

Monster Sanctuary
史低 ~ HK$21.82含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$13.732026-07目前全網低價~ HK$34.45Kinguin距低價紀錄+151%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC怪物聖所 - 怪物日誌正在取得全網報價
01關於 Monster Sanctuary
Monster Sanctuary 將怪物馴養與銀河惡魔城風格的橫向探索結合。探索世界、解開環境謎題,並運用怪物能力通過平台挑戰,再組成隊伍投入戰術戰鬥。 Steam PC 版支援單人遊戲和線上 PvP。 Steam 玩家評價為 91%,共 10,441 則評價。
製作團隊
開發
moi rai games
發行
Team17
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$13.732026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表為同一組紀錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 6 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-17
02購買前須知
探索與戰鬥
探索橫向捲軸世界,運用怪物能力解開環境謎題並通過精準的平台挑戰。戰鬥講究攻擊順序與隊伍搭配。
模式與操作
Steam PC 版支援單人遊戲和線上 PvP,也支援完整控制器操作。
語言
所列語言支援介面和字幕,不代表完整語音。包括繁體中文、簡體中文和英文等。
03常見問題
支援 PvP 嗎?
有。Steam PC 版支援線上玩家對戰。
有額外模式嗎?
有。可選的隨機、Bravery 和 Permadeath 模式可以啟用並組合。
有多少種怪物?
遊戲描述列出 111 種可捕捉、孵化、進化和訓練的怪物。
熱門 Steam 評價
原語言評價 · 10 則此語言中精選的有幫助評價同時包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;意見反映的是評論者評測的版本。
推薦Steam 玩家
《Monster Sanctuary》─收服魔物與培養訓練;依據魔物屬性並搭配小隊戰術進行戰鬥;善用魔物們的特殊技能,在橫向捲軸的世界中探索隱藏的秘寶及挑戰稀有魔物。 作為優秀馴魔人的繼承者,主角能嘗試收服出現在各區域的魔物,經由一次又一次的戰鬥,提升魔物的等級並取得嶄新的技能,與此同時,神秘的鍊金術士們不斷的搶奪魔物,製造許多令人不安的事件和危機,玩家必須在旅途中守護、打倒敵人、成為馴魔大師! 如此老套的劇情,多數玩家在老任的經典遊戲中早已屢見不鮮,但《Monster Sanctuary》並非老調重彈,在魔物的養成與訓練,利用「3V3小隊戰鬥、技能樹、光暗轉化、魔物裝備」四大機制,成功創造遊戲亮點,將本作打造成「平易近人卻富含深度的」魔物養成遊戲。 魔物的獨特技能樹與技能分配,慎選出戰的隊伍才可取得勝利! 本作的最大特點就是魔物的技能樹!《Monster Sanctuary》中,依屬性、攻擊方式、Buff與Debuff、治療和護盾類型,分為各式各樣的技能,而所有魔物的技能樹都不相同!就連相同的魔物,也會因為技能樹分支而可以有截然不同的發展,「高度自由的魔物培養功能」絕對是從初期就能令人沉迷的一大優點。