
仁王3
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於仁王3
《仁王3》是一款以架空戰國時代為背景的黑暗動作RPG。你將探索開放區域,面對橫行的盜賊、潛伏的危險妖怪,以及暗藏危機的村落。戰鬥時可無縫切換正面交鋒的武士風格,以及動作敏捷、運用特殊招式的忍者風格。 Steam玩家評價:12,001則評價中有78%為好評。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語、巴西葡語、俄語、日語、韓語和阿拉伯語。 發售日期:2026年2月5日。
製作團隊
近36個月記錄最低價
≈ HK$263.862026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示9種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-20
02購買前
遊戲模式
Steam頁面列有單人、多人及合作模式,但描述未說明玩家人數或合作玩法細節。
語言
Steam列出12種介面語言,包括繁體中文;英文提供完整語音和字幕,德文則列有字幕但無完整語音。
03常見問題
戰鬥系統有什麼特色?
你將在架空戰國時代探索開放區域、迎戰妖怪,並可在戰鬥中無縫切換正面交鋒的武士風格,以及動作敏捷、運用忍術的忍者風格。
支援單人或合作遊玩嗎?
可以。Steam PC版列有單人、多人及合作模式,但未提供合作模式的具體說明。
有體驗版嗎?
描述提到存檔可繼承的體驗版,但沒有進一步說明其提供狀況或相關條件。
“Team Ninja’s action-RPG peak utilizes no-cooldown dual-style switching and ultra-dense open areas to anchor series-defining boss encounters.”
評測總結
Nioh 3 is the work of a studio returning to its peak. Open areas, dual styles, and Transcendent Heart together form the most meaningful action-RPG innovation in a decade.
Era Position: Team Ninja Back at the Top
GameSpot's core phrase was "return to the series at the very top of its game," and PC Gamer put it more bluntly: "Team Ninja is giving FromSoftware a run for its money." That kind of industry framing is new for Nioh; the prior two entries scored well but were never treated by mainstream outlets as genuine FromSoftware challengers. Nioh 3 puts Team Ninja back in the "direct competitor" seat, which is the largest event here in an industry sense. That does not mean both studios race on the same track: FromSoftware keeps fine-tuning the soulslike prototype while Team Ninja walks a parallel "hardcore action plus dual styles" path. Nioh 3 is the first time international media seriously discussed that path, the biggest recognition the series has earned in ten years. Chinese outlets echoed it, with 3DM calling the game an "action-RPG milestone" and critics noting the studio has finally stepped out of the soulslike shadow into its own design philosophy. This media consensus is a first in the franchise's history, and it marks a clear rise in Team Ninja's authority within the action-RPG conversation, the kind of standing that took FromSoftware years of consistent output to earn.
Who Should Buy It, and Who Should Not
Four buyer profiles fit. First, hardcore action-RPG players who loved Bloodborne, Elden Ring, Dark Souls, Stellar Blade, or NieR: Automata: this is the decade's most meaningful genre innovation, and the dual styles plus Transcendent Heart are worth experiencing on their own. Second, lapsed Nioh veterans who grew fatigued; Game Informer explicitly frames this as a "fundamental leap forward" after two increasingly static entries. Third, fans of open exploration paired with hardcore combat who want "Elden Ring's openness, Bloodborne's speed, and Devil May Cry's style switching" in one package, currently the only game that holds all three. Fourth, Chinese-speaking newcomers to hardcore Japanese action RPGs, where the deep localisation lowers the language barrier and the PS5 build is visually approachable.
Three reverse profiles should pause. Those who fear suffering: this is a hardcore soulslike with frequent demise, precise boss demands, and enemy-read timing; if the first five hours break you, try Stellar Blade or Bloodstained instead. Narrative-driven players: the writing is not the studio's strength, and while the time-hopping improves on prior entries, it falls well short of The Witcher 3, The Last of Us, or Disco Elysium. And PC-plus-Windows-10 users: launch-week optimisation is imperfect, so pick PS5 or wait two months.
