

Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼
香港不可用(1)
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史低 ~ HK$81.46含 Steam 及第三方通路
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$81.462025-12目前全網低價~ HK$106.50GameBillet距低價紀錄+31%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCMonster Hunter Stories 2: 破滅之翼 - 豪華組合正在取得全網報價

DLCMonster Hunter Stories 2: 破滅之翼 - 髮型「泡狐龍結」正在取得全網報價
01關於Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼
在怪物巢穴尋找並孵化蛋,將怪物培育成隨行獸,帶牠們參加回合制戰鬥。騎乘動作有助探索,基因傳承則能調整隨行獸的能力。 Steam 玩家評價:11,890 則評論中好評率為 82%%。 發售日期:2021年7月8日。
製作團隊
開發
CAPCOM Co., Ltd.
發行
CAPCOM Co., Ltd.
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$81.462025-12-14 · GameBillet基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 11 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
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| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-17
02購買前
遊戲模式
《Monster Hunter Stories 2: 破滅之翼》支援單人遊玩,也有合作探索任務和對戰。
控制器與語言
Steam PC 版完整支援控制器。英文提供完整語音,其他支援語言提供字幕。
03常見問題
如何取得並培育隨行獸?
在怪物巢穴中找到的蛋可以孵化成隨行獸。隨行獸能透過戰鬥成長,也可藉由傳承基因獲得能力。
戰鬥系統如何運作?
戰鬥採用回合制,有力量、速度、技巧三種攻擊類型。預測對手攻擊並贏得正面對決,可以造成大量傷害。
有哪些多人遊玩內容?
多人模式包括合作探索任務和對戰,也可以加入其他玩家在原野上觸發的戰鬥。
熱門 Steam 評論
原語言評論 · 10 則此語言選出的實用評論兼有推薦與批評,並不代表整體好評率;意見針對評論所評版本。
推薦Steam 玩家
CAPCOM的聚會裡 A :我們要如何再讓魔物再創話題 B : 戀愛模擬? C : 在搞電影? 路人 :讓玩家把魔物幹掉後再搶奪牠們的小孩,訓化後再讓那些小孩去迫害牠們的同族,等沒用後把他們變成飼料給其他魔物吃? A B C : 就是這個了!展開收起
評論時遊玩 2.6 小時384 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
這遊戲玩著玩著,我突然想起了一個朋友.... 我有一個,年輕朋友。 他是個個性內向、被動又純樸的啞胞。 他很平穩、踏實又安靜地過著自己的生活,直到某一天他在人生中邂逅了一個台女。 他們兩個的關係發展相當短暫而迅速,很快地就交換了天荒地老、海枯石爛的世界級老掉牙的誓言, 但這時,啞胞朋友才發現那位台女其實是一位單親媽媽,而且名下有一位正處於叛逆期的青少年兒子, 啞胞朋友非常吃驚,當他才沉浸在單純的交往關係中,現實馬上給了他一巴掌, 要他馬上承擔下照顧孩子的責任; 台女也馬上告訴他:你若愛我,那你就該把這孩子理所當然地當作你的使命。 而我們心地善良,愛屋及烏的啞胞,也在沒有多做考慮、半信半疑之中, 承擔了與他的年齡完全不符的沉重責任... 接下來的日子,台女成天無所事事,遊手好閒,將自己的孩子託給了啞胞朋友後就愛理不理, 頂多要買新的包包或鞋子,才會想起那個只差還沒把器官摘去賣的人肉提款機。 