

OPUS:龍脈常歌 -最終版-
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近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$78.402026-06目前全網低價~ HK$196.13GOG距低價紀錄+150%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 OPUS:龍脈常歌 -最終版-
艾妲能聽見小行星傳來的龍鳴,李莫則深入其中尋找源頭;兩人駕駛飛船穿越群山,揭開古老神話。這是一段以劇情為主的太空冒險,包含輕度解謎與資源管理。 Steam 玩家好評率為 96%,共 8,752 則評價。 Steam PC 版支援完整控制器操作。
製作團隊
開發
SIGONO INC.
發行
SIGONO INC.
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$78.402026-06-17 · GOG基本遊戲 · 與上方圖表使用相同記錄;美元歷史價格,不代表地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 繁體中文 | 是 | 是 | 是 |
| 英語 | 是 | 是 | — |
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| 語言 | 介面 | 字幕 | 語音 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC 版資訊 · 2026-10-18
02購買前
語言與語音
Steam PC 版支援英文介面與字幕;簡體中文、繁體中文和日文提供完整語音。
遊玩方式
這是一款單人敘事冒險遊戲,包含太空探索、輕度解謎與資源管理。
控制器
Steam PC 版支援完整控制器操作。
03常見問題
龍脈是什麼?
龍脈是會發出龍鳴的小行星,其蘊含的能量引發了爭奪。
艾妲和李莫各自負責什麼?
艾妲聆聽龍鳴並引導航船前往聲源,李莫則探索小行星尋找龍鳴的來源。
最終版包含什麼?
遊戲介紹稱其為最終版本,並提到加入語音演出。
熱門 Steam 評價
所選母語 · 10 則評價此語言中選出的有幫助評價包含推薦與批評,不代表整體好評率;觀點對應評價者評論時的遊戲版本。
推薦Steam 玩家
你為何該玩《OPUS:龍脈常歌》? 「10個小時的醞釀,為了最後一刻的淚崩。」 以下是推薦你玩《OPUS:龍脈常歌》的幾點特色: 1.世界觀:龍脈=天然比特幣 龍脈是什麼?是一種星球內建的古代能量, 我覺得有點像比特幣,大家都在挖,挖到就會發。 但大家都在搶龍脈,導致發生龍脈大戰爭六週年~♬。 後來,大家決定停戰不打了,開放民間都能挖。 男主角就是一個出逃的落魄貴族, 家裡賴以為生的龍脈沒了, 為了復興家族決定出來挖礦, 龍脈怎麼找?就是「走路,開門,通水管」。 為什麼要通水管? 因為龍脈上有一種能量叫作「汜」常在水中, 概念上是一種藍藍的查克拉,只要你把水管通一通, 龍脈就會渾身顫抖,對你敞開心胸。 但吸太多的副作用是常會讓人陷入負能量的幻覺。 請不要叫它液體大麻。 總之世界觀很簡單,你只要記住, 主角是一個星際旅行的瑪莉歐水管工,就對了。 2.角色很會:人狠話騷又會撩 首先,主角們有夠遜砲。 在前半段故事,你會一直痛罵你操控的主角: 「真的有夠廢欸?」 「你到底會幹嘛啦?」 「啊還不是你在雷?」 