

機甲戰士 5:氏族
史低 ~ HK$100.91含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$100.912026-06目前全網低價~ HK$93.50Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-21 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 機甲戰士 5:氏族
你扮演剛從煙爪氏族學員計畫畢業的飛行員,在氏族入侵期間率領五台機甲組成的星群,前往生態環境各異的星球作戰。依任務改裝戰鬥機甲、指揮隊伍並培養飛行員。 Steam 玩家評價中,好評比例為 74%%,共計 5,628 則。 Steam 版支援的介面語言:英語、法語、德語、日語和俄語。 發行日期:2024年10月16日。
製作團隊
開發
Piranha Games Inc.
發行
Piranha Games Inc.
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$100.912026-06-26 · GameBillet基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
再顯示 2 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-22
02購買前
單人與合作
戰役支援單人遊玩,也支援最多與另外四人合作。
語言
Steam 版提供英語語音,並支援英語、簡體中文及繁體中文字幕。
03常見問題
遊戲的核心目標是什麼?
你將率領由五台機甲組成的星群,在多個不同生態環境的星球上推進戰役。
戰役可以合作遊玩嗎?
可以,最多還能有四名玩家加入合作模式。
遊戲有哪些自訂內容?
你可以用武器、裝備和升級改造戰鬥機甲,並培養飛行員。
熱門 Steam 評論
原語言精選 · 8 則評論此語言的精選有幫助評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;評論反映受評版本。
推薦Steam 玩家
(本評價最早發布於PTT) 首先有點容易讓人混淆的地方需要澄清 MW5:Clans不是機甲爭霸戰5:雇傭兵的DLC(MechWarrior 5: Mercenaries) 而是用不同引擎(但許多模型素材沿用)製作,單獨購買的新遊戲,不需要事先購入雇傭兵 這點算是延續系列的傳統 機甲爭霸戰系列通常會在一個世代內推出複數遊戲,一款偏向線性劇情戰役,另一款偏向自由沙盒 像機甲爭霸戰2有"31st Century Combat"和"Mercenaries"、機甲爭霸戰4有"Vengeance"和"Mercenaries" 後者都是可以單獨購買的獨立資料片 這次5代只是反過來先出了偏向沙盒模式的"雇傭兵",然後才推出線性劇情戰役的"氏族" 極度尊重原作的單人/COOP戰役 如前述,MW5:Clans是現代重視服務型遊戲或開放世界的環境下,逐漸變得少見的線性劇情戰役遊戲 玩家可以選擇單人或是最多5人合作進行戰役,沒有PvP模式 MechWarrior是基於BattleTech戰旗的世界觀,2018年由Harebrained Schemes推出的BattleTech遊戲也是基於同一原作的作品 本遊戲的起始時間點設定在3048,前作的近10年後(如果算入DLC),並終於讓時間進展到了原作非常受歡迎的時代:氏族入侵 在BattleTech故事開始的兩百多年前,統治內天體的各大家族曾經聯合在一個統一旗幟: 星際聯盟之下 但是星際聯盟的首長最終遭到暗殺,聯盟的武裝勢力SLDF也在隨後的內戰中大幅削弱 在內戰告一段落後,五個主要的家族都跳出來宣稱自己擁有星際聯盟的繼承權 不希望再度捲入另一場戰爭,SLDF的將軍Aleksandr Kerensky率領剩餘的部隊踏上遠征 離開內天體 隨後內天體陷入了4場繼承戰爭,導致科技大幅倒退。