
MIO: Memories in Orbit
史低 ~ HK$93.28含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$93.282026-07目前全網低價~ HK$117.59GamersGate距低價紀錄+26%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-26 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於MIO: Memories in Orbit
在《MIO: Memories in Orbit》中,扮演靈巧的機器人MIO,探索一艘荒廢的巨大飛船。植物蔓延的走廊與失控機器之間藏著秘密通道和Vessel的記憶。修理機器人,取得抓鉤、滑翔和攀牆能力,再用回收組件、投射物與誘餌分身調整戰鬥方式。Steam PC版為單人遊戲,結合探索、精準移動,以及與敵人和守護頭目的交鋒。 Steam玩家評價:4,685則中好評率為82%。
製作團隊
開發
Douze Dixièmes
發行
Focus Entertainment
近36個月記錄最低價
≈ HK$93.282026-07-20 · GamersGate基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示12種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | 是 |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-27
02購買前須知
探索與戰鬥
操控機器人MIO探索廢棄飛船,強化能力並迎戰敵人與守護頭目。
模式與操作
Steam PC版支援單人遊玩和完整控制器支援。
語言
繁體中文支援介面和字幕;未列出繁體中文完整語音。
03常見問題
《MIO: Memories in Orbit》主要玩法是什麼?
操控MIO探索廣闊的Vessel飛船,尋找彼此相連的區域與秘密通道。
可以單人遊玩嗎?
可以。Steam PC版歸類為單人遊戲。
MIO有哪些能力?
MIO可使用抓鉤、滑翔和攀牆等能力,也能利用敵人組件調整技能。
熱門Steam評論
母語評論 · 10則此語言中精選的有幫助評論包含推薦與批評,但不代表整體好評率;意見反映的是評論者體驗的版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩36.3小時7人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
其實還算不錯,然而我還是想給差評。 優點: 1.這遊戲對於能力和流程的配合程度做得非常好。特別是boss基本都會和新得到的能力來產生機制互動。非常的優秀,挺有創意的。 2.boss戰挺好玩,沒有太多刻意為難人的地方,所有攻擊都基本不難理解的機制以及能夠比較低成本就找到攻擊死角,有挑戰性的同時不會給人太多攻關挫折。 3.氛圍感真的不錯。那種深居無人太空的孤獨與死寂真的非常到位。 缺點: 1.太多的無意義回頭路,而且非常非常的長。 2.有些隱藏路藏得非常的離譜,一旦你識別失敗你將要面臨非常可怕的掃地成本。【因為部分隱藏路是會在地圖顯示的你知道你錯過了什麼,但是有些隱藏路你很難看清的同時地圖也不存在任何提示,而且這涉及到真結局】 以及隱藏路探索過以後就應該在地圖上畫上!更不說我已經開過的門還依舊被標記為紅門。 3.敘事你放在新能力的學習圖【火柴人風格場景】裡面?? 我正在專心面對屏幕的謎題開始解,然後你偶爾蹦兩個字出來偶爾蹦兩個字出來?我激跳正酣呢我應該看哪裡? 我錯過了想回頭重新走一次再看你告訴我過時不候喔???? WTF BRO??? 4.探索節奏前期還好後續開始節奏失衡完全尬住在原地,然後配合漫長的回頭路讓我的疲憊感直線上升。 5.人物性能那麼差但是你們卻做了那麼多的超視野超長跳跳樂? 