但主角們總是會遇到各種臉狠嘴毒的善心人士, 就是那種嘴巴上嗆著:「哼你給我滾遠點」 然後晚上偷偷幫你蓋棉被的那種可愛傲嬌。 正是如此遜砲的主角, 遇上各種反差萌的狠心貴人, 才會格外感受到這些點滴恩惠,想要努力成長。 總之本作的角色,感覺都是臉紅紅地罵人, 無論多毒辣的咒罵,都像擠滿了蜂蜜冬瓜茶。 每一句台詞都寫得峰迴路轉,春心大動。 尤其主角後期真的每句話都不知道在撩屁, 害我這32歲的壯年男子一直忍不住夾緊雙腿,喘氣不止。 3.玩法療癒:又!又解!又在解謎! 本作是一款劇情+微解謎+星際冒險遊戲。 可能我比較少玩這類型的遊戲, 但我真的一直滿心期待我的戰艦裝滿了雷射火炮, 猛一下船就拔出光劍,衝向一群機器帝國士兵, 沿途揮舞衝殺,一邊高喊:「為了瀛海!」 以上都成功地在我的夢裡發生。 夢裡什麼都有。 本作《龍脈常歌》有自己的反骨玩法與叛逆個性, 它最核心的遊玩機制就是: 「走路,開門,通水管」 如果你平時缺乏運動,想要多走走看看, 喜歡水電管線維修, 喜歡幫樂器旋轉調音, 甚至是熱愛隨地摘花,拿去變賣。 你會覺得這10個小時過得心驚肉跳,樂此不疲。 而我必須補充,當我替船艦安裝越來越多設備, 的確有一種成就感: 「你看看,我的小船艦都長這麼大了呢。」 4.劇情封神:哭,都給我哭,哭他媽十個小時 上面幾點看似充滿了吐槽。 但我很慶幸我玩到了最後一刻。 我很慶幸,我有機會玩完這部作品。 也許我很少玩一款劇情向、節奏比較輕甜的微解謎作品, 但我從來沒有想過, 世上會有一款遊戲讓我在結局抱著我的貓爆哭出來, 我的貓還因此嚇到跳走逃竄, 原來。 原來整整十多個小時的苦尋, 都是為了那一刻的滾燙熱漿, 什麼樣的心意與熱情, 會捨得甘願讓這一切, 透過這樣的過程, 只為了讓玩家體驗這最後的瞬間? 就像是把某種東西憋了十個小時, 卻在一秒內爆發出來。 我說的不是那個。 我真心無法再玩一次這款遊戲, 但我願意為那一秒,用愛去推薦這款遊戲。 5.結語:一個值得十小時的好故事 最後溫暖輕柔的聲音, 說出了製作人對於這款遊戲的幕後心意, 也讓我感受到一款國產遊戲的夢與熱情, 這是一款用愛與溫暖,匠心打造的好故事。 很久沒有這樣的心情, 至少現在的我,願意跟十個小時前打開遊戲的自己, 說一句謝謝。 讚讚。展開收起
評價時遊玩 14.9 小時341 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
音樂好評 O 配音好評 O 美術不是我的菜 △ 遊戲性沉悶令人不耐 X UI設計也有相當大的改善空間 X (下有劇情雷) 大家推薦的劇情部分我完全無法融入 兩位主角的個性都不討喜,感情線發展十分硬要,許多情節明顯為結局服務,充滿令人不快的刻意感 男主角目標是復興家族,保護所有人 呃...光是這邊我就看不懂了 被趕出去家門不夠,家族還派人來刺殺,在這樣的背景下你要光宗耀祖= =? 雖然劇情上把他塑造得很聖父,但實際做出來的事都很瘋狂,不是炸船就是炸龍脈的,還不止炸一個.... 一邊救了身陷險境的敵方首領白牙一邊炸了刺客...欸不是,你不能因為刺客NPC沒有名字就不救他啊,你們的不放棄弱者家訓呢?? 導致我看到他就覺得這個角色性格很錯亂..... 另外他的角色立繪看起來真的很一臉衰樣(X) 女主角的部分我看不懂為什麼她那麼堅持想要當上女巫,回憶片段(我一定會當上女巫!!)多到簡直像鬼打牆 還有一幕女主躺倒在自己房間床上,喃喃自問:「我到底...為什麼出來旅行啊...」 妳TMD要找你師父啊!!!!!(╬゚д゚) 不要戀愛腦到忘記自己的主線劇情啊!!!!! 過多刻意的專有名詞,創造了很多看起來coool的詞但是都沒有合理邏輯、具體原理 *所以為什麼龍脈裡的重要設施可以輕鬆過載然後炸掉自己啊...? 連家庭用電都有保險絲會自動斷電,你那麼大一個龍脈遺跡可以一直灌汜然後它就會自己KA-BOOM 這合理嗎....???? **還有那個加油只能選加一單位或是加滿真的不考慮改一下嗎.......?展開收起
