

開拓者:正義之怒 強化版
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-27 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 開拓者:正義之怒 強化版
率領隊伍穿越惡魔肆虐的土地,決定英雄如何應對這場衝突。按照《開拓者》第一版規則創建角色、招募夥伴並指揮十字軍。戰鬥可在附暫停的即時模式與回合制之間切換。 Steam 玩家評價中,34,535 則評論有 83%% 為好評。 提供完整英文配音。 介面支援英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、日文、波蘭文、簡體中文與繁體中文。 發行日期:2021年9月2日。
製作團隊
近 36 個月最低紀錄
≈ HK$0.002023-12-14 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 5 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-27
02購買前須知
控制與語言
Steam PC 版完整支援控制器。介面支援英文、德文、法文、義大利文、西班牙文、日文、波蘭文、簡體中文與繁體中文;英文提供完整配音。
兩種戰鬥模式
戰鬥可採用附暫停的即時模式或回合制,遊玩時可以隨時切換。
03常見問題
遊戲中要做什麼?
帶領夥伴組成隊伍,並指揮十字軍對抗惡魔。
選擇會帶來什麼影響?
你的決定會影響故事走向,英雄可以踏上九條神話道途之一。
除了隊伍戰鬥還有其他戰鬥嗎?
有。除了隊伍戰鬥,你還會以十字軍指揮官身分指揮戰術戰鬥。
“Twenty-five classes and mythic paths enable staggering build variety in this content-dense CRPG, though convoluted UI and army management busywork challenge newcomers.”
評測總結
This is a "hardcore game designed for hardcore players." If you enjoy old-school CRPGs like Baldur's Gate and Planescape: Torment, if you're willing to spend time studying rules, planning builds, and repeatedly reading quest logs, then this game is worth investing 100+ hours into.
But if you just want a casual story experience, or if you have no patience for complex systems, this game will drive you crazy. The character creation screen alone will turn away half of new players, and the combat system's learning curve will turn away the other half. This isn't a flaw in the game—it was never intended to please everyone.
The biggest problem is the UI design. Inventory management feels like working in Excel, the crafting interface is hidden deeper than a secret boss, and the skill tree requires scrolling horizontally across three screens to see it all. Can you accept a 2021 game still using nested menus within nested menus? I can't, but I put up with it.