On platforms, PS5 is the best pick: Tempest 3D audio, DualSense adaptive triggers, polished optimisation, and a 4K/60fps performance mode. PC on Windows 11 is the runner-up, with a higher ceiling but demanding Windows 11 and an RTX 30-series card or better; Windows 10 is not recommended, and Steam Deck struggles to hold even 30fps. Nioh 3 is not flawless, with a mid-tier story, a PC optimisation shortfall, and thin score variety, but it nails the one thing that matters: it pushed action-RPG design a real step forward. If you only buy a handful of action RPGs, it deserves one of the slots.
仁王3 相關資訊
熱門Steam評價
母語評價精選 · 10則此語言中精選的有幫助評價同時包含推薦與批評。此精選不代表整體好評率;意見反映的是評論者所評版本。
結論:二代巔峰,三代下坡 二代我奈落獄深處玩幾百小時還是很開心 而且還是玩絕境無傷流 但三代我只想快點結束戰鬥 哪怕沒有無傷也不想再練下去 三代實在太多欠打磨的設計 武士忍者平衡極差 忍者只要繞背傷害就是2倍起跳 武士的琢(拙)技積累半天 發動後還得想辦法不讓它斷 傷害加成還得慢慢疊上去,但敵人根本沒那個空檔給你疊 怎麼想都應該反過來才對 更別提忍者削精能力和上屬性能力也遠超武士,那還要武士風格做什麼 武士的格擋也是看似美好實則搞人的設計 在一個敵人有快慢刀、會快速出刀、還會隨機變招的遊戲裡 居然給武士一個需要按下按鈕10F之後才會有10F招架判定、不給玩家目押的格擋 由於需提前按才能格擋,靠反應按太精準反而會受傷 如果敵人出刀速度較快,那幾乎只能用猜的 遇到起手會整個停下來再光速出招的快慢刀敵人更是地獄等級 相比忍者的識破只要迴避按鈕按下去就開始無敵判定,能靠反應輕鬆閃 兩者難易度完全一個天堂一個地獄 然後三代新增的敵人設計也是用腳想的一樣 各種大範圍、強追蹤轉向,把武士的下段閃避吃得死死的,你不想用格擋識破還不行 在一二代能靠各種走位解同一招 但在三代由於設計問題許多招式的解法只有格擋或識破,毫無自由度可言 過度的強調格擋也讓武士的武器變得同質化 在一二代由於鼓勵積極進攻所以不同武器都能玩出自己的風格 但在三代每把武器都是擋擋擋之後放武技 然後繼續擋擋擋,毫無差異性可言 更別提三代人類敵人那噁心的精力回復速度和霸體 敵人隨便跳開一下剛剛削掉的精力就回一大半了,玩家的殘心流轉都沒那麼有效率 三代人類霸體設計更是噁心至極 一二代的人類敵人雖然也有霸體招式 但好歹也是出招後才開始有霸體 且霸體狀態時通常精力回復會變慢且更容易被削精 但三代的人類敵人居然「做出攻擊動作前」就有霸體 導致玩家無法從畫面判斷敵人是否還有霸體 甚至還做了一個高杉晉作這種半血之後全程霸體還超高速回精的噁心敵人 