

Rabi-Ribi
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$26.922026-07目前全網低價~ HK$141.19Kinguin距低價紀錄+424%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCRabi-Ribi - Is the order a DLC?正在取得全網報價

DLCRabi-Ribi - Cocoa Mode & Before Next Adventure正在取得全網報價

DLCRabi-Ribi - Digital Artbook正在取得全網報價

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DLCRabi-Ribi - Orchestra Music Mode & Skin正在取得全網報價

DLCRabi-Ribi - Orchestra Arrangement Soundtrack正在取得全網報價

DLCRabi-Ribi - Soundtrack 8-bit Remix正在取得全網報價
01關於Rabi-Ribi
兔子艾莉娜在陌生世界變成兔耳少女,與妖精Ribbon一同探索非線性的2D平台世界。艾莉娜擅長近戰,Ribbon負責遠距攻擊;收集道具也能解鎖能力。 Steam玩家評測中,10,767則評價有95%%為好評。 Steam PC版支援完整控制器操作。 支援的介面語言包括簡體中文、繁體中文、英語、日語、法語、德語、西班牙語和韓語。
製作團隊
開發
CreSpirit · GemaYue
發行
CreSpirit
近36個月最低記錄
≈ HK$26.922026-07-30 · Kinguin基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,不代表地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示5種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-17
02購買前
語言
Steam PC版支援多種介面語言,包括繁體中文;未列出完整語音支援。
控制器
Steam PC版標示支援完整控制器操作。
玩法
艾莉娜負責近戰,妖精Ribbon負責遠距攻擊,兩人探索非線性世界。
03常見問題
戰鬥方式是什麼?
艾莉娜進行近戰,Ribbon從遠處攻擊。收集道具和升級內容可以強化她們的能力與攻擊。
必須按照固定路線推進嗎?
探索路線並非線性。遊戲會提供前進提示,但玩家不必遵循。
主線結束後還有什麼?
遊戲包含Boss Rush和速通模式,也提供主線結束後的故事與內容。
熱門Steam評測
依母語篩選 · 10則評測此語言中選出的有幫助評測兼有推薦與批評,不代表整體好評率;觀點針對評測者當時體驗的版本。
推薦Steam玩家
「兔娘、巨乳、好腰身」 「遊戲只有一款,兔子的ㄋㄟㄋㄟ卻有兩個」 「好(貧乳)精靈不買嗎?」 「GGinin大爆射,兔子騷,想(ry」 「比起全裸,半露的色氣表現才更讓人興奮啊」 都幫紳士們加滿油了,可以準備上車了 __,.、 _____、 く__,.ヘヽ. / ,ーー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト 、!ハ| | !,/7 .0 ´0 ソ| | | |.