舉例來說:即便收集兩隻方吉,玩家A的方吉可能是物理攻擊為主的DPS角色;但玩家B的方吉卻是上毒上Debuff的削弱型功能魔物,光是養成自己的「理想型」就可能在電腦前思考好一陣子啦! ↓每種魔物的技能樹會有3~4條分支,玩家勢必得考慮成長類型進行點數規劃。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2541051191 《Monster Sanctuary》並非同於寶可夢,多半用精心培養的少數幾隻寶可夢和所有敵人來場頂尖對決,本作在野外遭遇戰時,玩家必須選擇每場出戰的三隻魔物,以回合制選擇魔物行動,並運用技能搭配獲得勝利。如果是和對手之間的車輪戰,就得要額外備著三隻魔物,當場上的其中一魔物戰敗後,馬上就得選擇替代者上場,戰到最後一兵一卒為止。遊戲中的菁英魔物們則是有複數行動機會,可能隨時秒殺出戰成員,多數情況下,《Monster Sanctuary》不能像寶可夢,只要專注練少少的幾隻魔物,就能以一敵六,而得考慮各技能之間的combo搭配,否則重要的對決一有閃失,就只剩下能砲灰上場,很快就敗下陣來。 探索像素風格的橫向卷軸世界;運用能力取得更多寶藏與遭遇特殊魔物! 在《Monster Sanctuary》遼闊的世界中,有許多的魔物等著玩家收服,遭遇戰勝利並取得高評價,可有機率取得「魔物的蛋」,就能成功孵化,納入自己的小隊成員絕對不是後宮,這些魔物們並非只在戰鬥中提供幫助,他們可都有各自的「探索能力」讓玩家深入許多秘境,有的魔物可以打破隱藏牆壁;有的能讓玩家浮空;還可以啟動相對應的寶珠,打開被堵上的道路等,部份特殊的裝備與隱藏魔物,得靠千奇百怪的探索能力才能取得,別想著魔物們長的醜就別收服,否則看到好寶物在牆後卻拿不到的扼腕感,可是令人非常挫折的喔! ↓類銀河戰士惡魔城的經典玩法─解謎、獲得特定道具或是新的角色能力才能排除障礙,取得有用的寶物。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2544216647 隨著遊戲的進程,玩家可以取得魔物的進化素材與受到光暗轉化的影響,素材能讓特定的魔物進化(小提示:進化後的魔物可能改變原有探索能力與技能,可是不一定會比進化前更實用!);光暗轉化機制能讓魔物改變原有素質,也可以取得轉化後的獨有被動能力,能讓玩家中後期培養與訓練魔物時有更多的考量點。(想當然,光暗轉化後的魔物可沒像初期這麼好虐啦XD) ↓光暗轉化除了魔物外貌改變,還能取得特殊被動技,是遊戲中期後的重要機制喔! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2544220721 遊戲中還有菁英魔物挑戰,玩家必須組成最強的隊伍,打贏這些難纏的敵人,拿到五星高評價,就可以獲得夢寐以求的神獸;如果說玩家成功組出六幻神,不妨報名馴魔人的特殊挑戰或無盡競技場,進行真正的頂尖對決;發現魔物本身還少點傷害?《Monster Sanctuary》的裝備鍛造系統能讓魔物的傷害或觸發效果的機率更上一層樓,有太多的細節可以研究,這也是本作如此迷人的原因! 美中不足之處,與個人小小心得。 以我30小時遊戲全通關的體驗,相信《Monster Sanctuary》的玩家會因為「遊戲初、中期」與「遊戲後期」分為各15小時,兩種遊玩感受,一開始,收服各種稀奇的魔物;摸索未知的世界(OS:發現這邊過不去!