

中土世界:魔多之影
價格歷史
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01關於中土世界:魔多之影
在魔多一路戰鬥,揭開驅動你的靈魂之謎,探索力量之戒的起源。建立自己的傳奇,最終直面索倫的邪惡。 Steam玩家評價中,64,046則評價有92%%為好評。
製作團隊
近36個月最低紀錄
沒有可靠歷史紀錄語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示5種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | 是 |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-21
02購買前須知
模式與語言
Steam PC版為單人遊戲,完整支援控制器。支援英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、波蘭文、葡萄牙文和俄文;部分語言有字幕但沒有完整語音。
已停用功能
宿敵鑄造、世仇任務和排行榜已無法使用。「半獸人獵手」與「墓穴行者」史詩符文會自動授予所有玩家。
03常見問題
可以將宿敵轉移到《戰爭之影》嗎?
不行。宿敵鑄造已無法使用,因此不能再將宿敵轉移至《中土世界:戰爭之影》。
世仇任務和排行榜還能使用嗎?
不行。世仇任務與排行榜已無法使用。
如何取得「半獸人獵手」與「墓穴行者」符文?
「半獸人獵手」與「墓穴行者」史詩符文會自動授予所有玩家。
“The Nemesis System bakes defeat, revenge, and promotion into everyday play, so every orc in Mordor becomes a grudge-holding rival you actually remember.”
評測總結
Whether Shadow of Mordor is worth dozens of your hours today comes down entirely to what you want out of it.
Its place in the timeline: one system, canonized

Set it back in its moment. At launch in 2014 the game arrived in sweep mode: over 50 "Best of 2014" honors, Game of the Year at the Game Developers Choice Awards, and Game of the Year from GameSpot. Nearly all of that weight rests on one thing — the Nemesis System.
How singular is it? Warner Bros. patented the mechanic, with protection stretching to 2036 — a genuine rarity in this industry, where most mechanics are borrowed back and forth, everyone cribbing from everyone as the field moves on; very few core designs get fenced off by a single company through the courts. The upshot is that more than a decade later, no other game has been able to openly reproduce "the enemy remembers, grows, and retaliates." Countless players and developers have wished aloud that this system would become an open-world standard, and it stays locked in Mordor instead. Oddly, that's only sharpened the game's scarcity: not just a good game of its year, but a one-off with no legal heir to this day. Saying it canonized the whole package almost single-handedly isn't a stretch.
Who should buy, who should walk past
So who fits it now? If you love crisp melee and have long since tired of the "map dusted with question marks, clear one then the next" checklist open world, it still hits hard. It bakes the abstractions — defeat, revenge, promotion — into every hour of ordinary play, so you walk away able to tell a friend a concrete "me and that one orc" story. A lot of icon-stuffed modern open worlds can't hand you that.
The other way around, two camps should think twice. One is the hardcore faithful here for rigorous Tolkien; the game's adaptation runs too loose — Celebrimbor's role, Talion as an invented lead parked in Mordor — and you'll likely frown the whole way. The other is anyone with high demands on fidelity and campaign volume: as an early new-gen title the spec sheet has been overtaken and the detail betrays its age in places, and the main story is genuinely short, the 20-captain frame showing its loop late on. If the first things you check when buying a game are whether the visuals top out and whether the campaign runs long and cinematic, this won't suit your appetite — and that's worth saying up front.
The rival, the slot, and an old blade
Held against its peers, the most direct rival is Batman: Arkham City. On pure combat feel, Arkham is the more polished article; where it loses is the enemies. Arkham's villains are fixed scripts — they don't hold your defeats against you, and they certainly don't level up for beating you. This is exactly where Shadow of Mordor overtakes it: it turns "the enemy" from a preset piece of content into a relationship that grows. The later sequel, Middle-earth: Shadow of War, pushed the Nemesis System out into sieges and fortress warfare, and this game is the bedrock that system was built on.
So it's neither the once-a-decade answer for the industry nor merely an Arkham clone in a Middle-earth skin. It's more like a blade you've carried for years: the edge does show wear, but it still sits right in the hand.
For anyone who loves action combat and is fed up with the checklist open world, draw this old blade today and it still cuts. It won't dazzle you with fidelity and it won't move you with its plot, but it will hand you a fistful of stories about specific orcs who specifically wronged you — and a decade of imitators failing to copy that trick is the loudest possible argument for why you should still play the original.