大家也逐漸遺忘了出走的SLDF 這段期間,出走的SLDF部隊逐漸轉變成崇尚武力和優生學的戰鬥民族部族社會:氏族 氏族由基因篩選的戰士們率領,他們相信自己的天命是終有一天能回到內天體,征服所有 繼承家族後重新建立星際聯盟... 在這款遊戲中,玩家扮演的就是氏族的一份子 而且不是任何氏族,而是就連在氏族這個戰鬥民族社會中也被視為特別兇殘的煙虎氏族的一員(Clan Smoke Jaguar) 大概因為他們在原作故事內幾乎可說是反派中的反派,當初機甲爭霸戰2雖然也讓玩家扮演氏族,煙虎氏族是參與入侵的四大氏族中唯一沒有自己戰役的 這遊戲劇情的一大賣點就是從煙虎氏族的角度去看氏族入侵,而且是以相當尊重原作的方式 Leo Showers、Sarah Weaver、Cordera Perez這些原作裡的反派角色都在遊戲中作為玩家的長官出現,而且都相當貼切原作形象 遊戲同時也帶玩家們走過了入侵前中期煙虎氏族參與的大事件 我看到有些評論認為遊戲沒有把煙虎氏族的兇殘面完全呈現出來 但我認為這是因為主角是才剛完成戰士試煉就被拖進入侵行動的年輕人 這代表以氏族社會來說他們只剛滿18歲,還太過年輕與天真,且在氏族長期的洗腦教育下沒辦法看清自己所屬組織的黑暗面 而且若是熟悉背景且仔細去聽的話,遊戲內的對話有滿滿的潛台詞 對新玩家而言可能比較難吸收的設定 氏族雖然依然是人類社會,但他們有許多獨特的用語和異於常態的風俗習慣 可以看出製作群有意讓新玩家比較容易理解,因此有安排了角色和情節試圖解釋這些特殊的習性 但是我感覺他做得可能還是不足以讓不熟悉設定的玩家理解 裡面一些沒有和玩家直接關係到的事件也沒有很明確的解釋其背景和重要性 另一方面我也很難想到有甚麼方法能夠在不突兀和不超出角色設定的情況下更好的解釋 即便製作群努力讓新人理解設定,但整體而言故事和設定還是相當粉絲向 對台灣玩家而言,沒有中文也是另一個門檻(有日文就是了,有些玩家可能日文能力比英文好) UE5引擎帶來的畫面改進和效能問題 MW5:Clans換了UE5引擎,取代雇傭兵的UE4 因此雖然不少素材是沿用雇傭兵的內容,整體的畫面和特效品質都上升了一個等級重新錄製的音效也比前作進步許多 也許還是不如一些超級大廠的當家作品,但畢竟這是50美金的2A級遊戲,而不是70美金的AAA大作 在畫面表現上我認為是有達到本世代的水準 但是換UE5也導致了他在發售時出現了滿廣泛的優化問題 這些優化問題在hotfix 2出來後大致上已經解決 做為參考,我自己(R7 5800X + RTX3080)是沒碰上優化問題 前期任務時可以大部分畫面選項開最高或高,DLSS設為品質,沒有體驗到明顯的Lag 但是隨著中後期環境和武器特效的量增加,Lag的情況也變得嚴重 我逐漸將各個畫面選項降級,最後大部分調成中等的情況下完成遊戲 傳統的機甲爭霸戰戰役遊戲體驗 對沒玩過機甲爭霸戰的玩家來說,這遊戲操作的方式比較像是在開戰車 機甲的上半身是砲塔,下半身是底盤,只是你的上半身不能360度轉動,有一定角度限制 也因此不像一般FPS/TPS玩家面對的方向就是行進方向 你可以面對一個方向射擊,同時往不同的另一個方向移動 這代有新增了一個現代版操作,似乎將操作改成更偏向一般FPS操作 但是如果要達到最好的效率,傳統操作還是最好的 對玩過前作的玩家而言,應該馬上就能上手 當然因為玩家用的是遠先進於內天體的氏族科技,所以你的機甲遠比前作強力很多 但是這不代表遊戲比較簡單,事實上Clans的難度很明顯比雇傭兵難上一截 我建議就算是FPS的熟練玩家,如果沒接觸過機甲爭霸戰系列,最好都從簡單入手 就算是玩過前作且很順利通關的玩家第一次也最好選普通難度 困難難度完全是給泡在MWO好幾年的超級老手玩的 難易度可以在戰役期間隨時調整,所以倒是不用太擔心選錯難度就是了 這代回歸到了線性劇情戰役的模式,可以單人遊玩或是最多5人Coop 