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老鼠版的缺氧(x) 缺錢(o) 雖然第一眼看起來很像缺氧 但遊戲主題跟缺氧是完全不同的 在缺氧中,你要跟氧氣缺乏挑戰 要跟糧食挑戰,要擔心溫度、疾病以及你能想到的各種生存危機 但目前在這遊戲中,老鼠是很好養的 老鼠要的就是吃喝玩樂,沒了 但這不代表這遊戲的困擾就很少 遊戲難度影響最大的,其實是初始貨幣數量 也許有人會誤會這是遊戲中能花的一種消耗資源 其實這是錯的,鼠托邦是一個完整的國家經濟模擬器 遊戲的初期資金 其實是一開始你整個國家內能使用的總資金的數量 資本不會消失,他會一直在妳國家的體系內運轉 直到你能貿易跟鑄幣前,貨幣會有很長的時間是恆定的 你的所有動作都需要消耗資金 然後用稅收的方式盡可能地讓資本重新回到國庫 而且你的稅收不能讓老百姓疼痛,不然他們會造反的 遊戲的生存方面的設定其實相當簡化且簡單 但對於經濟體的運作,則有相當細膩的設定 所以這個遊戲不能叫缺氧,只能叫他缺錢 最後,鼠王好可愛啊!!! 攻略方面 這遊戲的稅收簡單來說 就是窮人少交稅,富人多交稅 所以盡量不要收取固定稅率 而是更偏向收取財富比率跟所得比率的方式 國之大事,在祀與戎 因為目前收稅官有 bug(?) 所以收稅的唯一方式,是使用老鼠祭壇的被動技能 能跟任何碰觸到女王的老鼠收取欠下的稅費 而戰爭,更是女王最重要的工作 所有的工作,都能交給小老鼠們 只有戰爭這件事情,必須交給女王 在這遊戲中的瘟疫老鼠非常的強(平民視角) 而且在高難度下,出生的頻率並不算低 加上瘟疫老鼠的巢穴會不斷積累 如果完全不去控制,大約三~四個巢穴後 屍潮出現的老鼠能給巢穴大規模的破壞 所以一旦出現陰森的氣息,女王就必須去找出身邊的瘟疫巢穴 女王的戰鬥力是強大的,但雙拳難敵四手 (只要攻擊瘟疫巢穴,就會不斷生兵) 所以在高難度下,第一季最好就想辦法生出集結營地 這樣就能幫士兵組成軍團,之後就能帶堆去清剿瘟疫巢穴 只要有軍隊能解決瘟疫巢穴 剩下的就是鑄幣、擴大生產、鑄幣、擴大生產 而老鼠的吃喝玩樂需求中 吃是第一的,沒得吃問題很大 但這遊戲不缺吃的,只要有足夠多的小麥 (地圖上的別隨便挖掉,種子只能種在盆子裡 做盆子的黏土還需要哇一定深度) 水需要蜘蛛,那玩意不一定找得到 但找到就基本無限水了 另外也有個辦法,就是挖個洞接雨水 記住,地面上的水會蒸發,要把水引流到地底下才能保存 娛樂跟清潔的需求次之 至於休息的需求,老鼠睡地上也不會跟你計較 如果只是要活著,需求是很低的 更多的娛樂、生活用品、清潔跟消費 其實是為了讓老鼠提升階級用的 至於生存??那不重要 除了之前因為bug導致鬥技場會打傷觀眾導致一天到晚有老鼠快死以外 瘟疫巢穴是唯一能讓老鼠死的主要原因 而這百分百是女王的責任 至於老鼠造反?? 沒有甚麼事情是打一頓無法解決的 如果有,就再打一頓 今天測試了一下稅收的幅度 發現老鼠對稅收的忍耐程度是無限的 他們只會依據社會接層跟稅金的比率來表達不滿 所以目前測試下來最好的稅金策略就是 100%的財富充公,每天 這麼高的稅收,老鼠居然不會造反 也不會表達不滿,不會消極怠工,也不會武裝暴動 這是甚麼??這就是國際共慘主義精神 我們老鼠人民共和國在伊麗鼠白的領導下 已經達成全民小康社會 (每隻老鼠每天發六百,這不小康是甚麼?) 同志們,讓我們堅定的支持共慘主義價值觀 堅持女王領導,堅持維護女王核心 .... 老鼠不會因為過多的稅收而不滿 這明顯是設計的錯誤 十九世紀或許會有蠢貨相信這種單純的模型 都二十一世紀了,還有蠢貨會相信共慘主義嗎?? ....好吧,其實蠻多的.......展開收起
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於搶先體驗期間撰寫