而且是全程需要在空中無法存在落腳點的緣故你在很長的一段路途都要一邊背板一邊解謎。而有時候記憶的點以及思考的點都只有一瞬間。 因為有效畫面相對太小導致一個螢幕內能看到的內容其實並不多,需要切割成非常多的片段,並且你們竟然在跳跳樂裡面保持自動鏡頭偏移? 畫面就本來就不夠用你還偏移我能看到的信息就更少了!! 噴絲之歌的麻煩來試試這個?這樣你才知道什麼才是該噴的跳跳樂。好的跳跳樂應該至少留有一絲設計冗余給一點偷雞的機會,如果我手殘就應該給我一個用腦子解決問題的機會, 如果我腦殘那至少給我一個用操作解決問題的方法。 6.你們UI的那個控制操作邏輯啊.....哎不說了,引人發笑。 7/10 I am sorry . Not Recommended ! 你可以做得不夠出色,平庸。但是如果你的短板令我煩躁的話,你的優點也會被我逐漸遺忘。 ender lilies好的地方比你差多了,但是差的地方也比你好多了。展開收起
評論時遊玩25.7小時8人覺得有幫助
推薦Steam玩家
你喜歡 空洞騎士 絲之歌 → 別想了! 買! 你在 絲之歌 留負評 → 別買!省下錢跟負評~ 玩到一半,實在忍不住來留下評論。 後段地圖的設計真的令人太驚喜了,那種恍然大悟的感覺,是不可多得的體驗。 邏輯合理、留有伏筆、再配合玩法,在眾多類銀河戰士惡魔城裡,也是很有新意了。 如果你喜歡空洞騎士 絲之歌,你會喜歡MIO。 乍玩可能覺得跟絲之歌有點像,但戰鬥動作上、平台跳躍的玩法上,都有點變化,手感也很好。 兩者粗略比較起來,MIO的BOSS簡單些(常常希望可以更難,更多階段) 而平台跳躍應該是有再更難一些,佔比似乎也更多點。 好玩!展開收起
評論時遊玩22.3小時3人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
玩起來超坐牢 喜歡坐牢的朋友可以試試展開收起
評論時遊玩10.1小時3人覺得有幫助
推薦Steam玩家
個人覺得地圖設計很美 美術很棒 戰鬥有趣 逛著逛著就打完第二隻boss了 目前為止體驗都很不錯 沒有刻意為難玩家的地方 難度我覺得跟絲之歌差不多吧展開收起
評論時遊玩14.8小時3人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
1. 基本的跑圖就像是在跑一大堆短一點的苦痛之路一樣,我真的不懂為什麼跑圖不能正常設計就好。 2. 承1,有些圖甚至是只能從起點跑到終點,不能從終點往回跑,因為機關的時序根本不對。 3. 承2,有些機關甚至只能往下降不能往上開,所以從終點回不去,所以如果中途有東西沒拿、或是有路線沒跑,抱歉你只能再重來一次。 4. 拉繩距離太遠的「失敗特效」會非常容易讓人形成一個「我的拉繩可以這麼遠」的印象,但是實際上是「你的拉繩太遠所以無效」,但因為特效的回饋太突出,你很難意識到「有效距離比提示短」,這在高速戰鬥中會非常非常令人不爽,因為玩家的視覺記憶會被影響。 5. 承4,拉繩很容易發生「明明拉到怪,能量也扣了,但是玩家停在原地」的情況,在高速戰鬥中一樣令人非常煩躁。 6. 普攻的第一下短到不行,在跑某些圖的時候會非常非常不爽,因為看起來是打得到但實際上打不到,也是視覺效果設計不良的問題。 7. 承6,下劈也是短到不行,然後很多怪的頭被下劈打到是不會扣血的,導致無法回復能量,但這款遊戲的戰鬥很要求要持續攻擊來回復能量,這是一個毫無意義只是用來增加遊戲難度的限制。 8. 有一個裝備是「拉繩後按攻擊會造成傷害」,但如果怪跟拉繩點重疊在一起,會拉到拉繩點,而且攻擊打不到怪,這合理嗎??這真的有 QA 過嗎?? 9. 有些BOSS的設計太沒邏輯,感覺就是把各種攻擊模式塞進去,到底憑什麼一隻已經有各種砲擊、地雷、跳到Z軸開砲、跳到另一側高速機槍砲的怪,近身還可以有攻擊?? 10. 冰窟的BOSS也是另一隻打的非常令人煩躁的設計,地形很滑但玩家很笨重,這又回到拉繩那個垃圾提示的問題。 