从" ▽ ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / |><|_/レ'ヽ,ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | '7 /.|/ / i: ヘ! \ レ'ヽ kヽ>、ハ _ ン _イ | ´' レ L__| | | ト-,/ | / 'ー' !_,. 以上是紳士言論 「拉比里比Rabi-Ribi」和很多日系遊戲類似,有著許多萌系要素,但難易度卻是硬核等級的動作兼具彈幕閃避遊戲,採用銀河戰士的關卡探索,藉著道具增強能力,也能依靠玩家的經驗攻克不同頭目。 儘管在至今充斥滿山滿谷8bits低像素風格的遊戲,可是遊戲要素卻一點也不馬虎,結合彈幕式的玩法,能讓玩家同時享受閃避與連擊的爽快感,不論操作、風格與耐玩度上都有不錯表現,即使是一般模式,難易度也拿捏得剛好,對於動作苦手的玩家,也能夠在簡單模式下欣賞各種風格的美少女與關卡,當然想要挑戰自我的玩家,也能藉著各種模式下挑戰極限。 個人建議:即便有彈幕遊戲的基礎能力,而且難度也被調降過,但Normal難度依舊偏高。為了保障遊戲體驗,最好一開始先從「NOVICE 」或「CASUAL 」開始,遊戲過程可以找一個NPC去調整難度,因此不用擔心太過簡單。如果你天生人力,除了「Hard」、「Hell」難度以外,上面還有更高階的4種難度等著你。 ────────────────────── 各項評分 遊戲畫面與人物:9/10 遊戲畫面採低像素點陣圖風格,包括人物的表現也是,只有在對話才會有人物的全立模樣(也沒什麼動作,但想要prpr的紳士還是可以辦得到),有些人或許認為這是製作團隊省成本,不過對於非常喜歡像素風格的筆者,這是屬於加分項目,也是遊戲主打的重心之一,而且實際在遊戲上的表現也不俗。 雖然標榜點陣圖風格動作遊戲,但實際在物件、關卡是較細緻的方塊元件,只有人物採用點陣圖,所以不論在背景、地面磚塊或小細節的表現,都會比想像中來得好,因此並不需要因為菱菱角角的人物而擔心遊戲畫質不佳,此外頭目招式的特效和女角色們的乳量表現都是可圈可點(?),怕畫面不好的玩家可以放心。 儘管非主角角色在互動上,除了劇情對話以外幾乎等於0,不過對於喜歡日系萌少女+獸耳的半獸控玩家,人物造型非常切合許多人不同的紳士喜好,尤其幾乎都是穿泳衣或微露小褲褲這點,相信這部分在許多人眼裡是加分不少,不過這方面的缺點就是因為遊戲裡的劇情有許多色氣表現和百合對話,要推廣給一般玩家是相當有難度(路人:你他XX跟我說玩這是為了遊戲性,你覺得誰會相信!?),而且角色只有在點陣圖方格下會動,紳士們要大爆射可能需要想像力。 ────────────────────── 遊戲音樂:10/10 遊戲值得一提的一部分就是音樂,遊戲的關卡非常多種不同風格,不管是輕鬆、緊張或沉重感,很成功把場景、氣氛結合在一起,尤其劇情主軸與遊戲重點的頭目戰都有不同曲子輪替,即使人物是低像素,音樂也不馬虎,很建議遊戲過程戴上耳機,好好享受音樂與戰鬥的結合。 ────────────────────── 關卡設計與長度:8/10 關卡地圖走的是銀河戰士模式的探索型玩法,能夠藉著各種能力的獲得來突破關卡限制是遊戲的樂趣之一,遊戲長度在第一輪結束,且拿到大部分可見收集物品的話,大多能控制8~10小時左右,再算上各種挑戰與全物品、探索上,遊戲耐玩度可說是具有50+甚至100+小時的潛力。對於動作遊戲,大部分最詬病的就是「跳躍」跟「即死坑洞」,所幸遊戲很少即死坑洞,跳躍操作方面只有在最終關,而且是困難模式才會大大考驗細部操作,搭配多變的動作操作,關卡的行進速度可說是相當得快,也不容易卡在一個關卡機關卡個老半天。 