可惡我以後要來!),並且對於魔物的技能樹複雜性感到興奮,高DPS的魔物直接屠殺眾生,一隻天狗丟火球直接打趴所有敵人,多強的菁英魔物都沒放在眼裡! 但自從太陽宮劇情通關後,高DPS的魔物完全落於人後,光基本的遭遇戰,敵人直接下一堆降頭,讓全隊被Debuff,沒有攻擊力、沒有魔力、魔物們又被疊加持續性傷害,每回合光是補血就得花掉2隻魔物的能力,完全無法輸出,這時候就得限縮於遊戲的標準玩法:第一、二隻魔物為補/Buffer/Debuffer,最後才是DPS,玩到越後期,可以帶領全隊獲勝的魔物選擇越少,玩家不能只用自己喜愛的魔物、流派以外,還得回去收服魔物→重新訓練→再戰一場,整個過程很折磨人,也讓玩家多半選擇「抄作業」,用最迅速的方式度過後期的戰鬥,導致我最後5小時遊戲體驗不如從前那麼歡樂。(回…回不去了QQ) 除此之外,戰鬥介面的 UI 設計是 Buff/Debuff 各在一區顯示,後期只要對手放的招一多,很難判斷魔物現在被什麼樣的效果影響,還得先點開現有資訊再從上往下直接確認,導致該防守或趕快進攻都要看很多眼 乾脆不要想直接輾過去最快,實在不符合一般電腦玩家的閱讀邏輯呀。 儘管本作後期有很多強度不合理的魔物與戰鬥,讓玩家農的心很累;又或是玩家間的真劍對決都排不到(還是說我太強沒人敢面對我XD);還有不人性的UI設計,《Monster Sanctuary》作為一款獨立遊戲,能以容易上手、多變的魔物與技能搭配,小隊對戰與魔物訓練培養,攫取玩家的目光,更別提還有可圈可點的劇情,推薦能以原價購入,就算單人打打刷刷,也能開心玩20-30小時,為值得一試的優秀作品! 給直接拉到底的人:各項評分、原因、一個懶人包。 項目 評分 原因 畫面 8.5/10 雖為像素遊戲,風景、角色建模、技能動畫都不馬虎,而且還有魔物圖鑑,有一張張精美的魔物長相,懷舊卻又吸引人的魅力!但UI設計不易閱覽,仍須加強。 音樂 9/10 各大區域的主題音樂都富有特色,絕對是一大加分!帶感的戰鬥配樂也讓玩家隨著熱血沸騰起來,非常推薦邊聽遊戲主題曲邊玩! 遊戲性 9/10 收服魔物、小隊戰鬥、多樣化技能、類銀河戰士惡魔城探索機制,汲取許多成功作品的優勢,塑造平易近人卻變化多端的優秀作品。 耐玩性 8/10 個人會將本作歸類為一輪遊作品,後期的練等地獄實在令人感到枯燥,且通關後的挑戰或多人對戰還不夠吸引玩家天天來個幾場對戰,NG+也沒有重大的遊玩環境變化。 成就 5/10 分為主線/收集(農)/探索世界三種類型成就,但我認為很好達成,正常遊玩即可取得多數成就,完全沒有刁難玩家的意思。 懶人包: 魔物收服、訓練、對戰、探索世界樣樣有樣樣行的獨立遊戲,前中期的遊戲體驗極佳,享受尋找秘密、新型魔物與角色成長的成就感,中後期的作業感較重;玩家需要仰賴特定幾種強大魔物才能順利通關,UI設計會擾亂玩家行動判斷;PVP基本上也排不到對手,但優劣比較後總結,《Monster Sanctuary》是一款能悠閒體驗,又可以獲得許多樂趣的優秀遊戲,原價入手完全不後悔!展開收起
評價時遊玩 28.9 小時50 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
一開始還不錯 但玩久了開始有點煩躁一直切換技能解謎 逼你抓指定怪 還有一大堆的平台跳躍 你沒跳過去? 恭喜! 重走 繞一大圈 我以為是來玩抓怪遊戲 但玩起來像是很煩躁的平台跳躍遊戲+解謎展開收起
評價時遊玩 5.9 小時9 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