11. sol and vin 的設計真的是白痴到不行,被打第一下扣全血,再打一次死亡,那就算了,地板到第三階段會直接消失,所以只能一直打空戰,但是因為「拉繩垃圾提示」、「下劈很短」、「普攻第一下很短」這三者的關係,很容易就揮空掉下去,然後就摔死因為已經瀕死狀態了。 12. 完全不懂為什麼傳送點要另外恢復,這除了增加跑圖難度我也不懂意義在哪。 13. 打王會一直死,但是常常跑圖的時間比死在王房的時間還長。 14. 會扣血的水看起來跟地板沒兩樣,色調太單一,視覺效果不明顯,這應該是很容易發現的才對,因為這款的美術設計很美,理應也知道要設計的有視覺鑑別度,為什麼會發生這種低級錯誤? 15. 有些怪物的攻擊提示設計的太不合理,這款遊戲是把每個人都當作職業電競選手嗎?有些怪物的攻擊提示一出現幾乎要在瞬間就按下無敵不然就會被打到,而且還會短時間連擊,我指的就是在 Promenade 傳點附近的一隻有大嘴的擬態花,看到開花的瞬間如果沒按無敵就一定會被打到,我真的懷疑製作組自己是不是根本沒玩過遊戲。 16. 承15,但有些BOSS又會有快慢刀,但提示是一樣的,快慢刀真的是最沒有意義的東西。展開收起
評論時遊玩33.9小時2人覺得有幫助
推薦Steam玩家
跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳跳展開收起
評論時遊玩38.4小時2人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
1.runback太長 2.地形難關太多,這遊戲BOSS跟跑地形2:8 3.地形難關通過空間太小掐得太死要求完美(角度歪一點、太早用能量會不夠 而且都會差一點點) 4.地形難關很多是動態的,並且後期常有滯空題,但是連滯空能量也是要靠動態的機關拿 5.通過地形難關的手段約五種,都會混著用到 綜合2.5點還算好玩,但是加上3.4點之後就變成手很忙(5)、又要追著機關拿能量(4)、一個鍵沒按好重來(3) 並且每區都有地形難關(2) 6.美術很不錯,看預告被美術吸引進來的 7.音樂存在感不高,但都是不太吵聽起來舒服的音樂 體驗算小差5/10 建議半價再入手 =============有雷================= 8.故事有點不明不白,普通人的"旅者"為何拋棄船艦又跑去哪了看不懂,有看到幾個人形的石化難道是死了? 蒐集各個聲音的理由也看不懂,而且失去聲音是整個部位都死亡並失去功能結果來說是比較好的嗎?展開收起
評論時遊玩32.8小時2人覺得有幫助
推薦Steam玩家
通關真結局簡短的寫一下感想 我覺得遊戲整體難度不高,普通水準,大部分時間都在找物品,很多東西雖然我沒試幾次就能過,但我不覺得所有人都有那個程度去過關。我沒看留言,不過我猜一定一堆人在抱怨難度,那個戰鬥/平台跳躍,我已經能想像到一堆人死超多次還過不了的畫面,這種遊戲就是這樣的拉,操作可沒什麼妥協空間,很明顯製作組大概都是2D平台遊戲起家的,難度大概在原祖洛克人上下吧 美術/畫面/地圖大概是我看過同類遊戲之中最優秀的,還能貼合背景故事,我自己玩的時候擷了20幾張圖,真的讚 BGM有些很帶感,也算是加分項 這款遊戲為了所謂的藝術性,犧牲掉一點可玩性個人完全能接受,看看隔壁rain world,難歸難,但還是令我大受震撼 結論: 沒耐心、沒底子、沒腦子(對,你需要動腦)的人不要玩,你會找不到路浪費很多時間死很多次然後爆氣刪game結果發現不能退款 edit: 看了一下留言,欸欸自己沒能力不要拖我下水,我過得很順展開收起
評論時遊玩18.7小時2人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
一開始你只能跳跟走路 要你打位移快的王 然後一堆很機八的跳跳樂強制你要玩 想受虐的可以試看看展開收起
評論時遊玩5.2小時2人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近收集:2026/08/15。
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