我就問這種不給削精不給主動進攻只能找安全招式蹭傷害的設計是有什麼交互樂趣可言 三代的妖怪技也完全是一坨垃圾 出招動作僵硬,想靈活一點還得佔用你技能點數 妖怪技本身效果也是廢到笑,削精、上屬性的能力可說是0 守護靈技也是雞肋到不行,除了拿來反擊大招外基本上用了沒什麼好處 (別說什麼削妖怪精力上限,先問過二代的多多良吧) 可以說三代的妖怪技和守護靈技全部加起來都不如二代鬼火一根毛 除此之外三代的操作也一堆莫名其妙的BUG 預切架式常常失靈,導致需要用到預切架式技巧的武器(長槍、薙刀鐮、手甲)在三代都很難連招 EF操作模式(舊作操作方式)想用守護靈技進行大招反擊還必須先放開防禦,否則會變成打武技而吃招 舊的衝刺方式(按住迴避進行衝刺)想要預衝刺還會變成迴避導致沒辦法順利打預衝A 唯一的解決辦法就是去習慣按下L衝刺的設定 老玩家都該死就對了 難行石的數值也像是用腳填的一樣 在+5狀態下 敵人的血量增長和前作差不多 但敵人的氣力增長居然有5倍之多 就算連續使用削精武技也削不了敵人氣力的半根毛 導致整個戰鬥變得跟黑魂一樣只有血條能削 一個以削精為魅力的遊戲不讓你削精,真的是廢到笑 這位叫柴田剛平的製作人顯然沒在玩遊戲 甚至可能連自己製作的三代都沒玩 一堆明明玩過就會發現的明顯問題至今仍還存在 通關三代二周目和全成就後的唯一感想就是希望我可以跳到沒有這個製作人的世界線展開收起
抱歉我比較喜歡阿秀 如果不是看在阿秀的面子上 實在懶得玩 操作技巧方面大大提升 忍武轉換方式增加許多可能 但忍武轉換裝備負重同時也轉換 ( 有點不合邏輯的設計 ) 劇情世界觀比仁王2更宏大 主角也不再是啞巴 ( 有語配 ) 但我還是喜歡阿秀 既然出來寫評論 還是先幫大家稍微科普一下 咱們的主角叫「竹千代」 遊戲預先發表作品廣告時 很多人以為主角是德川家康 因為德川家康的乳名也叫「竹千代」 咱們的主角是德川家康的孫子 德川家光 是德川家康的第三個兒子 德川幕府二代目將軍德川秀忠 與正室所生的長子 德川家光幼時被託付給乳母「福」養育 ( 福 就是 齋藤福 也是大名貴族之後 也負責培育家光將軍儀態 ) 所以與秀忠及家光的生母對家光沒有感情 反而家光跟乳母比較親 秀忠與其妻又生了幾個兒女 其中一個就是序幕的德川國松 乳名叫國千代 國松與家光不同 家光年幼時患有口吃 相貌平庸 其生母厭之 而國松則英姿煥發 甚得秀忠及其妻子喜愛 秀忠夫婦也親自教養國松 常把國松帶在身邊 於是家康與國松兩人的繼承將軍之位 也因家臣的巴結秀忠夫婦 故意討好國松 而有所對立 分成擁護國松派系與擁護家光派系 家光的繼承岌岌可危 於是「福」便徹夜馬奔趕到家康的隱居地濱松住所 向年邁的家康稟告江戶城內所爭執之事 於是家康便叮囑秀忠 絕不可行廢長立幼之事 並且家康更將自己小時候的乳名 竹千代 賜給了家光 意思是以後這孩子就是我的意思 從此家光變成了德川家康的接棒人 也自此確立了家光的繼承之位 家光繼承將軍之位後 國松開始作亂 國松變態而殘忍的斬殺了自己封地裡 在甲斐府中 所有的男女老幼 被形容為獨裁而似發瘋般的 但因他們的父親 - 秀忠 還在隱居 所以家光並沒立刻問罪於國松 直到秀忠去世 家光才追問過去之罪於國松 命國松以短刀自盡於甲斐 家光為德川幕府十五代將軍中的第三代 也是唯一正室長子德川純正血統繼承的將軍 他的施政也被稱為家光之治 他的施政 確立而奠定了德川幕府後期 能繁盛百年的基底 關於他的傳說很多 有人說他喜好男色 但幸被其乳母糾正 他的乳母幫他找了很多妻子側室 有人說他很聰明很有智慧 也有人說他心狠手辣 有人說他的施政改革根本不是他所作 而是旁人 也有人說他是個同性戀 但不論如何 家光始終是個傳奇 至少他沒有做過什麼惡事 知道來龍去脈 序章才不會沒有代入感 順帶一提 國松的封地與被賜死的地方 就是第一章的甲斐 總之 仁王3選對了主角 德川家光 被親生父母所厭惡的長子 德川國松 倍受期待的將軍繼承人 但我還是比較喜歡阿秀展開收起