Is it worth buying? If you're a Pathfinder tabletop player, this is a must-have digital version. If you're a CRPG enthusiast, it's worth picking up on sale. If you just want to "give it a try," I suggest playing the predecessor Kingmaker first—it's cheaper and will let you know whether this style is for you.
熱門 Steam 評論
中文評論精選 · 10 則此語言中精選的有幫助評論包含推薦與批評意見,不代表整體好評率;評論觀點對應其評論的遊戲版本。
希望能新增繁體中文.展開收起
(English vision below.//英文評論放在後面) -- 這是一款很特別的遊戲。我花了不少時間遊玩,某部分,我也非常享受。但我實在無法說我會推薦這款遊戲。就和它的前作一樣,這款遊戲有著極度明顯的優點,也有極度明顯的缺點。然而,這款遊戲從數值設計上徹底地充滿了惡意(我以核心難度進行遊戲),無視於遊戲最根本的需求:好玩。因此我不會將它推薦給一般的玩家。 更仔細地說。從前作來看,我對於遊戲本來是非常期待的。前作有著不少引人入勝的地方,但也有許多和當代遊戲格格不入的不體貼之處。而我期待是製作組可以在有了經驗後縮小缺失,繼續維持或是強化優點。然而,現實和期待正好完全相反。這款遊戲的數值設計非常地偷懶,刻意加上的極度誇張護甲值(影響命中率)以及超高的額外傷害,在許多場戰鬥中強行將玩家的物理命中率壓到5%。而同時又增加了遮蔽效果(額外失手率),也就是說,玩家就是在多次攻擊下去爭取的那個略小於5%的命中率。而戰鬥時間拉長,玩家會必定得到致命攻擊,而敵人毅然。因為刻意灌水的額外殺傷力,在致命攻擊的乘數效果下。很有可能就是突然一個隊員陣亡,或是更糟一點,主要角色陣亡而被迫讀取遊戲進度。而在看著不斷跳出的失手字樣,其實非常浪費時間(特別是如果玩家使用回和戰鬥)。沒有一款遊戲在玩家都已經作了一定程度的功課、對於系統有一定了解下,還是只能在那邊抓著5%的命中率。不只是職業沒有區別(高命中、低命中都只能追求骰到20的必定命中),玩家配出的職業和角色建構可能也看不出明顯的區別。 遊戲並不是不能夠給予敵人很高的護甲與傷害值。偶一為之,作為一場特別的戰鬥是有趣的。但當這個情況不斷地出現,成為一個定番時,我只會認為遊戲的品質測試沒有作好。(所以如果依然想玩這款遊戲,請多著重於觸碰命中的規則) 我不敢說我對於Pathfinder的系統有著超強大的專精,但好歹我也跑過許多的TRPG。我敢說和一般玩家相比,我對於這個系統的理解是高於90%以上的玩家的。我目前玩到第四章,而我買這款遊戲的朋友們沒有一個玩到第二章結束的。從我獲得對應成就的時間上來看,只有55%的玩家可以完成第一章,只有25%的玩家可以完成第三章。第三章尾聲之前可以把建設作完的玩家則只有5%。從這些數據上來看,這款遊戲只能推薦給極度熟悉這個系統且骨灰的老玩家。 如果你只是想要感受故事,享受遊戲,那麼這款遊戲並不適合您。 這款遊戲我會繼續試著玩完。如同最開始所述,它有明顯的優點。而且我想走完整個故事。只是很遺憾地:它的缺點也巨大到無法忽視。這個遊戲設計從根本上來說有其問題,所以,還是不推薦給所有的一般玩家。 -- This is a extreme special game. I took a lots of time to play. I enjoyed some parts of it, but I will not recommend it. Just like Pathfinder: Kingmaker, this game has its obvious strength and defect at the very same time. However, its game value design is full of malevolence (I play it in Core difficulty) and lack the foundational essence of the gaming: FUN. That's the reason why I will not recommend this game to ordinary players. More, I expected this game a lot due to the experience of its