評價時遊玩 10.4 小時22 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
開頭已經表明最後結局并不好,然後做好心裏準備上滿各種防禦抗性後卻發現這遊戲的刀捅上來竟然是真實傷害。展開收起
評價時遊玩 7.6 小時76 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
是個好游戲,但不是個好結局。這結局讓我如何再玩第二遍,無論如何努力都無法改變最終的分離。。。最終艾妲也沒能成爲紅所説的新生代女巫,説好的精神續作可爲什麽不能像約翰與芳一樣有美好的結局呢。展開收起
評價時遊玩 12.8 小時19 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
遊戲評價 劇情沉浸感極佳、情感渲染非常優秀,音樂也非常動聽 遊戲過程雖然篇重複(且稍嫌冗長),但其大量的文本完全能讓願意體驗整個世界觀的人忽視這一點,並將每次的探索當成一次新的發現,而非僅是補充物資(雖然物資也很重要啦) 個人私心非常喜歡駭客環節,令人眼睛為之一亮 比較嚴重的缺點嘛,不知道為甚麼,雖是國產遊戲,但文本中卻有點翻譯腔 雖然在沉浸在遊戲的一兩個小時後是完全察覺不到的,但在一開始的時候這種剝離感格外明顯,希望這種怪怪的地方少一兩個字卻看得懂的字句能夠改正 最大的問題就是我用十分鐘就喜歡上的角色竟然....嗚嗚嗚 後面竟敢還來給我回憶殺嗚嗚嗚 個人心得 OPUS系列一直以來都以一種放在背景的悲傷感貫穿整個遊戲流程,無論是令人會心一笑的劇情、或是令人心領神會:原來這悲傷是從這邊堆疊而來的啊,的這種事件 然而雖然悲傷,但絕非絕望 對我來說,此作品與其說是在表達對死亡的釋懷,更像是在讚頌生命 無論是生,是死,我們的相遇都是奇蹟,既然死亡是必然的,那我們在悲傷之後也是必然要往前走的 好好的活著,便是對死者最大的緬懷 而無論是被死亡分離,或是相隔兩地無緣相見,只需要知道一件事就好了: 我們永遠相伴,而我們也終將重逢 雖然沒了你,一切也失去的意義;但也正為了你,才要連帶你的份去創造更多意義 筆者的話 雖然寫下這段話時我還沒有打通這款遊戲,但在我接觸SIGONO的作品後,無論是小說或遊戲,都令人感觸極深 雖不到改變人生的程度,但絕對能夠撥動大部分人的心弦,最大力的那種 而在接觸到這款遊戲後,累積下來的感受真的是無處安放啊,就算我的文筆非常差,也只得心甘情願地寫下這些話 就算如此多字,我胸中的情感也依然是溢於言表 希望各位聽我一句:千萬別被劇透,直接玩下去,你會想受到極致的情感體驗 那種依稀知道結局卻又停不下手,只得繼續玩下去,繼續榨乾淚腺的感覺,是絕無僅有的 都有點胡言亂語了,只盼那些觀望的人能夠理解:用400元不到的價格,體驗一場悲歡離合的人生的性價比有多高 「龍脈常在,風水引路」 以上 ----------以下劇透慎入---------- 玩完了,獲得了極致的胸悶體驗 執著者不值得一個奇蹟 在故事中,雖然可以看到李莫對於復興家族和榮譽的執著,但在遊戲的後期不難從文本看出:真正放不下、固執到極致的,反而是艾妲;相較之下,李莫的執著被對艾妲的情感所覆蓋,或者說是擴大,使艾妲和菈米雅也成為了他所要保護的「家人」 然而艾妲的執念,使得她最後找到了師傅,卻也使她願意為此放棄活下來與船員重逢的機會,也意味著,她成為了她口中的,拋棄的人 這是壞事嗎? 