
惡靈古堡
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-20 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 惡靈古堡
一支特種部隊前往浣熊市郊外調查離奇命案,遭嗜血惡犬襲擊後躲進附近豪宅。高清重製版以資源稀缺為生存核心,玩家將在危機四伏的宅邸中設法活下去。 Steam 玩家評價中有 92% 為好評,共 27,873 則評價。 Steam PC 版支援完整控制器操作。 介面支援 簡體中文、繁體中文、英語、法語、義大利語、德語、西班牙語和日語。
製作團隊
近 36 個月記錄最低價
≈ HK$27.862025-11-21 · GameBillet基礎遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非區域 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示 5 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資訊 · 2026-10-21
02購買前
操控方式
可選擇原版操作或按下搖桿方向移動的替代操作,並能在遊戲過程中切換。
語言與音訊
英語提供完整音訊。介面支援英語、法語、德語、義大利語、日語、簡體中文、西班牙語和繁體中文。
遊玩模式
Steam PC 版列有單人模式,並支援完整控制器操作。
03常見問題
故事從哪裡開始?
故事發生於 1998 年,一支特種部隊前往浣熊市郊外調查離奇命案。
高清重製版改進了哪些內容?
版本更新了畫面與環境,加入寬螢幕支援,並重製音訊,支援 5.1 聲道輸出。
遊戲中能更改顯示模式嗎?
可以即時切換顯示模式;寬螢幕模式會根據角色位置自動捲動畫面。
“Tight resource management and mansion puzzles anchor this foundational survival classic, elevated by restrained sound design and era-specific mechanics worth a measured try.”
評測總結
If you are willing to spend the ten to twenty-odd hours it asks for, and to accept a brand of survival design that is old-fashioned, restrained, and at times frankly unaccommodating, Resident Evil is worth it. Worth it not because it does everything well, but because one part of it is still genuinely hard: resource management, spatial exploration, and sustained tension combine into a rare kind of pressure. You are not clearing a map. You are trying to survive. The difference is enormous, and it is the difference that has kept this game alive.
What still holds, decades on
The core that endures is the interlock between three systems that lesser games keep apart. Scarcity forces you to weigh every shot; the locked-door architecture turns the mansion into a map that grows in your head; and the audio design uses silence to keep your nerves taut between encounters. None of these are spectacle. All of them are discipline. Together they produce the feeling the whole experience is built to protect, the hesitation of someone who would rather not spend what little they have, and that feeling has aged far better than any of the surfaces wrapped around it. It is worth stressing how unusual that interlock still is. Most games keep their systems in separate lanes, letting you shoot when you want to shoot and solve when you want to solve. Here the lanes are deliberately tangled, so a combat decision is also a resource decision is also a navigation decision, and you cannot optimise one without paying somewhere else. That refusal to let any single system relax is what generates the constant, low-grade pressure the whole experience runs on, and it is why a quiet corridor with nothing in it can still feel more demanding than a set-piece in a louder game. The design trusts that tension, and it earns that trust.
The rough edges the years left behind
It also, unmistakably, carries the burrs its era left on it. The visuals are old, the animation is old, the text and dialogue are old, and the overall volume of content is not generous by today's standards, with replay value leaning heavily on whether the multiple routes and endings are your sort of thing. So it is not a classic you can recommend to absolutely anyone without caveat. It is more like an older film you need to set your expectations for before you start: the pacing is slower, the performances are dated, but the camera language is still rock solid. Against the second-game remake it gives up some narrative scale and overall finish; against the Silent Hill remake it lacks that lingering psychological aftertaste. As the foundational entry of the series, though, it still has a vivid reason to exist. The remakes that followed are, in almost every measurable way, more complete works, and a newcomer chasing the most polished version of this idea should probably start with one of them. But polish and primacy are different virtues. This is the entry where the formula was first set down with conviction, before it had been smoothed and modernised, and there is a bracing directness to that original statement that the later, friendlier versions inevitably soften. Coming to it now is less like playing an inferior draft and more like reading a first edition, rough at the edges yet carrying an authority the reprints cannot quite reproduce.