predecessor. There is a lots of merits and defects in Kingmaker. For the defects, they are thoughtless for modern player and gaming. I hoped this game can maintain its greatness and reduce its flaws. But, the value design is so poor. Many enemies has extreme high Armor Class (affect hit rate) and damage. In these battles, player can only have 5% chance to hit. At the same time, the displacement effect even increases extra miss rate. That's to say: what play can do is using a lots of attacks to achieve nature 20 (5%) hit rate. This elongates battles much. For longer of battle rounds, player acquire critical hit (nature 20 and confirm critical) and nature 20. And it is the same for enemies. Due to the extreme high damage value and critical multiples. It can cause sudden death for player's team member or even worse: death of PC and force reload save. In the continuous missing attacks, it wastes a lots of time, especially in turn based battles. No game should punish the players by just 5% hit rate while they have made some efforts in understand the game system. With only few exceptions, this make no difference for High and low BAB classes (They all hit just in nature 20) and disable a lots of character builds. I do not mean that the game shall not make enemies extreme high in AC and damage. In some special fight, this is interesting game design. But it is NOT for too many fights with this value design. In this case as Wrath of Righteous shows, this is a just a failure in quality assurance. (Hint for the game if you are still interested in: try Touch Attacks ) I cannot say that I am the very professional in Pathfinder system. However, I am a TRPG player and I can say that I am more familiar than 90% of ordinary game players. Currently, I am in Act 4. As the Achievements shown, at this moment, only 55% players completed Act 1, only 25% completed Act 3, and only 5% completed crusade before final dungeon of Act 3. As