語 | 是 | — | — |
| 法語 | 是 | — | — |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 義大利語 | 是 | — | — |
| 德語 | 是 | — | — |
| 西班牙語 | 是 | — | — |
| 日語 | 是 | — | — |
| 韓語 | 是 | — | — |
| 波蘭語 | 是 | — | — |
| 巴西葡語 | 是 | — | — |
| 俄語 | 是 | — | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-19
02購買前
語言與自動化
Steam PC 版支援英文、簡體中文及其他語言。解鎖礦井後,可自動採礦並即時鍛造金屬條。
天賦卡牌
每次升級獲得一點天賦點,可揭示三張隨機卡牌並選一張保留;選擇也會提升天賦等級和岩石生命值。
03常見問題
採礦如何進行?
採礦區域內的岩石會生成自動採礦的鎬子。岩石會掉落礦石,可將其鍛造成金屬條。
材料和金屬條有什麼用途?
金屬條可用來解鎖技能樹中的永久升級;不同材料也能打造屬性更好的鎬子。
礦井有什麼作用?
解鎖後,礦井會自動開採岩石,並立即將產出鍛造成金屬條。
熱門 Steam 評論
母語評論精選 · 10 則此語言中精選的實用評論包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率,意見針對其評論的遊戲版本。
推薦Steam 玩家
Just one of those "99% can’t beat it" games展開收起
評論時遊玩 3.6 小時2 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
數值設計很差,基本上整體都是相同的體驗,偶爾才會有一點點變強的爽感 而且非常農,差不多農個兩三回才能升一次級。 另外天賦升級(三選一)也很差勁,除少數天賦卡,拿不拿根本沒差,但下一次天賦要求的點數幾乎指數增長,一但選到爛卡,損失感超大。 礦井爛到完全不應該存在。 一堆比這款更好玩的增量,不建議買展開收起
評論時遊玩 3.6 小時2 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
本以為點擊遊戲有什麼好玩的,玩過海龜那款後覺得真好玩。這遊戲更特別的是只有一張圖、幾種礦石、鎬子、神器、天賦、升級能力,要素不多,但好玩程度爆錶讓人欲罷不能,而且這遊戲所謂的點擊不是在關卡中而是升級、點天賦時,在關卡只要移動滑鼠就可以了,便宜又好玩,值得一玩。 破關黨往最右的大礦石點了就破關了,成就黨要拿全成就也非常輕鬆。展開收起
評論時遊玩 4.2 小時1 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
固定套路 沒有什麼個人想法的變化 我期待有什麼流派等等 沒有 照著點 全部點 失望展開收起
評論時遊玩 4.1 小時1 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
小品遊戲 玩久了會有礦石變超硬或是敲不爆的狀況發生 重開遊戲才能解決展開收起
評論時遊玩 6.8 小時1 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
不休閒也不是放置遊戲,遊戲內容前一分鐘跟最後一分鐘基本一模一樣,沒有遊戲內容 也沒有遊戲長度 也沒有遊戲深度,沒有操作 沒有運營 沒有思考,只有一遍又一遍的移動右手展開收起
評論時遊玩 2.2 小時1 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
輕鬆有趣的小品遊戲,我很喜歡。 幾個小建議 1. 如果神器能有更多等級,中後期遊戲會有更多驚喜 2. 希望遊戲分局內成長(不累積)和局外成長(累積),讓每一局之間有一點變化。比如技能和神器可以當作局外成長,天賦就可以當作局內成長,然後每一級讓玩家選一次,類似倖存者類型遊戲 3. 不同十字鎬的差異只有數值有點可惜,希望能用插件的方式,設計出不同的build組合。插件間有點限制條件,比如總個數、總星數或著用俄羅斯方塊拼圖形狀,總之讓玩家有一點取捨,但因為遊戲的調性,又不用太嚴格。 4. 礦井的設計沒有發揮出他的效果,中後期的效果幾乎可以無視,被動的建築系統可能需要重新思考。 