【摘要】「魔寵守護者」結合日式 RPG 戰鬥、薩爾達式地圖謎題、神奇寶貝寵物收集和 XCOM 戰隊養成元素,帶給喜歡培養戰隊和回合制戰鬥的玩家極大的樂趣。 「魔寵守護者」是一款 2D 像素風回合制角色扮演遊戲。遊戲內容包括三大元素:世界探索,魔寵收集與養成,回合制隊伍戰鬥。 1. 地圖探索 「魔寵守護者」的地景以 2D 像素風橫向選軸呈現,除了馬利歐式動作過關要素之外,魔寵們的地圖探索能力,讓本作中的探索有了薩爾達式的趣味。一個超長的陷坑要如何通過?飛行系魔寵將帶你滑翔通過。差一點點就能跳上的高台?能放置墊腳石的魔寵可以解決你的問題。總是差一點就趕上機關門落下?你需要一匹坐騎提高移動速度。新的魔寵不僅可能是戰隊的明日之星,還可以帶你探索更多的可能性。而當我們探索世界的能力越強,就會帶出更多的故事,擴充整個遊戲的世界觀。 2. 魔寵收集與養成 「魔寵 Monster」是本作的核心,故事就在與世隔絕的魔寵世界中進行;每個魔寵有其不同的屬性、技能、探索能力,在魔寵日誌中還可以了解牠們的背景故事。例如雙頭蛇王原來是一對爭鬥不已的雙胞胎,牠的技能可以讓他進行二次攻擊;魔寵的造型、背景和實際上的戰鬥技能之間有所聯繫,讓人能夠沉浸在這個自成天地的世界之中。而除了魔寵本身的能力外,還可以藉由裝備和餵食物品,進一步提升魔寵的戰鬥數值;這便引導我們到接下來的重點:戰鬥機制。 3. 回合制隊伍戰鬥 回合制玩家常常需要跟別人解釋,為什麼在這個電腦高度發展,即時戰鬥運算發達的時代,還要玩你一動我一動的回合制。最簡單的理由是:我們喜歡思考策略,而且依照自己的步調。在魔寵守護者中,玩家與敵方以 3V3 的形式戰鬥,開戰前可以從六隻首選魔寵中選出三隻應戰,平常可以調整當前的六隻首選。策略深度體現在三個方面:魔寵屬性、能力數值、動作順序。 3a. 魔寵屬性決定了牠的強項與弱點,但魔寵可習得技能的屬性是獨立的;例如,怕土的螳螂怪自己可以習得土系技能。因此魔寵不會被強弱屬性綁死。 3b. 魔寵的能力取決於三者:技能配點、裝備、目前食物。 技能有許多類型,造成傷害、防禦、治療、加強能力、產生護盾、增益或減益場、可疊加的充能層等等;配點不同,會使得同一隻魔寵的戰鬥表現完全不同。裝備和食物則可以有效地增強或彌補魔寵的數值,搭配技能配點可以將魔寵塑造成特定方面的戰鬥專家。 3c. 動作順序。魔寵技能除了單純的攻擊、防禦、治療之外,還可以造成增益或減益效果;如何將不同魔寵的技能組合出最適合的攻勢,便是本作的醍醐味。遊戲中的連擊機制也鼓勵玩家先施放輔助或連續輕攻擊,最後再以一次重攻擊結束回合。這使得每一場勢均力敵的戰鬥都需要玩家仔細思考出戰的寵物、有用的技能,以及如何組合每一回合的戰術。對於沒有位置概念的日式 RPG 而言,本作的戰鬥機制成功營造出合作戰鬥的概念,不需要華而不實的合體技,隊伍中的魔寵自然必須通力合作,才能打敗強敵。 「魔寵守護者」結合了日式 RPG 戰鬥、地圖謎題、寵物收集和 戰隊養成,非常適合喜歡培養戰隊的回合制策略玩家。目前該遊戲仍在搶先體驗階段,但已經可以提供二十個小時以上的遊戲時間。期待開發團隊將這個小而精緻的遊戲琢磨得盡善盡美。 ---- 對於本遊戲的建議:Monster 中文翻譯「魔物」好可怕;可以叫牠們魔寵嗎?展開收起
評價時遊玩 26.3 小時22 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
我不是來解謎的:) )展開收起
評價時遊玩 7.7 小時6 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
