
音速小子 未知力量
史低 ~ HK$62.00含 Steam 及第三方通路
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心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$62.792023-08目前全網低價~ HK$282.462game距低價紀錄+350%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於音速小子 未知力量
以現代音速小子的高速衝刺擊敗敵人,用經典音速小子彈跳通過危險平台,還能建立裝備各種小工具的自訂英雄。在《音速小子 未知力量》中,你將對抗蛋頭博士和神祕敵人無限,奪回世界。 Steam玩家評價:61%為好評,共6,776則評論。 發行日期:2017年11月7日。
製作團隊
製作人
饭冢隆
作曲
大谷智哉
開發
Sonic Team · Hardlight
發行
SEGA
近36個月記錄最低價
≈ HK$62.792023-08-23 · 2game基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示8種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | 是 |
| 義大利語 | 是 | 是 | 是 |
| 德語 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙語 | 是 | 是 | 是 |
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-20
02購買前
模式與控制器
Steam PC版支援單人遊玩與完整控制器操作。
語言
介面支援英語、德語、法語、義大利語、西班牙語、日語、波蘭語、簡體中文與繁體中文。英語、德語、法語、義大利語、西班牙語和日語提供完整音訊;其餘所列語言提供字幕。
03常見問題
有哪些遊玩風格?
可扮演現代音速小子、經典音速小子,以及裝備各種小工具的自訂英雄。
遊戲講述什麼故事?
音速小子與夥伴們對抗蛋頭博士和神祕敵人無限,奪回世界。
可以扮演夏特嗎?
介紹提到夏特可在額外內容中遊玩,但沒有說明特定商品包含哪些內容。
熱門Steam評論
依原語言篩選 · 10則評論此語言中精選的有幫助評論同時包含推薦與批評。此選擇不代表整體好評率;意見反映評論所針對的版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩5小時20人認為有幫助
不推薦Steam玩家
Sonic Forces完美示範了: 1.花費"四年"並"趕鴨子上架"一款遊戲 2.用關卡設計毀滅其他部門的一切努力 3.用一坨屎慶祝25周年 4.在一款SONIC GAME中加入洛克人關卡 5.其實四天王只有兩個人 6.PV詐欺 7.不顯示於列表的DLC&鎖區免費DLC 8.經典模式下屎渣般的手感 SONIC TEAM 去死展開收起
評論時遊玩6.4小時18人認為有幫助
推薦Steam玩家
跟歷代的音速小子款形式不太一樣,稍微打破了以往的風格。 對老玩家或許會有點小失望,但其實為了大眾口味,不得不讓新手或手殘組玩家玩得順手,所以才會導致多數老玩家的抱怨! 但是我仍然給予好評,以客觀的角度看: 1.有著華麗的過場QTE畫面 2.關卡雖短(對新手玩家的長度反而適中且不會太難),但依照故事情節所出的關卡倒是比歷代還多。 3.多了音速小子遊戲前所未有的自訂義角色,可操控自創角進行關卡,玩法招式變化多。 ***4.假如想專精這款遊戲的玩家,實質上這遊戲並不簡單,因為你會想研究每個關卡的點,技術層面其實是很重的,想拼世界排名與玩家競爭也是種樂趣! 缺點: 1.劇情收尾不好,講述重點擺在關卡中,有時在遊玩期間無法邊玩邊看劇情,建議分開,不然在這麼高動態的動作遊戲沒那個空檔看劇情。 ***(有雷)2.預告片跟封面本來有前四大反派勢力,讓人誤解,我本來也是超期待能夠對上那四個角色BOSS,結果卡歐斯(Chaos)在劇情中直接判出局,金屬音速小子(Metal Sonic)也只是來跑龍套,讓人有種被騙的感覺,預告片不能因為這樣本末倒置啊! 3.關卡地圖受限,除了跑道,幾乎都有隱形牆壁擋住,並不像以往的音速小子關卡,可自由奔波,可跳出跑道範圍。展開收起
評論時遊玩40.2小時12人認為有幫助
不推薦Steam玩家