這代表不像偏重沙盒的雇傭兵,大多數地圖是程序生成的內容,氏族的每一關都是預先設計好的人工設計地圖 每關都是獨自的體驗,而不是大致相同的重複內容 自然的,這讓任務有事先安排的節奏,減少了雇傭兵內許多無意義的移動段落,或是站著空等下一波隨機敵人出生的時間,也讓頭目戰變的可能 相對的,這可能減少了沙盒遊戲具有的重玩性 但是我認為在提升遊戲本身體驗的情況下這樣的交換是值得的 戰役長度方面,我自己是花了26小時全破 另外玩家也能透過兵營內的模擬艙重玩破過的任務,同時每一關會有追加的挑戰,像是用低於指定的噸位完成任務、一定時間內破關等等,鼓勵玩家在重玩時達成挑戰 初接觸可能有些難懂的OmniPod系統 當然機甲爭霸戰系列少不了自訂機甲的系統 這代的系統配合設定採用了OmniPod的系統 在這裡就要先解釋一下OmniPod是甚麼 氏族在流亡期間開發出了將機甲各部位模組化以加速改換裝備和維修的系統 這種模組化的機甲就叫做OmniMech,而各個模組化的莢艙叫做OmniPod 在這遊戲中玩家使用的機甲全都是OmniMech 這代表不像之前當你購買某一型的機甲時,他的掛點都是固定的,你要用不同掛點的話就要買另一台不同型號的機甲 在Clans裡面,當你買了一台機甲,你可以透過更換OmniPod設置來交換掛點 你想要左手用能量武器,你可以保留其他部位的設置,只將左手換成有能量掛點的型號 我覺得這個設置的UI沒有做得很清楚,另外每個組件都有自己的重量和空間需求,這點也不容易一眼看清 所以新的自訂系統可能要花點時間習慣 另外由於玩家是氏族的戰士,不需要像傭兵那樣不斷回收裝備 因此玩家在遊戲一開始能買到絕大多數的裝備 這感覺也會讓之前對於這系列沒有經驗的玩家一開始有些措手不及 像是一般人能夠很快理解SRM6、SRM6+ART IV、SSRM6三個差在哪嗎? 這不一定是個大問題,畢竟玩家可以自然的先不去接觸組裝機甲的內容,先只用預設的的裝備去遊玩,然後自然而然地去習慣 但是這還是存在一個滿高的上手門檻 過度遵循原作導致的限制 前面我稱讚了這遊戲非常尊重原作設定,但是我認為遊戲最大的問題也來自於同樣原因 在這邊又要再解說一下Battletech的設定 上面提到氏族開發出了OmniMech科技,於是他們的部隊內同時存在使用氏族先進科技,但是無模組化的傳統機甲,和模組化的OmniMech 這兩種設計在實務上各有優缺點,並沒有哪種真的全面性的優於對方 但是氏族戰士相信OmniMech的優異性,所以一線部隊配裝的全都是OmniMech,傳統機甲留給二線或是守備部隊使用 遊戲內遵循了這點,玩家能使用的機甲都是在遊戲的故事期間你會看到出現在煙虎氏族一線部隊內的機甲,沒有傳統機甲,也沒有其他氏族專屬的機甲 這大幅限縮了遊戲內的機甲數量為16種 16種說實在真的有些太少,幾乎每個噸位區間都只有一種選項 你要80噸的機甲,那就只有石像鬼(Gargoyle),100噸就只有恐狼(Dire Wolf) 這使得很多時候你的小隊組成大致上都很一致,我最後一關就是全隊共5台恐狼 全OmniMech還造成另一個問題 我前面提到OmniMech和傳統機甲設計各有優缺點,其中一點就是OmniPod的改裝受限比較大,每個OmniPod上常會有一些無法更改的部分 這點在遊戲中也有反映出來,你經常會看到OmniPod上有些被鎖死的欄位,像是散熱器、噴射器等等,這些就是內建在OmniPod上無法被更改的裝備 就算你想要用全實彈武器配裝所以不需要那麼多散熱器,或是不希望使用噴射器時,這些裝備依然會占掉寶貴的空間和重量 如果遊戲內加入傳統機甲,像是戰錘IIC(Warhammer IIC)、石犀牛(Stone Rhino)[這兩種機甲都有出現在MWO裡面,所以PGI已經有可用的模型了],並且讓傳統機甲有更好的自訂自由度作為區隔,會讓玩家的選擇量大幅增加 最後,過度遵循設定的「真實性」還造成了另一個問題 玩家在任務過程中可以回收物資來進行研發,強化武器或裝備的性能 