而我們可憐的啞胞朋友在外東奔西跑,早早年紀身兼多職,過著朝三晚九的高壓生活。 一手肩負著這個岌岌可危的家庭生計,一手努力地與那名叛逆期的義子在同居的日子裡磨合, 盡心盡力地縮短在彼此在心中的距離。 即便那個孩子在外惹事生非,造成街坊鄰居的困擾不說,少年觀護所就跟廚房一樣進進出出, 咱們年輕的啞胞朋友在眾人的責備之中,仍舊選擇照單全收,默默地努力收拾善後。 這時,台女看著自己如此不管控的孩子,出現了。 但她的第一個動作卻是對著啞胞朋友指責,他沒有能力承擔為父的責任! 事後諸葛的她,高談闊論地說著自己的洋屌前男友有多厲害,多有本事,在床上的功夫有多好。 使得啞胞朋友這時才發現,原來台女的前任是位高富帥名人,自己壓根就連幫他提鞋的機會都沒有, 連帶原先被託孤能否勝任的疑惑,現在他更加懷疑著自己是否真的這麼糟糕。 但沒有機會能夠給他釐清一切,太陽與月亮不會隨著情緒的高潮起伏決定何時升起落下; 家庭裡外堆滿工作的責任,與帳單上規定繳納的時間也同樣永遠不等人, 可憐的啞胞朋友,受盡了一切的指責與自我懷疑之中,仍舊扛著如此沉重的負擔, 卻連個屁都不敢放。 說到這,天公確實是會疼憨人的。 啞胞朋友張牙舞爪的在外打拼,也碰上了不少在他身心疲憊不堪的狀態下, 選擇與他在外一同分擔工作壓力,在內與他共享心事,分憂解勞的好同事、前輩甚至師傅。 這些人成為了啞胞朋友心中最大的助力,讓他感覺這世界並非如此糟糕, 人生永遠都留有一絲光明,救贖自己心中的黑暗。 可惜好景不長。某一天,不受教的青少年又出事了。 感嘆著叛逆期的孩子,親人充滿關愛的千言萬語終究比不上心中拜把兄弟的一句你挺不挺, 那孩子徹底放棄了這段時間以來啞胞朋友與他好不容易建立起的親情, 身強體壯的他被相中而成為了黑道的打手。無視啞胞朋友的親情呼喚, 在老大的唆使之下,他毫不留情地對最在乎自己的親人視為阻礙,用暴力拳腳相向, 啞胞朋友被打成重傷送進醫院之後,直到出院之前終日不見朝思暮想的臉孔再度出現。 釐清了這一切的努力終究只是徒勞無功之後, 灰頭土臉的他離開了台女、辭掉了工作、搬離了住家,沒有留下任何消息給任何人。 聽說他終日借酒澆愁,鬱鬱寡歡,不久後就死了。 度,很快就噶屁ㄌ。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------- 這是一篇勸世文,請各位對男女感情還抱持著希望的人們, 面對有孩子無力照顧不送育幼院,想要強行託孤給你的單親家長們,請速速遠離。展開收起
評論時遊玩 178.5 小時21 人認為有幫助
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虛假的魔物獵人 -花了三個版本才把主線出完 -少得可憐的魔物數量 -5小時可以全主線破關 -沒有跟PC版同步發售 真正的魔物獵人 -剛發售就有完整內容 -魔物種類豐富多樣 -5小時只是破完序章 -跟PC版同步發售 阿哩嘎斗 卡普空 -- 補充一下 上面是故意把時間都打成5小時 我想表達的是MHR以首發來說劇情短到靠杯 根本是半成品 1.0的時候 HR上限是鎖住的 根本沒開放到50 拜託別再拿2.0過後的東西說我是雲玩家了 附上證明: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559728070 以上 請各位看官笑笑就好 別太認真辣!!!展開收起
評論時遊玩 5.9 小時192 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
乾淨紀錄破到可以連線的劇情後 創建/加入連線房間卻跳出"資料經過不當修改" 一整個令人傻眼 2021/8/5 更新絢輝龍版本後依舊不能連線 無奈,爛遊戲展開收起
評論時遊玩 25.5 小時21 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