these data indicates: this game is only for the old geeks who specialized in D20 system. If you wish to experience the story and enjoy game, this is NOT the game for you. As I said in the very beginning, this game has its strength. So, I will keep gaming and I wish to go through the story. It is just so sad that this game also has foundational problems in value design and I cannot recommend it to other players.展開收起
「沒錯,我是個凡人。我是第五次聖戰的指揮官。我的城市、我的人民、我的命運就在這裡。」 ■簡體中文。除了字體有點漂浮(?),閱讀沒有問題。 正義之怒是一款以尋路者桌遊模組改編及TRPG一版規則製作的CRPG遊戲。 畫面為俯瞰視角,模組比前作精美許多。有著很大的自由度,以及可選的劇情體驗。本作比前作更強調九宮格陣營概念,這次你不只可以當個英雄,也可以當反英雄,或是混亂邪惡的角色完成遊戲。 原本是路人甲的你,很倒楣的被扯進惡魔攻擊的大事件,因表現突出,且同時你身上出現一股怪異的力量,雖然不穩定但你可以操控它去做到一些事情,如此狀況的你被女王任命為聖戰指揮官,踏上封印世界之傷-一個讓惡魔可以入侵物質界的入口、發掘自己身上秘密的冒險就此開始了。 100位玩家、100種角色 本作一樣可以自創角色,性別、種族、肖像照(可自己上傳)、職業、背景,比起前一代搭配選項可說是大幅度的增加了。會跟世界比較有互動的仍然是性別及種族,其他沒有多大影響。在簡單難度的情況下,隊伍仍然需要坦、補,但一版的職業定位比較模糊沒有特色,所以即使我選擇了巫師(鬼婆),也沒有劇情上的特殊之處。肖像與紙娃娃一樣可以拆開自訂,這次的紙娃娃比Kingmaker更精緻,但俯瞰視角的遊戲其實也沒那麼重要。 遊戲的重點_神話道途,總共有十種,不同道途人物的變化、能力也有所不同。當你提升神話等級後,角色也會獲得新的能力。神話等級跟角色等級是分開的,完成主線才能提升;道途的法術書也是,與原本自己的施法法術是分開的。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2663691255 除了人物外,夥伴支援跟劇情發展也會不一樣,例如你選擇了靈使道途會多一隻小龍當你隊友、巫妖道途可以把死去的NPC復活成隊友;或者主線、支線都有可能可以用道途選項解決,城鎮也會有對應道途變化。 一開始會有一些道途相關對話選項可選,不用擔心是否會影響自己想玩的道途,真正的道途選擇會是在完成第二章的時候。除了天使、惡魔,還有後期的傳奇道途是本來就會解鎖的,其他都需要靠對話選項及支線任務來解鎖,也不用擔心一開始選了就要貫徹到最後,在後續的章節還能讓你更換道途。當然隨著劇情推進,你也會明白自己身上這股力量究竟是甚麼,要如何運用與走向甚麼樣的道路,就看玩家們的選擇了。 ★PF很重視陣營系統,不管是神話道途或者是戰鬥時放的防護法術。如果你的陣營遠離道途,會有任務要把你矯正過來。 ★靈使的夥伴太可愛了,後期道途不忍心轉啦。(哭) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2663692209 這次沒了國家,但你有了軍隊 前一代的kingmaker需要指揮大臣決定政策管理國家,而這一代你身為聖戰指揮官,理所當然就有一支軍隊到你手上了。我因為想體驗劇情,所以我選擇了自動進行,前代自動進行國家會爛掉會game over的管家系統,這代不用擔心,自動進行會影響到一些任務,而大部分都會自動成功。這邊提醒大家,一但你開啟自動,就再也不能關閉了。 以我初期所摸到一點的內容:你要徵兵、除了操控自己的冒險隊伍還要控制每支軍隊行動、遇到敵人會進行戰鬥,類似英雄無敵系列一樣的戰棋戰鬥,贏了就會推進地圖。但除了這個之外,似乎還有類似前代的外交經營跟蓋城鎮,這部分我只能說抱歉,之後我不一定會補充,多操控一支軍隊還滿累的,但如果你要跑隱藏結局,你只能逼著自己去玩。目前網路上是都找得到影片介紹的,可以參考看看。 