問題是整個戰役期間玩家能回收的物資量是有限的,而且低於需要完成所有研發需要的量 前面有提到玩家能夠透過模擬艙重玩之前的任務,可是這麼作只會得到經驗值,不會獲得任何物資 這很合理,因為這是「模擬」,自然不會產出物資 但是這也代表玩家不可能爬完整個科技樹 這點我希望能加入個New Game+來解決,不然目前沒辦法100%整個遊戲實在有點可惜 結論 機甲爭霸戰5:氏族是個相當優秀的BattleTech單人/Coop劇情戰役體驗,在各方面都很尊重原作 但相對的這也構成了對新玩家的入門門檻,同時目前遊戲內的機甲數量和沒有NG+都是比較可惜的地方 對於BattleTech系列的忠實粉絲而言,這是款不可錯過的優秀遊戲 同時也推薦給沒在追原作,但是有藉由2018年的BattleTech電玩或是2019年的MW5:雇傭兵認識這個世界,想要知道在前面那兩款作品故事結束後發生了甚麼事的玩家 至於如果你完全沒接觸過BattleTech或MechWarrior系列,也許比起直接跳入氏族,先從上兩款開始入門是個不錯的主意展開收起
評論時遊玩 28 小時33 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
內容單調,不如傭兵展開收起
評論時遊玩 80.6 小時3 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
Best MW game recently!展開收起
評論時遊玩 22 小時1 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
開遊戲不搞個10分鐘執行程序根本出不來展開收起
評論時遊玩 2.3 小時0 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
90G的安裝容量60G的電影檔嗄????? 彌補了五代被人罵劇情不足的問題 但是自由度相當低 裝備和武器也非常沒有CLAN的特色 能用的彈藥武器只有機槍 其他都別想 你後期彈藥不夠的(尾關我的LRM BOAT塞了18噸彈藥還不夠撒)展開收起
評論時遊玩 38.8 小時0 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
This is how you milk your customers.展開收起
評論時遊玩 24.9 小時0 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
Battletech情懷遊戲,超讚展開收起
評論時遊玩 50.1 小時0 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
嗯哼,推荐这个游戏!!! 为什么推荐,我个人觉得CLan是机甲战士雇佣兵的一个很好的延伸~~~ 我是一个有话直说,实话实说的人;对于上一部游戏雇佣兵,我的评论是:“即便有了一定的中文翻译,但机甲战士给人的感觉仿佛是驾驶着拖拉机,拼凑了几门土炮,然后就开到未来去了!一点不现代,一点不科幻,一点都不高科技!!!” 这部游戏的长处就在于,有了很现代,很科幻的故事铺陈,有了很有气场的动画!有了故事与动画,我对于这个游戏的感触就有了新的变化······ 当然,俺们继续说说我的个人实话:“这游戏的画面真的不是盖的,玩家可以从画面的bug里面体验出另一番游戏的乐趣~~~” 最后,提醒一下新手玩家,这个游戏的难度同样不是盖的,我不开修改器真的要玩出一身汗来~~~~o(* ̄︶ ̄*)o!展開收起
評論時遊玩 3.2 小時0 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原文評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。