熱門Steam評論
母語評論精選 · 10則此語言精選的實用評論包含推薦與批評,並不代表整體好評率;意見反映各自評論的遊戲版本。
我们需要中文 We need Chinese 中国語は必要 Nous avons besoin de chinois Wir brauchen chinesisch Necesitamos chino potrzebujemy chin Precisamos de chinês Нам нужно китайский เราต้องการภาษาจีน Χρειαζόμαστε κινέζικα展開收起
不推薦給;時間沒有很多、強迫症、對魔戒題材吸引力低 1.任務大同小異重複性過高 如果時間太多或是極度喜愛魔戒的玩家才推薦購買。 2.遊戲中只要人物死亡,獸人就會往上提升位階 會發生一種怎麼打都打不完的感覺(強迫症玩家請小心)。 3.DLC包人物女性外觀跟劇情動畫會搭不起來 (任務途中也會發生使用女性外觀卻用預設的男聲講話) 4.鍵盤指令有大半需要重設(WTH?!) 說實話 這款或許在發售當年很紅 但是現今大作一堆 如果想潛行有刺客教條系列、冤罪殺機(大推)、神偷等等 想開無雙、指令鍵、畫面精緻現在有太多遊戲可以選擇 不過想來個魔戒背景的浴血復仇計畫就買吧 你會紮實體驗男主的心情。 「適合極度喜愛魔戒的玩家才推薦購買」 「適合極度喜愛魔戒的玩家才推薦購買」 「適合極度喜愛魔戒的玩家才推薦購買」展開收起
不論是戰鬥、角色姿態、攀爬仰望等等,都非常有刺客教條系列的影子(甚至是一模一樣) 但是這不影響這款遊戲本身,它帶給玩家的遊戲性非常的驚人 尤其是復仇系統,根本就是獸人養成www 養出一隻超難打贏的獸人 還會根據好友在地圖上的生死來產生特別任務。 打鬥方面雖然簡單,但是卻可以衍生出不同的組合技讓玩家使用,非常的流暢且具快感!! 畫面跟優化都相當不錯,建議電腦配備好的玩家可以下載官方免費 DLC ,來開啟 HD 材質,讓中土的世界更加逼真。 獸人在模型上的製作也可以看出來公司的用心,每個獸人都有自己的特色跟裝備(雖然都醜不拉機) 接著,這款擁有魔戒的世界觀,但是遊戲名稱卻不使用''魔戒'',是因為劇情只摸到一點點,裡頭的內容完全是額外的故事線。 以我個人觀點來說,非常推薦各位購買。展開收起
可以出中文媽拜託展開收起
獸人戰隊養成遊戲(誤 遊戲的幾大優點如下: 1. 首推,獨特的獸人養成系統 該款遊戲中,有很多類似小王概念的 獸人隊長,酋長 只要玩家不慎死亡,他們就會獲得成長 並且每隻隊長都有自己的特殊屬性 因應不同屬性會有一些比較容易的打法存在 此外隨著故事的進行,可以獲得控制獸人的能力 可以請他們協助幫忙戰鬥,順便幫他們升遷、提升戰鬥能力 2. 爽快的戰鬥系統 撇開任務需求 潛行的部分不談 這遊戲也算是個爽快殺獸人遊戲 玩家不需要做足太多的功課 首重反應速度,便能輕鬆打出高連擊 裝備技能等級策略等等 則是其次 3. 獸人的刻劃令人印象深刻 各種有趣的台詞乎吼,各種不一樣的面貌 各種表情 有時候真的讓人覺得智障的WW 4. 系統優化不錯 電腦配備不用太好也可以玩得很順 幾大缺失如下: 1. 場景過於單調 兩張大地圖給玩家自由的跑 但其實看起來都差不多,只是一張圖花花草草比較多罷了 身為一款高硬碟容量的大作,這實在是一大敗筆 2. 戰鬥變化過少 雖然有獸人養成系統這種東西,令人覺得很新奇 但其實不管怎麼打,最主要打的都還是獸人 保持著幾個簡單的原則,可以讓你從一開始打到最後 怪多就迂迴慢慢清,清不完代表實力不夠逃跑 清的完最後跟王單挑,基本上輕鬆贏(除了有某種特殊抗性的王會很難纏 3. 故事性太少 這邊我就不破梗 主線其實蠻短的,而且多數時間也是再拖 另外,這遊戲有支線任務,但根主要劇情關連性很低 甚至可以說是沒劇情,純粹讓你賺錢賺經驗 至於DLC的部分 只增加了劇情的長度,而沒增加可玩內容的寬度 而且跟主劇情是分開的 其他的都類似於挑戰自我的模式 如此而已 結語 有很不一樣的創意在 只可惜變化性反而沒那麼高 不過這創意值得讓玩家一試 還是列為人生必入作之一 歡迎大家在特價的時候買 劇情:馬馬虎虎(過場動畫還不錯,但故事性低落) 戰鬥:爽快 配樂配色:不錯 創意:滿分 耐玩度:普通(喜歡刷怪挑戰的人會高一些)展開收起