「Monster Sanctuary,長篇評論」 「可先點選上方 - 檢視完整評論,能看得舒服些」 這是一款喜愛寶可夢,便不能錯過的遊戲。 雖然聽起來好像很老梗,但也是真實的感受~ 但話雖如此 這遊戲的特色和魅力,和寶可夢是完全不同的 你在這裡能體驗到的,也都會是這款遊戲獨有的。 因此以下 會按照 Steam 介紹此遊戲的排序 來順勢寫一下感想~ 「選擇你的寵物 跟隨祖先的步伐成為一名飼養師,並拯救保護區。」 嘿對,這遊戲其實是有故事的 看不出來吧?而且還不差~ 在前中期的鋪陳階段 甚至還會有點期待之後的發展。 只是中後段,劇情揭露的太明顯了 以至於結尾有點弱掉 .. 雖然很可惜 但玩這種類型的遊戲 本來就不是以看故事為主吧? 所以,這遊戲能有個還不錯的劇本 也算是半買半相送了~ 「探索一個承繼類銀河戰士惡魔城遊戲風格的世界。」 不得不說,這是整個遊戲很加分的一點 一個地區的探索性相當大,但玩起來卻很休閒。 因為地區雖大,但它是由很多小區塊所拼湊出來的 不會有那種,跑了好久還深不見底的感受。 隨時想休息,就休息 下次開遊戲進來之後 你也還會記得,你現在在哪,接下來要去哪。 這就是一個一個小區域 組成一片大世界的地圖特色。 一個小房間 玩完了之後,就去下個連結的房間 大概就是這種感覺。 所以.. 別被什麼惡魔城這種形容詞給嚇到了 輕玩家,甚至女玩家 絕對都可以輕鬆上手。 而遊戲內的地區,通常一次是逛不完全部的 也就是說,玩完這區的故事之後 你可能還是會回去個好幾次。 也許你會問,這樣玩久了不會很煩嗎? 不會的。 通常其他的遊戲,要你來回跑 都是因為支線或委託,要你去收集材料之類 這種玩法玩久了真的會很無聊、很悶。 可是這遊戲,完全!完全!沒有那些要求! 你之所以會舊地重遊 單純只是因為很多地方,一開始無法到達而已 當你之後有能力前往時 你自然而然.. 就會想再回去探索~ 遊戲沒有逼你回去,而是玩家自願的 這和那種被支線綁架的感覺,真的差很多。 看著地圖上曾經標記過,無法到達的記號 越來越少時 無形之中也是一種成就感的回饋。 「打造你的隊伍。」 這遊戲的技能做得很完善,延伸性也高 豐富,但又不會過於複雜。 譬如一個單純的火焰 玩到最後 可以變成打擊數很高,又能上異常狀態的招。 能自己選擇各種技能的走向,相當有耐玩性。 但技能的種類不多 主要都是那幾招在變化,這真的滿可惜的。 很多新奇的招 也要等後期遇到新的物種,才能碰到。 而這遊戲的主體 是戰鬥為主,捕捉只是「順便」。 打得好,評價高 才有更多機會,得到新的寵物。 這和以往寶可夢的丟球抓寶方式,是截然不同的。 但,它還是有收集要素的 一般的物種,在遊戲的中後期 都會開啟兩種不同的形態 不僅外觀會有差異,能力也有所不同。 如果你喜歡某種型態的怪,也很想要 光是見到牠,或許就需要一點運氣 也可能需要重複刷個幾次。 但.. 也不會太難就是了~ 因此喜歡抓寶可夢的 你還是能在這遊戲裡,體驗那種抓寶樂趣~ 「在充滿戰術性的 3 對 3 戰鬥中一較高下。」 整個遊戲的戰鬥,都是以 3 vs.3 的方式進行 優點在於,比以往的一對一來得更有策略性。 誰該攻擊,誰該輔助 玩起來需要點規劃,但也不會真的太難。 而缺點也很明顯 每個野外遭遇的對戰 如果你的隊伍,還沒有真正練起來的話 那一場對決,打個好幾分鐘 6、7 回合,甚至十幾回合,也是正常的。 這時遊戲節奏就會變得比較慢 耐心不好的玩家,會有點勸退。 而前中期 和 NPC 來場全面對戰,真的是遊戲最好玩的階段! 