原文(同為本人撰寫)轉自Yahoo奇摩遊戲: 圖文好讀版 -- 優點: +簡化的剪刀、石頭、布互克系統好上手。 +通關後需要花時間鑽研的基因培養系統。 +難度適中的戰鬥體驗,需要一定的戰略思考。 +令人滿意的美術與環境設計風格。 缺點: -只有自己能操控,其他只能AI靠賽來配合。 -後期地圖空間重複度高。 -使用駕馭動作前往某些地點的獎勵平庸,沒有動力。 -故事節奏有些拖時間。 -多人對戰系統不完善。 -- 由卡普空(Capcom)所開發的《魔物獵人物語》系列最新作品《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~(Monster Hunter Stories 2:Wings of Ruin)》,是一款和過往《魔物獵人》系列截然不同的外傳性質作品,整體玩法以回合制戰鬥 RPG 為主,美術風格也以鮮明的賽璐璐卡通風格取代;目前該作已經在上週 7 月 9 日正式於 PC Steam 和 Switch 平台推出,並且也是該系列首次支援繁體中文。 當然在《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》推出後幾天,不少玩家應該也看到了開低走高的評價,不論是 PC 或 Switch 上都多少有玩家遇到了性能上的問題,雖然卡普空承諾將會進行修正,但還是讓人有些卻步,甚至網路上還出現不少《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》後續推出的更新,表明比起《魔物獵人:崛起》這款正傳續作有更多的內容,讓不少玩家對於卡普空有著非常大的不滿存在,甚至要抵制該遊戲。 那麼今天就不管是不是真的要抵制,先跟著筆者的評測心得,一起來看看這款打破傳統《魔物獵人》的系列新作,到底是否在遊戲內容上值得購買呢?本篇筆者將盡量不放上重要關鍵劇情的內容圖片或是文字,但畢竟一款 RPG 多少還是會透露到,大家可以斟酌觀看。 剪刀、石頭、布!值得深入研究的 RPG 玩法 說到《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》就不得不提到原本的《魔物獵人》系列,在原本的系列當中對於主線的故事劇情雖然同樣有著重要的內容與結局,但對於大多數玩家們來說,他們更在意的是遊戲本身所提供的可狩獵魔物數量。但在《魔物獵人物語》卻是基於 JRPG 玩法的遊戲作品,也就是少不了培養角色和劇情兩大要素,同時劇情圍繞著一種名為「騎手」的存在,和玩家整天扮演狩獵魔物的獵人有著不小的區別,更仰賴與魔物進行合作行動。 而在遊戲性上《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》本身並沒有太大的改變,仍然保持著差不多的遊戲玩法,對於玩過初代的玩家同樣很好上手,但卻也加入並修正了不少機制。像是戰鬥上就不再是以「技巧」為主,而是變成了「策略」的玩法的回合制 RPG 遊戲,玩家打倒魔物獲得經驗值提升基礎能力,獲得的素材用來製作裝備和強化,好以應付越來越強大的敵人,以及之後會談到的騎手和隨行獸部分。 這邊雖然說是回合制 RPG 玩法,但整體上來說並沒有太多複雜,普通攻擊上採取了剪刀、石頭、布的簡單屬性互克,也就是力量/速度/技巧三種性質,不論選擇哪一個都不會影響攻擊力,但是在正面對決中(怪物鎖定你,你鎖定怪物)的情況下,就會出現明顯的差距。不過要如何判斷敵人是採取哪一種行動,只有自己親自打過之後才會知道,因為每種魔物的性質都是固定的,只有在進入憤怒狀態下時才會改變,也算是一種強迫玩家累積經驗的手段。 除了普通攻擊以外,遊戲中還有著技能的存在,而這裡的技能並非是主角本身可以學習,而是根據不同種類武器或是裝備上的效果觸發,同樣每一個技能也會有三種性質,讓玩家在正面對決時去使用,而這方面則會消耗和隨行獸之間的羈絆值,羈絆值則必須在玩家成功使用普通攻擊或是正面對決中勝利後增加,也有像是回復血量、完全迴避、中毒和睡眠等不同的招式會出現在裝備上。 不過既然是《魔物獵人》,那麼沒有傳統的部位破壞當然不行,這在《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》也同樣呈現出來,不過更像是除了性質攻擊以外的第二種屬性互克系統,在面對大型的魔物時玩家必須使用不同的武器來給予傷害,總共有斬(大劍、單手劍)/打(大錘、狩獵笛)/刺(弓箭、銃槍),總計三種類型攻擊和六種可以在遊戲中收集素材製作的武器,武器也和隨行獸一樣切換時並不會算到遊戲回合,要有做出攻擊、使用道具或是技能才算是行動。 所以每當魔物進入特殊狀態時,記得多看一下自己手上的武器類型是否能對其進行克制,除了能造成更好的攻擊效果以外,當特定部位的血量歸零被破壞時,還可以拿到額外的素材,並且魔物也會短暫陷入擊倒狀態讓其無法施展某些強大的攻擊,同時玩家的任何攻擊都會造成會心一擊,直接給予敵人重傷。 