
Settlement Survival
史低 ~ HK$27.39含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$3.532026-07目前全網低價~ HK$141.19Kinguin距低價紀錄+3900%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於 Settlement Survival
帶領倖存者開闢新家園,把有限物資逐步化為繁榮城鎮。《Settlement Survival》結合城市建設與生存管理:規劃住房和食物、發展產業與貿易,並應對季節變化和自然威脅。 Steam 玩家評價中好評率為 85%%,共 7,732 則評測。 Steam PC 版支援繁體中文、簡體中文和英文等介面語言。 發行日期:2022年10月24日。
製作團隊
開發
Gleamer Studio
發行
Team17 · Gleamer Studio
近 36 個月紀錄最低價
≈ HK$3.532026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表為同一組紀錄;美元價格歷史,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 法語 | 是 | 是 | — |
再顯示 9 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-20
02購買前
遊玩模式
Steam PC 版支援單人遊玩;此處未列出多人或合作模式。
語言
介面語言包括繁體中文、簡體中文、英文和德文等。未列出這些語言的完整語音支援。
03常見問題
《Settlement Survival》是什麼類型的遊戲?
帶領倖存者建立新家園,管理食物、住所並發展城鎮。
每次的地圖都一樣嗎?
是。地圖會隨機產生,資源與地標分布各不相同。
有哪些發展路線?
可選擇貿易、教育、採礦、建造、農業、加工、物流和宜居等發展路線。
遊戲中有災害嗎?
四季變化與自然災害會考驗城鎮的生存能力。
熱門 Steam 評測
原語言評測 · 10 則此語言中選出的實用評測兼有推薦與批評。這些評測不代表整體好評率;意見反映的是評測者體驗的版本。
推薦Steam 玩家
評測時遊玩 12.6 小時76 人認為有幫助
免費取得
不推薦Steam 玩家
別碰入侵 軍隊編成方式和戰鬥機制會讓人吐血 一隻老虎可以把全村30人咬死 你沒有戰鬥人員就完全沒有反擊手段 村民沒有獵人這種東西? 然後訓練軍隊還要錢? 為什麼? 設立軍隊條件一大堆 前期根本設立不了 而且軍隊99%時間都是毫無產值的 也不能讓他邊當農民邊訓練 把人拿去當兵科技升級用的建材生產就會慢 是要拖玩家多少時間 還有種子跟牲畜獲得方式完全隨機太他媽低能了吧? 貿易?一個種子動物賣12000是什麼意思? 噁心人的設計太多了 最讓我不能接受的是前期發展太慢 建築資源獲取速度跟建造速度太慢了 前期光是生活消耗品生產線就9成人手都抽不開了展開收起
評測時遊玩 53.5 小時4 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
非常有潛力的作品,策略經營中又帶有悠閒愉快的遊戲風格,定價屬於小品價位。 目前體驗階段不少內容仍需要補足完善,尤其地圖的部分希望能加快腳步更新~ 若遊戲團隊能新增繁體中文,可讓大中華內使用繁體閱讀的玩家有更好的遊戲體驗! 最後想說,為什麼醫生那麼容易骨折? 診所的醫生把自己弄骨折然後在醫院治療自己,且屢試不爽? (╬☉д⊙)展開收起
評測時遊玩 0.7 小時22 人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
初期科技還沒研發到軍營只能先靠防禦工事 遇到野獸只能祈禱他能直衝瞭望塔 偏偏敵人無視地形直取市集 每個敵人都一葦渡江 每個都達摩祖師是吧? 結果就是死傷慘重+建築物損毀 單看經營真的不錯 戰鬥真的不行 玩玩和平模式就好了展開收起
評測時遊玩 37 小時3 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
