推薦Steam 玩家
2020/3/19 我棄坑了,實際遊戲時間3千多小時,大約四個多月 不得不說開發者吃相難看,一個頭像也能賣102NT,現在特價也要61NT 而且真心覺得醜 就算有的加成效果我也不會購買,當然別說不買就沒差 實際上就可以看出該遊戲對於"課金"多麼看重,更別說該遊戲目前還在搶鮮體驗 我的排名在Steam都是維持在前十名,全球50~60名(有幾個平台較早開始) 但這不構成我繼續遊玩的理由 各位,如果你想遊玩該遊戲,先衡量你的魔法小卡 我是玩的早,比較沒課金壓力,現在進場的會發現一個坑比一個坑還深 慎入 為了此評論在頁首提醒各位,我就不修改為不推薦了 ============遊玩272小時的舊評論============ Click+IDLE+RPG 目前還在搶鮮體驗,改版也很勤快 美術方面採美式風格,跟以往遊戲一樣..還行 開發者還說會抓修改,你不信?反正我信了,就我所知BAN不少 榜單差不多是看爽的,無實質幫助,他強任他強!? 總評: 初期乏味,能玩的花樣很少 中期略有成就感,大部分的功能上線 後期..照這趨勢,有倒吃甘蔗的感覺 不氪可玩、小氪怡情、大氪..錢拿來我教你怎麼玩(開玩笑的) =====以下是小攻略===== Rank Map(地圖) 前期Rank(階級)沒上去,會玩的很痛苦 尤其地圖縮短時間還沒升上去,一個戰爭都要跑2小時左右 優點就是戰爭給的箱子不錯,三種等級隨機的箱子 開箱有裝備,可給英雄,戰力提升很大 接近中期 Rank等級上去,能多兵派任務,箱子給的算多 怪物任務直接給一箱EPIC(傳奇),無痛直接開傳奇裝 但需要帳號等級70+,地圖刷新1/3機率出現 天賦優先點 日巡者=夜巡者>領袖&隊伍自動技能(新功能)>隕石*2機率> 地圖縮時>法爾斯通效率>圖書館法爾斯通縮時>守護者訓練縮時 *注意:有點數階層限制 相關技能&裝備升級,建議至少升1等 他算法是乘法 例如某傷害增幅,下金雨..等 轉生系統 目前能狂按轉生,免費無限制;傳奇兩倍沒用過 係數x1.5~2我就會轉一次 或者時間1~2小時之間 有時間我就在指南打上攻略..如果評論有喜歡的話 Click+IDLE+RPG 目前還在搶鮮體驗,改版也很勤快 美術方面採美式風格,跟以往遊戲一樣..還行 開發者還說會抓修改,你不信?反正我信了,就我所知BAN不少 榜單差不多是看爽的,無實質幫助,他強任他強!? 總評: 初期乏味,能玩的花樣很少 中期略有成就感,大部分的功能上線 後期..照這趨勢,有倒吃甘蔗的感覺 不氪可玩、小氪怡情、大氪..錢拿來我教你怎麼玩(開玩笑的) =====以下是小攻略===== Rank Map(地圖) 前期Rank(階級)沒上去,會玩的很痛苦 尤其地圖縮短時間還沒升上去,一個戰爭都要跑2小時左右 優點就是戰爭給的箱子不錯,三種等級隨機的箱子 開箱有裝備,可給英雄,戰力提升很大 接近中期 Rank等級上去,能多兵派任務,箱子給的算多 怪物任務直接給一箱EPIC(傳奇),無痛直接開傳奇裝 但需要帳號等級70+,地圖刷新1/3機率出現 天賦優先點 日巡者=夜巡者>領袖&隊伍自動技能(新功能)>隕石*2機率> 地圖縮時>法爾斯通效率>圖書館法爾斯通縮時>守護者訓練縮時 *注意:有點數階層限制 相關技能&裝備升級,建議至少升1等 他算法是乘法 例如某傷害增幅,下金雨..等 轉生系統 目前能狂按轉生,免費無限制;傳奇兩倍沒用過 係數x1.5~2我就會轉一次 或者時間1~2小時之間 有時間我就在指南打上攻略..如果評論有喜歡的話展開收起
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於搶先體驗期間撰寫
