

太空避風港
史低 ~ HK$72.13含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$72.132024-06目前全網低價~ HK$51.60Steam目前即為低價紀錄
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCSpace Haven Soundtrack正在取得全網報價
01關於太空避風港
《太空避風港》將逐格建造飛船與管理尋找新家園的平民船員結合起來。規劃房間和設施,調節空氣、溫度與電力,並照料船員的需求、情緒和健康。 玩家評價:10,334則評測中好評率為85%%。 Steam PC 版支援單人遊戲和 Steam 雲端。 列出的介面語言有:簡體中文、英語、德語、法語、西班牙語、義大利語、俄語、日語、韓語、捷克語、波蘭語、巴西葡語和土耳其語。
製作團隊
開發
Bugbyte Ltd.
發行
Bugbyte Ltd.
近36個月記錄最低價
≈ HK$72.132024-06-14 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元歷史價格,並非地區 Steam 最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
再顯示10種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 捷克語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 土耳其語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資料 · 2026-10-17
02購買前
飛船與船員管理
逐格建造飛船,同時管理船員需求、狀態和各種危險。每次遊玩都會探索程序生成的星系。
模式與語言
Steam PC 版支援單人遊戲和 Steam 雲端。介面語言列有多種;資料未列出完整語音支援。
03常見問題
可以單人遊玩嗎?
可以。遊戲圍繞船員管理展開,包括需求、情緒、健康、技能和人際關係。
離開自己的飛船後能探索什麼?
可以。你能組織遠征隊探索廢棄飛船,也能造訪其他派系的太空站或飛船。
有飛船之間的戰鬥嗎?
有。飛船對戰講究戰術,命中可能引發火災、有害氣體和船體破損。
熱門 Steam 評測
母語評測 · 10則此語言中選出的有幫助評測兼有推薦與批評。這些評測不代表整體好評率;意見反映的是評測者當時體驗的版本。
推薦Steam 玩家
撇除宇宙探索的部分單飛船建設的話,這遊戲還不如rimworld的save our ship模組。 遊戲本身還有很多未設計上還不夠合理的部分。 1. 飛船的熱能控管: 船內環境冷需要提升溫度,船內環境熱需要排出溫度。 宇宙中熱能逸散完全依靠輻射,所以其實熱能是可以被儲存的。 但遊戲中用一個簡單的溫度調節器來實現溫度提整,不管制冷還是炙熱都要消耗能量。 很直覺,跟在地球上的電器產品機制相仿,但在宇宙中這樣做挺不科學的,有大量的能量被浪費了。 2. 飛船的水循環: 遊戲目前並未把水循環作為整個物質鏈的核心。 氧氣產生器需要電解水,但是副產品的氫氣並未設計出來,直接就消失了。 空氣清淨機會回收二氧化碳並產生炭,但二氧化碳裡的氧,也直接消失了。 簡單說就是飛船把電解水的副產品氫氣給排了出去,二氧化碳固炭之後氧原子也被排了出去。 小人吃的飯的原料跟排便的回收後的水分是不平衡的,呼吸排出的水蒸氣數據不透明無法計算,但依照水蒸氣圖表來看,也是不平衡的。 3. 電力節點系統: 這邊開始就是我覺得本作不如rimworld 的 save our ship 模組的地方了。 作為一個2.5D的偽3D遊戲,玩家能使用的就只有這一層的平面空間,還要把電力節點設計成會佔據一整格空間的方式? 一般的電力節點不阻擋光線氣流溫度舒適度但卻會阻擋移動, 掛牆上的埋地板裡的電力節點能通過移動了,但那格子卻不能放其他建築,而且容量還低。 就把以上都當作遊戲特色好了,但電力節點卻只能有三個連接數, 扣除電力進電力出,就剩一個連接數能橫向擴展。 