優化不是很OK,顯卡RAM的使用率會隨著時間推移持續飆高,尤其是清據點清到一半會卡成PPT展開收起
系列集大成,難度最簡單,外鄉人出頭天! 前言: 一直都有自己獨特風格的「類魂」作品 -《仁王》系列,三代做到截長補短,把前作優秀的部分保留並加入了新的設計,現在忍者與武士是切開來的身份,兩種風格呈現完全不同的體驗,雖然使得武士初期比較弱,但忍者強大的機體可以完全「外鄉人」的打法,讓難度大幅下降,這代成為最適合新人的一代,半開放世界設計多少解決了過往大量要繞來繞去的地形設計,更難能可貴的是這次優化沒有太差,以「光榮」的標準來說根本是資優生,唯一比較可惜的是模型比較重複利用,美術進步有限,同時劇情吸引度較前作低,但如果是喜歡仁王系列的老玩家,應該能很Enjoy本作! 美術與優化表現 – Windows 11需求不是要假的 本作《仁王 3》同樣採用KOEI自家引擎 Katana Engine 來開發,因此整體的美術表現在精細度上有進步,但多數地方與前作沒有太明顯的差別出現,部分場景一樣會有「光害」的情況,這可以說是故事圍繞著「靈石」的仁王在美術方面避不開的特色了? 如果在DEMO版本跑得順暢的玩家,正式版大致不會有問題,遊戲對CPU的效能要求較高,老一點的CPU可能會出現使用率過高的現象,值得一提的是本作的最低需求系統為Win11,而從Win10升級為Win11後,是會有感的獲得效能提升,CPU的利用率會相對穩定,個人用R7 3700X+RTX 4070,於1440P畫質下,GPU一直都有90~99%使用率,CPU卻也高達到85~99%的使用率,但在升級Win 11之後,CPU使用率可降至70~80%左右,遊戲可以在DLAA與N卡幀生成下穩定的100FPS,關閉生成功能也能有60FPS以上表現。 可以說美術與優化兩點,對比其他作品或許還有進步空間,但單與仁王系列比較起來,這兩點在三代中都是有進步的,只要你的配備在建議以上,基本上就不會遇到優化的問題,不需要過於擔心。 忍者與武士的雙重體驗 – 外鄉人狂喜! 這次遊戲最大的賣點,無疑是「忍者」身份的加入,過往靠輕裝備、攜帶一堆忍具來詮釋的忍者流派,如今成為真正的身份,遊戲內的裝備、武器被明確劃分為武士用與忍者用,兩者也同樣具有各自的輕、中、重型裝備種類,忍者身份具有高機動性、靈活度,集結了各種外鄉忍具(毒鏢、炸藥…),同時忍具可以透過攻擊恢復數量,可謂外鄉人到極致!新玩家或想輕鬆玩的玩家,忍者絕對是你的首選! 忍者忍具用不完,真的是大大降低難度 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667431508 以往仁王系列要玩的好,就會需要一定時間來熟悉與掌握用「殘心」的技巧,並透過「流轉」來活用上中下段的攻擊方式,殘心對很多玩家來說是一道不小的門檻,這次專屬忍者的「霞」與「識破」就是給玩家的新選擇,「霞」相較於殘心無判定時間,使用上更容易,而「識破」是完美閃避機制,能無傷閃避還能使出對應的技能效果,最重要的是閃避不花費精力並能夠連續使用,這大大增加了不善於動作遊戲玩家的容錯率。 