能夠感受到製作組從之前經驗學習不少,前作好用的功能依然有保留:例如離開地圖時的收取戰利品、說明更為豐富完善、法術告訴你哪些已經學會、任務也做了章節結束會強制失敗的提示;戰鬥設定也做了更多的細分:例如敵人是否可以放額外技能。戰鬥也有可暫停的即時制以及回合制,可依自己的習慣遊玩。 遊戲也因應地區性,新增了休息可能會增加腐化的程度,造成角色數值降低,越靠近世界之傷,腐化越嚴重。地圖點也把前作被人說讀地圖拖台錢的撿物地點改成只會跳出撿到物品提示,但也因為沒甚麼特殊性,所以後期都不會想去了;且地圖跟聖教軍系統綁在一起,很多路線是你開啟自動後,不需要走過去的路線,希望是可以更改掉啦。任務要素也新增了:需要觀察或解謎,觀察很花時間,解謎則是很需要動腦、難度不低的益智遊戲。 在剛上市時雖有各種BUG,但更新的頻率及內容很勤勞,幾乎下一個更新檔就修復了(都幾G在更新),像是哪些法術卷軸角色可以抄寫,也是後續更新的東西,可以感受製作組的用心。 每一次的更新,百寶袋都仍會支援遊戲,不太會被影響,當然使用內容你我都懂,畢竟地圖移動速度真的太慢了(眼神死) 遊戲長度 十種道途、六個章節,遊戲時數破百跑不掉。而這次除了在物質界,我們還會下到深淵,地圖也沒有前作氾濫的兼用卡一堆,場景的豐富性真的多太多。 每一章都有數個主線串聯,都完成後才會做推到下一章,所以在章節最終任務前,支線任務基本上都可以完成,不小心也沒關係,NPC也會提示你。要注意的是,這次的地點、時間推進都跟聖教軍系統有關,因為我開啟了自動進行,所以這部分我就是乖乖刷時間待機、跑任務,沒有太留意是如何觸發的,還請大家多見諒囉。 遊戲可加入隊伍的總共十名隊友。每一位都有自己的預設定位和個人劇情。 比起前作,這一代的隊友會對你做的事及故事有更多的插話,而且都非常有……個性及特色,比上一作感覺更像活生生的,也讓我見識到某些陣營的扮演新高度……(抖);解決他們個人煩惱(隊友任務)、提供建議,甚至來談場戀愛(BG、BL、GL都有),甚至是你選擇的道途,這些都會影響隊友的結局。但隊友的預設升級都不是最好用的,除非你的難度開得很休閒(後期戰鬥我還是覺得難啦),不然就要使用職業重洗。 ★愛露真的是太可愛了,直女如我都快彎了。 ★所以我說那個會說話的武器的羅曼史呢? ★岱蘭走真愛路線超讚。 ★某女性隊友的個人任務我不想解,但如果有跑TRPG的玩家想扮演某個陣營混亂邪惡,不妨可以參考這個角色。 優點 1.音樂比前作還讓人印象深刻。不管是磅礡的Mythic Power搭配事件(雞皮疙瘩),抑或是靈使的主題曲,百聽不厭。 2.史詩傳奇般的劇情,主角代入感更重。 3.可玩性豐富,且多道途路線設定,讓重玩度大大提升。 4.加了不少動畫演出。 5.這一代的戰鬥盟友就算倒下了,戰鬥結束也會站起來,不用像上一代還要顧。 6.不少致敬梗:薩闊力人的地下避難所(那個避難所造型沒問題嗎?)、讚美莎恩芮,雙手舉高的戰士。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2663691611 缺點 1.優化問題,主機容易過熱;SSD的時代過去了嗎?讀取還是好久。 2.你的隊伍只能有一顆光亮術。 3.隊友解除陷阱都是用臉解除。 4.在午夜群島時,通行橋的設計有問題,要某個角度橋才會過來。 5.職業平衡不好,但這就PF一版的問題(攤手);隊友也要手動升級才會比較強,預設真的……我只能說是RP風格呵呵。 6.每次重組隊伍,隊伍排列就會打亂一次,我是滿希望系統能有AI判別哪些職業不應該被放到前面去。 7.開拓者隊長的任務後期會自己失敗,找不到解救NPC的入口,到現在還是滿臉問號。 8.後兩章的故事力道還是稍嫌不足,關閉聖教軍系統後等待時間過長。 9.地點只有圖文敘述時,文字切頁沒切好,後期還是bug多了些,可能製作組自己也沒測試後面吧。 結論 本作是我今年玩到最好玩、沉浸感最強的CRPG。以往只有黑曜石、生軟製作的遊戲能讓我思思念念,現在換很期待俄羅斯貓頭鷹的新作。(DLC!(敲碗)) 很常看到有人拿原罪2出來比較,但我覺得原罪2是戰鬥跟某些設定有趣以及畫面漂亮,劇情本身還好且代入感不強,所以即使出了終極版我也沒辦法玩完第二輪,但正義之怒我應該可以再玩兩到三次沒問題。 雖然看到缺點好像有點多,聽說有些內容還沒實裝,瑕不掩瑜,之後的更新、DLC或是終極版,都是可以期待的。 若玩家能夠接受較為複雜且硬核的系統,或者是正在等待博德之門的你,我非常推薦喜愛CRPG的玩家購買來玩,你說原價入手值不值得,我完全不後悔預購。不要被前作的負評影響。發售兩個多月了,仍有數千人遊玩。走過路過不要錯過了~ #喜歡我的評論請幫我按個值得參考,或者關注 電波發射✩實驗室 謝謝你(`・ω・´)展開收起