再來就是遊戲中相當重要隨行獸了,前面也提過《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》中的主角是一名騎手,和獵人不同的是這些人會去傾聽魔物的聲音,和不同的魔物產生羈絆,並將其當作夥伴來看待,簡單來說整個過程有點像是《寶可夢》的訓練師一樣。在戰鬥中牠們會扮演著同伴的角色,在一旁進行攻擊來輔助玩家,甚至假如玩家不使用技能,等待羈絆值累積滿了之後,就可以在戰鬥中進行騎乘,並且使用威力強大的羈絆攻擊,假如 NPC 同伴剛好也進入羈絆值全滿的情況,那就還能施展威力更強大的雙重羈絆攻擊,普通攻擊上也是如此。 當然隨行獸的存在不只是戰鬥方面而已,每次出去冒險時玩家可以攜帶六隻魔物,並且同時能教出一隻來同行,最重要的是遇到某些難以跨越的障礙物時,根據魔物的種類不同可以做出不同的駕馭動作,像是跳躍、攀爬藤蔓、游泳、破壞大石和飛行等,可以說比起魔物的本身性質,最好還是多帶一點不同駕馭動作的魔物上場會比較方便探索,也是本作相比初代強化更多的部分。 上面這些戰鬥的內容光是看一次就知道和傳統動作玩法有著多大的不同,整體來說剪刀、石頭、布和羈絆值技能的部分,看起來就像是在傳統回合制 JRPG 上的明顯簡化,捨去隨著主角成長後過多的技能選擇,反而是要去覺得怎麼的魔物該如何去應對,本身內容並不會太過於困難,後期強大的魔物反覆幾輪後很快就可以掌握,符合時間的難度成長曲線,也會在玩家熟悉後冒出更多關於敵對魔物的攻擊手段,並不是只有猜拳勝利就可以贏得戰鬥,這一點筆者非常喜歡,讓戰鬥不會過於枯燥,甚至當玩家回頭農素材時,面對等級比自己低的魔物,還可以使用 JRPG 肯定會有的跳過戰鬥選項來加速流程。 當然有喜歡的肯定會有討厭的,在這次 1 人 1 魔物,甚至和 NPC 組隊時最多 2 人 2 魔物的情況下,或許是為了簡化的關係,我們從頭到尾就只能操作主角一人,這也就表示不論是我們的隨行獸或是 NPC 隊友,他們的攻擊選擇、性質和手段通通都是隨機,因此常常出現正面對決我方隨行獸就是贏不了的窘境,完全只能靠賽而已,不過慶幸的是當隊伍中有人血量偏低時,至少 AI 還知道要幫忙補血,並且多多少少能消耗羈絆值來命令隨行獸使用自己的技能。 當然這這款遊戲畢竟是 RPG,並且也很多人聽過《魔物獵人》版的《寶可夢》這個稱號,這點確實沒錯。玩家可以在不同地區的原野上找到不同的魔物巢穴,這些洞窟和魔物的蛋一樣在外觀上有著明顯的區別,所以不用太擔心會因為漏看而錯過,對話則會用味道(越濃品質越好)和重量(越重基因槽越多)來評價該蛋品質,它們主要都以隨機的方式出現,重新進出原野就可以刷新。 不過在原野探險的途中,玩家也會遇到一種金冠魔物,牠們通常會比起剛到該地區的玩家有著更強大的能力,並沒有那麼容易就挑戰勝利,但通常都是非常稀有的魔物存在,會在固定的位置上刷新,假如玩家想要獲得牠們的蛋就必須在戰鬥中使用染色球這種道具,在戰鬥勝利後就有機會讓牠們跑回自己的巢穴休息,並且趁著牠們睡覺之際偷偷摸走蛋回去孵化。 同時每一隻隨行獸除了本身隨著稀有度不同的基礎能力和駕馭動作以外,還有著隨機產生的基因槽上面可能出現稀有度不同的基因能力,會有不同的屬性顏色、外框等級和攻擊性質組合,它們組合起來後就會出現不同種類的主動與被動技能,加上某些基因只有特定的魔物會產生,因此還是要花些時間去尋找某些魔物。 所以花點心思的培養肯定少不了,而整款遊戲也不是要玩家自己花太多時間去刷魔物啦,玩家可以通過遊戲機制中的傳承儀式,將某些基因品質較好但不想練的隨行獸,通過傳承來將能力放入其他想要練的隨行獸基因曹,在傳承後原本隨行獸也會消失。其他培養的深度細節還有技能係數、九宮格連線組合、強化因子等等內容,對於後續通關後想要嘗試終局內容或是線上對戰的玩家來說,是個非常適合專研的玩法。 在劇情部分筆者簡單的帶過,整體來說主線上非常的老套,有順序的到處東跑西跑沒有太多的驚喜感,但是明亮的賽璐璐動畫過場風格與鮮明的角色設定,都還是能讓玩家帶入自己的角色情感當中,該難過該開心的地方一點都不會少,雖然某些地方有明顯拖沓或可惜,但結局的部分也不會過於唐突或是草率,沒有收完的伏筆內容並不會直接影響劇情,在中上左右的範圍。但筆者還是想說:「好想跟師父永遠待在一起啊!」 結語 《魔物獵人物語2 ~破滅之翼~》這次筆者花了約 50 小時左右才通關第一輪,並且破關後還有著更加強大的魔物挑戰內容在等待著玩家,開放了更強大的裝備提供給玩家製作,假如真的想要挑戰的話培養隨行獸這玩法是一定要接觸的,畢竟對於沒有技巧的遊戲來說,策略、能力值和屬性上的搭配更為重要。 