2021/10/18更新 前面提到漁場是效率最好的食物方式,後來發現其實農田也有辦法有高產出(但漁場還是空間效率最高的,而且相對不怕寒流) 不同作物的產出量差距很大,穩定高產的作物是黃豆和玉米 15x15大小的良田種植黃豆,完全施肥(需要大量人工,不過或許不需要12人)且有稻草人加成的狀況下,年產約7000 5x7的漁場6座(15x14)全部完成飼料升級後,塞滿工人(12人),平均每座年產1100~1200左右,大致與黃豆打平 種田的好處是農人有休農期間可以協助一些運輸之類的工作,人口效率比較好,但是需要施肥,所以需要肥料廠和牧場,在這點上,只需要一次飼料升級的漁場不需要額外的協助,而且漁場比較抗災害,至少不用怕夏天突然來個寒流突然降到-20度直接整年收成毀滅 ---- 還算能玩,但bug不少,雖然不會導致遊戲直接崩潰,但會讓人滿頭問號,而且這遊戲容錯率不高,遇到bug損失生產力的話其實挺危險 這遊戲物流能力相當弱,就算路都蓋好,還給所有村民配給竹籃(而且竹籃的耗損還挺快,光是為了處理這耗損也需要不少工)還是相當弱,物流能力不足常是遊戲中期崩潰的主要原因,建議確保最低級資源生產*明顯過量*之後才開始往上提升 生產高級消耗品的工作量與獲得的東西不成比例,例如餅乾,整個生產鏈需要 小麥/燕麥 30 -> 麵粉 30 -> 餅乾 15 甘蔗/甜菜 15 -> 糖 15 -^ 按照遊戲內文字說明,說餅乾這類簡易食物比小麥這種粗糙食物更能耐餓,實際效益到底如何沒有說明,我猜是等效2倍的粗糙食物,但如果是這樣,也就是這整個過程中,食物量沒有增加(反而還減少了 因為糖也可以做為粗糙食物消耗),於是整體效益就只有提高了食物品質而提高了快樂度和健康度...但這兩者用澡堂和劇場可以用很低的成本拉高(澡堂和劇場只需要一個工人而且又不需要消耗品)。高級食物和高級衣物都有類似的問題,痛苦太多收穫太少,還是乖乖乾啃小麥就好。 附帶一提,空間效率最好的食物產出方式其實是釣魚碼頭(如果有魚群點)和魚池,人口效率最好的則是牧場(但空間效益就很糟糕了,不過衣物類最簡單的加工路線必須要有牧場),只是說有些必需品像是酒只能用田裡種出來的東西製造,否則吃魚吃到飽可以解決許多問題 貿易的行為有點奇怪,自動貿易只能賣東西賺錢,要買東西就得等船,但定期船隻帶來的東西是隨機的,很多時候幫不上忙,而訂購的商品的價格慘不忍睹,而且可使用頻率和負載量都不夠,拿來做為災難救急方案不太行,最多偶爾買一些生產困難的項目用來升級建築之類展開收起
評測時遊玩 30.2 小時14 人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
用腳填數值 資訊顯示稀爛 特意拉長遊戲時間 我玩這麼久只是因為我不想被這遊戲擊敗展開收起
評測時遊玩 88 小時1 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
作為一個對城建基地建設管理遊戲愛好者,和anno 1800的深度愛好者。這遊戲我給65分 先說優點: low poly小動物是很可愛﹐我個人喜歡種植食材有大量選擇這個設定, 覺得四季分明, 農田在冬天會停這個設定很好很真實。整體優化算是不錯, 我玩剛好100年, 蓋很多東西也沒有卡頓的問題, 玩過某幾個遊戲一多蓋東西就會一直卡。這遊戲起碼沒這個情況。 目前玩100年覺得遊戲整體完成度算是很高的了, bug也是有一點, 因為對anno1800實在太愛,在本作看到了anno的影子﹐也是有點驚喜, 有些甚至比anno做得要好的地方。例如生育率跟壓力系統我個人是很喜歡。 下面說的幾點覺得遊戲公司需要改善的問題, 會令遊戲體驗更好。 1)礦山不能移除我都不想多說了, 小山太多, 對一開始的佈局很影響, 當然很肝的玩家如我應該玩到中途就整張圖大改, 但如果移山科技還沒出來,那些小山就真的是絲毫沒有意義, 對遊戲進程也沒有意義。因為一個功能, 幾十座山就能移走...這的有時不小心劃太多移走了大山, 然後又沒重建, 所以刁民就要走遠一點去挖礦。倒不如做個建築, 讓工人去就移山能拿石, 填海就要用沙土填拿到水, 挖河流拿到沙土之類的機制應該會光解鎖功能更有趣。但主要還是小山多而無用>_> 2)說到水, 我常等著燈在河飄過來,但平了地, 燈在土上飄.... 挖河功能也是希望早日能出來,現在用mod挖。我的存檔河流是斜的,建築放得超醜,幸好有mod救了我整齊強迫症。用水的建築做更快這個很雞肋,水的位置有限,還要走超遠去加工場地,來來回回就覺得倒不如建那種陸地上的建築,整個工序流程動線還好像比較快。碼頭的話, 船也是在土上飄。