The verdict
Scored on what a player actually experiences today, it is no masterpiece, and it should not be propped up on nostalgia either. A 7.5 fits. Anyone who loves the history of frightening games, or who wants to try the prototype that survival design grew out of, will not feel cheated by it. Anyone chasing only modern handling and a large volume of content should temper their expectations going in. Its most compelling quality is precisely the set of inconveniences that have become so rare elsewhere. It is irritating. It is also, somehow, addictive. Old enough to feel coarse on the tongue, sharp enough to still unsettle you, it remains a foundation the genre keeps quietly returning to. Approach it the way you would approach any genuine classic, on its own terms and with your expectations calibrated, and it repays the courtesy generously. Rush it, or measure it against the conveniences of the present, and it will only frustrate. The choice of how to meet it is entirely yours, and that, fittingly, is the same kind of deliberate decision the whole game is built to make you take. Few titles this old still ask so much of a player, and fewer still make the asking feel like part of the reward.
惡靈古堡 相關資訊
熱門 Steam 評價
原語言精選 · 10 則評價此語言的精選有幫助評價包含推薦與批評。該精選不代表整體好評率;評價觀點對應其評論時的遊戲版本。
雖說是GC重製版的高清版本,但過場動畫並沒有重製,還是GC時代那粗劣的畫質,背景貼圖很多地方也是非高清。 成就系統有點太肝,隱形敵人模式跟真實生存者模式不知所云,感覺只是來折磨玩家的而已,沒有什麼技術性可言,沒有強制症的玩家可跳過。 特價時再入手展開收起
我的天 卡普空最近到底是吃錯什麼藥 遠古遊戲竟然補了官方中文 我Bio2重製還不衝首發教訓你展開收起
每開一次門就很躁 : )展開收起
這就是 真.惡靈古堡 原本買來只為了收藏沒打算玩(開關門想到就頭痛) 但因三代重製內含很多洋館事件的文件,導致我想來玩 開玩後確實綁手綁腳,但多玩幾次後就覺得越玩越開心! 基本點評: 首先必須強調,這代是固定式視角,並非自由視角 很多敵人會藏在邊角看不到,當被咬了才知道原來有怪 因這種視角很多門都看不到,倘若沒看攻略會各種走回頭路 在同個地方打轉,每次都卡關這種事,確實讓人會高血壓! 還有一個容易卡關的就是地上的物品,因為遊戲背包有限 只要撿太多東西,如果不拿回箱子放,撿不起關鍵道具,就只能重讀檔... 我也因為這種事重讀好幾次 =.= 對喜歡撿垃圾的玩家不是很友善。 遊戲內的怪真的要說也不算多,低難度可以散步通關(某些一定要打) 高難度則是要評估彈藥來攻略,路上的喪屍都建議別打(能躲就躲) 只要打死就有機率變成狂暴喪屍,高難度變身率更高!(還超難打!) 遊戲內還塞一個狂暴喪屍王給玩家體驗,真的感謝製作人啊!(怒 音樂方面幾乎沒有,但很多恐怖的音效,跟這種視角搭在一起就很不錯 畫面跟現代相比肯定遜色很多,但吉兒跟蕾貝卡都很讚,完全不輸現在 劇情心得: 新手剛玩可從吉兒開始,吉兒優點很多8格背包、暖男貝瑞幫忙 劇情上也很充足,重點還是個妹子,真的沒第二選項 克里斯比較難受,6格背包、劇情有所刪減(畢竟少了貝瑞劇情) 不過還有蕾貝卡,真是救贖我在克里斯篇遇到的各種遭遇阿~ 最慘的還是理查,不是被蛇王吃就是鯊魚吃,不禁讓人有點感傷... 暖男貝瑞被威脅,但他還是很幫吉兒,這點就讓我超喜歡這個人物! 幕後黑手威斯卡,把所有幹員都滅了只是想得到終極實驗體... 真是太可惡!! 遊戲內印象比較深的就這幾個人,當然洋館一家人也是滿可憐 不是被殺就是成為實驗品,其中麗莎最慘,死後還在找尋母親 也能看出保護傘光鮮亮麗的外表下隱藏這麼黑暗的背景。 總結: 遊戲我玩了很多次,一方面是成就,一方面也是好玩 習慣後就能知道洋館四通八達,跟二代的警局有得比 這邊還是得感謝三代重製,才能體驗這個優良的作品 分數自然就是 9 /10 ,-1就是因為視角跟開門的動畫 其實開門可以靠mod解決,視角就沒辦法了.... 還是很希望1代能重製成現代遊戲,讓更多人知道惡靈古堡的起源作啊~展開收起