而如果是喜歡挑戰自我的玩家也不用擔心,在《仁王 3》中,武士不僅保留了殘心與流轉,還加入了「完美格檔」,只要時機抓的準就能無傷防禦,還能回復精力,二代中好用的「妖反」,在三代中被切換身份的「轉心」取代,面對敵人的大招紅光攻擊,只要轉心就能反擊並切換身份,戰場就在一快一慢中不斷的切換身份,熟悉以後打起來非常過癮!中期還能學到「守護靈的技能反擊」,這次要反擊大招也比過往簡單許多,對喜歡挑戰的仁王老粉絲來說,戰鬥又多了新的手段選擇。 半開放世界增添探索樂趣 如果說忍者是三代的賣點,那麼三代的「半開放世界」無疑是錦上添花,這次Team NINJA以開發「浪人崛起」的經驗來設計了仁王的半開放世界,以往章節為主的箱庭設計,為了增加體驗,開發團隊設計了很多繞來繞去的路線,初玩有趣,久了容易煩躁,現在章節以時代區分,一個時代中會由多個區塊組成,每區塊都屬於獨立的箱庭區域,區域內能自由探索,雖還是有一些繞路設計,但對比以往少了很多,取而代之的是要指令守護靈才能通過的路徑,並藏有各種收集、寶箱的探索點。 透過守護靈可以移動到限制的區域 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667431489 探索要有趣,獎勵自然就不能差,這次武器的武技獲得從熟練度,轉變為找到武技書,這讓探索變得重要,而探索方面也不刁難,完成收集或擊敗據點就有機會解鎖全地圖或標示出還沒探索的位置,很多探索、收集的玩法能拿到增加武士、忍者身份技能上限的道具,而寶箱常會開出武器的武技書,尋找木靈、地藏可以獲得不同的庇護加成,而貓妖「善擦」則成為區域的引路人,會引導玩家走一些不容易注意到的區域,搓貓獲得的毛球還能在基地兌換獎勵。 此外還有一些新要素,地圖會呼應劇情出現大小地獄,大地獄一般是劇情線,小地獄則是一種封閉連戰機制,玩家進入要一口氣擊敗數波敵人後就能化解地獄,並獲得靈力的成長,守護靈也會解鎖新能力,另一個改動的是血刀塚,現在消滅血刀塚的屍狂會有紅色的怨氣流動,跟著地圖標記的流動點走,能找到紫色的血刀塚,並召喚「血刀修羅」來挑戰,除了上述內容,原本的泡溫泉、泥牆、貉等等小玩法也都有保留下來,整體來說這次的探索體驗很棒~ 劇情雷同與模型重複利用,讓體驗少了驚喜 這次三代的主角是德川家康的孫子 – 竹千代,在即將即位成大將軍之際,受到自己胞弟國松進行偷襲,危急之際,竹千代的守護靈「草薙」將竹千代傳送至戰國時代,為找出國松叛變與將地獄帶至人間不知名妖魔出現的原因,竹千代加入自己爺爺-德川家康對抗武田信玄的戰事中,而遊戲以此建構江戶、戰國、平安、鐮倉等多個時代,讓玩家以竹千代的身份穿越其中,結識各個時代知名人物,尋找妖魔出沒的真相。 這次將穿越同樣會前往更早的年代,劇情也延續二代的DLC https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3667431527 不過穿越至不同時代這個要素其實在二代就已經被當作重要的劇情使用,而且二代的主角在穿越的這個設定上還比竹千代更為合理,加上這次三代有大量的回收一、二代的妖魔設計並再次利用的現象,尤其是前作的幾個重要BOSS都被當作地圖小BOSS來用,雖說是同一個世界觀這樣做很合理,但大致來說是10個敵人有8~9個是老朋友的現象,因此不論是劇情,還是各種遭遇敵人的戰鬥方面都少了一點新鮮感與驚喜感。 