

致命軀殼
香港不可用(1)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
史低 ~ HK$11.69含 Steam 及第三方通路
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$0.002025-03目前全網低價~ HK$197.70Epic Game Store
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC致命軀殼:善行循環正在取得全網報價
01關於致命軀殼
《Mortal Shell》結合破碎世界的探索,以及講究時機與精準度的審慎戰鬥。佔據倒下戰士的軀體、尋找隱密聖所,並迎戰守住前路的敵人。 Steam 玩家評價:10,768 則評價中有 67% 為好評。 Steam PC 版支援繁體中文介面。 Steam PC 版完整支援控制器。
製作團隊
開發
Cold Symmetry
發行
Playstack
36 個月內記錄的最低價
≈ HK$0.002025-03-13 · Epic Game Store基礎遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 11 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 葡萄牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 烏克蘭語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-17
02購買前須知
遊戲模式與操作
Steam PC 版完整支援控制器。《Mortal Shell》是單人遊戲。
語言
介面支援繁體中文等語言。英文提供完整語音與字幕。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
探索破碎世界、尋找隱密聖所,並迎戰阻擋去路的危險敵人。
什麼是致命軀殼?
你可以喚醒戰敗戰士的遺骸並佔據其軀體,藉此掌握不同的戰鬥方式。
戰鬥機制是什麼?
戰鬥講究謹慎出擊、精準格擋,以及暫時硬化身體的能力。
熱門 Steam 評價
母語評價精選 · 10 則所選的本語言實用評價兼有推薦與批評。此精選不代表整體好評率;意見反映的是受評版本。
推薦Steam 玩家
有好幾次想嘗試這款遊戲,但都被評論給勸退了 這次-60%特價還是忍不住買了,再爛也要吞下去玩完 明顯的缺點如其他評論所說: 地圖複雜,容易找不到路兜圈子 堆怪嚴重,還以為在打黑暗靈魂2 頭目太少,只能算是兩條血的小怪 剛開始玩很不習慣,角色的體質無法獲得提升 迴避手段比黑魂多了一個硬化防禦 透過硬化阻擋敵人的攻擊並使其硬直 也可以保留攻擊並在硬化結束時施放 熟悉閃避格擋硬化的機制後幾乎能夠無傷換血 以為遊戲已經很簡單了,直到長老軀殼的出現 血量大概是其他軀殼的3倍左右 卑鄙的100層增傷與高擊倒能力 配上釘錘的快速連段combo 能夠殺死你的只剩下地形了 BOSS戰很可惜,二階難度直接驟降 雙胞胎弟弟死了哥哥只會發瘋亂揮 銀色衝浪手變俗辣用閃避取代攻擊 巨槌瑞斯死太快我沒看清楚他的招 艾爾登法環的葛瑞克都沒這麼可憐 講了這麼多垃圾話我還是會給好評啦 畢竟黑暗靈魂跟艾爾登法環沒辦法嚕貓展開收起
評價時遊玩 13.7 小時19 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
8/18號 剛上市定價765元 隔天直接降價到394元到底什麼操作? 我一周目破完的好心情都沒了= = 給負評純粹是針對上述原因氣到不行 - 以下為認真評論此款遊戲 目前一周目已經通關,整體而言並無遇到多大的 Bug ----遊戲特色---- 個人認為換殼與硬質化是還蠻有趣的一個設定 五個空殼、五把武器。可透過道具(遊戲途中取得)進行切換 在戰鬥上給予不少變化性 可以根據自身的喜好玩法進行變動 第一次死亡會【脫殼】, 主角變的超級脆皮, 須要回到空殼內才能復活 。 (同 : 隻狼的復生) 第二次死亡後 , 露(貨幣)會歸零, 須回到原死亡地點觸摸才有辦法取回。 (同: 黑暗靈魂機制) 物品熟悉度 : 一開始取得物品會不知其用途, 須使用過才知道。 多次使用後,可解鎖該物品敘述與相關隱藏用途。 角色配點 是固定式的,收集足夠的 露(貨幣) 與 瞬悟(角色能力點) 即可升級 每位角色都有特色,升級能力也是不同的風格。 武器強化也是需要固定的道具,每一把都有特定的關鍵物品(可解鎖武器能力)。 ----遊戲主軸---- 因為劇情寫的不明不確,引導性極差,剛開始玩的時候需要時間進行摸索。 (引導性 = 感應直覺 , 跟你講武器、空殼的大致位置 照著線索去走就可以找到該物品) 主軸在於四大郊區、三大神廟、四大空殼、四大武器。 (有 DLC 則是五大空殼、五大武器) 主角(裸體男)須闖蕩三大神廟(冰原、聖殿、熔岩),擊敗鎮守神廟的各boss,並取得關鍵性道具(腺體) 用以升天。 回到鐘塔內部。給予教父道具,即可觸發最終boss戰。 擊殺後 則 通關。 ~~ 是的,Boss戰就是只有這樣 超級少 ~~ ----遊戲難度---- 剛開始血少,取得的空殼是超級平均型的那種。 不熟相關機制,是很容易挫敗的。 基本上硬質化運用得宜,可以解決大多數怪物。不過他也有CD限制就是了。 (Boss戰也是) 論難度而言,我覺得並不難。 (也有可能我誤打誤撞 一開始先解最難的神廟。導致我打完後基本上輾壓所有怪物) ----評論區問題---- 1. 存檔機制 : 他的存檔機制 = NPC修女 = 黑魂的火 她也有提升角色能力的用途 場景上有一個刻印符號 有人臉的【初始地點,三大神廟入口】,那個也是存檔點。 與NPC對話即視為存檔,死後可復活在此處。 (註 : 要喚醒該修女NPC才有辦法設定重生點) 一周目並無傳送系統,我完全就是狂走路 (也有可能我根本沒注意到NPC有這功能) 進到二周目我才發現可以透過NPC旅行傳送。 2. 讀圖 : 死掉不是最麻煩的,麻煩的是它讀取時間有夠久== ----結論---- 以現在修正後的 10%off 價位 394元,是可以接受的。 遊戲內容偏少是真的,但美術風格有夠黑暗 我很喜歡。 玩起來是很開心,但我花765元買根本是買辛酸的 ==展開收起
評價時遊玩 32.2 小時66 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
一直割別人喉嚨才能投胎的小白人 🟪 評分 .遊戲性 ✪✪✪✪✪✧✧✧✧✧ .故 事 ✪✪✪✧✧✧✧✧✧✧ .音 樂 ✪✪✪✪✪✧✧✧✧✧ .美 學 ✪✪✪✪✪✪✪✪✧✧ .手 感 ✪✪✪✪✧✧✧✧✧✧ .規 格 ✪✪✪✪✪✪✧✧✧✧ .難易度 ✪✪✪✪✪✪✪✧✧✧ .煩躁感 ✪✪✪✪✪✪✪✪✪✧ .中毒率 ✪✪✪✪✪✪✧✧✧✧ .推薦度 ✪✪✪✪✪✧✧✧✧✧ 🟩 優點 .美術設計 .軀殼能力設計 .價格 🟥 缺點 .動作流暢度 .遊戲性 .小怪配置 .上手困難 .收尾 🟨 心得 人物美術很好 地圖風景也不錯 但要上手非常困難 遊戲煩躁感也很高 各方面也都很硬核 相信很多人是被美術吸引買下遊戲 遊戲全部部門真該對該遊戲美術部門道歉 遊戲偏向魂系遊戲 以(軀殼)區分各方面能力 血高 耐力高 防禦高 動作快之類 找到適合自己的軀殼將是這遊戲的關鍵 個人是拿到耐力高的軀殼 才開始燃起遊戲玩得下去的火花 而遊戲添加硬化機制蠻有特色 算是亮點 小怪的配置偏差 有些點有堆怪的情形 類魂2? boos不是說很難 也都設計得很不錯 但人物動作偏卡頓 手感不是說很好 使用道具吃香菇像在吃下午茶一樣悠閒慢速 導致體驗不是說太好 故事收尾有點太直接快速 工作人員名單就直接亮出來 有點可惜 評價雖然不是很好 但是還是可以體驗體驗展開收起
評價時遊玩 18 小時15 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
這遊戲BUG多到根本不能玩,才玩不到40分鐘,不是卡位就是卡按鍵。 別買,真的別買。 ALT+F4、解除安裝、退款,一氣呵成。展開收起
評價時遊玩 0.6 小時20 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