玩到後期我還是不知道這遊戲在玩什麼,技能一直施放然後一直miss,你一刀miss敵人打你一刀也miss,就這樣不停輪迴 案T使用即時戰略模式來玩可以減少浪費時間,但一定會有人死亡,因為你案T之後敵人會突然變成高智商全部跑來打你的後排,這遊戲的後排是出了名的軟幾乎一刀到兩刀就死了,死個三次腳色會有瀕死狀態就是警告你在死他會真正死亡你又要浪費龍鱗來回他狀態,但龍鱗超級難取得,這時候就要殘酷二選一,你要浪費時間你一刀我一刀通通miss的輪迴還是你要減少時間隊友會倒1或2個 然後這遊戲的法師超級弱勢基礎法術miss機率遠遠高於其他職業,不管是範圍法術還是指向性法術,而且每次出動都有使用次數,沒有使用次數的法術根本打不到人,就算你運氣超好打到了也只會1~3滴血,然後你使用紮營你又會不停地增加你腐化就強迫你要省著點用,但是在一些高強度的地圖敵人一下傷害都很高的情況下就要不停地使用有次數限制的法術,而且這種地圖通常都很長不可能打一場就結束的,我真的看不懂這職業有什麼存在的價值,就算你想玩召喚流來減少法術使用,不可能因為召喚物也有次數限制,他會在你戰鬥結束之後通通化成灰 遊戲職業感覺很多樣很多選擇,但這只是假象能玩的就只有少數比較坦的近戰或是弓箭手可以玩,為什麼我要強調比較坦的因為這遊戲有很多突然的死亡,死亡到達一定限度就會真正的死亡,其他職業有法術攻擊手段的通通打不到人就算你智力在高面板再好一切都看上帝的骰子再決定,就算以體質再好再高傷害骰出來是1你也只能笑笑 而且當你終於打贏關鍵戰役的時候你鬆了一口氣準備儲存遊戲直接跳出Error強迫你回到主選單,這遊戲只會在關鍵地點幫你存檔所以那場戰役要不是你有打一個人就存一次檔的習慣就是要重新整個任務戰役 你說這是正式版遊戲我看比較像搶先體驗bug一大堆會陷進去的地板,在你即時戰略模式的情況用技能圖把你畫面擋住還關不掉,在戰鬥中你還會突然不能移動你只能強迫結束這回合在下回合才可能可以嘗試移動,假如再不能移動就只能重新開啟遊戲才能解決 這遊戲除非你對龍與地下城"桌遊"很有興趣的人再來玩這款,再次強調是桌遊不是相關遊戲,不然你會玩的很悶 以下可能有暴雷內容 ____________________________________________________________________ 我把這遊戲全部打完我還是不理解為什麼這遊戲極度好評,超級多bug卡死一堆重要腳色任務,任務順序亂七八糟。 腳色技能方面: 你腳色前期配點你都會想說哪個比較適合你職業就點什麼在你很開心點著點著來到快20等的時候,你回頭會發現一些專長或是特點很神祕的消失了,你滑鼠指他他只會寫著大大兩個字專長,這時玩家就開始匪夷所思了到底為什麼呢,你就會開始研究,在你研究一整天之後你會發現有些技能會跟神話技能產生神秘力量被吸入黑洞,你看技能解釋都沒有給你一個答案,最後的最後竟然是你點神話專長跟普通專長的順序問題,而且大多的解法竟然是先把普通的點完再點神話,但是在你升等途中都是升等點1點過主線神話點一點,誰給你在那邊我要把普通點到20等再來給你慢慢點神話。 然後AI自動配點跟一個喜憨兒一樣瘋狂亂點,他們會一直點一些對他職業沒幫助的獲釋重複且不能疊加的專長,但是你只要變更一個配點他就會跳出提醒說你此變動後面全部都要變成手動,假如玩家不是一個DND系列"桌遊"的老手(不是DMD類型遊戲歐我要再三提醒是桌遊,其他DND系列的遊戲沒有做的那麼粗糙和不人性化的。)在你是新手的前提下看到這提示你都會盡量不去跟動他,神奇的事情發生了,竟然連自動配點專長都會被吃掉,哇太神奇了作者,連你自動都會把專長吸入神奇黑洞。 夥伴任務方面: 像是你打到雷吉爾夥伴的最後任務,要去的地方完全沒有標示你要帶雷吉爾,你去了你被一群地域騎士包圍全部都不能說話只有其中一個副官可以說話,一說話就是報告之前委託的任務他給我錢然後可以交易這樣,但是這根本不是夥伴任務內容,之後你再帶雷吉爾去這任務就完全卡死了,全部人大眼瞪小眼。 拼圖任務也超級莫名其妙,你再拿下眷澤城之後你會盡可能去探任何地方,結果你探到一個地上有棺材拼圖的地方任務就自動啟動4個傳送門把4個重要拼圖的位置都標出來,你只要進去最後面紗傳送門你就會到你最後一章才可以探索的地方,正常人就想這裡什麼都沒有就傳送回家了,殊不知任務直接卡死,這任務的正常流程是你要遇到戴面具的幽靈在他們對話中尋找拼圖位置,但地圖全部都標出來幽靈就再也不會出現了。