突然就會看到農田怎有架船.... 3)到農田部分,覺得農民冬天也不用整個就像廢人一樣, 只摸魚, 其實可以幫忙搬運之類, 或安排去其他工作, 或是有個建築冬天就農業進修之類,反正不是摸魚就好。也不能一鍵令他們轉職, 要我逐個按, 待我按完,夏天都來了。另外,轉農作物要等冬天農休才能轉也太費神, 要做的東西太多,根本注意不到到了什麼季節,所以我只是想改個農作物,要呆等到冬天,也是有夠費神。 4)很喜歡用交易解鎖建築這個系統, 部分建築也是很有用,但不得不吐糟一下, 這個是用金額解鎖真的很那個﹐主要是,我覺得由1上2也是進度合理,但2去3也太久,然後玩到中途,我看我有很多呆雞眼淚,就把它賣一賣,然後一個來回,我就解到5級了what the....,所以發覺是金額掛勾-.-那我幹嘛之前在賣水賣屎賣得那麼辛苦...然後再想想,我一開遊戲,就養100戶的呆雞,然後用賺到的錢買食物衣服不就好-.-' 5)也是交易問題,去的7個人,有時會老死,然後商隊就剩一兩個人,也不能加人,要等他們回來才可以取消,所以也是呆等一年才等到他們回來按取消,然後要重新設定買賣,超級煩!!!!!!!!!!一個建築放人,商隊在建築抽人不就好,有時生育率在浮動,臨時工0,然後交易都做不了,然後要手動關建築,去把臨時工拿回來去做交易拿資源,但交易其實就是讓玩家生產線還沒做得完好,急著拿多餘資源去換缺的資源的方法,所以抽臨時工,而不是在交易站設人數,實在是考量不夠。 6)也是交易問題,保險會突然失效,煩死了T_T 7)也是交易...船不能拿錢也太不合理,這個設定的人是不是腦有BUG-.-' 8)我了解只能有一個大宮殿,但我要移除舊的市政,才能蓋新的,導致我miss了5次的移民和兩次的續任,建造要敲的次數多,畢竟大建築我懂,但7000次,移民什麼,續任的buff要錯過太多次了,導致有機會斷層生育率或許不夠好,如果有個藍圖,讓新的蓋起來,但舊的不用移除,到做起來了,只能activate一個能用,會比較好。 9)村民會把農作物拿去吃,明明我後面要生產好不好-.-這個是一個重大要fix的問題,必須要有禁吃禁用功能,像anno就有了 10)種子系統有點那個,好難受,就明明可以買到,然後科技又突然要解鎖,然後交易又能解種子,但要第4級,如果正常進程,解到第4級都不齊種子是有問題吧,所以第4級是種子就變得無意義了... 11)道路真的我想死,整齊是多重要,道路升級最重要了,小人走得快就是一切,但你那個升級,去到交叉點竟然斷掉,要逐斷重新拉,我真的想吐血,光這點就想給劣評了!!!!!弄個自動路段升級,不然修正那個交叉點 12)我覺得你們缺個靠譜的遊戲測試員,要不要我來應徵~~~? 還想寫更多的~但我餓了,要吃宵夜~~ 我覺得你們能做得更好的,畫風,建築辨識度,功能都能加強,然後就是一些小事情,看似很少但很影響遊戲體驗的東西,如道路,大官殿,交易問題。 作為一個一天玩15小時遊戲的人,基地城市經營類過2000小時的玩家,看得出你們遊戲的誠意,就是缺個靠譜的遊戲測試員 吃宵夜去~~~展開收起
評測時遊玩 39.5 小時10 人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
燃料改成優先送往鍋爐會比較好,不然每次都看著市民抱著燃料冷死,然後沙塵暴我覺得改成會造成人民跟建築受傷跟損壞比較好,用來考驗城市的醫療跟維護能力,不然玩到後面都是建築根本無法削弱沙塵暴,另外重建功能應該要改成內建,損毀的建築量太多,如果用點選的方式會太過乏味,另外職位是否能改成職缺制,像banished那樣開職缺人民自己去並且會住附近的房子,不然玩到後期有建築缺人都要很久才發現展開收起
評測時遊玩 135.9 小時1 人認為有幫助
推薦Steam 玩家
概念畫風都很好, 但同時問題也很多. 推薦是因為畢竟現在是開發中, 如果能解決現存的問題會是一個好遊戲. 第一局因為下面第4點的原因很快就崩了. 現在在玩第二局. 難度是普通, 目前第23年, 有792人, 幸福和健康都是高. 發現到的問題如下: 1. 教學模式 太長, 主要原因是強制玩家要等小人慢慢收集材料和慢慢建築, 而這個過程很長.... 建議在教學模式下可以一秒收集好材料和完成建築物 2. 幫助日誌 雖然有挺詳細的解釋, 但因為東西太多了, 有時候很難找到想要查的東西, 建議能加一個搜尋的功能. 另外我不懂為什麼幫助日誌裡的動物和種子要解鎖後才能看, 這樣有什麼意義. 