A fun casual game, and I like it. Some suggestions: 1. Increasing artifact levels would add more surprises in the mid-to-late game. 2. I hope the game can have both in-game (non-cumulative) and out-of-game (cumulative) progression systems, making each game different. For example, skills and artifact could be out-of-game progression, while talents could be in-game progression, allowing players to choose at each level-up, similar to survival games. 3. The only difference between different pickaxes is their stats, which is a bit of a pity. I hope you can use add-ons to design different combinations. Add-ons could have some restrictions, such as the total number of parts, the total number of stars, or use Tetris-like shapes, giving players some choices, but without being too restrictive, fitting the game's style. 4. The mine design doesn't fully realize its potential; its role in the mid-to-late game is almost negligible. The passive building system might need a rethinking. The translation was done via Google; please excuse any inaccuracies.展開收起
評論時遊玩 6.8 小時1 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
這遊戲不好玩,數值設計有問題,冗長、枯燥、乏味、無趣。無聊且沒有變更的背景,重複的事情,設計很爛的天賦、神器,這遊戲從根本上就設計錯誤,成長取線也很糟糕。勸各位是不要浪費時間玩展開收起
評論時遊玩 2.7 小時0 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
一款用「節奏感」與「成長回饋」牢牢抓住玩家的放置型挖礦遊戲 在近年大量「放置 / Incremental」遊戲中,《Keep on Mining!》乍看之下似乎並不起眼:卡通風格的畫面、等角視角的礦區、一堆岩石與金礦散落在地圖上,看起來就像是一款標準的小品獨立遊戲。然而,真正投入時間後,會發現這款遊戲在「節奏設計」、「成長曲線」與「玩家心理回饋」上,做得遠比表面精緻,也成功避開了許多同類型遊戲常見的疲乏與數值通膨問題。 這不是一款讓你「爆肝操作」的遊戲,而是一款會讓你忍不住一直想回來看一眼、再升一點、再挖一輪的遊戲。 一、核心玩法:極度直覺,卻不單調 《Keep on Mining!》的玩法可以用一句話概括: 挖礦 → 收集資源 → 製作工具 → 升級技能樹 → 挖得更快、更遠、更爽。 這套循環本身並不新穎,但它的關鍵在於「每一層行為都給你即時回饋」。 1️⃣ 挖礦的手感與視覺回饋 遊戲一開始,你會在一塊鋪滿岩石的礦區中進行挖掘。每一次破壞岩石,都會伴隨清楚的音效、粒子效果與資源噴出動畫。 這種「敲一下 → 東西掉出來 → 數字增加」的回饋非常直接,對大腦來說是高度正向刺激。 即便到了中後期,大量自動化或技能加成出現後,畫面上同時爆出多種資源、連鎖破壞的視覺效果,仍然維持相當高的爽快感,不會讓人感到麻木。 2️⃣ 地圖設計讓「放置」不等於「無聊」 許多放置型遊戲到了後期,往往演變成「掛著等數字跳」。 但《Keep on Mining!》的地圖是「有結構的」——不同區塊、不同礦石分布、不同事件或特殊掉落,讓你即使不是全程操作,也會想觀察現在挖到哪、資源效率是否最佳。 