No Mod No Life展開收起
推薦給: RE系列粉絲重溫,想瞭解系列最早風格的新玩家。 語言: 官方繁體中文。 Resident Evil HD REMASTER,雖不是完全的重製版本,但也不單只是畫面HD化,而是在初代原有的架構下,加入動態的操作方式、一些新的內容,並讓玩家操作高貼圖品質的人物,在熟悉HD後過的場景中重溫時代的眼淚。 在Remaster版本中,角色多了新的角色衣服、新型態的血屍,防禦用的近戰武器,以及新的劇情與新地圖場景可以探索,新操作模式讓玩家可以用比較輕鬆的方式來遊玩,但同樣能體驗到初代那種因為視角受限、彈藥常常不足的緊張刺激感,加上這次有喪屍復活、暴走的元素,即便是熟悉初代的玩家也能有新的體驗! 新登場的BOSS,有一段不為人知的身世在遊戲中等你探索 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1629021110 有挑戰的解謎與物品庫管理: Resident Evil 系列一直以來都存在著大量的解謎設計,讓玩家沉浸於其中,而作為初代的版本,在解謎這塊更是箇中翹楚,各種藏起來的鑰匙、機關,讓你需要來回奔波尋找線索,加上有限的物品空間,常要跑來跑去的拿取與存放物品;不過一旦熟悉地圖後,就可以最有效的管理自己的物品欄位,並搭配各種挑戰模式、成就來服用,像是極速通關、看不見敵人的模式,以及全程只使用小刀...等,喜愛這一味的玩家肯定能很盡興! 稀奇古怪的解謎,是RE系列不可或缺的一環 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631362450 優點: 體驗時代的經典。 新的內容、元素,讓遊戲更好玩。 新的挑戰模式、成就可以追求。 重溫還是小鮮肉的Chris與年輕可愛的Jill。 當年還稚嫩的Jill,嘗過的鯊魚都說讚 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1631362572 缺點: 如今缺乏意義的開門特效不能關閉或跳過。 受限於時空背景,稍嫌僵化的劇情演出。 遊戲比較明顯的缺點大概是在人物演出上會有一點死板、不自然,劇情有些比較突兀的地方,不過主要是因為那個年代與時空背景下有所限制;就好比開門的動畫,在當時是為了掩蓋讀取場景的時間一樣,不過開門這一點在現今的設備環境下,已經失去意義,應該要讓玩家可以自行選擇觀看或跳過才是,強迫一直看開門有點討厭。 購買建議:粉絲一定要接觸過的初代,可以感受到最原始的RE魅力。 不論新舊玩家都會很推薦嘗試這一款REMASTER版本,就是不知道卡普空在未來會不會將一代也來一個完全的重製版本,成為RE:REMASTER Remake - 重制中的重製版! 不過私心認為還是先完全重制三代來的好~ 美術特色: ●●●●○ 遊戲性: ●●●●● 劇情表現: ●●●○○ 歡迎參觀我的鑑賞家-遊戲私房菜 喜歡這篇評論,也麻煩點個讚,讓更多人能夠看到!展開收起
I love games made by CAPCOM ,but No mod no life!!!!展開收起
這次重回古老版本 簡直就是ps時代的惡靈古堡呀 少量的補給跟攜帶8樣道具 帶著耳機玩總不時的被嚇尿 更可惡的是存檔有限次數 存檔魔人已哭暈 一死就要重來 解謎跟殺敵也是古老味 雖說ps我沒通過 因為小時候玩不到一小時就不敢玩惹哈哈 這次沒看功略玩 壓力蠻大的 雖說最後的實驗室密碼看了一次QQ 通關時間快11小時 感覺大部分時間都花在撿東西來回跑XD http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=720169523展開收起
我先老實承認我是比較晚世代的孩子,我基本上是從3代接觸,曾透過各種手段接觸1、2代,但是因為是謎版所以都會有很多問題,從不能記錄到死機、錯誤讓我無法好好的享受之前的劇情,所以一代重製的時候直接就買了,我除非語言問題不然我基本上是不會去看攻略玩這類的解謎遊戲,很幸運的是某些網站馬上就發了漢化的補丁,在抱持期待的心情下我開心地進入遊戲然後開心地被打爆了,因為不看攻略很多地方會一而再再而三的經過,玩過的就知道我是被狂暴殭屍玩爆了,我目前進度是重玩第二次的前面,因為前一次都被殭屍弄得彈盡糧絕,短時間也沒有想再開的衝動了,因為已經完全忘了哪邊有屍體,哪邊我燒了哪邊沒燒,說老實話這還挺破壞遊戲體驗的。展開收起
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後蒐集時間:2026/08/15。