不僅對戰的音樂帶勁,難度適中 這時也還沒有後期那一大堆負面狀態的干擾 玩起來真的很舒服。 而後期戰鬥,當然也是另一種體驗 只是各種狀態的設定有點過多 感覺模糊了戰鬥的焦點。 這時就需要分心去想,怎麼應對那些負面狀態。 不過話雖如此,應對的方式其實也很多 我和朋友,兩人組成的隊伍 性質和特色就截然不同。 因此也不太會有那種 .. 後期就只能靠某種打法才能取勝這種事。 「關於其他」 *遊戲的音樂,頗有水準 和其他訓練家對戰的曲子,相當熱血、洗腦。 很多地區的背景樂,做得也很棒 很符合該地的特色。 但一般野外碰到小怪的戰鬥樂 卻顯得單調無味。 而且整個遊戲的野外戰鬥曲 居然就只有同一首。 明明音樂很用心做 但卻有偷懶的地方,這落差感還滿大的 ..。 *翻譯有點差,但還算玩得下去。 *寵物的最高等級,設定的太低了 後期地區 才剛開始逛,很多隻就已滿等級 打完一場戰鬥 經驗很多,結果每隻都升不上去 這種感覺有點小悶。 *每隻怪的預設名字,幾乎都很糟 (或許是翻譯不夠好的原因?) 但還好這遊戲有自己取名的功能,挽救了這一點。 取個自己喜歡的名,玩起來更有代入感~ *有些怪,長得還滿噁心的 如果你是喜歡可愛類型的玩家 那後期.. 有很多物種 你可能都不會有想養的慾望 ..。 畢竟這遊戲,算是偏成人版的寶可夢 並不是所有的怪,都長得很無害。 不過,可愛類型的 當然也不少就是了,這可以放心。 *雖然這遊戲有滿多的後期內容 但有些怪真的太晚才會遇到,太晚才能進化。 除非你真的對戰鬥或 PK 系統很有興趣 那就算再晚遇到,也不太會影響你。 不然正常玩家,玩到這時候 大概已經是.. 對這遊戲逐漸收尾的階段 結果,這時妙蛙種子,才能進化到妙蛙花 感覺 .. 有點太晚了。 但反過來說 遊戲後期也還是能帶來些新鮮感就是。 *這遊戲的「機率」,請絕對不要當真。 譬如什麼 50% 機率,可以讓怪附加點燃效果之類的 這種話看看就好。 如果你和它認真,那可能就會對這遊戲有負面感 .. 一個 50% 的技能,放了 3、4 次,都沒有成功 這在遊戲內都是家常便飯。 而敵人一次就對你附上異常狀態,也是常有的事。 不過遊戲順順的玩就好 偶爾認真調整一下隊伍陣容 平時呢,就照感覺走 喜歡什麼,就先玩什麼 這樣的體驗也足夠了~ 在現今 寶可夢 - 朱紫 發光發熱 並推出兩大篇 DLC 之際 如果你已經厭倦那一套玩法 或是早已玩透,意猶未盡 想嘗試其他類似的作品 那這款 Monster Sanctuary 真的推薦來玩玩看。 畫面雖然看似有點老舊 但它還是隱藏著,一玩便會想玩下去的魔力。 這遊戲的世界相當豐富 上山下海,不是一個單純的形容詞 而是真的可以實際行動! 絕對比任何抓寶類型的遊戲,更有冒險感。 並附帶一個,還挺不錯的故事劇情給玩家 讓你遊玩之餘,還能有些興致想繼續看下去~ 最後 如果你很喜歡史萊姆,這種圓圓可愛的物種 那你就更應該來玩~ 因為這遊戲的史萊姆,是可以組 Team 的! 種類繁多花樣十足,又各有特色。 你是否因為寶可夢中心,走不進去 深深覺得被皮卡丘給徹底拋棄了? 沒關係 這裡有好多可愛的史萊姆等著你~ 一玩下去,說不定徹底改變你的.. 僻好 一顆再手,希望無窮。 我手裡握著的,不是寶貝球 而是 波球!展開收起
評價時遊玩 137.9 小時11 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