對於旁觀者而言,那是肯定的,即使是能夠理解這個決定(或說是自顧自的理解啦哈哈)的我,也是希望那0.3au的穿梭,能用於尋找救援,最後和李莫確定情感,一起度過找到「追求的意義」的餘生 但執念起是如此容易放棄的呢? 對於艾妲而言,生的意義,也許不只是李莫和菈米雅,更是「追上師傅」這個目標 為此,艾妲並沒有選擇放下,機會就在眼前了,陪她六年的執念,並不是這麼容易消弭的 而孰對孰錯,也許只有艾妲本人知道了... 而接著就是本作最美的花海環節,那個令人歎為觀止的情感堆疊,以及BGM下來後的情感爆發,實在是讓人忍俊不住,雖然我用我僅剩的男子氣概想辦法憋下來了,但相信我,任何看到這幕而不哭的人,你絕對還是能在他的臉上看到平常看不到的扭曲表情(笑 無論如何,這個遺憾,造就了我心目中,並非完美的GE,而是最美的TE 缺點大彙整 雖然與整個劇情相比,整個遊戲面的問題可謂是瑕不掩瑜,但反過來說,你也不能忽視遊戲整體的問題 首先是提過的大量重複的系統,說真的,這種遊戲方式再怎麼樣都是令人煩躁的,尤其是在經過九個小時的跑來跑去燈枯油盡的體驗後,也明顯感受到:若非文本支撐,這絕對是款不及格的遊戲 接下來是拖沓的探索過程。幾乎無解謎流程(或是說非常簡單),且人物走路的向量可能沒設定好(有時候要兩鍵併按才能夠正常移動,不然就會磨牆壁,越走越慢),說實在的這並不樂見 而這更是因為建模不甚精良(時常穿模,我說的就是你共鳴棒棒,還有那個令人出戲的牽空氣,還我姨母笑= =),而且背後的圓盤雕刻有時候還會變成肉眼可見的低畫素,更是凸顯了「下船探索」這個遊戲系統的問題 筆者大私心 若是說個人私心,可以再給我們一個GE,像是好感度滿可以讓艾妲回心轉意的機會,用0.3au的距離,賭一個活下來的奇蹟,賭一個和自己所思念的生者創造更多回憶的奇蹟,而非前去追尋死者的不歸路 畢竟執著者不值得一個奇蹟,而放下的人,在我心目中,也許,值得一個救贖 無論是小說還是外傳都好,拜託啦qwq 其實更適合這個故事的,是另一句呢 「二向無常,遇而無往,無往而遇」 以上 更 不知道有多少人會看到這邊,先謝過 經過一段時間的沉澱,心裡為這個故事充滿地也從悲傷,轉為了遺憾 也許只有這樣的遺憾,才能造就最後那,值得在腦海裡無限重播的一刻 細心回想的話可以發現,應該是所有人,都已經達成了他們的目標了 但中間遺留下的遺憾,卻難以撫平 不過相信在故事結束後,靈魂和意識回到汜中後,李莫會好好的向艾妲抱怨自己的思念,並繼續和菈米雅鬥嘴,過上懷念的生活吧展開收起
評價時遊玩 4.7 小時71 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
完全過譽的遊戲,甚至感覺在蹭國產情懷圈錢 乍看之下是太空探索遊戲 實際上是有3D過場的文字戀愛遊戲 而且劇本糟糕到讓人不舒服 分成遊戲性和劇本兩個部份來吐槽 <遊戲性> 只有主線會經過的地區「偶爾」有場景可以探索 其他時候是「選地點→看過場→拿/交換物資→選地點」的枯燥輪迴 雖然偶爾有隨機事件、新地點也會有些小故事 但都很無聊所以沒留下印象 解謎的部分更不用提,簡單的污辱智商 通常解不開都是因為提示不夠或本身機制問題 整個遊戲的過程就是一直看劇情文字 但劇情又很糟所以玩得很煎熬 <劇情> 首先最值得吐槽的就是女巫這個設定 我全破也搞不懂女巫到底為什麼被稱為人體兵器?到底強在哪? 