也就是說整個飛船的電網若採取發電機電池集中的形式,基本上就是形成一個串聯機制, 中間只要有一個電力節點掛掉,後面的就全部玩完了。 如果把發電機跟電池採分散形式呢?很抱歉,這遊戲有個自然災害叫做恆星耀斑,會直接引燃你所有有電的電池。 用集中形式還能透過艙體排氣滅火,你要是敢用分散設計,除非你抽空整艘船,不然直接整艘船燒給你看。 4. 溫度跟氣體的流動挺奇怪的 有什麼道理氣體跟溫度的流動分布是不同步的? 5. 照明竟然沒有天花板燈? 6. 有FTL科技的飛船物流竟然還要靠人力搬運,難以想像。 7. 有FTL科技的飛船工業竟然無法自動化生產,難以想像。 但還是很好玩啦展開收起
評測時遊玩了20小時43人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
千萬別買,這麼多年了還在EA 更新內容少到靠北 誰買誰白癡 這種垃圾遊戲公司與DEI的智障程度無異 不要助長這些白癡公司展開收起
評測時遊玩了29.8小時15人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
太好玩了~跟RimWrold邊緣世界類似的遊戲 精神時光屋~ 很喜歡科幻太空主題 很對我胃口 剛開始搶先體驗就買了~ 期待遊戲更新越來越好~越來越多人玩 Very nice game!! Love it ~ Hope will getting beter and a lot of people playing ^^展開收起
評測時遊玩了20小時14人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
2020到現在才更新了幾次,東西也沒有增加很多。玩起來節奏超級無敵慢,科技樹就那一頁才幾個項目。玩了4個小時候發現,後期要做的東西跟前期根本沒差,作業感很重,而且之後也沒什麼東西可以解鎖,繼續吸引你玩下去。 如果之後可以解鎖什麼動力裝甲阿/超級大炮可以玩,那還不錯。但沒有,前期拿散彈就一把打到底 特價才買吧,目前內容不值300塊,潛力高但沒善用展開收起
評測時遊玩了4.4小時7人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
用簡單模式玩了大約超過48小時遊戲時間,整體來說是好玩的。但數值平衡跟教學似乎是做壞的。 可能是遊戲沒有科技升級的概念,所以現有的建築物是無法滿足超過10人以上的艦隊自給自足的, 你必須不斷搶NPC的船,只為了關鍵道具水。 尤其是星系上的資源不會再生的樣子,NPC艦隊也似乎沒有持續生產力, 跟他們買過東西後,過陣子再次遇到都沒有看到有新增可以買的物品,搞到後面全宇宙最壞海盜就是玩家。 遊戲初期甚至會為了電力不足滅團,後期就是為了水不夠產生氧氣跟食物而滅團。 俘虜不能一次抓太多,2-3個就好,俘虜是一群只會吃喝沒有生產力的負擔。倒不如一開始就把對方殺死 一次抓太多,反而艦隊上的食物會不夠吃,引起一連串的滅團效應就是。 測試關係,我還是給9分就是,期待更多遊戲內容推出。展開收起
評測時遊玩了55.9小時12人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
白癡隕石命中率極高 就像針對我在來的 白癡船員 睡睡睡 也不輪崗顧砲台 叫起來工作就擺臭臉 然後一個破洞都沒人要修 整天吃吃吃 白癡遊戲展開收起
評測時遊玩了43.5小時4人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam 玩家
前期唯唯諾諾, 只能當個到處東躲西藏的拾荒客。 遇到哪方勢力都客客氣氣,深怕哪裡又惹對方不高興。 牙一咬、眼一閉,保護費該交還得交。 直到某次誤入兩方交戰現場,我悟了! 你倆儘管使勁打! 用力打! 這裡有優質的醫療與撿屍服務。 從入殮火化到揚灰,一條龍包全了。 保君滿意,走得乾乾淨淨不留下一片雲彩。 就這麼省吃儉用,終於苦盡甘來。 星際海盜是吧!? 保護費是吧!? 在下星際蝗蟲,所到之處寸草不生。 攻守易形,曾經的獵人變獵物。 收過我保護費的一個都別想跑(╬▔皿▔) 修仙小說誠不欺我,當劫修才能致富。 服務依舊在,貼心幫貴客省下醫療的部分 :D展開收起