剛開放的時候優化不好,不過那修正了,有人說自創角色是敗筆,覺得還好,關卡玩起來才是敗筆. 第一關後的關卡玩起來感覺比狂熱還差. 3D關卡不像世代不會因為衝太快把玩家甩出去. 2D關卡想選擇的路徑太少. 本家做的東西比同人還糟...展開收起
評論時遊玩1.5小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
Sonic Forces...我該如何表達? 一款你會想要在steam的好評與負評中間塞一個"額"評的遊戲 我是藍色渾蛋的粉絲 對 不管是洛克人還是音速小子的評論我好像都是這樣起頭 好吧 幾個月前我們看到了Mania 現在來討論一下forces 目前進度30關S評價 卻只花了8小時 這以標準來講這款真的比較簡單 但個人認為是不損"遊戲面的樂趣" 我給好評是因為我是可以在摩登音速小子找到樂趣,但 強烈建議看完評論再決定這遊戲適合不適合你 就算看了敝人的評論也請多看其他有效評論,這款真的是定位性極為特別的一款 本次評論可能扯到又臭又長的音速小子歷史定位問題 當然其中也有我個人的一點心得 希望能為中文圈的玩家提供一點指南 2D的狀況 我相信老鳥都很熟了 部分老屁股會噴3D我相信也是無可厚非 我自己也是個老屁股,我玩音速小子大冒險2就玩得很爛,可它卻是許多人(摩登粉絲)讚揚的大作 所以我大概可以感受為甚麼有人沒法在這款找到樂趣 有人可以的感覺 談點歷史 DREAMCAST版的音速小子大冒險這個就是我們統稱摩登遊戲的起點 廂庭探索+新的設定+CV+全3D關卡+EDGY BOI SONIC大概就是了 那麼當初這樣的推出 老實說很成功 老鳥我相信當初也不會有人討厭 "喔2D出一陣子了,玩點這個也不賴" 好啦接著出了大冒險2 這次有些人 嘿 感受樂趣 我呢 我在那克的挖洞迷宮抓狂 對我來說那是一個我少數玩不好的音速小子黑歷史 老鳥們? 恩 我相信大家那時候還"額 好 沒關係 有劇情 還不錯啊" 至於這時候已經開始有新一代粉絲了 接著是少數人知道的狀況 如果有GAME CUBE的玩家應該會很意外 當初大冒險一二在GC上推出 然而GC上卻沒什麼原創新作這件事情 好 進展到我們現在要談與FORCE我認為相當有關的機制型遊戲了 SONIC HEROES 音速小子群英會 很多人會說音速小子大冒險2分散了粉絲群 我會說這款也會是一個小關鍵點 不同以往 這次一次控制三個角色 強制你使用角色性能的地帶,ps2版可能是讀取曼的操作,game cube版卻有畫面死角的問題,pc則是過滑 這樣的三方狀況搭配"機制"(mechanic)的比較硬操作的音速小子遊戲,恐怕是個問題 音速小子過去的特色是 在高速的反映下還能夠進行即時的反射動作華麗避開障礙高速衝向終點 而不是遇到特定的障礙用特定的腳色慢速通過 很顯然 機制道具的設計很酷 但當時破壞了速度感 好 那麼 我們現在在force看到的自創角色的道具 很多人會說是colors的強化 我會說這其實回想起來反而偏向heroes的機制操作 只是更流暢而已 然後惡名昭彰不堪回首的2006 音速小子我想就不用提了 這是讓摩登徹底爆炸的作品 之後我們有了Unleased colors這些還在十年內可以討論的作品 網路上資料繁多不用特別再補充 而失落世界跟世代都是steam上有 前者太像馬力歐 後者是歷年良心作品這點也大家都知道 那麼 unleased跟colors 這款用了是誰的特色呢? 是充滿環遊世界 日夜交替的unleased關卡 還是短而高速 使用新的道具功能的colors? 很顯然是colors 這次的關卡過短 我相信這是colors過來的"特色" 沒錯 我極度不認為這是bug 而是至少應該是製作人自己腦內認為的特色 在可以說"你他媽的飯x你是腦袋裝__嗎?"這句話前各位想想 有上過reddit或上過4ch /VG/嗎? 畢竟音速小子在歐美比較紅...好就算沒上過歐美這些討論版 以前老鳥們恐怕都是不是罵過甚麼? "unleased的關卡/Lost world的關卡過長"。 對 你可以說製作人是想刻意因為這個東西去婊玩家,你也可以說是玩家的要求製作人根本沒聽懂 但是恐怕我認為就是造成這代這種短速度的原因 那麼分析上我們可以得知了 >機制 ---來自群英會的設計改 >關卡長度 ---來自colors的問題 但是難度的部分我認為是親切的 過度親切了 或許簡單 但對於新手來講可以愉快遊玩 >系統 ---拔掉殘命制度,死掉就是從檢查點開始,對新手較為友善但時間繼續跑 這是影響成績>>導致這遊戲變成speed attack game >摩登的特性 ---追蹤衝刺變得比較難抓 以往就算沒鎖定也會向前衝 作為空中衝刺的一種手段 現在則是兩段跳 如果中間有缺席幾代的玩家(至少也要有玩過lost world 或 generation這兩款)可能會需要時間 >元祖的特性 ---竟然把mania的落地衝刺搬過來了。 