這次筆者玩的是 PC 版,不知道是不是因為這樣的關係,在後期和通關後開啟的共鬥以及線上對戰功能,基本上是找不到公開房的,多數房間開啟後也沒有多少人前來挑戰,遊戲本身也沒有自動配對的功能,想要玩這些內容的話最好還是找個朋友一起體驗會比較好一點,可能卡普空本身確實有過想要製作連線對戰的功能,但對於整體機制來說不太完美。 另一點則是地圖的設計方面,確實,這次藉由全新的渲染風格讓風景更加鮮豔吸引人,但是變化多少少有些可惜,像是巢穴與洞穴內容多數為重複出現,減少了隨機的驚喜感。甚至在隨行獸上使用駕馭動作到一些無法抵達的地方後,卻是一些普通到不行的素材,讓人越來越沒有意願想要切換隨行獸通過這些地方,失去了本該賦予遊戲靈魂的探索樂趣,只想要快速的把主線通關。 不過這次的遊戲體驗上確實能算滿意,和《魔物獵人:崛起》比起來又是如何,這點可能很難比較,遊戲中花了大多數的時間都還是在看劇情上。但多少能在遊玩過程中感受到,即便遊戲玩法風格差異巨大,到處都有著過去《魔物獵人》系列的影子,像是導蟲這種收集腳印的玩法,其魔物的數量也能讓對《魔物獵人》系列熱愛的玩家感到興奮,筆者絕對是推薦這款遊戲給《魔物獵人》系列的玩家體驗一下不同的新鮮感,來和自己的隨行獸展開全新的冒險吧!展開收起
評論時遊玩 57.7 小時34 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
最佳化沒做好還上 一過動畫禎數從60->15 動畫結束禎數也上不去展開收起
評論時遊玩 0.3 小時18 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
你給我一顆火龍蛋,長的和傳說中破滅之翼的龍蛋一樣。 你跟我說,蛋又還沒孵化,怎麼能斷定他就是破滅之翼;於是蛋孵化了,生出來的火龍又跟之翼一模一樣。 你跟我說,他又還沒長大,怎麼能斷定他就是破滅之翼;於是他長大了,還黑化把人家村莊裡的風車轟爆。 你跟我說,是之翼又怎樣,我們能用羈絆的力量感化他── 現在火龍又黑化了還站到對面去,一回合噴我三顆大火球甚至還拿羈絆技轟我,好啊你就繼續瞎扯沒關係O_O凸。展開收起
評論時遊玩 53.1 小時31 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
作為二代,我覺得太多與一代重複的內容但又都沒有一代出彩, 加上介面直接使用Switch的介面導致我覺得PC的使用體驗是有待改進的, 還有這一代的劇情我個人非常不喜歡,一代不但完整還有條有理的王道熱血, 到了二代我真的不知道該從拿裡開始吐槽,尤其是有兩個一代的主要角色到了二代那個崩壞不是一點半點是智商都不見了!!! 二代不是訴說熱血與友情的王道故事,只是個講述被戴綠帽替代品的故事。 如果你單純當作騷鳥模擬器來玩我覺得沒問題, 但你如果對他抱有期待我建議你先將你的期待打到骨折,也許你就會很享受這款遊戲。 你如果是想要一款刷刷刷的遊戲,我會告訴你這遊戲不夠耐玩也不夠多元,建議你再多考慮考慮。展開收起
評論時遊玩 216.3 小時15 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
兄弟們,我剛剛發現只要把網路離線,他就不會掉幀哦,我反覆測試發現他不一定是進動畫,感覺像是要雲端儲存時就會發作,你們試試看。 然後剛剛測試一定要真的將電腦網路斷線,單純用STEAM的離線模式一樣會掉幀。展開收起
評論時遊玩 1.2 小時30 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
劇情是我玩過最爛的一款 主角因故跟著爺爺夥伴的龍人女一起踏上旅程 背景設定上主角的爺爺是大英雄 結果每個村落每個NPC看到主角 就只會想到主角的爺爺 言行舉止裡無處不提到爺爺 不管主角做了什麼好像都沒多大意義 女主角或回去村裡NPC還是「你爺爺… 配給主角的龍一開始看起來很煞氣 說什麼可能是滅絕之種 結果後面跟你說是發育不良 真的是廢到笑 從頭到尾根本沒人在乎主角(包括女主角) 這根本不是角色扮演RPG 就只是像個智障一樣到處看NPC緬懷爺爺 故事沉靜感=0 全篇就只是一個一生走不出爺爺陰影的爛故事 主角從頭到尾就只是個小丑 誰玩誰紅溫展開收起
評論時遊玩 37.6 小時11 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