我只感覺有人拿著金屬探測器跟我說這是人間大殺器..... 劇本寫了一堆設定但大部分都一筆帶過 幾乎可以說是跟男女主角談戀愛無關的部分作者都懶得寫 舉幾個例子(劇透有): 瀛海為什麼倒戈?沒提 女巫的作戰能力是什麼?沒提 為什麼群山人應該要被同情?礦聯就很壞?不知道 雖然披著科幻的皮但作者根本懶得完善設定 都用奇幻的邏輯去硬寫,龍脈本身的存在就很隨便 主角群的個性更是讓人受不了 主角是衝動白癡、女主角是無條件溫柔聖母、女主角妹妹則是分離焦慮障礙 劇情就是不斷看主角搞砸所有橋段讓女主角收拾 然後女主妹妹全程鬧脾氣 更不可思議的是女主還是對主角產生了好感......? 而且所有的角色都沒有隨著劇情成長,一路爛到尾 最後還有對白,完全沒有做出語氣和用詞這種基本的區別 如果不看頭像會不知道是誰在講話 尤其是有大人物(如貴族)登場的橋段更是尷尬得要死 那個語氣完全沒有尊貴的感覺甚至有點像小混混展開收起
評價時遊玩 9.7 小時16 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
連跟女朋友分手都沒有哭的我,居然在這款遊戲哭得跟智障一樣展開收起
評價時遊玩 47.9 小時55 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
懶人包 還不錯的悲劇劇情小說 超爛的太空船探險遊戲 想看故事劇情可以買 好評幾乎是給劇情的 最後一章的表現很棒 但因遊戲設計的關係 劇情讓我看得很零碎 變成我體驗不是很好 對遊戲有興趣的 我是建議先去影片看一下玩法 不然你很容易玩不下去 ps 完整版在重要劇情部分有語音 這點幫遊戲加不少分 有沒有語音感受差蠻多的 只是有些時候 人物表情跟語音配音 兩邊給我的感覺對不上 ----------------------------- 劇情設定看似很多但非常零散 很多東西都要碰運氣取得 加上遊戲本身無手動存檔 正常這周目拿不到 就要等下周目再拚一次 就好像我小說原本看得好好的 突然看到有一頁被撕下來剪成碎片 然後你要先判定碎片會不會被風吹走 若被吹走就不能知道這段劇情了 你要再去書局買一本來賭運氣 若沒被吹走 你還要先把碎片拚起來 才能知道這段劇情 然後每看兩三頁 就給你搞一次這玩法 這樣想不勸退也難 然後遊戲有開太空船的玩法 但是你很容易沒油 加上地點去過一次就沒東西了 所以基本上你沒啥好逛的 所以你的前期體驗就是 怎有一堆設定看不懂 一堆東西也都拿到不到 劇情看的哩哩辣辣的 想玩太空船亂逛也沒地方可去 成就可以看到有一半玩家 還玩不到一半就被勸退展開收起
評價時遊玩 20.1 小時11 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
OPUS : 龍脈常歌整個故事裡面都充滿了一個個扣人心弦的情節,李莫與大魁、艾妲與紅、菈米亞與大哥,每個人都在年少時得不到、尋不到某些東西,以為只要追隨著誰、達到什麼就能證明些什麼。 大魁告訴李莫、紅告訴艾妲:「做自己。」自己是什麼呢?嘗試在同儕中尋找,結果遭到同儕排擠;除了眼前的長輩以外根本沒有任何想法,除了成為他以外就沒有別的目標了,因為只有那樣才能照顧其他人、才不會被別人欺負。 然而,短暫的忙碌只是暫時逃避,他們都忘記了自己和菈米亞一樣:討厭自己、不知道如何愛自己、不知道何謂「自己」。一但思緒來襲、一但面對挫折,回憶碎片便一一湧出。菈米亞就像二人的過去,充滿了淚水和無力感。三個人在一起,在過去的回憶與現在的相遇中糾纏,一同經歷、一同面對之下拿出自己心底裡最軟弱的部份。 