在故事過場方面,製作群穿插非常多會讓人發自內心一笑的對話與暗示,在NPC對話、人物都能發現其中的用心,當然即使沒有發現也不會影響故事發展,比如說最終防護機制「WWWWW」這個名字,有一部份就在暗示某相似名字的遊戲,只要對其有了解的人就會發現樂趣,這點是值得稱讚的。 但可惜各個關卡幾乎沒有要動腦的機關,很多地圖撇去風格也是大同小異,加上地圖顯示不良,很多時候即使已經探索過,單看地圖依然會搞不清楚路線,破關後協助尋找隱藏道具的系統也不完善,有時在關卡的來回穿越上會有煩躁感。 ────────────────────── 操作與系統:10/10 遊戲和一般要求技術的動作遊戲不太一樣,兔娘動作非常靈活與多樣化,在戰鬥上除了要求閃躲大量彈幕,還能同時進行多變的攻擊,或在移動中造成傷害,甚至直接忽視怪物,這個設計除了能保持動作遊戲該有的行動操作,也不會產生疲於打怪的問題,多種攻擊變化也不會淪為無腦的「AAA」手指復健,因此「頭目戰」說是遊戲最重要的精華也不為過,搭配能自由改變裝備的「勳章」技能,比起許多傳統動作遊戲來得有趣許多。 順帶一提,有些人對於遊戲繁多的細部操作會有不順手的情況,大部分會建議使用手把來進行操作,但由於筆者我是鍵盤派,使用鍵盤反而比較運用自如,因此這部分僅供參考,並不是扣分的理由,因為只要能夠習慣全部攻擊動作,就能打出漂亮與極限的連擊與閃避 真的要說缺點,就是遊戲本身有效能上很嚴重的毛病,在有些地方、尤其畫面特效過多時很容易有掉偵的問題,電腦不夠強的話可能要開「效能模式」才能順暢,另外對於攻擊時的無敵與觸碰的判斷也不太穩定,有時會觸碰到有時就不會,是小缺點之一。 這項原本是給9分,不過考慮到Rabi-Ribi有超大量「教科書未教」的進階操作,實際上能做的事情非常多,那些即使不會也完全不影響遊戲體驗,這種不強迫學會、但會了可以讓自己更強的技術設計,因此多加一分將分數拉到10分。對於喜歡高手進階操作與鑽研的玩家,肯定會對Rabi-Ribi的操作感興趣。 ────────────────────── 難易度:10/10 舊式動作遊戲「Die & Retry」的毛病在本遊戲並不明顯,只有在最終關卡、各個頭目與某迴廊才有可能有大量重新挑戰的情況,因為在一開始就有分立不同難度,因此血尿跳躍關卡與混蛋高傷害小怪在一般模式是幾乎看不到,大部分會死亡都是著重在頭目,但也不至於難以突破,在這方面即使對動作遊戲不拿手的玩家也能獲得樂趣,當然對於硬核玩家,困難模式就是最佳的挑戰。 ────────────────────── 劇情:5/10 儘管遊戲許多方面表現都比低像素遊戲好非常多,但劇情的主軸卻形同散沙,並不是說遊戲故事不好,因為有更多的低像素遊戲近幾乎沒有劇情,而是「餅畫得很大,但實際吃到的很少」,很多很有潛力的劇情發展並沒有好好發揮,甚至很多過場都沒有太大的存在意義,劇情上是大大的扣分。 不過有這麼多巨乳獸耳美少女,誰會在意劇情、對吧!(儘管這樣我還是要扣分) ────────────────────── 遊戲總評:9/10 撇去故事方面,多變的動作系統、音樂體驗、具有重複挑戰的耐玩性、超多巨乳獸耳美女和貧乳精靈(?),除了有男性喜愛的美術風格,遊戲挑戰也能滿足身為玩家的需求,不管是想要玩一款有趣的動作遊戲,還是想要看百合戀的劇情,「拉比里比Rabi-Ribi」都值得你擁有。展開收起
評測時遊玩677.4小時150人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