二、資源系統:複雜,但不混亂 這款遊戲在資源設計上,走的是「多層次但邏輯清楚」的路線。 1️⃣ 基礎資源與進階材料 從最基本的石頭、金礦開始,逐步解鎖更稀有的材料與文物(Artifacts)。這些高階資源並不是單純「數值更高」,而是會與技能樹、工具製作產生交互影響。 這點非常重要,因為它避免了「只是換皮的高級石頭」這種廉價設計。 2️⃣ 工具製作系統的存在感 你挖礦不是只為了升級數字,而是為了「做出更好的工具」。 不同鎬子在效率、範圍、特殊效果上都有差異,讓玩家在製作前會真的思考: 「我現在卡的是速度?還是資源種類?還是地圖推進?」 這讓製作系統不是形式,而是策略的一部分。 三、技能樹設計:這是整款遊戲的靈魂 如果要說《Keep on Mining!》最成功的地方,那毫無疑問是它的 大型技能樹(Big Skill Tree)。 1️⃣ 技能樹不是裝飾,而是路線選擇 技能樹不只是單線加成,而是會真正改變你的遊玩方式。例如: 偏向挖掘速度 偏向掉落量 偏向自動化與範圍效果 偏向文物與稀有資源 不同選擇,會讓同樣的礦區玩起來完全不一樣。 2️⃣ 永久升級帶來「值得投資」的感覺 技能樹多數升級是永久性的,這一點對放置遊戲來說非常重要。 你不會覺得「我現在做的一切都會被重置」,而是清楚感受到角色(或帳號)的長期成長。 這讓每一次資源投入,都有重量。 四、節奏掌控:慢,但不拖;快,但不亂 很多 Incremental Game 的最大問題在於節奏失衡: 要嘛太快破關、要嘛後期完全卡死。 《Keep on Mining!》的節奏屬於「溫和上升型」: 前期:快速解鎖系統,刺激感強 中期:開始需要規劃升級順序 後期:以優化效率、追求極限為樂 即使到了後期,進度放慢了,你也不會覺得被「硬拖時間」,因為你仍然有事情可以做、有選擇可以思考。 五、美術與音效:簡單,但非常對味 🎨 美術風格 卡通化、乾淨、辨識度高。 礦石顏色、資源圖示都非常直觀,即使畫面上資訊量很大,也不會感到混亂。 這種風格對長時間遊玩非常加分,眼睛不會疲勞。 🔊 音效設計 挖礦音效、掉落聲、升級提示音,都屬於「輕量但準確」型設計。 不吵、不刺耳,但會在你做對事情時給你明確回饋。 六、為什麼它會讓人一直想「再玩一下」 這款遊戲最可怕的地方在於: 你永遠會有一個「短期目標」。 再升一個技能點 再解鎖一把鎬子 再看一次地圖挖到哪 再收一件文物 這些目標都不需要長時間投入,但又足夠吸引人,於是你會不斷對自己說: 「好,再五分鐘就好。」 然後一小時就過去了。 七、缺點與可能改進之處 當然,《Keep on Mining!》並非完美。 ❗ 對新手來說,後期系統略顯資訊密集 技能樹雖然優秀,但節點數量多,新玩家可能需要一點時間理解各路線差異。 ❗ 劇情與世界觀存在感較低 這是一款以系統與成長為主的遊戲,若你期待明確敘事或角色塑造,可能會覺得稍嫌空白。 八、總結:它不是最華麗,但非常耐玩 《Keep on Mining!》不是一款靠噱頭取勝的遊戲。 它成功的原因在於: 清楚理解 Incremental Game 的核心樂趣 用穩定的節奏與回饋抓住玩家 用真正有選擇性的系統留住玩家 如果你喜歡: 放置型 / 成長型遊戲 技能樹與長期養成 看數字穩定成長的成就感 那麼這款遊戲非常值得一試,而且很可能會陪你很久。展開收起
評論時遊玩 15.1 小時1 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
增量遊戲 只有一張圖, 玩法就是用滑鼠移動挖礦(不用點) 沒有其他任何操作 挖好的礦用來科技樹成長就這樣 神器, 鎬子, 經驗值三種檢疫系統 七種礦石, 陸續解鎖 過關不是點完所有科技樹, 而是點到最後會出現一個終極目標解鎖即過關 元素拆解: 單純到無聊的玩法, 完全無腦 簡單系統 主要學習點: 增量遊戲的tip -以解鎖新礦為主 -先點最外圍的科技(一點即可, 日後再補滿), 可以解鎖後續路線 -直接增加礦石價值的科技是最大效率 缺點: 玩法很無聊, 很容易膩, 比起其他增量遊戲還要閃躲或移動攻擊 一張圖很敷衍, 美術不及格 中期到後期設計的路線不好, 爽感不夠, 太攏長, 有作業感(很長一段時間無法點科技, 只能蝦等) 跟玩法單一也有關 沒有那種其他增量遊戲點滿科技後突然蛻變超爽的感覺 感想: 這款是玩到諸多增量遊戲中, 最失望的一款 玩法太無聊, 成長曲線也沒設計很好, 爽感不夠 不推薦展開收起
評論時遊玩 3.9 小時0 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。