無力感、自責、否定,每一次角色遭到這樣對待無疑是揪心的,因為我能在角色中找到自己的過去甚至現在。李莫一次又一次說要保護其他人,卻總是被拯救而感到自責;艾妲為了自己的堅持而將二人帶入危險,又根本無法擺脫過去痛苦的記憶;菈米亞無法再偽裝鎮定,淚水缺堤喊出一句「我不知道」。 一個個情節我都會有所感觸,動人的音樂、唯美的圖畫、洽到好處的鋪排總是讓我必須停下來感受它。哪怕是一件道具展示出來的瞬間都在無暇地襯托。其中一個我最深刻的是菈米亞的身份證:無聲敘述了她可憐的身世。 自問全程有所感觸的我,因為淚點不低而頂多只是濕了眼睛,在最後還是被一步一步逼到淚崩。魂芳白的花語簡短而寧靜,一句「請原諒我」夾雜了紅對於艾妲、艾妲對於李莫和菈米亞的抱歉,但更多的是艾妲終於決心追隨自己內心的一個決定。孤身前往白龍,找到了師傅,找到了自己。 66年後李莫兌現承諾,來到白龍彌補自己的遺憾,即使我已經知道艾妲不可能再次出現,即使故事一開始就注定會有所遺憾。李莫放下拐杖奔跑、悲傷而溫柔的歌聲開始響起的瞬間,兩人穿越時間和空間,在此處重遇。 「我回來了,艾妲。」 「看到了嗎?」 「這裡與你的故鄉不同」 「一年四季,總是開滿花」 音樂到達了高潮,花海在眼前乍現,而我終於淚流滿臉。 前段時間因為學業和學會事務而忙碌不止的我,陷入了人際關係和尋找自我的困擾當中。嘗試過追隨朋友,讓別人認同,以為是跳出舒適圈,結果卻徹底地討厭了虛偽的自己。嘗試過擔起更多責任讓大家可以依賴我、認同我,結果不但事情做不好,和別人的關係又變得更差,壓力過高導致了失眠、心悸還住了醫院。大家都叫我休息一下,叫我不要勉強自己,不要總是想著標奇立異;最重要的是學會放下,不要再理會別人的眼光,學會做自己。 和艾妲一樣,不知道什麼是做自己;和李莫一樣,不知道如何面對曾經想保護的人;和菈米亞一樣,不知道怎麼愛自己。 回想起過去種種,而看到每一個角色的迷茫。我的淚眼下嘴角微微上揚。稍微平復後,我記得我說了這句「能在最迷茫、最低沉的時候遇到這個作品,太好了。」展開收起
評價時遊玩 14.4 小時50 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
毫無意義轉折生硬的悲劇,浪費的6.6小時終究是回不來了 - Pros: 結尾的BGM還不錯 - Cons: 粗糙過時的充滿文青病的強行悲劇劇情 不夠深入鋪墊造成毫無帶入感的東方宇宙背景 三個主角卻有兩個令人無法喜歡上他們 機械式無聊的遊戲性 細節充滿敷衍的美術建模 遊戲時間: 6.6小時一輪通關,全蒐集需要多輪加上一些運氣,有些東西要運氣好骰贏才有 遊玩感想: 對於劇情,開頭十分鐘序章,實話實說挺尷尬的沒什麼沉浸感,倒是看著一個白髮老人感覺強行回憶著六十六年前的悲劇,不管用語、形容,我不知道你們的故事,我一點也無法明白為什麼這個白髮老人這麼悲傷。 第二章的故事也是強行悲劇,強行大魁送頭,然後穿插回憶的故事表現手法真的很像幾十年前的劇本,主要分成三條線,老年李莫,專門說一些雖毛的喪氣話不斷提醒你這是一個悲慘的故事,該刀的終究要刀,艾妲再也見不到了,再怎麼想念她的歌聲也一樣;青年李莫,不斷用愚蠢的方式犯錯,然後用奇怪的強行轉折培養溫馨情感,只能說感覺非常抽離,感覺像是在看一個不知道在做什麼的角色;年幼李莫,典型的幼時少主受壓迫,但有好護衛陪著我的故事。只能說,當青年李莫沒辦法讓人喜歡上這個角色,那不管老年的他多深沉多懊悔,或是幼年的他多可憐,那看起來都非常抽離,完全沒辦法共情體會他的感覺。 第三章大概是最有感情的一章,揭露更多三位主角的過去故事,揭露艾妲一直不知道自己在追尋何物,更是在追尋的過程中不斷的被現實教育。