前中段體驗良好,探索還算有趣,對喜歡到處探索的玩家來說還不錯 Boss關有點挑戰難度,也不會到打不贏的程度, 但最後兩關地圖與最後Boss不知道是不是設計者大頭症, 充滿惡意的地圖配置與不合理的Boss血量和彈幕設計, 普通難度完全不像給沒有接觸過"特定系列"的遊戲玩家, 再來就是後段探索全部需要"隱藏技巧", 既然是這麼重要的東西還放在隱藏項目裡完全無法理解, 而且還不算好操作,最後一關不只要熟悉,角度還很刁鑽, 遊戲體驗直降到讓人不想再接觸這家的遊戲展開收起
評測時遊玩20.4小時9人覺得有幫助
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很耐玩的一款遊戲 可愛的畫面、俏皮的音樂,以及耐完的各種要素 喜歡動作遊戲的人絕對不可以錯過 且後續還更新了很多關卡 喜歡點點美術的玩家應該會很享受這款作品 不熟悉戰鬥的玩家也有很多輔助系統可以選擇 但依然是以遊戲性、收集等要素見長的作品 只想看劇情的玩家可能比較不適合這樣的動作遊戲展開收起
評測時遊玩15.5小時84人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
雖然基於友情贊助的立場下買了本款遊戲,但是我覺得遊戲性來說不盡理想 控制設計令人感到混亂,跳躍鍵不是簡單明瞭又直覺的↑,而是跟另外兩種攻擊鍵放在一起 此外兩種攻擊鍵的交替使用我個人也覺得不太直觀,遊戲一開始的導引方式也不夠明瞭 例如我繞了一大圈才理解Talk前面的小三角形是指按↑觸發對話的意思, 並且在一開始就會遇到很多「後面才會使用的要素」會使玩家有點摸不著頭緒 既然要在後面才介紹使用方法,那就不要這麼早讓他出場阿 (例如傳送石、需要用炸彈進入的地點) 整體來說我不覺得是一款玩起來會感到爽快的遊戲 而爽快的操控、遊戲感我認為正是這類動作冒險遊戲最重要的關鍵 我不確定是否真的沒有設計操控更改設定的地方 因為遊戲一開始沒多久我就被隨著逐一開放也逐漸複雜化的ZXC使用搞得亂七八糟 玩到剛進入海灘就覺得過於疲憊而關掉遊戲了 此外,遊戲中雖然選擇了繁中,卻仍然會在遊戲進行中穿插許多英文用詞也是讓我覺得有點刺眼的地方 基於贊助與支持之下我購買了本款遊戲,但是我不覺得他是款讓我滿意的遊戲作品(而且也稱不上便宜)展開收起
評測時遊玩0.6小時6人覺得有幫助
推薦Steam玩家
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 '0' ´0iソ| | |.从" _ ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,.:展開收起
評測時遊玩59.8小時65人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
*deltaTime 這種在Update()裡處理時間相關時不乘上deltaTime的做法,會有什麼後果,每一個幀率在30和60之間變化的玩家都會知道。 這個問題持續的時間不長,兩年有了吧。 兩年前我忍,等更新,兩年後的今天,問題依舊。 甚至是在沒進新手村之前的地圖探索就會開始有30fps的情況。 30/60/144fps,自帶半速,近乎2倍速特效的遊戲,不會因爲立繪萌就能掩蓋這些缺點的。展開收起
評測時遊玩3.5小時5人覺得有幫助
推薦Steam玩家