最誇張的是假如你很有耐心玩到最後一章在你去伊兹城尋找女王之前你拿不到最後的面紗的拼圖,但是你會拿到傳送門的棺材拼圖,你只要把它拚完它會開一個傳送門你進去會遇到像人面獅身像的神,它會跟你說你還沒解完全不謎語你不是我要找的人,然後你離開去伊兹城尋找女王開啟最後一塊地方拿到最後面紗拼圖也拚完它之後回去找神,它還是跟你說你還沒拚完超神祕的,你只要跟他多說幾句話它對話就會卡死再也不能跟它說話只有攻擊這選項你把它打死,這會導致你無法揭開世界的疑問聶紐的夥伴任務最後一塊面具也會跟著拿不到。 支線任務: 你再進入深淵不久會有一個隱形的惡魔跑來跟你說我被冥娜蛊雇用來殺你,在你跟他嘴砲一番之後它說你假如殺了冥娜蛊我就沒雇主了我們就不用戰鬥了我答應了,然後剛好隔壁的房子就寫著冥娜蛊的藏匿處,正常人看到這情況都會轉進去覺得這是主線順手打一打吧,進去一番血戰你可以選擇殺它會放它在你放過它之後你去中曾區你會遇到冥娜蛊的情人經過一番遮驣它會想再當場殺了你,因為劇情需要它會被傳送走,這時你任務就會跑出一個把它找出來,但就算你把整個深淵翻遍都找不到它,我就跑去跟我朋友說你先不要打它藏匿處先去妓院觸發再去打,然侯他才跟我說他會在冥娜蛊的藏匿處前面堵你,但是你把冥娜蛊趕走了所以卡死了,這時我就匪夷所思了你去深淵是從底層開始慢慢往上過任務,藏匿處在底層而它的情人在中層往上層的電梯那才會遇到遇到之後還要解一系列任務才會觸犯它對你攻擊,所以這任務順序也太怪了吧。 再來就是你在第一章節沒有把灰營地的任務打好打滿,那些任務會跟著你到最後一章節,在中途你嘗試回去灰營地都會失敗他會顯示此路線還未開發,但假如你是傳奇道途的話你覺醒任務會去灰營地,你進去他會直接到最上層的地方解任務,解完之後你會發現可以再次進入灰營地,然後你會想起之前那些任務你進去之後就再也出不來了,在裡面會有你在第一章節打露的敵人,但就是沒有離開的方式完全卡死在裡面。 還有一堆很奇妙的任務順序還有卡死的任務我就不一一細數了。 結局部份: 結局我不說劇情了但是他結局連個音樂、圖片跑條、製作人感謝都沒有,這遊戲是鬼做出來的是不是,破完超級空虛只有跑出每個人去了哪裡的書頁還有最後的審判沒了,最後你至少也給個跟第一章一樣在酒館每個人聊天討論戰爭後去哪裡一起喝酒,然後講完話你走出酒館進入其他夥伴或是重要NPC去哪裡的圖片解釋還有背景音樂,這一系列跑完再來感謝製作人贊助商等等,再來才是最後的審判,這樣不好嗎?你什麼都沒放搞的玩家破完超級空虛。 前期和後期戰鬥: 你不用想了除非你是吸收很快的玩家或是DND桌遊老手你後期會跟前期一樣瘋狂MISS,每個敵人物理抗性都70~80高到噁心,法抗也超級高各種元素免疫,我個人玩到後期就只有我主角在戰場上有實際且看的到的傷害,先不說我是吸收很快的玩家我覺得最大的差別是我是傳奇道途(科普一下傳奇道途是可以將最高等級提高到40等)我覺得這到塗在加上我是法師讓我在最後幾章非常吃香,不然正常20等法師像是聶紐小燼遇到的很多小怪都跟大boss一樣這要怎麼玩。 結論: 我非常不推薦這遊戲除非你是DND"桌遊"腦粉,就算身為老手也會經歷一系列BUG之後卻步,這遊戲還有其他道途劇情強制餵屎阿等等問題。這系統下的遊戲有神愈和柏德之門系列,不要來這舔屎了 在最後我有一個問題我全部破完之後看成就發現全破的有4.8%但是整備好軍備才去打國城的只有0.3%這是為什麼呢,在一個極度好評的遊戲為什麼要急著全破?還是卡BUG任務出不來所以只能結束遊戲呢?這就不得而知了。 最後說一下這遊戲是一款完全未琢磨的鑽石希望官方努力把它修到不用完美但至少不要那麼多BUG,我看得出他的潛力但是依照現況這遊戲我無法給他正向的評論。展開收起
(結尾有懶人包) 本人從沒玩過DND類型遊戲(原罪應該不算吧?太簡單了),看到很多關於難度的負評,建議新手買前看我這篇的感想 遊戲難度有分7級(故事、簡單、普通、勇氣、核心、困難、不公平) 本人仗著天資聰穎,玩遊戲從來不看說明,在第一輪「普通難度」下就被修理得很慘,怎麼打都打不中,而且傷害奇低無比 法師系更是我玩過所有遊戲裡最垃圾的職業沒有之一:打不中、怪物有元素減傷、法抗,甚至法術有使用次數限制 放置很長一段時間(將近3個月),我才耐著性子把遊戲規則從頭看一次 接著我直接從「核心難度」開始重新玩,反而讓我覺得是正常難度,普通難度根本簡單到不行 而且還是用我曾經最看不起的法師職:術士 本遊戲最大難題就是:規則龐大 這個遊戲的遊戲規則應該有數千字,而且極其需要理解職業能力和法術Buff去支撐存活率 所以如果法術沒有使用次數限制,這個遊戲大概根本不用腦 簡而言之,如果你沒打算認真研究職業、法術和遊戲規則,建議直接開「簡單難度」或「故事難度」 (故事難度就是簡單到開AI自動幾秒鐘後就會戰鬥結束那種程度) 