評測時遊玩了92.7小時8人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
操作與邊緣世界相比更加讓人不舒服 尤其是Ai判定跟白癡一樣展開收起
評測時遊玩了0.5小時3人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
中高難度玩家往這邊看!!本人目前困難難度養活20人且食物充足,流動資金20萬,在此針對一點提出最高的譴責,你們的陣營好感度實在是非常爛,+12的好感度禮物竟然要當下最高價值物資進五成的數量,例如15萬資金及150超燃能量,一次+12禮物去掉7萬多的錢及60上下的超燃能力,是在哭嗎…一個超燃600元各位不妨自己算算這樣投資成本划不划算,直接告訴大家3次+4都沒有+12一次要的東西多不過在金額上會比一次+12多兩萬上下出來,但總比無腦被當盤子好,這個難度的資源已經夠難累積了,中高玩家以下開放留言討論,我可以提供我的攻略方式大家一起討論。 以下開始是開發建議 1除了基本裝備以外我相信之後一定會有,不過有一點要請開發商特別思考,接玄戰請增添戰鬥位置預先設置,不然人多手雜沒用,還有攻船請增設爆破方式但從氣艙進去,直接被海盜陣地死,25人我打不贏10個海盜。 2 麻煩請讓所有陣營的炸船緊急請求以好感度的方式做回饋,以及修正一般的討要物資的陣營的態度,不給物資就給生氣臉看了就不爽,是助人不是當盤子。 3 請增設俘虜難民控制權,至少設置一個防疫專區,一個孢子全世界都得,這裡說一下我已經嘗試讓所有人有各自的小房間,但是有病不自知硬要去工作走在人群中然後釋放孢子之後倒地,傻眼,尤其是在太空這個背景,防疫這塊實在差勁,Space Haven-19。 3 請設置掃描干擾器,我不知道其他人但我個人完全不能接受,到哪裡都要被掃描,躍遷還要看人臉色,飽受好感度威脅,你們的開放式探索是要讓玩家與全世界為敵? 4 請改善難民物資回饋及陣營態度,護送難民的禮物實在要提升不然奴役賣掉都比這個有錢,還沒有好感度,然後動不動掃描後打電話質問,「你什麼意思」?然後自己沒有位置安放人還在那邊靠北,交還都沒有直接賣掉解氣,掛電話也備受威脅,我實在是忍無可忍,請改善。 5 請提供更多舒適值的物件,我為了病人在病床提高舒適恢復程度把病房打造成電玩店是有沒有問題?舒適值還不能疊加,實在令人哭笑不得。 6 請針對暈厥海盜提供直接奴役的選項,算好時間等爆船缺氧了把他們帶走,結果躺在病床上休息好後,直接給我大開殺戒,是不是來搞笑的?海盜ㄟ直接奴役完事為什麼還要給機會讓他們一換一養反骨仔ㄟ 7 請提供更多的掩護地點 透過各種機具來打掩護而不是只有“掩體”可以掩體而已,蹲伏請提高閃避率,相關訊息可以參考XCOM。展開收起
評測時遊玩了104.5小時7人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam 玩家
失敗的《RimWorld》仿製品 本作幾乎所有系統,舉凡技能、建築、資源,都很明顯借鑿了《RimWorld》,但這不是我要批評的重點。如果製作團隊別太過份模仿,製作出了一款精良的遊戲,我其實沒什麼意見。 《RimWorld》裡的系統按鈕,都是以文字呈現,而本作全部改成圖像化,無法立刻辨認按鈕的功能,非常不直覺;而且 UI 按鈕還被拆分成左上角一個 group、右下角一個 group,我不明白這樣設計的用意。電力的介面也非常不直覺,我在蓋新建築時發現該建築有電力的需求,找了很久才發現右下角有專屬於電力的介面,打開了根本看不懂。遊戲的教學提示也很奇怪,使用同一個存檔去讀取,有時候馬上就會跳出下一步教學提示,但又有時候等了很久、按了快進卻遲遲不出現教學提示,莫名其妙。 暫時不作結論,等有心情再繼續研究,但本作目前給我的第一印象,我是不推薦的。展開收起
評測時遊玩了0.4小時3人覺得有幫助
於搶先體驗期間撰寫
來源:Steam 使用者評測原文。有幫助票數為存檔快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。