優缺點一覽: 優點 ⭕ 機動性高的忍者身份,讓戰鬥多了一種不同的新體驗 ⭕ 重新組合的裝備、魂核、升級系統,養成更輕鬆方便 ⭕ 半開放世界的探索性很好,舔圖派玩家可以很盡興 ⭕ 豐富的機制、內容,耐玩度與重複周目價值高 ⭕ 雖沒有大躍進,但依然不錯且有特色的美術風格 ⭕ 優化表現出乎意料的好(如果達配備要求的話) ⭕ 人物的表情更為豐富與自然,主角捏臉功能自由 ⭕ 聲優詮釋認真,場景BGM好聽 缺點 ❌ 武士身份初期削弱過多(連上下段都要點技能) ❌ 妖魔跟敵人的模型重複利用比例太高,少了新鮮感 ❌ 劇情吸引力沒有前兩作來的強,竹千代的動機不夠強烈 ❌ DLSS/DLAA/幀生的功能,有機會出現報錯關閉的問題 結論:仁王變忍王,更容易上手,一樣的好玩! 三代這次加入新身份、半開放世界的同時,也完全沒有把仁王系列原本該有的特色給蛋雕,不論是裝備還是魂核系統,武器的改造、升級,還是守護靈機制通通都有因應新的忍者身份和半開放地圖探索設計去調整,讓整個遊戲體驗給老玩家有一種既陌生又熟悉的感受,個人非常推薦喜歡仁王的粉絲直接購入,它絕對可以讓你滿意,而對從沒玩過仁王或是對類魂、困難向遊戲苦手的玩家來說,三代可以透過不同的遊玩方式來讓難度降低不少,這是更適合新玩家來體驗的一代,對日本歷史、妖魔題材有愛,很值得體驗看看! 歡迎參觀 遊戲私房菜 或是 我的UDN專欄 喜歡這篇評論,在請按讚跟關注啦~展開收起
本來想給好評,但考慮到售價還是要差評 以這售價來說內容量不足,開放式地圖任務過於重複(據點/小地獄/追貓/射氣球) BOSS戰已不是高難度而是刁難,霸体﹑迅間回氣﹑2-3下就打死你,迫你不是要全閃避就全完美防禦 亦因BOSS做壞了,那些一大推武技基本上用不了 怪數量也不多,從頭到尾不斷重複,最後關卡更是把之前的BOSS當雜魚全放出來 劇情也沒有多好,不知是想用開放式地圖拖時間還是什麼,劇情幾乎沒說到什麼就完了展開收起
如果你是《仁王》系列的粉絲 可以無痛購買 1.非常友好,能力值可以免費重置。 2.從遊戲初期就能更換裝備和外觀,不擔心捏錯。 3.和 1、2 代相比,有體感更耐打不會瞬間死亡,有正常對戰的感覺以前很容易即死,很難受。 4.武士的格擋反擊,忍者的華麗聯招,動作皆行雲流水不拖沓! 5.劇情內容稍顯不足,但有小反轉可以期待 Q:新手可以入手嗎?A:完全可以!難度在整個系列裡算是最容易上手的一作 Q:沒玩過 1、2 代怎麼辦?A:完全沒問題!個人覺得比《艾爾登法環》還簡單!展開收起
質量遠大不如從前,感覺就像2代DLC一樣。 怪物、小王、BOSS重複利用率高達90%,了無新意。 戰鬥變得非常非常簡單,幾乎90%的BOSS一次就過,沒有挑戰性。(大概是因為多了格檔吧XD) 季票比前兩代少了一個,還要等到2027,價錢更貴,不敢恭維。 我好失望,可我還是吃完這鍋屎了。展開收起
仁王3放弃过往的副本关卡转为公式化开放世界,加入大量收集品和支线任务填充时间,但主线剧情对比前代明显削减,满打满算四章剧情里充满各种草率的轻拿轻放,无力吐槽 流程短,剧情薄弱,优化稀烂,光影灾难,没有新武器只有一些新招式,怪物半数以上是前两代复用,联机个人感觉做的不如二代方便。虽然好玩,但对比这个价格,体验也算不上特别优秀 也许五年后在e宝那里领的仁王3完全版才是真正的神作展開收起
優化差 把大世界無聊蒐集要素放在成長裡面 已經玩到膩了展開收起
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。