---畫面風格--- 這遊戲的畫面表現可以說是相當優秀,氣氛營造的也有到位,但還是有些缺點,像是每個場景內配置重複性偏高, 容易造成迷路的問題,但對遊戲體驗來說影響較小所以不予以扣分。 ---戰鬥相關--- 與小怪之間的戰鬥我感覺相對簡單,雖然有較強的單位,但基本上以最簡單的打帶跑的方式還是能輕鬆應對 ,甚至BOSS戰的部分也能利用這種方式打倒BOSS,再加上主角硬化能力及強大的武器能力,讓戰鬥更容易進行。 ---遊戲難度--- 上面提到的戰鬥方式確實讓遊戲難度下降不少,但製作團隊在別的地方著手讓難度增加, 那就是回復手段嚴苛,除了蘑菇或是一些食物外,這遊戲的回復手段就剩反擊, 而且使用蘑菇等道具時角色行動速度將大幅下降,在戰鬥中使用較為不便, 因此我認為製作團隊是希望玩家多多利用反擊功能造成傷害的同時並且回復體力,不僅可以使節奏更為緊湊,也能使遊戲更有挑戰性 ----總結---- 《致命軀殼》是屬於一款類魂系列的遊戲,個人認為作為入門應該算是不錯的選擇,優秀的畫面表現以及良好的戰鬥節奏能為玩家帶來良好的體驗,但《致命軀殼》跟一般的遊戲比難度還是比較高的,需要花些時間熟悉戰鬥以及各項功能,當熟悉之後樂趣自然而然會顯現出來,別在體驗到樂趣之前就放棄囉~加油!展開收起
評價時遊玩 6.6 小時12 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲的戰鬥系統是不錯,難度很高,打法比較特殊,算類魂但不太相同 但遊戲的回復手段極少,藥也極少,回血也少,容錯率也低,強迫玩家浪費時間刷藥,敵人進攻慾望高,節奏也很快但明顯有點亂,玩家必要用硬化去對抗 這遊戲的小兵太強了,基本上就只能用大劍去打,其他武器打通關都是個問題,boss就做得還不錯 這遊戲最垃圾是地圖系統,地圖很複雜,尤其第3關的神殿那個地圖是我玩過這麼多遊戲中最垃圾沒有之一,地圖極大而且亂,小兵很強而且堆怪嚴重,明顯就是噁心人,地圖極亂一走錯就重走,到底是誰設計的,很少有遊戲令我走到暈的,這遊戲做到了。 基本上有些小兵強到你反擊的機會都沒有,就只能用重擊擊倒小兵,後退回體再來,基本就一個套路,極其無聊,遊戲基本就不是跟節奏打,就沒有那種所謂掌握到技巧打贏的成功感,就基本上就大劍算好劍尖重擊然後跑,不斷重覆,還有一點,小兵好像是追你追到死的,我相信有高手捉節奏打的,但我不夠藥,我只知道我被打幾下死了要重跑那些噁心的路,雖然有人說是我問題吧,魂系不都是這樣嗎?我可以說不是,我起碼魂1,2,3,隻狼,仁王都白金的,這遊戲的地圖真的有問題,也可能是我路痴的問題吧。 反正沒買就真的不要買這遊戲,真的浪費時間浪費錢,免費送我也覺得不值得玩展開收起
評價時遊玩 11.2 小時15 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
阉割版黑魂名副其实,首先别的先不谈,你这流程简直短的一批!主线流程最多最多八个多小时,这还是在拿完所有东西的情况下加上探索的时间,二周目完事后就没啥可玩性了,当然你非要把所有武器通关一遍也可以。 说到武器,不觉得武器太少了吗?你没有普通的格挡就算了,可武器就那么六七把简直不能忍!我看你后面怎么操作吧,这游戏还是有潜力的,我倒是想你赶紧出付费DLC,最好有新的地图,那我肯定买展開收起
評價時遊玩 24.7 小時6 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
遊戲在難度設計曲線上和引導級差,地圖的辨識度不足使用大量的重複素材,很容易失去方向感,怪物的擺放充滿惡意單純堆怪而已,體驗上只有滿滿的厭惡感,類魂遊戲的反面教材。展開收起
評價時遊玩 1.4 小時13 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
我是因為美術買這款遊戲,遊戲系統特別處應該是石化系統吧,打擊感可以接受地圖設計有點折磨人,劇情我覺得很一般,其實不推薦購買但因為感謝美術人員的辛勞還是給一個正評展開收起
評價時遊玩 7.2 小時5 人認為有幫助
不推薦Steam 玩家
剛上架賣NT.765 隔一天馬上降價成NT394 直接被騙錢...太苦了..展開收起
評價時遊玩 6.2 小時13 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。