在統計裡顯示哪種動物和種子你能養或種就行啊. 明明建築物那些你沒解鎖也能看到啊 3. 資源訊息面板 非常反智, 你要勾選想看的, 為什麼不直接只顯示你有的? 4. 小人的"基本"需求 由於遊戲沒有說明小人是病態地需要藥草和酒, 第一次玩科技沒立刻點到藥草知識花在其他科技上, 基本上你可以不用玩了. 這個問題亦牽扯到遊戲種子和幼崽掉落機率離譜嚴重不平衡的問題. 所以如果你3-4年內也沒有藥草和釀酒的種子, 光靠採集是應付不了你的人口增長, 你可以另開一局了. 5. 種子和幼崽掉落機率 完全不能理解這機率, 非常離譜和嚴重不平衡. 我玩到23年, 完全沒有玉米/谷物/小麥/能製糖的植物/棉花/桑葉/可可/咖啡的種子. 沒有玉米就沒有飼料牧場產量就提升不了肉就永遠不夠用來加工. 沒有牛生產牛奶就沒有黃油就沒有簡單食物和精緻食物, 只有咸魚. (到現在我還不知道是叫牛還是乳牛什麼的, 原因我在第2點裡提到) 科技能解鎖也沒用, 一直卡在粗糙食物. 不要跟我說腌肉, 這又牽扯到遊戲另一個問題了, 待會再說明食物沒加工先被小人吃光的問題. 採集和狩獵都沒有得到以上的東西, 連商船也沒有售賣 :) 即使商船有售賣食物, 那個數量完全不能趕上小人的消耗量. 反而商船我能買到姬神之淚, 而且只需15元, 我狩獵也拿到6滴. 請問這機率正常嗎? 6. 加工不了的食物 食物原材料還沒加工就被小人吃光了 :) 除了魚, 能加工到的肉只有小部分 :) 肉類加工不了還跟第5和7點有關. 建議市集也能像倉庫般選擇什麼能賣/什麼不能賣 7. 宰殺動物 開始宰殺這個功能沒看到有什麼作用, 又不是到20隻就會宰殺10隻. 怎麼選也只會宰殺1隻, 到20隻宰才殺1隻有什麼用, 肉不夠啊. 難度你要玩家每次等到20隻手動每個牧場選宰殺10隻? 8. 生產上限 我不知道是不是BUG, 我一直以為生產上限是指每年 但我設了500, 今年只生產了50就說我達到生產上限, 其他同類型工廠加起來也沒過500 如果不是BUG我猜這個上限是指多年來的總和............ 那不就要玩家經常調整上限嗎-_- 超麻煩好不好 9. 加工選項 一個工廠可以加工不同的東西, 然而你只能選一種 :) 加工完一種你每次都要手動選另一種 :) 10. 建築工 道路只會在你暫時沒其他東西蓋的時候才會修. 會跑到河的另一邊蓋東西, 明明河的另一邊也有建築和材料 我不懂, 我真的不懂 :) 11. 建築物的升級與改造 披着"升級"的皮實質是重建 "升級"後之前改造的功能會消失 希望改造前能提示玩家"升級"後改造功能會無效 12. 居住與工作距離 想小人們住在離工作近的地方, 你只能手動 :) i.e. 把工作崗位全部關了重開 我試了一次, 連學校也關了, 然後我悲劇了 學生全沒了, 重開學校他們也不會重新入讀 XD 所以我突然有50+臨時工hhhhhh 幸好我有存檔, 大家手癢想試一下relocate工人也千萬不要把學校關了 13. 科技點 越到後面所需的科技點越多, 這個可以理解. 但這個遊戲裡的"多"是恐怖級別, EXPONENTIAL級別. 別跟我說什麼有紙有書, 你製造的數量跟不跟得上是一個問題, 第9點所說的加工選項也是一個問題(書有3個工序) 我不知道你覺不覺得煩, 反正我不想手動按了. 當然你可以建3個印刷廠 :) 14. 地形 遊戲裡有些像平地的斜坡, 很容易看錯而破壞你本來的規劃 希望能優化這方面的地形 15. -59°C的仲夏 可能是BUG, 我在仲夏迎來了隨機事件嚴寒LOL 可能不是BUG是全球暖化吧! 幸好我只冷死了幾個人@@ 暫時只發現到這些問題, 畢竟還有很多科技沒解鎖 看到下面有不少留言說完全不夠銀幣, 其實你賣水就可以啦XDD 初期點個雜貨店賣水換點銀幣吧XDDDD 不知道這局能堅持多久, 第5點的問題快要令我捱不下去了Orz展開收起
評測時遊玩 28.2 小時10 人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
物資顯示雜亂沒有重點, 難以靠現有資訊得知接下來會遇到的挑戰 等問題發生時都已經太遲了, 完全沒有修正空間 只能不斷重開、死背流程不然沒辦法玩展開收起
評測時遊玩 6.5 小時0 人認為有幫助
來源:Steam 使用者原始評測。有用票數是封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