敵人殺掉後走開50公尺就復活,進到第二地圖後常要同時面對20個以上敵人包含弓箭手、擲斧兵、擲槍手,入侵一個哨站花了30分鐘毫無進展,因為前面同時擋著四個死不分開的頭目請問要怎麼有進展?難道非得潛行殺到底,一被發現就重來?這叫人怎麼玩下去?敵人一直復活只會讓人有徒勞無功的感覺,就不能在快速旅行或重開任務後再復活敵人嗎?開限時無限殺技能連音效或主角爆個氣的動畫都沒有,還得看氣條才知道是否開成功,氣條集滿為什麼不閃爍提示一下?差一個像素沒集滿開不出來就又是被打,還有跑酷沒事就被牆角或障礙物卡住,這種【要你爽卻又一直煩】的感覺在遊戲中始終持續著。 我並不是不會玩動作遊戲。刺客教條起源困難難度下花了80小時解開全地點成就,就是所有地點的所有隊長全殺、寶物全拿、謎題全解而且沒有看攻略,打第一隻戰象時弓箭傷害只有3級,死了5次才放棄,後來弓箭傷升滿每隻都是一次過,包含雙戰象。現在回頭玩摩多之影甚至覺得這遊戲戰鬥比起源還好玩還爽快,斬殺小動畫極具魄力百看不厭,遊戲性這麼好最後卻決定半途棄坑,我真心感到遺憾。展開收起
中文: 歡迎來到強獸人培育農場,挑個長相好看的獸人(如果有...), 蓋個發光手印,嘿!你又多一名小弟了! 「魔多之影」描述的是「魔戒三部曲」之前的故事,主角是一名駐守黑門的遊俠隊長-塔利昂,在一次襲擊中,全家在黑門遭到索倫的部屬黑手所殺害,而塔利昂在臨死之前,被一名古代精靈的亡魂附身,成為不死不滅的暗影行者,進而展開一場獸人養成計畫..咳咳..展開一場復仇之路! 主角的老婆是大美女,可是遊戲一開始就領便當了(Talion's wife is so beauty) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=672802919 優點: 1. 華麗的遊戲畫面。 2. 意志控制的設計非常創新。 3. 爽快的戰鬥系統! 4. 作為一個系列作品首作的表現,會讓你期待第二代! 遊戲兩大特色,戰鬥系統&意志控制: 戰鬥系統: 基本上就跟蝙蝠峽、瘋狂麥克斯一樣,師出同門,只要透過簡單的方向瞄準+點擊,就可以創造出一連串華麗的連擊;相較於蝙蝠峽跟瘋狂麥克斯,魔多之影的戰鬥更為血腥、暴力,有各種爆殺獸人的終結技,此外三款相較之下,魔多的操作是最為簡單、容易上手的一款! 砍頭、戳眼、刺喉都是基本招! http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=679397762 意志控制: 這個系統可以說是本作的最大特色與賣點!遊戲中期,玩家可以開始透過烙印來控制獸人,並指揮獸人去暗殺其他獸人、爭奪小隊長、酋長的地位,再命令自己的酋長去攻打其他酋長,完全變成獸人經營養成遊戲(誤 這個系統可以讓玩家自HIGH一陣子,比如說故意讓小獸人殺死,讓其升級成隊長,再烙印他、協助他一步一步成為酋長,最後再把他召喚出來,殺掉!看似根本有病的流程,但有個成就就是要你這樣做!XD 培養自己的獸人大軍 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=679996527 缺點: 1. 故事非常的短,主線僅有20關,支線平淡、重複。 2. DLC加入了很多有趣的玩法,但卻不能在主要故事使用。 結論: 這是一款相當出色的動作RPG遊戲,漂亮的畫面、爽快的戰鬥,加上有趣的意志控制系統; 在2016年,仍然相當推薦你在特賣期間購入,絕對可以讓你開開心心的玩上數十個小時! 推薦程度:★★★★★ 喜歡我的評論嗎?歡迎參觀我的 遊戲私房菜 觀看其他遊戲評論! 