這款遊戲最讓人享受的就是精美的CG圖片 各種萌到炸的腳色讓人汲汲營營 至於操作上來講其實算是很有難度的 我自己本身是有接觸像東方之類的彈幕遊戲 【Rabi-Ribi】的難度算是偏高 我一開始直接從HARD開始玩 很多王都死了10幾次才過 有一隻王甚至打了快2個小時才過 如果你特別喜歡挑戰自我的話這款遊戲其實可以磨練你的操作技術 但是對彈幕苦手來說就不是那麼友善 NORMAL可能就會讓新手感到挫折了 【人物設定】★★★★★ 這款遊戲的賣點就是各種萌到炸的人設,精美的CG圖和各種羞恥到不行的服裝穿著,每個腳色出場一次就是一種視覺享受,這款遊戲最大的賣點就是萌妹子,可是遊戲太難了,不能邊擼邊過關。 【遊戲配樂】★★★★★ 讓我稍微感到意外的是這款遊戲的配樂做得非常用心,好聽的曲目不少,玩彈幕遊戲一定愛配神配樂,這是從雷電時代以來不變的定律,而【Rabi-Ribi】也做到了,【Rabi-Ribi】的曲目和故事劇情相呼應也是電波系的配樂,輕快的音樂加上腳色靈巧的操作讓玩家在挑戰的時候不會感到厭煩,這也是配樂的重要性,很多曲目都能夠讓人百聽不厭,配樂超出我想像的好。 【遊戲操作】★★★★ 以2D動作彈幕遊戲來說,這款遊戲的道中難度其實很低,同類型像經典的【洛克人】,或是像鬼畜難度的【Eryi's Action】道中難度都是比較高的,道中會暗藏很多陷阱或是跳躍操作等等,【Rabi-Ribi】沒有那些故意害人的陷阱,我覺得還算是有良心了;但相對的BOSS戰的難度比較高,BOSS的彈幕太過於多樣性而導致要過關其實需要一點運氣成分,有些彈幕可能你很會躲,有些你可能不太會躲,你就要祈禱BOSS不會開太多你不擅長的彈幕。 至於在腳色操作上其實還有進步的空間,人物操作的硬直可能需要花時間去掌握,舉例來說基本的連段連到最後會把槌子丟出去,丟出去的時候自己會有約1~2秒的時間不能動,可能會吃到子彈而且傷害又很低,所以我自己都是槌四下之後接滑壘跳槌傷害會更高(主要還是視情況斟酌自己的連段),還有就是兔子護身符的按鍵設定是"↓+V",通常是緊急迴避的時候要開護身符,可是護身符居然要按兩個鍵才能開,這樣緊急迴避就一點也不緊急了啊~~ 【關卡劇情】★★★ 在劇情上面是比較電波的,有時候就只是為了戰鬥而戰鬥而已,其實這也算是一種特色,但是以整體的世界觀架構來看,劇情是稍微貧乏了一點,或許普遍玩家玩這遊戲不會太在意劇情,不過個人認為如果能在劇本上更增加一些深度的話,那就真的可以算是全方位的神作了,其實很多梗都鋪得不錯,可或許在呈現的方式上還有進步的空間,設計了這麼多可愛的妹子,卻沒有更龐大的劇情架構讓每個腳色都有自己的背景故事(其實是有,但稍嫌不足),讓每個腳色都有自己的生命,這點是讓我覺得有點可惜的地方,希望能夠像是【東方Project】那樣,每個腳色都有自己戰鬥的理由,就能夠讓劇情更引人入勝一點。 並不是說不好,但好還要更好對吧?畢竟大家都在期待能夠繼續出【Rabi-Ribi 2】呢! 【綜合評價】★★★★ 我必須要說這已經是一款水準很高的遊戲了,精美的人設還有技術性的遊戲關卡,讓這款遊戲成為了一個讓人會想要去挑戰的遊戲,但是很可惜這款遊戲不能從我這裡拿到滿分,以同類型的遊戲來說,定價似乎太高了點,我的Steam好友有50多人想要這款遊戲,買了這遊戲的人卻只有7個,原因就在於大家不確定這遊戲值不值這個價。大家都對這款遊戲有興趣,對人設有興趣,想要挑戰關卡,可是卻都沒有入手,除了過高的價格,還有重玩的價值,對玩家來說最重要的是一款遊戲能讓人玩多久,老實說,這種類型的遊戲可能破玩一次兩次之後就不會想要再開了,我想這也是大家猶豫該不該入手的點,而確實這款遊戲的重玩價值似乎也沒有特別高,除非你有心要拿到這遊戲的全成就,那才會花很多時間去挑戰。 我在這邊不會無腦的慫恿大家買這款遊戲,因為我知道很多人對於彈幕遊戲都感到苦惱,我只能說,這款遊戲有一定的難度,如果你對自己的操作技術有信心、喜歡玩彈幕遊戲、不怕失敗和挫折的人可以考慮買,如果對自己技術不怎麼有信心的人,我倒是建議你可以去看實況或看高手玩就好,不一定要入手,因為玩到後面的難度真的會讓人血尿(其實對彈幕苦手來說NORMAL打到後面的BOSS就已經很崩潰了)。 