但其中我認為最重要的是揭露菈米亞的過去,比起另外兩個讓人討厭的主角,我認為菈米亞才是這遊戲中唯一的救贖,『為什麼你都護著他?』『為什麼要讓我這麼討厭自己?』,這章感人的不是李莫跟艾妲之間的感情加深,不是艾妲不顧一切去拯救李莫,而僅僅只是菈米亞委屈哭泣的臉龐。 第四章愚蠢的隕石讓前面所有角色的成長都變的毫無意義,作者劇本大概被自己的精妙轉折感動到了,我看的時候卻心如止水,甚至有點感慨浪費了6個小時玩到這裡,終章則是說明結局,結局說明一切都毫無意義。 對於背景,我認為這個東方背景的宇宙探索在鋪墊太少的情況之下,每看到任何一個神話遺跡故事就是再多一次的提醒玩家『我到底看了三小詭異宇宙背景?』『為什麼有這麼尷尬讓人出戲的對白用語?』我感受不到女巫被抹黑背上黑鍋的悲哀,也感受不到群山跟女巫之間的衝突。 六十六年前各種用語又尬的飛起,然後跟艾妲初遇的情節也尬,在市場爭奪線索,然後艾妲買到假的線索,李莫知道真相之後去假線索的地方救她們,這劇情大約是三十年前的感覺吧。 對於角色,李莫的創傷實際上我毫無感覺,更絲毫無法帶入他的內心思考,相較之下艾妲還好一點,但實在是好的有限,完全不能認同為什麼她能認同主角的愚蠢,就因為那強行轉折的英雄救美?或是因為那強行悲壯的可憐兮兮的抱怨自己像個廢物?而結局更體現這一切的悲哀,那顆隕石讓這一切變的毫無意義,也許艾妲已經放棄了,決定回去好好生活,也許要說太空船起火了,需要有人在駕駛艙發射貨艙分離,這些無聊的強行設定都可以為強行悲劇創造一個合理的理由,但至始至終那顆隕石就毫無合理性可言又怎麼說服人們這一切是一個很美的悲劇? 菈米亞是這遊戲中唯一的救贖角色,她被艾妲拉出來之後艾妲就成了她唯一的光,可是來了個李莫,搶走她的家、她的姐姐、她的一切,艾妲說不會拋棄她,但實際行為看起來菈米亞其實只像個好用的工具。而最後的結局更是老死的毫無意義,李莫說他已經好好照顧她了,是嗎?我甚至可以想像菈米亞從貨艙醒來發現艾妲離去她有多麼絕望與悲傷。這六十六年,她是怎麼在失去光的世界活著的? 遊戲性解迷就是反覆的機械無聊的操作,蒐集資源也是,雖然簡介說有探索要素,但飛到每個地點都做一樣點擊搜尋物資事情也算探索的話那大概就是探索要素吧。 美術初看感覺是類似曠野之息那種自成一系的美,但細細看著會發現許多地方都有有點偷工減料的敷衍感,尤其是艾妲唱歌遠景看她嘴巴張開的那張繪圖,最後李莫牽著艾妲跑的時候那個模組的不自然,這些細節都讓人很出戲。 艾妲跟菈米亞的立繪很棒,無奈劇情守護之下其他任何亮點都大概救不了這個故事,篇幅太短完全看不出那種立場衝突的感覺。 唯一值得稱道的是音樂,但由於沒有劇情跟美術配合,其實亮點也亮得很有限,而只有最後一首結局曲是真的水準以上,但由於劇情的關係,到了結局我已經沒有什麼沉浸感,只有希望趕緊結束的煩躁感而已。 說真的我不敢相信這種作品好評率這麼誇張,十幾年前我就看過一本小說作者不想寫了,所以寫個隕石砸死主角然後直接結束,當年我還笑這種愚蠢的轉折也會在現實小說出現?沒想到今年就可以看到這種隕石之後強行悲劇的故事,一時之間不知道自己是活在2021年還是2005年。而這種充滿教育意義的故事,我看不出跟去年的10/10 TLOU2有什麼差別,充滿教育意義的告訴各位這一切都毫無意義,追尋的一切終究是什麼也追尋不到,現實的浪漫悲劇?我學到的只有浪費的6.6小時終究不會回來了。展開收起
評價時遊玩 6.6 小時11 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最近收集時間:2026/08/15。