也歡迎加入我的 ACE鑑賞家群組 發現更多不同類型的中文評論! ================================= English: Welcome to the Uruks farm, are you ready for training your Uruks? lol. Shadow of Mordor is a prequel story of 'Lord of The Rings'. In the story you will be the Talion - a ranger of Gondor and the captain of the Black Gate. After he and his family been killed by the Black Hand, his was revived by a old souls - Celebrimbor. They use the same body to fighting Uruks and they both want to vengeance! Advantage: 1. Good game screen quality. 2. Domination system is really fun. 3. Awesome combat system. 4. The game play make you expecting 'Shadow of Mordor 2' Disadvantages: 1. Story is too short, only 20 main mission. 2. DLC story have a lot new things, but can't use on main story. Conclusion: Shadow of Mordor is a great action game since 2014 to now. Recommend you buy it when the steam discount, you can find a lot fun. Score: 9.2/10展開收起
遊玩目的以看主線劇情為主, 其中的音樂以及遊戲畫面的精緻度都可以給予十分高的評價, 遊玩的方式也十分罕見, 尤其是收獸人小弟作為樁腳的方式特別令人印相深刻, 當我一路隨著主線劇情走下去之後, 甚至為了怕迎來最後魔王戰的時候裝備以及等級上的有龐大的落差, 我甚至還花了不少時間去強化裝備以及整頓勢力, 然而最後迎面而來的魔王, 讓我耗盡心神的按下了兩次A鈕以及X鈕 製作團隊相當用心,擔心像大多數遊戲一樣設計了過難的尾王導致劇情延宕拖戲, 僅僅讓我以不超過五個QTE就讓我看到了最終結局, 不得不讚賞其團隊的努力。 結論: 要是能重來,買二代送第一代我才會考慮收入。 但我不會抱著成見玩下一代的,下一代見展開收起
不錯的爽Game 技術好的玩家會爽爽從頭殺到尾 不會有太難的支線任務導致必須先解主線才能解開的窘境 遊戲中有特殊的敵人設計 - 被殺死或逃走會報復 殺死你會升官 有些還會從頭偷襲你到尾 不過都被我殺了... 尤其是那個偷襲的...應該是劇情設定他是****吧 故意弄得很強 幾乎沒弱點 還遠距離 在殺了我四次之後 我決定完全不管主線一直追蹤他 最終成功復仇 ...不過在***的時候莫名復活lol 是遊戲設計沒考慮到有人會暴怒到一直追蹤復仇嗎XDD 優點 景色優美 配樂壯闊 故事不錯 交代了魔戒的起源 有趣的敵人設計 DLC很棒! DLC含有史詩級符石可以裝備 對新手來說非常友善 可以戴魔戒!!(DLC) 技能樹可以點滿 獸人必須死 缺點 Boss戰居然是QTE...雖然好像這樣比較正常啦 畢竟對方是索倫 用正常的攻擊打倒未免也太弱 DLC介紹翻沙龍...不知道是哪裡的譯名 想了一下才知道他說的是索倫 沒中文化 雖劇情本身不會太難 總結 這是一款直得入手的遊戲(Bundle Stars有含全包萬年特價75%off) 適合喜歡殺到斷肢 喜歡第三人稱 喜歡無雙 喜歡刺客教條系列 喜歡魔戒的玩家購買展開收起
無止盡的農-技能方面,探索全地圖應該就可蒐集完全 本作可視為魔戒的(獨立)前傳-半獸人跟精靈族永無止盡的追殺,暗黑魔君索倫也尚未威脅世界,人類如同家畜被畜養 主角為一位行走天涯的孤高遊俠(精靈版的亞拉岡) 戰鬥方面如同阿卡漢蝙蝠俠,照理說很簡單,但是會不斷死亡 藉此沿昇出千絲萬縷的半獸人內鬥展開收起
來源:Steam使用者原始評論。有用票數為封存快照,並非即時資料。最後收集:2026/08/15。