至於部分玩家評論遊戲大量堆數據導致各種MISS及被怪虐 我會覺得除非「困難難度」以上才略有這種感覺 否則「核心難度」以下就是自己願不願意看遊戲規則、各種職業能力及法術的問題 (別的不說,光牧師前期就有的「爐台守衛」就足以應付全遊戲BOSS的命中問題,中期開始連同聖武士跟遊俠的BUFF開下去,就算最高難度的尾王也是幾回合內結束的事情) 我的朋友經我講解規則後第一輪就嘗試「核心難度」也不覺得遊戲有特別的困難 每個人都有擅長的事和不擅長的事,認清自己的能力和願意嘗試的範圍是很重要的 遊戲已經細分到7個難度,還可以再進階調整各種數值的細項難度(傷害、閃避率等) 不要選了太高難度又不肯面對自己不足的地方 事實上就是仍然有不少玩家可以僅憑一隻角色通關最高難度 ******懶人包****** 遊戲絕對沒有太難的問題,只是要選擇適合自己的難度 不願意研究規則: 1.覺得自己不能很快體會遊戲規則:故事難度(用腳玩,只打算看劇情) 2.覺得自己能很快體會遊戲規則:簡單難度(用手玩,不用看遊戲規則也能玩且不至於完全不用腦) 願意研究規則: 1.覺得自己不能很快理解遊戲規則:簡單難度或普通難度(用腦玩,需要耐心看遊戲規則且思考怎麼建置角色) 2.覺得自己能很快理解遊戲規則:勇氣難度或核心難度(用心玩,剛理解遊戲規則下也偶爾會感受到挫折) 3.天選之人:困難難度或不公平難度(前三章用口業玩,就算你透徹了解遊戲且用最強勢的玩法也不時會被各種機率被噁心到) 特殊類型: 願意看規則但不想用主流強勢玩法:普通難度或勇氣難度(即使不是很強勢的職業或玩法,依然能在不承受龐大的壓力下通關)展開收起
真的沒人覺得這些俄羅斯王八蛋的解謎很白癡? 我感覺作者很享受玩家的痛苦,並以此為樂 三水神殿那個強制回合制真的噁心死人,軍戰系統也是白癡白癡,我打完大地圖所有的怪,等著飛昇時間還要一年,然後一個禮拜出兩隻敵軍出來鬧。 前三章的治療問題也很嚴重,遊戲時間120小時,大概60小時都浪費在軍隊讀取和罐藥水吧 前幾章原本看見了比擁王者更好的遊戲節奏,玩到第五章現在我只覺得這遊戲一款不輸給擁王者的垃圾實驗性作品而已,根本不該獲得那麼多好評展開收起
希望新增繁體中文展開收起
注意:初學者千萬想好再買,當然你是這類型遊戲的潛在天才例外 我是看到YTR介紹才入坑這款遊戲,這款遊戲確實光說明特色就很引人入勝 實際玩起來對我來說非常難上手,本身有玩RPG、RTS,剩下的都是策略模擬或休閒居多 桌游比較複雜的也只玩過Citadels,要我說這款就是桌游+RTS的RPG遊戲 光創角就花了不少時間,玩到前面剛第一個迷宮就有點棘手了,可能低難度會好一點 我是選系統警告沒經驗不建議玩的難度再簡單一級,因為提示字太多就產生了畏懼之心 Steam時數8小時,遊戲時數才3小時,不用說你剛創完腳色差不多就超過可以退款的時間了 剛開始介紹劇情就很像RPG,一進戰鬥就是無敵難級別的ARPG,勉強切換回合制才有時間操作 換到回合制就發現,嗯...,玩全就是沒接觸過的遊戲機制,就是在回合制RPG上還要加上許多「條件」 必須要搞懂這些條件才有辦法順利地玩下去,當然過程往往都是戰戰兢兢的,我個人是S/L大法常駐 總的來說,遊戲裡的時間差不多是現實的0.5倍,要注意的東西真的太多了,痛苦版的精神時光屋 再加上一些先進玩家寫的心得,要新手注意什麼什麼的,其實看起來只是讓壓力更大而已 於是我想退款的時候Steam不讓退,遊戲中兩小時,但Steam遊戲時數已經遠遠超過了 所以特地來發個評論,負評只是想抱怨Steam退款機制,遊戲本身可能還是不錯的,畢竟我還沒玩到後面 想體驗的建議直接選預設人物先嘗試,不然捏角再加上設定完角色屬性弄玩大概就超過退款時間了 --2/20 不能退硬著頭皮玩已經很吃力了 還推遲DLC上市,越玩Bug越多 把錢捐給流浪漢還比較有成就感展開收起
優秀 齁勝 求正體中文展開收起
回合制玩家 因為3lv遇上旅館守城戰我直接給零分 無能的NPC和無能的AI 打不穿傷害減免 不會優先打危險的遠程 像樣的NPC只會龜 最後實質上是 玩家團隊6人在"標準規模"情況下 面對近40人 更不要說會出現lv4-5的敵人 各種傷害減免 全回合攻擊打三刀的異界生物 無限鍊金炸彈 要是這位DM在我身邊 應該會拿玩家手冊在他的臉上砸 fxcking level design展開收起
來源:Steam 使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
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