每個人玩遊戲的態度不一樣,有些人喜歡爽度高的遊戲,有些人喜歡歡樂的遊戲,有些人喜歡可以挑戰自我的遊戲,這款遊戲是屬於挑戰自我那一類的,如果是很容易感到挫折、不喜歡失敗、討厭重複挑戰的玩家購買前要三思,畢竟這遊戲設計就是要不斷挑戰高難度的,如果你和我一樣喜歡那種"用兩個小時把一隻BOSS打敗"的成就感,那你一定會喜歡【Rabi-Ribi】。 是說,女主角從頭到尾都穿高跟鞋跳來跳去戰鬥,真的有厲害到。 最後附上個人最喜歡的腳色,再次聲明,千萬不要看到妹子可愛就以為這款遊戲無害了啊~~~ http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=624295144展開收起
評測時遊玩132小時57人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 '0' ´0iソ| | |.从" _ ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,.:展開收起
評測時遊玩0.5小時4人覺得有幫助
推薦Steam玩家
拉比哩比是一款綜合了Metroidvania、華麗彈幕及些許RPG要素的2D動作遊戲,主角是從兔子突然變成人類的萌萌兔女郎,身旁還有活潑兼吐槽役的小妖精跟著一起冒險,在島上探索的過程中,會和各種賞心悅目又帶點色氣的女角邂逅,來場熱血刺激的戰鬥後收為夥伴,一起幫忙尋找主人失蹤的妹妹。所有登場角色都是女性的關係,不只是多到滿出來的可愛獸耳娘,還散發出濃濃的百合味,徹底展現作者的性…興趣。 首先剛接觸這遊戲時,最讓我震驚且滿足的就是自由自在地冒險的探索感了吧?雖然一開始可能會因為有很多地方無法到達而感到有些焦躁,隨著遊戲進度獲得更多移動手段以後,變得終於可以進去探索,並且因此找到強化物品甚至全新的地圖,這感覺真的超級容易上癮,而且整個遊戲的地圖非常遼闊,到處都能找到意想不到的路徑,好像永遠都挖掘不完秘密一樣,關卡的地圖與地形設計真的是充滿魅力。雖然遊戲中不時會提示玩家前往新的地方觸發事件,但其實可以完全按照自己的步調到處探索,這樣非線性高自由度的紮實內容,我想不論是什麼類型的玩家都一定能樂在其中。 頭目戰可以說是這遊戲最核心且硬派的部分,頭目會發射出一波波華麗炫目的彈幕攻擊,類型五花八門創意十足,玩家必須靈活地使用各種動作迴避,等彈幕結束後趁機以近距離的槌子連擊來給予傷害,並搭配不同顏色的魔法集氣射擊補刀,要是能夠不中斷攻擊且盡量減少中彈,不只能獲得攻擊力加成,戰鬥後的評價也會提高。由於對戰過程講求細膩操作和快速反應能力,許多不熟悉這種玩法的玩家們可能會感到非常挫折,但遊戲中也有各種補救機制輔佐玩家,只要能放下自尊,甚至能隨時降低難度來讓彈幕變得更容易閃躲,在最低難度即使是手殘黨也能夠順利破關,而在高難度下,花一兩個小時苦練才打贏頭目也是很常見的事,總之不論是想要欣賞劇情的新手玩家,還是挑戰自我的頂尖玩家,這遊戲都做好了全面的準備迎合所有人。 或許有很多人是因為角色畫風相當可愛才駐足觀賞的吧?必須承認的是裡面超過20位角色的豪華陣容真的讓我大飽眼福,而且不只是獨具特色的人物設定,她們也都有透過對話塑造出鮮明的角色形象,雖然相較之下那些精美的事件CG數量實在有些少,而且部分角色和主線的關聯性並不大導致戲分不多,要是所有人都能有深刻的描寫的話一定能讓玩家更投入。