個人認為這比灣在地上轉圈暴衝來的有效就是,如何運用建議是玩家自己判斷,但是我認為是一個不錯的新機制 >自創角 ---速度感絕對不是像摩登那樣,如何運用機械不是所有人都能得到樂趣就是了 劇情的部分 額 這又是一個額 到底該給好評還是負評困難點 對看過archie comic這些美漫長大的音速小子粉絲 會給好評的 有看過這遊戲劇情的前傳漫畫 可能會給好評的 沒看過美漫 但至少聽過"番茄水餃蛋"的中文圈粉絲 也會給好評的 為甚麼? 因為這基本上就是動物反抗軍對上蛋頭博士的機械大軍套路,很像漫畫 問題來了 會玩這遊戲的多半是摩登粉絲而不一定是漫畫粉絲,他們要得恐怕是像大冒險那種有牽扯現實感與科幻營造的氣氛啊。 作了一個摩登感十足的遊戲卻選用老人才知道的劇情套路不太對吧製作人。 好吧談了這麼多 我是享有樂趣(+故事讓我聯想漫畫)才給予好評 他好玩嗎? 如果你要速度感+動作 但不在意時間 會喜歡 or 你想要挑戰time attack的也會喜歡 然而這不太像是每個人都會愛的作品 因為距離完善還有一段距離 ------------------------------------------------ 最後幾個問題在這評論寫的時候應該有改善了 這也是為甚麼我不太想在第一周寫的原因 >如果用一般模式開啟 因為無法使用顯卡資源的bug 導致過慢的fps (在過場&QTE) >預購第一天會在第三關卡關 >在SOS關卡中消失的人質 不是找不到 是真的消失 因為網路錯誤 這周(11/24更新)觀察上是都修好了 但還是希望不要太敢鴨子上架啊SEGA展開收起
評論時遊玩8.3小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
Just like playing a mobile game with HD graphic and nice soundtrack. But still far away from good games.展開收起
評論時遊玩2.3小時4人認為有幫助
推薦Steam玩家
玩兩小短感:在電腦上玩手機遊戲(?) 關卡的過場演出跟流暢度很神,但是實在太短又太簡單...一關兩分鍾左右,搖桿推到底就過了 遊戲進行是類似Colors的模式,關卡數極多但短,我玩了2x關才打穿第一區 整體就搖桿推到底按按QTE看演出的...手機遊戲XDDD 搭配這作有練等解鎖avatar配件跟每日&緊急小任務,越來越有移植手機確定的錯覺(X 可以理解評價很兩極的原因,Forces比起Generations2更像Colors2 身為Sonic鐵粉的我看演出看得很樂所以目前為止都給予好評,但預期會玩到Generations2的人可能就要大失望了 總的來說當作一輪Game來看看演出也還是很不錯的展開收起
評論時遊玩3.6小時9人認為有幫助
不推薦Steam玩家
no me gusta展開收起
評論時遊玩0.1小時1人認為有幫助
推薦Steam玩家
其實主劇情+夏特篇全部加起來只花了4個小時左右就破完了,雖然整體劇情有點爆米花,不過過場動畫還滿精彩的,音樂也幫熱血程度大加分,加上自訂角色參與劇情這點大大加強了玩家本身的代入感,這一次整體的遊戲體驗還算不錯! 雖然遊戲部分有點太短,不過看得出來這一次Sega真的滿有誠意的!不只難得地完整支援繁體中文,而且翻譯的質量也很好,自訂角色動畫也做得很流暢,甚至還有細緻的面部表情,還會跟主角與劇情有大量互動,服飾配件等數量也非常多,甚至還有一些有趣的彩蛋藏在其中,光是捏角色這點就可以玩很久了! 話說遊戲發布的時候居然所有玩家玩到第三關就集體當機真的是有夠凸槌的!商店頁面甚至一度出現極度負評! 加上修復更新也沒有發布公告,讓很多玩家不知道已經修好了導致退費潮...PC Port的音速小子也真的滿坎坷的...展開收起
評論時遊玩6.9小時6人認為有幫助
不推薦Steam玩家
爛畫面 橫向移動有時根本看不到自己角色在哪裡.... 光是看背景就好了展開收起
評論時遊玩4.3小時1人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數是封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。