小朋友們,你們喜歡寶可夢嗎? 「喜歡!」 那你們一定會喜歡類銀河戰士惡魔城! "類銀河戰士惡魔城,酷到你無法抗拒" 類銀河戰士惡魔城會飛天跑酷還有計時關卡 「WOW,限時給垃圾耶!」 ”噢游泳解謎還會二段跳,類銀河戰士惡魔城!” 如果你把你的寵物練到滿等,只要按下對戰鍵,遊戲體驗就會海扁你一頓 「賤人你給我練」 「WOW」 ”專給爛劇情和爛跑酷,還想裝寶可夢” 「我以後也要像這樣花掉50個小時!」 Monster Sanctuary,素材要另外農喔 「我不是叫你不要給我練了嗎賤人」 也有不把起始寵物放倉庫的版本喔!展開收起
評價時遊玩 48.5 小時3 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
挺值得入手的遊戲,但目前搶先體驗,內容還是有點少, 目前只有50隻可用的怪獸且最高等為25,希望趕快開放rrr 在野外能選擇跟隨的怪物,使用其場景技能來與場景互動(發現藏寶箱、觸發機關開門等...) 為回合制戰鬥,正常戰鬥為3v3,特殊戰鬥為6v6(也是3v3,但多了三隻候補) 怪獸升級需要分配技能樹,且有重置道具,各種隊伍及技能搭配起來真的很有趣 (各種光環及buff間的互補,如何將傷害最大化抑或回復搭配debuff﹝燃燒、中毒..等﹞來磨死對方的組合) 部分怪獸有進化機制,進化得用道具至特殊場所進行進化。 真心推薦這遊戲啊,沒中文倒沒什麼問題,技能都是淺顯易懂的英文。 建議入手分數:9.5/10展開收起
評價時遊玩 11.8 小時9 人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
5爲最高 遊戲性 2.5 音樂 3 故事 1 美術 3.5 地圖設計 2 太農,地圖太大,探索來回走很累,太多爛解謎機關,然後解完大多是給垃圾; 食物很多餘;後期戰鬥很多機率性的東西 種族加成技能很蠢,時間系機關有夠煩 常常戰鬥評價四五星不掉蛋,給一些垃圾食物跟爛道具 有些BOSS怪要五星評價才能拿 雖然極度好評但根據成就統計只有四分之一的人打到主線的一半 2020年十二月更新結局,破關的只有十分之一 劇情雷: 其他家族的人一直找主角對戰有夠煩,但在劇情表現有夠廢一直輸給敵人, 也沒有跟主角組隊的戰鬥 正方被反派屌虐,反派的計劃一直都很順利,然後BOSS打不贏主角就結束了, 有夠爛的劇情。展開收起
評價時遊玩 10.4 小時3 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
原本以為是個小品可以蠻快通關結果看看我的時數到現在還沒破 地圖意外的大 雖然同為寶可夢一樣是個抓怪打架的遊戲 不過兩者的戰鬥系統是完全不同的只有抓怪打架這點一樣 每種怪獸的能力跟技能樹都差異巨大 適合讓腦力高強的玩家組合嘗試各種隊伍 我就算了npc都打不過( 要說缺點的話就是覺得遇怪脫逃還要使用道具太麻煩了 甚至重複挑戰五星王也要使用 而且這遊戲似乎戰敗也無懲罰所以特地搞這個煙霧彈脫逃不懂意義 跟地圖傳送點有點少 至少一區來兩個嘛 可能這31小時很多都在跑路上 npc劇情對戰的存檔點也很討厭 要從一段地圖外重走一次 還要在跑一次劇情不能直接開打 總結的話核心還是怪物對戰的玩法 類銀河要素還好 劇情普通展開收起
評價時遊玩 31.4 小時7 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
剛好跳過了兩個傳送石,然後就卡關了。 我只是想玩個抓寶遊戲而已,卻整天跳來跳去。 媽媽樂~展開收起
評價時遊玩 4.9 小時2 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