說到這邊就不得不提,這個遊戲最弱的一項就是劇本了,姑且先不論開場那些為打而打的起手式,角色們的台詞其實挺電波的,對於劇情的進展不太容易理解,這邊並不是指埋伏筆或刻意留白的部分,而是對話常常抓不到重點,讓人跟不上發展之餘,部分玩家還會覺得不耐煩,此外也偶爾找到一些錯字,不過這遊戲畢竟不是H-Game(儘管人設很H),也稱不上是什麼重大缺點,只是可以再寫得更洗鍊一些。 接著談到遊戲畫面,這遊戲主打的是點繪風格,營造出一種復古的氣氛,可是包含彈幕與背景在內,卻有著相當炫目誇張的特效,除了閃瞎玩家的眼睛,也讓不知道多少人的電腦哀號,不過從遊戲發售到現在,作者一直都有持續更新內容與優化,現在應該是能在絕大多數的電腦上順利運行了,只是配備較弱的電腦在某些場景跑起來仍然會比較慢。雖然遊戲中一直都能找到大大小小的bug,但只要到討論區提出,常常可以立刻得到作者的回應並且神速更新,這樣像是養小孩一樣認真負責又能快速吸收玩家意見的開發者,真的很讓人敬佩,而且直到現在還能期待將來還有多少新功能等著在下一次更新加入,最近甚至還有免費的萬聖節DLC,全方位地增加遊戲內容呢。 音樂可說是這遊戲最無可挑剔的一部份,另外販賣的原聲帶DLC甚至曾登上STEAM的熱門排行榜,搭上頭目戰的13首原創音樂讓人像是中毒一樣忍不住一聽再聽,於地圖上冒險時的背景音樂也都能收能放,很好地襯托出場景氣氛,該壯闊的就氣勢磅礡,該寧靜的就沉穩祥和,每個人都能在這50首曲子中找到屬於自己的神曲,我認為這原聲帶絕對值那200元。 最後來談談這遊戲的耐玩度,但相信我的遊戲時數就已經足以證明這點吧?光是主線+後日談等劇情部分就能有20~30小時,要說為什麼拉比哩比能讓我這樣沉迷其中,最大的原因就在於充實的成就系統,除了Speed Run或Boss Rush那種需要投入大量時間練習才能達成的高難度挑戰以外,還有很多指引玩家進行特殊玩法的類型,比如說不拿主武器槌子破關、繞過某些看似必經的事件等,要是有興趣朝著這方向研究的話,就會越來越覺得地圖的路線設計堪稱精妙,並理解作者的用心良苦,當然那種像是彩蛋一樣讓人會心一笑的成就也沒有少。 做為一個剛發售就立刻入手拉比哩比的玩家,一路上看到遊戲新增各種功能更臻完善,結果還是拖到解開全部成就才開始寫評論orz 希望以上的心得能吸引更多人支持這款台港合作的獨立原創遊戲,壓倒性98%的好評絕對名符其實。展開收起
評測時遊玩635.5小時49人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
前面玩得挺開心的,但是後面越玩越煩躁的典型作品 特別是跑最後的章節時,每位 BOSS 一直跑出來 打完不小心走到回頭路,跑回來還要再重打一遍,看不懂為什麼要這樣設計 要這樣乾脆跟我用傳送的算了,這純粹是在浪費時間拖長時數罷了 我覺得我應該在玩劇情模式享受冒險破關(也沒什麼劇情,不用期待了),他當我在空洞騎士挑戰五門 重點是空洞騎士過了你會像打贏黑暗靈魂的王一樣開心,這個只會讓你覺得這場戰鬥終於結束了 彈幕戰鬥也是前期有趣,後期煩躁 玩一玩會發現打起來特別不暢快就算了,還越拖越久,越塞越滿 另外我當初是買 DLC 組合包的,主要是想說有音樂和美術圖可供收藏 音樂有是有,但美術設定你只能在遊戲裡打開,不像相其他遊戲提供 PDF 檔 最終你只能收藏音樂,要看美術你還得乖乖打開遊戲 這讓我覺得這筆錢似乎沒那麼值得,相當令人失望 這是個前面 8-10 小時可以讓你玩得很開心的作品 如果遊戲的冒險停在第一次打完尾王我想我的遊戲觀感會完全不一樣展開收起
評測時遊玩14.1小時3人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收錄:2026/08/15。